30秒の超リアルなサードパーソン・サバイバルゲームのライブ配信、16:9、実際のプレイヤーが真新しい競技淘汰ゲームをライブ配信しているように見えるよう設計。ビジュアル品質は洗練されたUnreal Engine 5のゲームプレイのように感じられ、プロのストリーマーオーバーレイと継続的なゲームプレイを備える。 ゲームコンセプト:オリジナルの高 stakes な子供の遊びにインスパイアされたサバイバル競争 — Squid Gameのキャラクター、コスチューム、シンボル、場所、または正確なゲームデザインをコピーしないこと。 0~10秒 — チャレンジ開始 30人の参加者で埋め尽くされた巨大な未来的な屋外アリーナを表示。プレイヤーが操作するキャラクターはスタートラインに立っている。巨大なロボット審判が発表する:「信号が青になったら、動け。赤になったら、止まれ!」 ライブ配信カメラはサードパーソンでプレイヤーを後ろから追う。信号が青になり、全員がフィニッシュラインに向かって走り始める。 10~20秒 — フリーズ! 信号が突然赤になる。アリーナ全体が静まり返る。プレイヤーたちは瞬時に凍りつく。主人公は歩行の途中で止まり、かろうじてバランスを保つ。カメラが近づき、ストリーマーが小さなフェイスカムオーバーレイを通じて反応する:「動くな!」 一人の参加者がわずかに動き、無害なゲームエフェクトによって脱落する。グロ描写はなし。信号はすぐに再び青になる。 20~30秒 — 最後のダッシュ プレイヤーはフィニッシュラインに向かって全力疾走し、数人の参加者がその横で競争する。リアルな足音、観客の反応、ダイナミックなカメラシェイク、滑らかなモーションブラーを追加。プレイヤーはタイマーが00:03になった瞬間、かろうじてセーフゾーンに到達する。 最後にストリーマーが興奮して言う:「やったぞ!」続いて素早いズームアウトで巨大なアリーナと残りの参加者が明らかになる。 ライブ配信UI: プロフェッショナルなオリジナルゲーミングHUD、プレイヤーの体力/ステータスインジケーター、参加者カウンター、目標マーカー、カウントダウンタイマー、ミニマップ、ライブチャットパネル、小さなフェイスカム、視聴者数、そして控えめなストリーミングインターフェース。インターフェースはオリジナルに保ち、既存のゲームからコピーしないこと。 品質:フォトリアルなAAAゲームプレイ、リアルなキャラクターアニメーション、一貫したキャラクターの外見、詳細な環境、リアルな物理演算、シネマティックなライティング、応答性の高いサードパーソンカメラ、クリーンなHUD、自然なストリーマー音声、同期されたダイアログ、滑らかな60fpsのゲームプレイ感、プロフェッショナルなゲームサウンドデザイン。 重要:すべてが実際にライブ配信されているプレイ可能なゲームプレイのように見えること。映画の予告編ではない。ロゴなし、著作権で保護されたキャラクターなし、Squid Gameのアセットのコピーなし、グロ描写なし、グリッチなし、ランダムなカメラ変更なし。
このクリップは Alibaba の Wan 3.0 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Wan 3.0 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Cinematic · Sci-Fi · Game Assets。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。