アーキタイプ: フィジカル・コメディ童話 尺: 15秒 フォーマット: 16:9 様式化されたイラストアニメーション 音声: アコーディオン、ヴァイオリンのピチカート、木製打楽器による活気あるルーマニア民謡風リズム。台詞なし。 プロンプト・コンセプト: タイトル: 間違った家のオオカミ 説明: 自信満々のオオカミが、3匹の子ヤギがどこに住んでいるかを突き止めようと、色とりどりの村を歩く母ヤギを尾行する。しかし彼は誤って別の小屋を選んでしまい、物語全体を通して、中にすらいない3匹の木製の子ヤギを出し抜こうと奮闘することになる。 尺: 15秒 中核ビジュアルルール: 世界は手描きのルーマニアの木製玩具と素朴な村の絵画のように見える。キャラクターは、目に見えない手によって動かされる関節付きの木製フィギュアのように振る舞う。 リズム構造: 尾行 → 誤った思い込み → 手の込んだ策略 → 繰り返される混乱 → 種明かし。 被写体固定: 母ヤギ: 白い彫刻木製ヤギ。赤い花柄のベストと黒いスカートが描かれている。 子ヤギ3匹: 赤、緑、青の首輪が描かれた小さなクリーム色の木製フィギュア。 オオカミ: 長い蝶番付きの腕、三角の耳、コミカルに自己満足げな描かれた眉毛を持つ、背の高い暗褐色の木製フィギュア。 カメラワーク: 正投影のドールハウスビュー、遊び心のある真上からのアングル、シンプルな横移動。リアクション時には時折素早いズームイン。ミニチュアのスケール感を常に維持する。 ビジュアルスタイル: 全体: ルーマニアの素朴な民俗絵画と、ヴィンテージの手描き木製玩具の組み合わせ。 媒体/存在論: 彫刻されたシナノキ材のフィギュア、ペイントされた木製の小屋、手描きの花柄の風景。 着想源: ルーマニアの民芸玩具、村のアイコン、素朴な田園絵画、伝統的なペイント家具。 カラーパレット: レンガ赤、ひまわり黄、草緑、空色、クリーム色、暗褐色。 素材と質感: 欠けたテンペラ絵の具、見える木目、彫刻の跡、不均一な手作り感のある形状。 照明: 暖かいテーブルトップの自然光と、柔らかいミニチュアの影。 奥行きと構図: 物理的なテーブルトップジオラマ。層状のペイントされた木製の風景。 モーション言語: 音楽追従: 強く 中核動作: キャラクターはストップモーションの木製玩具のように、小さな機械的な増分で動く。 転換システム: 小屋、木、丘が木製劇場のセットのように横にスライドする。 継続性ルール: オオカミが身につける、ますます手の込んだ変装用アイテムのコレクションは、物理的に彼に取り付けられたままである。 動作の強度: エネルギッシュでコミカル。 ストーリーボード: 合計ビート数: 8 ビート01 — 0.0〜1.8秒 説明: 母ヤギが木製の籠を2つ持って小屋を出発する。子ヤギ3匹が上の階の窓から手を振る。 カメラ: ミニチュアの広角ショット。 被写体の動作: 母ヤギが村へ向かって歩く。 転換: 風景が横にスライドする。 ビート02 — 1.8〜3.4秒 説明: オオカミが小さなペイントされた木の陰から現れ、彼女の後をこっそりつける。 カメラ: 横からの追跡ショット。 被写体の動作: 彼は大げさにつま先立ちで歩く。 視覚的焦点: 誇張された曲がった膝。 ビート03 — 3.4〜5.2秒 説明: 母ヤギが、ほぼ同じ木製の小屋2軒の後ろを通り過ぎる。 被写体の動作: オオカミは一瞬彼女を見失う。 カメラ: 真上からのショット。 視覚的焦点: オオカミが素早く左右を見る。 ビート04 — 5.2〜7.0秒 説明: オオカミは自信満々に間違った小屋を選ぶ。 被写体の動作: 彼は毛を整え、花柄のスカーフを巻き、ノックする。 カメラ: 正面からのドールハウスショット。 視覚的焦点: 自己満足げな表情。 ビート05 — 7.0〜8.7秒 説明: 何も起こらない。 被写体の動作: オオカミはますます丁寧に、もう一度ノックする。 カメラ: ミディアム・クローズアップ。 動作特性: 木製の肘が繰り返し蝶番のように前方に曲がる。 ビート06 — 8.7〜10.5秒 説明: 彼は籠、ボンネット、花束を取り出し、変装用アイテムを一つずつ身につけていく。 被写体の動作: オオカミが不条理な優雅さでポーズをとる。 カメラ: 素早く段階的にズームイン。 視覚的焦点: 過剰に身につけた衣装。 ビート07 — 10.5〜12.6秒 説明: それでも何も起こらない。いら立ったオオカミはドアノブを試す。小屋の前面の壁全体が、ドールハウスのパネルのように誤って前に倒れる。 カメラ: 斜めからのショット。 視覚的焦点: 完全に空の内部。 被写体の動作: オオカミが固まる。 ビート08 — 12.6〜15.0秒 説明: カメラが小屋を1つ左にスライドさせ、本物の子ヤギ3匹が窓から彼を見ているのが明らかになる。 被写体の動作: 子ヤギたちは声を出さずに笑いをこらえて震える。オオカミはゆっくりと彼らの方に向き直り、面目を失う。子ヤギたちは即座に雨戸を閉める。 カメラ: 村全体のワイドなタブロー。 動作特性: オオカミの木製の耳が小さな蝶番で垂れ下がる。 エンドフレーム: オオカミは、ほとんど同じ2軒の小屋の間に一人で立ち、滑稽なボンネット、籠、花を身につけている。そこへ小さな木製のニワトリが何気なく彼の前を通り過ぎる。 ネガティブプロンプト: フォトリアリズム、リアルな毛皮、テカテカしたCGI、洗練された現代的な3Dアニメーション、アニメ、ダークホラー、グロ、暴力、現代的な物体、滑らかなモーフィング、物理的にリアルな動き、複雑な背景、テキスト、字幕、ロゴ。
このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:7:4 · 0:15 · Animation · Cartoon · Whimsical。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。