16:9 와이드스크린, 24 FPS로 제작된 30초 길이의 초현실적 시네마틱 SF 군사 시퀀스를 생성하시오. 시각적 품질은 고예산 할리우드 외계인 침공 영화와 유사해야 하며, 사실적인 CGI, 물리적으로 설득력 있는 움직임, 고도로 정교한 환경, 사실적인 재질, 세련된 카메라 무빙, 시네마틱 조명, 전문적인 사운드 디자인을 갖추어야 한다. 장면 1 — 거대한 외계 생명체: 파괴된 현대 도시에 서 있는 거대하고 끔찍한 외계 생명체를 로우 앵글 시네마틱 샷으로 시작한다. 이 생명체는 거칠고 창백한 회색빛 베이지 피부, 깊은 주름, 유기적 갑옷 같은 주름, 거대한 두개골, 바깥쪽과 아래쪽으로 뻗은 두 개의 거대한 굽은 뿔, 희미하게 빛나는 청록색 눈, 그리고 불규칙한 누런 날카로운 이빨로 가득한 넓은 입을 가지고 있다. 생명체가 카메라를 향해 다가오다가 갑자기 입을 벌려 강력한 포효를 내뿜는다. 정교한 얼굴 움직임, 늘어나는 피부, 드러난 이빨, 어두운 목구멍, 그리고 머리와 어깨의 사실적인 움직임을 보여준다. 생명체 뒤에는 손상된 마천루, 깨진 유리창, 부분적으로 붕괴된 건물, 짙은 회색 연기, 떠다니는 먼지, 작은 화재가 있다. 흐린 일광, 채도가 낮은 색상, 사실적인 대기 안개, 미세한 카메라 흔들림을 사용한다. 장면 2 — 미래형 전투 메크: 거대한 뿔 달린 외계 생명체와 거대한 인간형 군사 전투 메크를 보여주는 더 넓은 전장 샷으로 전환한다. 메크는 묵직한 흰색 장갑, 주황색 식별 줄무늬, 어두운 기계 관절, 유압 부품, 크고 관절이 있는 팔다리, 전투로 마모된 표면, 긁힘, 오염, 그리고 작은 조명 표시등을 가지고 있다. 기계는 묵직한 기계적 발걸음으로 파괴된 거리를 전진한다. 다리가 사실적으로 움직이고, 장갑 차체가 움직임마다 흔들리며, 발 주위로 먼지가 일어난다. 외계 생명체는 근처에서 공격적인 상태를 유지한다. 두 거대한 존재를 황폐해진 도시를 배경으로 프레이밍하여 그 규모를 강조한다. 로우 앵글 트래킹, 자연스러운 모션 블러, 정교한 기계 애니메이션, 사실적인 잔해, 물리적으로 설득력 있는 무게감을 사용한다. 장면 3 — 군용 항공기: 손상된 고층 빌딩, 연기 기둥, 화재, 부서진 옥상, 잔해, 공중의 먼지로 가득한 황폐해진 현대 도시의 와이드 설정 샷으로 전환한다. 여러 군용 헬리콥터와 전투기가 다양한 거리와 고도에서 연기 나는 하늘을 비행한다. 전장을 가로질러 이동하는 헬리콥터를 추적한다. 다른 항공기는 연기와 대기 안개에 부분적으로 가려진 채 배경에 보인다. 사실적인 항공기 비율, 설득력 있는 비행 움직임, 회전하는 헬리콥터 블레이드, 시네마틱 깊이감을 유지한다. 장면 4 — 헬리콥터 접근: 군용 헬리콥터가 카메라 가까이를 지나가며, 어두운 동체와 빠르게 회전하는 로터가 전경을 가득 채운다. 폐허가 된 스카이라인, 멀리 있는 항공기, 연기, 화재가 그 뒤로 보인다. 역동적인 트래킹 샷으로 헬리콥터를 따라간 후, 자연스럽게 항공기 내부로 전환한다. 장면 5 — 여성 현장 기자: 어두운 군용 수송 헬리콥터 내부에서, 열린 측면 출입구 근처에 앉아 있는 젊은 동아시아 여성을 보여준다. 그녀는 사실적인 이목구비, 느슨하게 뒤로 묶은 어두운 머리카락, 얼굴을 감싸는 몇 가닥의 머리카락, 진지하고 집중한 표정을 가지고 있다. 그녀는 어두운 네이비 또는 차콜색 전술 스타일 재킷과 군용 통신 헤드셋을 착용하고 있다. 그녀는 핸드헬드 마이크를 입 가까이에 들고 생방송 현장 리포트를 전달하는 모습이다. 그녀의 얼굴 생김새, 헤어스타일, 의상, 헤드셋, 마이크, 착석 위치는 시퀀스 전체에 걸쳐 일관되게 유지되어야 한다. 열린 출입구 옆에는 중무장한 병사가 어두운 전술 장갑, 헬멧, 장갑, 보호 장비, 배낭을 착용하고 있다. 그는 소총을 준비 자세로 들고 밖의 전장을 주시하고 있다.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Cinematic · Sci-Fi · 3D Render. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.