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홈AI 프롬프트 라이브러리AI 영상 프롬프트1985년 블랙스플로이테이션 공포영화 《Frames》 예고편 프레임

1985년 블랙스플로이테이션 공포영화 《Frames》 예고편 프레임

Black Forest LabsFLUX 3Black Forest Labsvideo

1985년 공포 영화 예고편, 제목은 Frames, 35mm 필름 그레인, 누군가 사진을 찍으면 마을을 장악하는 악마 들린 카메라에 관한 이야기, 블랙스플로이테이션 영화이고, 악마 들린 좀비들이 나와야 함

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
20:11
Duration
0:20
업데이트
2026. 10. 21.
카테고리
HorrorTrailerVintage
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2Black Forest Labs의 FLUX 3 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(20:11 · 0:20 · Horror · Trailer · Vintage)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 Black Forest Labs의 FLUX 3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 FLUX 3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 20:11 · 0:20 · Horror · Trailer · Vintage. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

FLUX 3 프롬프트 더 보기

0:20
Black Forest LabsFLUX 3
Türkiye'nin kırsal İç Anadolu bölgesindeki küçük, geleneksel bir köyde, güneşli bir ikindi vakti, eski bir tüketici el kamerasıyla çekilmiş amatör ev videosu görüntüleri. Aralarında sert kesmeler olan beş ayrı kısa sahne; sanki bir köylünün akrabası herkesi el kamerasıyla çekiyor. Baştan sona amatör kamera tarzı: sarsak el hareketi, ani beceriksiz yakınlaştırmalar ve uzaklaştırmalar, odağı bulanıklaşıp kısa süreliğine kaybeden ve sonra tekrar netleşen otomatik odaklama, güneşten kaynaklanan hafif aşırı pozlama, hafifçe yumuşak el kamerası görüntü kalitesi, kusurlu kadraj. Mekân: taş ve kerpiç evler, ahşap kapılar, tozlu sokaklar, bir köy kahvehanesi, bir tandır fırını, tavuklar ve birkaç koyun, arka planda kavak ağaçları ve altın rengi tepeler. Doğal, otantik, mizahi belgesel hissi, fotogerçekçi. Sahne 1 (0-4 sn): Kahvehanenin önünde ahşap bir bankta çay bardağıyla oturan, kasketli, bıyıklı yaşlı bir adam; kamera beceriksizce ona yakınlaşır, adam kameraya bakar ve güçlü, sıcak bir Anadolu köyü aksanıyla Türkçe şöyle der: "Ula gardaş, bu yeni yapay zeka videoyu bi göz açıp kapayınca yapıveriyo!" Sahne 2 (4-8 sn): Tandır fırınının yanında hamur yoğuran, çiçekli başörtülü orta yaşlı bir kadına kesme; odak kısa süreliğine bulanır sonra netleşir, kadın güler ve şöyle der: "Ben daha hamuru yoğurmadan, o videoyu bitirivemiş!" Sahne 3 (8-12 sn): Tozlu bir yamaçta birkaç koyunun yanında asasıyla duran genç bir çobana kesme; kamera sarsak bir şekilde uzaklaşır, çoban şöyle der: "Goyunları ağıla sokana gadar on tane video çıkarıveriyo!" Sahne 4 (12-16 sn): Ahşap bir kapının yanındaki kapı eşiğinde oturan, beyaz başörtülü yaşlı bir nineye kesme; kamera hızla yakınlaşır ve yeniden odaklanır, nine ellerini kaldırır ve şöyle der: "Bizim zamanımızda böyle hız mı vardı, maşallah!" Sahne 5 (16-20 sn): Kırmızı bir traktöre yaslanan genç bir adama kesme; sırıtır, kamerayı işaret eder ve şöyle der: "Eee, ne duruyonuz? Siz de deneyivirin!" Kamera sallanır ve adamın sırıtışına yakınlaşır. Ses: Her konuşmacı için kırsal Anadolu ağzıyla net Türkçe konuşma, hafif el kamerası mikrofon tutma gürültüsü, ortam köy sesleri, horozlar, uzaktan koyun çanları, hafif rüzgar. Altyazı yok, ekranda metin yok, zaman damgası katmanı yok.
