VOLTISという架空のプレミアム電動キックスクーター・ブランドの、超リアルなシネマティック・ブランドCMを制作する。映像は、若い女性が現代的な都市を移動する様子を追い、VOLTISが平凡な通勤をどのように楽々とした都市の冒険へと変えるかを描く。 キャラクター:全編を通して同じ若い女性。長い黒髪、ナチュラルメイク、自信に満ちエネルギッシュな性格。 スクーター:控えめなメタリックディテールを備えたプレミアムなマットブラックの電動キックスクーター。一体型LEDヘッドライト、デジタルディスプレイ、ワイドデッキ、流線形のエアロダイナミックフレーム、はっきりと視認できるVOLTISブランディング。スクーターのデザイン、ロゴ、プロポーション、ディテールを全編を通して正確に一貫させる。 シーン1 — 始まり | 0~5秒 早朝。女性がモダンなアパートを出る。クリーム色のフィットジャケット、白いトップス、ストレートレッグの黒いトラウザー、白いスニーカーを着用。彼女はVOLTISスクーターのロックを解除し、デジタルディスプレイを確認する。 VOLTISロゴ、ハンドルバーコントロール、LEDディスプレイのクローズアップ。 VO: 「ここからそこへ向かう途中……もっと良い移動方法がある。」 シーン2 — 都市の通勤 | 5~10秒 彼女は同じ服装で、清潔でモダンな都市の通りを走る。滑らかなトラッキングショット、前方と側面のアングル、そして彼女の周囲の都市全体を見せるワイドショットを数カット使用する。 彼女は朝の通勤を楽々と移動し、車は渋滞に巻き込まれたまま。 スクーターの滑らかな加速と反応の良いハンドリングを見せる。 シーン3 — 異なる地形 | 10~15秒 都市公園と滑らかな歩行者・自転車用通路へ移行。彼女は軽量のセージグリーンのウィンドブレーカー、黒いアスレチックレギンス、同じ白いスニーカーを着用。 彼女は公園を走り、木々や開けた空間を通り過ぎ、その後なだらかな上り坂へ入る。 舗装路の上を自然に動くホイール、サスペンション、デッキのクローズアップを見せる。 VO: 「都市が速く動くときも滑らかに。道が変わるときも安定して。」 シーン4 — 予期せぬ雨 | 15~20秒 雲が集まり、雨が降り始める。 彼女は黒い防水ジャケット、黒いレギンス、同じスニーカーを着用。濡れた都市の通りを慎重に走り続ける。 リアルな雨粒、濡れた舗装の反射、タイヤからの水しぶき、道路を照らすLEDヘッドライトを見せる。 VO: 「あなたの旅は、いつも計画通りに進むわけではないから。」 シーン5 — 夕日の自由 | 20~26秒 ゴールデンアワー。彼女はベージュのオーバーサイズジャケット、白いトップス、ゆったりしたダークカラーのトラウザー、白いスニーカーを着用し、景色の良い川沿いの道を走る。 背後に都市が輝く。ワイドなシネマティック・トラッキングショットに続き、道路を滑らかに進むスクーターのローアングルショットを使用する。 彼女は走りながら自然に微笑む。 シーン6 — ラスト・ヒーローショット | 26~30秒 彼女は夕暮れの美しい都市の展望スポットで止まり、スクーターから降りる。 VOLTISのそばに立ちながら、スカイラインの方を見つめる。 カメラがスクーターへゆっくりプッシュイン。VOLTISロゴと流線形のシルエットがはっきりと見える。 VO: 「VOLTIS。近道を。」 スクーターとVOLTISロゴをフィーチャーした、クリーンでプレミアムなブランドフレームで終了。 ビジュアルスタイル プレミアムなグローバルモビリティキャンペーン、フォトリアルな実写美学、シネマティックな都市撮影、リアルな走行物理、自然な人間の動き、ダイナミックなトラッキングショット、リアルな反射、繊細なモーションブラー、ゴールデンアワーの照明、詳細なマテリアル、本物の都市環境、洗練されたコマーシャルのテンポ。 安全:走行時は常に適切にフィットしたヘルメットを着用しているライダーを描写し、適切なエリアで制御された走行を行い、危険な交通操作は行わない。 ネガティブプロンプト:スクーターのデザイン変更、VOLTISロゴのスペルミス、ロゴの歪み、非現実的な走行物理、浮いているホイール、歪んだ手、余分な四肢、危険な交通行動、過剰なCGI、アイデンティティのドリフト、シーン内での服装の不一致、人物の重複、ランダムなテキスト、字幕、ウォーターマーク。
このクリップは Alibaba の Wan 3.0 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Wan 3.0 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Cinematic · Advertising · Cityscape。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。