[エンジンディレクティブ] 提供されたアセットシートとの100%厳密な視覚的一貫性を維持し、「Maya」(レザージャケット、チェストハーネス、チタン製バールを装備したサバイバリスト)と「The Infected Swarm」(青白く血管が浮き出た超高速感染者)を登場させ、「Flooded Subterranean Subway Terminal」の設定を厳守すること。スタイル: grittyなネオノワール・ホラーアクション、2〜3秒の速いビート、 visceralなCQCレバレッジ、赤い非常用ストロボ照明、水しぶきの物理表現。16:9ワイドスクリーン形式、60fpsの超リアリズムで、30秒間の連続したハイパーリアリスティック・ライブアクション・ホラーアクションシーケンスを生成せよ。 [オーディオディレクティブ] • MUSIC: ドライビングなインダストリアル・パルスシンセに、ヘヴィな太鼓風のインパクト打撃音と高まる歪んだエレクトロニック・テンションをブレンド。 • SOUND DESIGN: 雨の滴り、ガラスの粉砕、感染者のかん高い咆哮、バールの金属打撃音、水しぶきの爆発、フレア点火のシュー音。 [タイムラインブレイクダウン] 00:00 - 00:03 | プラットフォーム・アンブッシュ & ガラス破砕バースト • VISUAL: フラッシュライトのビームが霧を切り裂く中、浸水したコンクリート沿いのローアングル・トラッキングショット。 • ACTION: Mayaが暗い地下鉄プラットフォームに一人立つ。突如、衝突した地下鉄車両のガラスが粉砕し、5体の超高速感染者が飛び出して水の中を彼女に向かって疾走する。 • SOUND: 水滴る水霧、爆発的なガラス粉砕音、感染者のかん高い咆哮、激しい水しぶきの走行音。 00:03 - 00:06 | サイドステップ・フック & 柱フェイススマッシュ • VISUAL: Mayaのレバレッジカウンターを追うダイナミックな近接カメラトラッキング。 • ACTION: 先頭の感染者が突進。Mayaは鋭くサイドステップし、チタン製バールでその足首を引っ掛け、勢いをそのままに顔面を鋼鉄の支柱に叩きつけ、水とガラスが飛び散る。 • SOUND: バールの足首フック、鋼鉄支柱への顔面衝突クランチ、水しぶきの爆発。 00:06 - 00:09 | 水中ドロップ・エルボー & 膝関節破壊 • VISUAL: 地上CQCを追うローアングル・インパクトカメラ。 • ACTION: 2体の感染者が同時に彼女にタックル。Mayaは溜まり水の中に低く身を落とし、戦術的エルボーストライクで最初の感染者の顎を破壊し、2体目の膝関節にバールを突き刺してバランスを崩させる。 • SOUND: 激しい水中突入のクラッシュ、顎を砕くエルボーの鈍い打撃音、膝関節の crunch音。 00:09 - 00:12 | ハイパースロー・フレアスパーク & 目眩まし突き • VISUAL: フレア点火の0.8秒タイムダイレーション・オービタルカメラ・クローズアップ。 • ACTION: 超スローモーションの中、Mayaはベストから赤いロードフレアを外し、火を点け、その強烈な赤い化学炎を突進してくる感染者の顔面に直接突き出し、瞬時に目を眩ませる。 • SOUND: タイムダイレーションのサブベースDROP、フレアストライカーの点火シュー音、激しい燃焼のシズル音、金切り声の咆哮。 00:12 - 00:15 | 改札バウルト & エスカレーター・スウォーム出現 • VISUAL: Mayaが高台へ跳び乗るのを捉えた上向きティルトのヒーロートラッキングショット。 • ACTION: フレアの赤い眩光を利用し、Mayaは倒れた金属製改札に跳び乗り、背後で暗いエスカレーターから数十体の感染者が溢れ出るのを見下ろす。フェーズ2への布石。 • SOUND: ブーツの改札CLANG、赤いフレアのパチパチ音、咆哮するスウォームのエコー、盛り上がるアクションライザー。 00:15 - 00:18 | 手すりスイング & 浸水軌道ノックダウン VISUAL: 空中スイングを追うダイナミックなハイアングル・トラッキングカメラ。 ACTION: Mayaは改札から頭上に吊られた手すりへ跳び移り、空中で脚を前方に振って3体の感染者を下の浸水した軌道ベッドへ蹴り落とす。 SOUND: 手すりの金属摩擦音、ブーツ二連打の鈍い打撃音、軌道ベッドへの激しい水しぶきクラッシュ。 00:18 - 00:21 | アルファ・タックル & 自販機ガラス粉砕 VISUAL: 衝撃にクラッシュズームする高速追跡カメラ。 ACTION: 非常口付近に着地したところで、アルファ型感染者が横からタックルし、彼女を明滅するネオン自販機へと突っ込ませ、ガラスパネルが電気火花のシャワーとともに粉砕する。 SOUND: 身体と金属の激突IMPACT、ガラス粉砕のCRUNCH、電気火花のパチパチ音。 00:21 - 00:24 | フレームトラップ & ホード・レバレッジ投げ VISUAL: 高速CQCコンビネーションを追うタイトなプロファイルカメラ。 ACTION: Mayaはアルファの腕を鋼鉄フレームに挟み込み、3連続の掌底と膝蹴りを胴体に叩き込み、レバレッジ投げで進行するスウォームの中へ投げ返す。 SOUND: フレーム拘束のCLACK、連続胴体打撃のTHUD-THUD-THUD、激しいホード衝突音。 00:24 - 00:27 | 鋼鉄ドア・ブート & バールドアジャム VISUAL: バリケードアクションを捉えたミディアムワイド・トラッキングショット。 ACTION: Mayaは重い鋼鉄の非常ドアを蹴り開け、身をかがめて通り抜け、バタンと閉め、チタン製バールを取っ手にしっかりと突き刺す——血まみれの手が強化ガラスを叩く中、スウォームを内側に封じ込める。 SOUND: 重いブーツのドアKICK、鋼鉄ドアのSLAM、バール取っ手のJAM CLICK、激しいガラス叩き音。 00:27 - 00:30 | 血のワイプ & 暗いトンネル脱出 VISUAL: 薄暗い赤い非常灯の中に落ち着くヒーロー・クローズアップ・トラッキングショット。 ACTION: Mayaはドアフレームにもたれて息を切らし、頬の暗い血の筋を拭い、チェストライトを再び点け、前方の暗い脱出トンネルへと向き直る。暗転。 SOUND: 激しい息遣いの呼気、革手袋で顔を拭う音、フラッシュライトのクリックSNAP、トンネルの風の唸り、完全な静寂。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Cinematic · Horror · Dark。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。