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0:20
Black Forest LabsFLUX 3
피사체: 넓은 어깨에 두툼한 눈썹, 헝클어진 갈색 머리, 짙은 수염, 호랑이 줄무늬 모피 두르개, 손에 나무 창을 든 네안데르탈인 남자 그루크. 모피와 가죽 두르개를 한 네 명의 부족원: 키 크고 수염 난 장로, 붉은 머리 여자, 땅딸막한 남자, 헝클어진 머리의 작고 호기심 많은 아이. 모두 진짜 같은 선사시대 피부 질감, 흙, 흉터를 지님. 의상은 모든 장면에서 동일하게 유지. 장소: 안개 낀 소나무 계곡 위 바위 협곡 가장자리. 건너편 멀리 돌벽이 메아리를 되돌려줌. 무리 뒤로 작은 모닥불 연기가 흘러나옴. 이끼, 바위, 흩어진 뼈. 장면 1 (0-4초): 미디엄 샷, 그루크가 절벽 가장자리에 자랑스럽게 서서 가슴을 내밀고 계곡을 향해 깊은 끙끙거리는 포효를 한 번 지른다. 잠시 멈춤. 협곡 건너편에서 그의 똑같은 포효가 조금 더 깊은 소리로 돌아온다. 그루크가 얼어붙고, 눈이 커지며, 천천히 소리 쪽으로 고개를 돌린다. 뒤에 있던 부족원들이 씹던 것을 멈추고 고개를 든다. 장면 2 (4-8초): 그루크의 분노한 얼굴 클로즈업. 그는 눈썹을 좁히고 짧은 모욕적인 끙끙거림을 낸다. 메아리가 그것을 따라 끙끙거린다. 그는 모욕당한 충격에 숨을 들이쉬고, 창으로 계곡 건너편을 가리키며 두 번 찌른다. 메아리가 찌르는 끙끙거림을 반복한다. 그루크는 분노에 떨며 가슴을 두드린다. 장면 3 (8-13초): 와이드 샷, 부족 전체가 그루크 뒤에 줄을 섬. 장로가 앞으로 나와 침착하게 깊은 경고의 짖는 소리를 낸다. 메아리가 그것을 따라 짖는다. 장로가 손을 들고 뒷걸음질하며 두 걸음 크게 물러난다. 땅딸막한 남자가 위협적으로 돌을 들고 소리친다. 메아리가 더 크게 소리친다. 그는 자기 발에 돌을 떨어뜨리고 아파서 깡충깡충 뛰며, 메아리가 그의 비명을 비웃는다. 장면 4 (13-17초): 어깨 너머 샷, 작은 아이가 어른들 사이를 비집고 나와 가장자리로 걸어가 두 손을 입에 대고 아주 작고 높은 소리로 한 번 끽 소리를 지른다. 메아리가 또렷하고 귀엽게 끽 소리로 돌아온다. 아이가 킥킥 웃고, 메아리도 킥킥 웃는다. 모든 어른이 어리둥절하게 바라본다. 그루크가 천천히 창을 내린다. 장면 5 (17-20초): 미디엄 와이드, 그루크, 장로, 땅딸막한 남자가 모두 조용히 아이 뒤로 물러서는데, 마치 아이가 가장 용감한 전사인 것처럼. 아이가 어깨를 으쓱하고 돌아서서 침착하게 걸어간다. 부족 전체가 긴장한 채 옹기종기 아이를 따라가고, 그루크는 창을 계곡 쪽으로 겨눈 채 뒤로 걸어간다. 마지막으로 작은 메아리 끽 소리가 협곡에서 흘러 돌아온다. 카메라: 미세한 유기적 흔들림이 있는 핸드헬드, 35mm 아나모픽 특성, 얼굴에 부드러운 느린 푸시인, 메아리 반응에 빠른 스냅 리프레임, 자연스러운 렌즈 브리딩. 코미디 타이밍은 카메라 기교가 아닌 반응 얼굴에서 나옴. 연기: 무표정하게 진지한 선사시대 연기, 완전히 진심이고 모욕당한 것으로 연기. 미세 표정: 벌렁거리는 콧구멍, 떨리는 눈썹, 믿을 수 없다는 듯 커진 눈. 카메라를 향해 윙크하지 않음. 오디오: 현장음만. 깊은 목구멍 끙끙거림과 포효, 현실적인 잔향 꼬리가 있는 지연된 자연 협곡 메아리, 소나무 사이를 스치는 바람, 멀리서 타닥거리는 불소리, 자갈 위 맨발, 모피 바스락거림, 돌 퍽 소리, 아이의 작은 끽 소리. 음악 없음, 내레이션 없음, 대사 없음, 자막 없음. 마지막 프레임: 안개가 흘러가는 빈 협곡 가장자리에 고정, 창끝은 바위에 기대어 남아 있고, 부족은 이미 화면 밖. 화면 텍스트, 캡션, 자막, 타이틀 카드, 로고, 워터마크, UI 요소, 영상 어느 시점에도 이미지 어디에도 글자나 기호 절대 없음. 네거티브: 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 현대 물건 없음, 음악 없음, 만화 스타일 없음, 추가 팔다리 없음, 얼굴 변형 없음, 장면 간 의상 변화 없음.
