피사체: 넓은 어깨에 두툼한 눈썹, 헝클어진 갈색 머리, 짙은 수염, 호랑이 줄무늬 모피 두르개, 손에 나무 창을 든 네안데르탈인 남자 그루크. 모피와 가죽 두르개를 한 네 명의 부족원: 키 크고 수염 난 장로, 붉은 머리 여자, 땅딸막한 남자, 헝클어진 머리의 작고 호기심 많은 아이. 모두 진짜 같은 선사시대 피부 질감, 흙, 흉터를 지님. 의상은 모든 장면에서 동일하게 유지. 장소: 안개 낀 소나무 계곡 위 바위 협곡 가장자리. 건너편 멀리 돌벽이 메아리를 되돌려줌. 무리 뒤로 작은 모닥불 연기가 흘러나옴. 이끼, 바위, 흩어진 뼈. 장면 1 (0-4초): 미디엄 샷, 그루크가 절벽 가장자리에 자랑스럽게 서서 가슴을 내밀고 계곡을 향해 깊은 끙끙거리는 포효를 한 번 지른다. 잠시 멈춤. 협곡 건너편에서 그의 똑같은 포효가 조금 더 깊은 소리로 돌아온다. 그루크가 얼어붙고, 눈이 커지며, 천천히 소리 쪽으로 고개를 돌린다. 뒤에 있던 부족원들이 씹던 것을 멈추고 고개를 든다. 장면 2 (4-8초): 그루크의 분노한 얼굴 클로즈업. 그는 눈썹을 좁히고 짧은 모욕적인 끙끙거림을 낸다. 메아리가 그것을 따라 끙끙거린다. 그는 모욕당한 충격에 숨을 들이쉬고, 창으로 계곡 건너편을 가리키며 두 번 찌른다. 메아리가 찌르는 끙끙거림을 반복한다. 그루크는 분노에 떨며 가슴을 두드린다. 장면 3 (8-13초): 와이드 샷, 부족 전체가 그루크 뒤에 줄을 섬. 장로가 앞으로 나와 침착하게 깊은 경고의 짖는 소리를 낸다. 메아리가 그것을 따라 짖는다. 장로가 손을 들고 뒷걸음질하며 두 걸음 크게 물러난다. 땅딸막한 남자가 위협적으로 돌을 들고 소리친다. 메아리가 더 크게 소리친다. 그는 자기 발에 돌을 떨어뜨리고 아파서 깡충깡충 뛰며, 메아리가 그의 비명을 비웃는다. 장면 4 (13-17초): 어깨 너머 샷, 작은 아이가 어른들 사이를 비집고 나와 가장자리로 걸어가 두 손을 입에 대고 아주 작고 높은 소리로 한 번 끽 소리를 지른다. 메아리가 또렷하고 귀엽게 끽 소리로 돌아온다. 아이가 킥킥 웃고, 메아리도 킥킥 웃는다. 모든 어른이 어리둥절하게 바라본다. 그루크가 천천히 창을 내린다. 장면 5 (17-20초): 미디엄 와이드, 그루크, 장로, 땅딸막한 남자가 모두 조용히 아이 뒤로 물러서는데, 마치 아이가 가장 용감한 전사인 것처럼. 아이가 어깨를 으쓱하고 돌아서서 침착하게 걸어간다. 부족 전체가 긴장한 채 옹기종기 아이를 따라가고, 그루크는 창을 계곡 쪽으로 겨눈 채 뒤로 걸어간다. 마지막으로 작은 메아리 끽 소리가 협곡에서 흘러 돌아온다. 카메라: 미세한 유기적 흔들림이 있는 핸드헬드, 35mm 아나모픽 특성, 얼굴에 부드러운 느린 푸시인, 메아리 반응에 빠른 스냅 리프레임, 자연스러운 렌즈 브리딩. 코미디 타이밍은 카메라 기교가 아닌 반응 얼굴에서 나옴. 연기: 무표정하게 진지한 선사시대 연기, 완전히 진심이고 모욕당한 것으로 연기. 미세 표정: 벌렁거리는 콧구멍, 떨리는 눈썹, 믿을 수 없다는 듯 커진 눈. 카메라를 향해 윙크하지 않음. 오디오: 현장음만. 깊은 목구멍 끙끙거림과 포효, 현실적인 잔향 꼬리가 있는 지연된 자연 협곡 메아리, 소나무 사이를 스치는 바람, 멀리서 타닥거리는 불소리, 자갈 위 맨발, 모피 바스락거림, 돌 퍽 소리, 아이의 작은 끽 소리. 음악 없음, 내레이션 없음, 대사 없음, 자막 없음. 마지막 프레임: 안개가 흘러가는 빈 협곡 가장자리에 고정, 창끝은 바위에 기대어 남아 있고, 부족은 이미 화면 밖. 화면 텍스트, 캡션, 자막, 타이틀 카드, 로고, 워터마크, UI 요소, 영상 어느 시점에도 이미지 어디에도 글자나 기호 절대 없음. 네거티브: 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 현대 물건 없음, 음악 없음, 만화 스타일 없음, 추가 팔다리 없음, 얼굴 변형 없음, 장면 간 의상 변화 없음.
이 클립은 Black Forest Labs의 FLUX 3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 FLUX 3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 45:19 · 0:20 · Historical · Dramatic · Cinematic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.