オープニングフレームは画像1、女の子が食べているお菓子は画像2です。 0~0.5秒は、ミディアムショットで状況を提示します。女の子は薄暗いリビングのソファに一人で座っています。唯一の光源はテレビで、『バイオハザード』のゾンビ映画が流れています。カメラが近づき、彼女が大きなお菓子の袋を抱えているのが見えます。彼女は緊張しながら、機械的にお菓子を口に詰め込んでいます。 画像3:女の子のクローズアップにカット。青白く血の付いた手が静かに彼女の肩に置かれ、彼女の背後からゆっくりと伸びて、直接彼女の腕の中のお菓子の袋の中へ入っていきます。彼女の全身が凍りつきます。彼女はゆっくりと頭を回します。 逆アングル:ゾンビが彼女の背後に立っています。女の子は我に返ると、すぐにお菓子の袋をぎゅっと抱きしめます。モンスターは引き下がらず、手を伸ばして奪おうとします。お菓子をめぐる引っ張り合いはしばらく続き、次第にどんどんおかしくなっていきます。誇張された表情と絶妙なタイミングのコメディ動作で。 突然ミディアムショットにカット。画像4:女の子とゾンビは今、ソファに並んで座り、一緒にテレビを見ながらお菓子を食べています。商品のシネマティックなクローズアップで終わり、パッケージがはっきりと魅力的に見えるようにします。 スタイル:シネマティック・ホラーコメディ、リアルな照明、滑らかなカメラワーク、表情豊かなキャラクター、正確な商品ディテール、シームレスなトランジション、ユーモラスなストーリーテリング。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Cinematic · Horror · Dark。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。