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0:15
xAIGrok Imagine 2
시네마틱 리얼리즘 비디오 프롬프트 (호러 사이버펑크 트랜스포머 진화): 밤의 사이버펑크 거대도시 옥상, 빗물에 젖은 콘크리트와 네온 반사. 낡은 어두운 트렌치코트를 입은 지친, 비에 흠뻑 젖은 남자가 우뚝 솟은 건물 가장자리에 서 있다. 그는 필사적인 힘으로 무거운 금속 서류가방을 옥상 밖으로 내던진다. 서류가방이 비 내리는 밤하늘을 통해 굴러떨어진다. 낙하 도중, 서류가방이 기계적 공포와 함께 격렬하게 변신한다: 패널이 찢겨 열리고, 유압식 사지가 밖으로 폭발하듯 뻗어 나오며, 기어와 케이블이 젖은 듯 갈리는 살점 같은 소리를 내며 금속 피부를 뚫고 나온다. 그것은 빠르게 펼쳐지며 거대한 생체기계 드래곤으로 변이한다 — 반은 기계, 반은 악몽. 분절된 금속 비늘이 살아있는 갑옷처럼 움직이고, 빛나는 붉은 사이버네틱 눈이 번쩍 열리며, 뾰족한 강철과 반투명 막으로 된 날개가 뼈가 부러지는 듯한 힘으로 펼쳐지고, 긴 목이 맞물린 칼날로 가득한 아가리를 앞으로 내민다. 변신 과정에서 불꽃, 검은 액체, 네온 빛 증기가 분출한다. 드래곤은 공중에서 완전히 형성되어, 왜곡된 도시 경보음과 뒤섞인 왜곡된 기계적 포효를 내지른 뒤 포식자의 위협으로 급강하하거나 선회한다. 어둡고, 젖어 있고, 산업적인 분위기. 금속 질감, 비, 반사, 그리고 변신의 그로테스크한 아름다움에 대한 극도의 디테일. 시네마틱 아나모픽 렌즈로 촬영, 변신에 대한 슬로우모션 강조, 서류가방이 떨어져 드래곤이 되는 과정을 따라가는 역동적인 트래킹 카메라. 고대비 네온 조명 (시안, 마젠타, 짙은 적색), 볼류메트릭 비, 네온 사인에서 나오는 볼류메트릭 갓 레이, 사실적인 물리, 8K, 포토리얼리스틱, 호러 SF 톤, 끔찍한 유기체-기계 융합을 갖춘 차세대 트랜스포머 스타일 진화.
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0:15
MiniMaxMiniMax H3
제공된 이미지를 정확한 시작 프레임으로 사용하여 15초 분량의 초현실적이고 감성적인 단편 영상을 제작하세요. 여성의 정체성, 짧은 검은색 단발머리, 흰색 티셔츠, 삼색견, 낡은 초록색 창틀, 따뜻한 빈티지 필름 미학을 유지하세요. 형식: 15초, 세로 3:4, 사실적 사진풍, 연속적인 자연스러운 핸드헬드 촬영. 사실적인 바람 물리 효과, 세밀한 머리카락 움직임, 표현력이 풍부하면서도 사실적인 동물 행동, 따뜻한 시네마틱 조명, 은은한 35mm 필름 그레인. 스토리 및 액션: 0–3초 — 바람이 불어온다 참조 이미지에서 정확히 시작하세요. 여성은 한 손에 뺨을 기대고 있고, 개는 전경에 누워 있습니다. 갑자기 부드러운 산들바람이 반쯤 열린 창문을 통해 들어옵니다. 그녀의 느슨한 앞머리가 들려 눈을 가로질러 쓸리고, 몇 가닥이 뺨 주위에서 자연스럽게 흩날립니다. 그녀는 눈을 깜빡이고, 살짝 재미있다는 표정을 지으며 머리카락을 얼굴에서 치우려 합니다. 배경의 커튼이 부드럽게 흔들립니다. 사운드: 부드러운 야외 바람, 멀리서 들리는 새소리, 은은한 카페 분위기, 그리고 조용히 시작되는 섬세한 피아노 멜로디. 3–6초 — 예상치 못한 반응 개가 갑자기 고개를 들고 바람에 날리는 그녀의 머리카락을 알아차립니다. 고개를 갸우뚱하며 그녀가 느슨한 머리카락과 씨름하는 모습을 지켜보다가, 조심스럽게 한쪽 앞발을 들어 그녀의 팔 근처 창틀에 올려놓습니다. 여성은 이를 알아차리고 진심으로 놀란 표정으로 개를 바라봅니다. 더 강한 바람이 다시 그녀의 머리카락을 들어 올리고, 그녀는 짧고 자연스러운 웃음을 터뜨립니다. 사운드: 창문을 통해 들어오는 부드러운 바람, 사뿐한 발 움직임, 희미한 자연스러운 웃음소리. 피아노가 따뜻한 현악기와 함께 고조됩니다. 6–10초 — 교감 개가 가까이 다가와 코로 그녀의 팔뚝을 부드럽게 쿡쿡 찔러 관심을 끌려 합니다. 그녀는 뺨에서 손을 내리고 개의 머리를 쓰다듬습니다. 바로 그때, 또 한 번의 돌풍이 앞머리를 얼굴 위로 쓸어 넘깁니다. 그녀는 몸을 앞으로 숙여 장난스럽게 머리카락을 옆으로 넘기고, 개는 몸을 쭉 뻗어 그녀의 뺨에 코를 비빕니다. 세밀한 디테일을 포착하세요: 움직이는 머리카락 가닥, 개의 움직이는 귀, 그녀의 변화하는 표정, 바람에 반응하는 사실적인 털. 사운드: 자연스러운 개의 숨소리, 머리카락이 스치는 소리, 부드러운 옷감 움직임, 감정적으로 고조되는 피아노와 현악기. 10–13초 — 감동의 순간 여성이 더 가까이 몸을 숙이자, 개가 조심스럽게 앞발을 창틀에 올리고 그녀를 향해 다가갑니다. 그녀는 본능적으로 두 팔로 개의 머리와 어깨를 감싸며 즉흥적이고 애정 어린 포옹을 합니다. 따뜻한 늦은 오후 햇살이 움직이는 머리카락에 잠시 비치면서 그녀의 머리카락이 둘 모두 위로 날립니다. 그녀는 잠시 눈을 감고 개의 머리에 얼굴을 대고 진심으로 미소 짓습니다. 상호작용은 물리적으로 자연스럽고 해부학적으로 정확하게 유지하세요. 13–15초 — 끝까지 봐야 하는 엔딩 여성이 천천히 개의 털에서 얼굴을 듭니다. 개가 그녀의 눈을 똑바로 바라본 뒤, 그녀의 뺨을 한 번 빠르고 자연스럽게 핥습니다. 그녀는 순간적으로 놀라움과 기쁨에 얼어붙었다가, 진짜로 주체할 수 없는 작은 미소를 터뜨리며 개를 더 가까이 끌어안습니다. 마지막 돌풍이 앞머리를 얼굴에서 들어 올려 그녀의 활짝 웃는 얼굴이 드러납니다. 카메라가 미묘하게 푸시인하며 음악이 가장 따뜻한 음에 도달할 때 그들의 기쁜 표정을 담습니다. 개의 행복하고 편안한 얼굴이 그녀의 얼굴 옆에 있는 장면으로 끝내세요. 오디오 디자인: 액션과 동기화된 독창적인 감성 피아노와 현악기 사운드트랙을 제작하세요. 시각적 품질 및 모션: 개별 머리카락 가닥이 독립적으로 움직이는 자연스러운 바람; 사실적인 머리카락 물리 효과; 세밀한 털; 사실적인 눈 움직임과 깜빡임; 자연스러운 표정; 정확한 손과 발의 해부학; 일관된 캐릭터 정체성; 여성과 개 사이의 물리적으로 그럴듯한 접촉. 원래의 초록색 창틀과 따뜻하고 약간 거친 필름 느낌을 유지하세요. 여성의 얼굴이 시각적 초점으로 유지됩니다.
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1:01
Black Forest LabsFLUX 3
16mm A24 인디 드라마 영화 스크린샷. 젊은 남자와 여자가 골든 아워에 브루클린 아파트 옥상 난간에 앉아 대화 도중 웃고 있고, 뒤로 도시의 급수탑이 보인다. 벽돌 난간 위의 굵은 스프레이 페인트 그래피티와 모서리의 필름 슬레이트 워터마크에 "[Model Name]"이 또렷하게 적혀 있다. 따뜻한 코닥 엑타크롬 색감, 부드러운 자연 역광, 하이라이트 주변의 할레이션, 유기적인 16mm 그레인.
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0:25
ByteDanceSeedance 2.5
할리우드 시네마틱 시댄스 2.5 — 좀비 아포칼립스 정확히 30초 길이의 초사실주의 실사 할리우드 좀비 아포칼립스 시퀀스를 생성하라. 프리미엄 극장용 액션 스릴러, ARRI ALEXA 65, 아나모픽 시네마, 사실적 배우/VFX, 자연스러운 모션 블러, HDR, 미세한 필름 그레인. 주인공 — image1 image1은 오직 정체성만을 위해 사용하라. 얼굴, 얼굴 골격, 눈, 코, 입술, 턱선, 피부톤, 헤어스타일, 수염, 신체 비율과 체형을 100% 정확히 유지하라. 얼굴 변형, 재설계, 노화 또는 다른 배우로의 변경 금지. 모든 샷에서 동일한 정체성. 의상 어둡고 낡은 전술 재킷, 차콜 셔츠, 거친 카고 팬츠, 전투화, 전술 장갑, 낡은 백팩과 소총. 먼지 묻고 손상된 생존자 복장. 전체에 걸쳐 동일한 의상/무기. 세계 늦은 저녁, 하나의 연속된 파괴된 도심 블록: 폐허가 된 건물, 깨진 창문, 뒤집힌 차량, 불타는 차량, 잔해, 연기와 비상등. 차가운 청회색 분위기와 절제된 주황색 불빛. 좀비 사실적인 감염된 인간: 창백한 피부, 더러운 얼굴, 찢어진 옷, 때와 사실적이며 과하지 않은 상처. 각기 다른 외모, 공격적이지만 인간적인 생체역학. 초자연적 괴물 금지. 샷 01 | 00:00–04 와이드 24mm 아나모픽. 주인공이 뒤집힌 SUV 뒤에 숨어, 멀리 좀비와 연기로 가득한 불타는 거리를 살핀다. 느린 측면 트래킹. 바람, 불, 먼 신음 소리, 낮은 드론. 샷 02 | 04–07 50mm 3/4 클로즈업. 주인공이 파괴된 상점 안에 갇힌 민간인의 소리를 듣고 그들을 향해 돌아선다. 빠른 푸시인, 민간인으로 랙 포커스. 푸른 저녁 + 붉은 비상등. 첼로 긴장감. 샷 03 | 07–10 35mm 로우앵글 트래킹. 좀비들이 모퉁이를 돌아 돌진한다. 주인공이 그들과 민간인 사이로 나서며 소총을 든다. 사실적 움직임, 연기와 불빛. 깊은 퍼커션. 샷 04 | 10–14 50mm 오버숄더. 주인공이 민간인을 보호하며 통제된 소총 사격을 한다. 사실적 반동, 절제된 총구 화염, 탄피와 연기. 소총 메아리, 좀비 울음소리, 퍼커션 강화. 샷 05 | 14–18 35mm 핸드헬드 아크, 짧은 더치 앵글. 좀비가 뒤에서 공격하고, 주인공이 돌아서며 간신히 피하자 좀비가 차량에 충돌한다. 사실적 충격과 잔해. 음악이 호흡과 충격음으로 떨어진다. 샷 06 | 18–22 35mm 스테디캠. 주인공이 거리를 경계하며 민간인에게 측면 출입구로 탈출하라고 신호한다. 따뜻한 실내 대 차가운 실외. 현악기와 절제된 영웅적 브라스. 샷 07 | 22–26 65mm 아나모픽 로우앵글 돌리인. 주인공이 출입구에 도달하고 연기 너머로 거대한 좀비 무리를 본다. 주황색 림 라이트, 푸른 그림자. 어두운 오케스트라 긴장감 상승. 샷 08 | 26–30 28mm 와이드 크레인/돌리 풀백. 민간인은 왼쪽으로 탈출. 주인공은 홀로 남아 오른쪽에서 다가오는 무리를 마주하며 천천히 소총을 든다. 파괴된 도시가 드러난다. 풀 오케스트라 클라이맥스 → 깊은 베이스 → 30초에 하드 컷 투 블랙. 연속성 동일한 주인공 정체성, 의상, 소총, 백팩, 도심 블록, 뒤집힌 SUV, 상점, 화재, 연기와 조명. 민간인은 왼쪽, 무리는 오른쪽. 장소나 의상 변경 금지. 기술 30초, 24fps, 2.39:1 (미지원 시 16:9), 4K 권장, 시네마틱 동기화 오디오. 네거티브 정체성 변경, 얼굴 모핑, CGI/게임/카툰 느낌, 초자연적 좀비, 초인적 능력, 과도한 고어, 비현실적 움직임, 무작위 카메라 흔들림, 네온/과포화 색상, 텍스트, 로고, 워터마크, 왜곡된 얼굴/손 또는 여분의 손가락 금지. 최종: 정확한 8샷 순서로 하나의 연속된 30초 시퀀스를 생성하라. 매끄러운 시네마틱 연속성과 사실적인 할리우드 실사 품질로.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
2002년 한국에서 소비자용 MiniDV 캠코더로 촬영한 30초, 16:9 비율의 초현실적인 개인 브이로그를 제작하세요. 20대 초반의 젊은 한국 여성이 친구들을 만나기 전에 동네의 작은 미용실을 방문합니다. 그녀의 동일한 얼굴, 자연스러운 피부 질감, 어깨 길이의 짙은 갈색 머리, 파스텔 가디건, 몸에 맞는 상의, 무릎 길이 스커트, 액세서리를 내내 유지하세요. 여섯 개의 연결된 장면: * 0–5초: 그녀가 소박한 미용실에 들어와 미용사에게 인사하고, 숄더백을 카운터에 올려놓고, 거울에 비친 정돈되지 않은 앞머리를 확인합니다. * 5–10초: 미용사가 스펀지로 파운데이션을 발라 피부 질감은 사실적으로 유지하면서 피부톤을 은은하게 정돈합니다. * 10–15초: 눈썹이 브러시로 정리되고 핀셋으로 다듬어집니다. 그녀는 잠시 찡그리다가 카메라를 향해 재미있다는 듯한 눈빛을 보냅니다. * 15–20초: 미용사가 둥근 브러시와 옛날식 드라이기로 옆으로 넘긴 앞머리를 컬링합니다. 점진적이고 사실적인 헤어 스타일링을 보여주세요. * 20–26초: 차분한 로즈핑크 립 틴트와 은은한 블러셔가 발립니다. 그녀는 거울에 비친 자신을 확인하고 만족스럽게 미소 짓습니다. * 26–30초: 그녀가 가디건을 매만지고, 완성된 헤어스타일을 감상하고, 가방을 들고, 미용사에게 감사 인사를 한 뒤, 카메라를 향해 장난스러운 미소를 지으며 떠납니다. 시각적 스타일: 정통 2000년대 초반 한국 미용실, 형광 조명, 나무 선반, 바랜 한국어 광고물, 빈티지 화장품, 표준 화질 MiniDV의 부드러움, 약간의 비디오 노이즈, 제한된 다이나믹 레인지, 핸드헬드 프레이밍, 오토포커스 헌팅, 불완전한 노출, 갑작스러운 캠코더 컷. 조용한 한국어 대화, 발소리, 화장품 딸깍 소리, 드라이기 소리를 포함하세요. 엄격한 연속성: 한 명의 여성, 한 곳의 미용실, 하나의 연속된 방문. 시술은 순서대로 진행되며, 점진적으로 눈에 띄는 변화가 나타나고 이후에는 일관된 메이크업과 헤어스타일이 유지됩니다. 자연스러운 표정과 물리적으로 사실적인 동작. 피할 것: 현대적인 장비, 스마트폰, 고급스러운 인테리어, 4K 시네마틱 광택, 뷰티 필터, 플라스틱 같은 피부, 과장된 메이크업, 얼굴 모핑, 즉각적인 변신, 인위적인 VHS 효과, 상업적 스타일의 포즈.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
FORMAT: 30초 | 24fps 시네마틱 | 초사실주의 라이브 액션 | 스튜디오 코미디 액션 | 실용 특수 분장 크리처 메이크업 | VFX 타임 프리즈 | 새벽 2시 형광등 실내. 실시간, 무작위 슬로모션 없음. 화면 텍스트 없음 - 중요: 어떤 시점에도 자막, 캡션, 타이틀, 로고, 워터마크, 타임코드 또는 UI 없음. 메뉴 보드와 진열장 라벨은 빈 컬러 패널이며, 절대 읽을 수 없음. 정체성 고정: 모든 샷에서 동일한 두 주인공, 얼굴, 피부, 키, 의상 또는 소품 절대 변경 없음. 모핑 없음, 추가 전투 인물 없음. 계산원과 네 명의 손님은 0:03 이후 동결된 조각상이 되어 0:27까지 절대 움직이거나 눈을 깜빡이거나 반응하지 않음. 캐릭터 좀비: 6피트 2인치, 수척한 체형, 건조하고 갈라진 부위가 있는 회록색 얼룩덜룩한 피부, 흐릿하고 창백한 눈, 움푹 들어간 눈구멍, 축 처진 어두운 머리카락, 상처 없음, 피 없음. 찢어진 네이비 야간 경비 유니폼, 비뚤어진 클립온 넥타이, 한쪽 신발 끈 풀림. 뻣뻣하고 무겁게 움직이다가 놀랍도록 빠르게 움직임. 목소리: 깊고 걸걸한 쉰 목소리, 느린 말투, 모든 단어가 힘겨움. 외계인: 4피트 10인치, 가냘픈 체형, 매끄러운 연한 라일락색 피부, 크고 광택 있는 검은 아몬드형 눈, 작은 콧구멍 틈, 좁고 대머리인 두개골, 긴 네 손가락 손. 과대한 노란색 관광객 우비, 작은 크로스바디 카메라. 목소리: 가볍고 딱딱 끊어지는, 지나치게 정확한 영어에 희미한 전자적 떨림. 환경: 새벽 2시의 좁은 24시간 도넛 가게. 크림색 타일 바닥, 크롬 스툴, 오른쪽 벽을 따라 불이 켜진 유리 진열장, 모든 트레이는 비어 있고 정확히 종이 도일리에 놓인 글레이즈드 도넛 하나만 진열장 조명 아래 빛나고 있음. 앞 유리에 빗줄기, 밖에 빨간 신호등. 0:00-0:03 동결 카운터를 따라 핸드헬드 미디엄 샷. 한 손님이 커피잔을 떨어뜨리고 커피가 호를 그림. 좀비와 외계인이 양쪽 끝에서 진열장을 향해 달려듦. 소리 사라짐. 모든 것이 멈춤: 커피는 광택 있는 갈색 리본으로 공중에 걸리고, 빗방울은 유리에 고정되고, 계산원의 하품은 입 벌어진 채 멈춤. 두 주인공만 계속 움직임. 0:03-0:08 자각 둘 다 몸을 일으켜 공중에 멈춘 커피를 보고, 서로를 봄. 느린 30도 궤도 회전. 외계인: "이 도넛을 위해 은하계 네 개를 건너왔어." 좀비: "난... 이 도넛을 위해... 죽었어." 외계인: "그건 같은 게 아니야." 0:08-0:13 첫 교전 좀비가 길고 뻣뻣한 팔을 휘두르고, 외계인이 숙여 피한 뒤 젖은 타일 위에서 미끄러지며 스툴을 그의 정강이로 걷어참. 그가 넘어지며 카운터를 붙잡고 신음. 그녀가 카운터 위로 뛰어오르는 휩 팬. 0:13-0:18 플래시 그녀가 그의 얼굴에 카메라 플래시를 터뜨림, 강한 흰 섬광. 그가 비틀거리다가 동결된 손님에게서 실제 힘을 들여 접힌 우산을 뽑아냄, 손님은 굳은 채 유지. 좀비: "무례하군." 0:18-0:23 카운터 전투 빠른 트래킹 샷. 그녀가 동결된 어깨들을 넘으며 스툴에서 스툴로 도약하고, 그가 우산을 휘두르면 그녀가 동결된 손님의 말린 신문으로 받아침. 세 번의 선명하고 읽히는 공방. 그의 클립온 넥타이가 튀어 떨어짐. 그녀의 후드가 눈 위로 늘어짐. 0:23-0:27 휴전 둘 다 멈추고, 거칠게 숨쉬며, 무릎에 손을 얹고, 그들 사이에 커피 리본. 외계인: "나눌까?" 좀비: "나누자." 그들이 악수함, 회색 손바닥 위에 라일락색 손가락 네 개. 짧은 멈춤. 둘 다 도넛으로 눈길을 흘낏. 0:27-0:30 시간 재개 둘 다 진열장을 향해 달려듦. 세계가 해동됨: 커피가 쏟아지고, 계산원이 하품을 마치고, 손님들이 움찔하고, 비가 흐르고, 냉장고 웅웅거림이 다시 들이침. 마지막 프레임: 카운터를 따라 고정된 미디엄 와이드 샷. 좀비와 외계인이 열린 진열장에 볼을 맞대고, 둘 다 도넛 하나를 움켜쥐고, 그들 손 사이로 글레이즈가 늘어나고, 둘 다 활짝 웃고, 빛을 통해 커피가 튀어 오름. 계산원과 손님들이 돌아보며 응시. 화면 어디에도 텍스트, 캡션, 자막, 간판 글자, 로고 또는 워터마크 없음. 카메라: 교전 시 통제된 핸드헬드, 동결 공개 시 부드러운 돌리와 궤도, 좀비에게 로우 앵글, 외계인에게 아이 레벨, 빠른 휩 팬. 대화 시 얕은 심도, 일관된 스크린 방향. 조명 및 색상: 차가운 천장 형광등 키 라이트, 얼굴과 도넛에 따뜻한 호박색 진열장 광채, 비 내리는 창문을 통해 들어오는 빨간 가로등. 70% 차가운 타일과 피부, 20% 진열장 호박색, 10% 빨강. VFX 및 물리: 동결된 액체는 표면 장력과 하이라이트를 유지. 재개는 하나의 연속 프레임으로 중력을 복원, 모핑 없음, 디졸브 없음. 스툴이 긁히고 넘어지고, 그의 무거운 낙하가 카운터를 흔들고, 그녀는 가볍게 착지, 우비가 바스락거리며 뒤처짐, 실제 접촉 그림자. 의도적으로 동결된 것 외에는 아무것도 떠 있지 않음. 연기: 자연스러운 눈 깜빡임, 좀비의 능동적인 눈썹, 외계인의 눈이 가늘어졌다 커짐, 건조한 데드팬 타이밍. 말하는 사람의 입만 단어를 형성. 오디오, 다이제틱만: 동결 전 냉장고 웅웅거림과 비. 동결 중 거의 정적: 호흡, 건조한 신음, 젖은 타일 위 운동화 끽끽, 우비 바스락, 스툴 긁힘, 우산 휙, 셔터 찰칵. 재개 시: 첨벙, 헉 소리, 비와 웅웅거림 복귀. 이것들이 유일하게 말해지는 단어들. 음악 없음, 스코어 없음, 콧노래 없음, 스웰 없음, 드론 없음. 고정 사항: 피 없음, 고어 없음, 상처 없음. 복제된 사람 없음, 추가 팔다리 없음, 외계인은 항상 손가락 네 개. 의상이나 얼굴 변화 없음, 만화적 물리 없음, 과도한 흔들림 없음. 건조한 코미디, 읽히는 전투, 일관된 물리.
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