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バズるゴム顔エフェクト

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

【スタイル】抖音バズり系おもしろ変顔ショート動画(Viral Funny Elastic Face FX)、実写、誇張されたゴム級の物理変形エフェクト、4K超解像度画質、夜間ポートレート照明、クリーンな画面で透かし文字なし 【尺】10秒 【シーン】夜の都会の街頭、背景は暖色の街灯と整然とした並木道、アスファルト路面に微かな反射光 【キャラクター】主人公@图片1(黒の大きめスクエアネックタイト長袖トップス着用、黒いロングヘアを自然に垂らす) [00:00-00:02] カット1:ゴムのような大きな口の引き伸ばしと反発(Rubber Mouth Stretch) カメラ位置:ミディアムクローズアップ、手持ち自撮りでやや見上げるアングル、レンズは呼吸に合わせて微かに揺れる。 アクション:主人公が両手の人差し指を口角に当て、両側に極端に引き伸ばす。口が弾力ゴムのように巨大に引き伸ばされ、長い舌を出しておかしな顔をする。両手を離すと、口は瞬時にバネのように元に戻り、主人公は首を傾げてカメラに向かって微笑み、軽やかに手を振る。 エフェクト:主人公の元の顔に超誇張な物理的弾性ストレッチと反発(Elastic Face Deformation)、実写の五官の質感と肌質を維持し、カートゥーン置き換えなし。 [00:02-00:05] カット2:頭を叩いてデカ頭人形に変身(Giant Head Morphing) カメラ位置:ミディアムクローズアップ、レンズ中心は頭部に安定してロック。 アクション:主人公が両手を上げて頭頂部の両側を軽く叩く。 エフェクト:手のひらが叩いた瞬間、主人公の元の頭部が瞬時に極端に膨張して「デカ頭ボーイ」の形に変形。目は見開いて飛び出た白目になり、両頬は球形に膨らんで口をとがらせる。首と体は元のまま。その後、両手を下ろすと、頭部は瞬時になめらかに縮んで通常の実写サイズに戻る。 [00:05-00:07] カット3:髪を引っ張って顔を縦に伸ばす(Vertical Face Pull) カメラ位置:ミディアムショット、安定した手持ちアングル。 アクション:主人公が両手で頭頂部の2束の髪をつかみ、上に素早く引き上げる。 エフェクト:引き伸ばし動作に合わせて、主人公の元の顔が縦に極端に引き伸ばされ、五官もそれに伴って縦長の楕円形の大きな目と「O」型の口に変形。両手を離すと、顔は瞬時になめらかに収縮して元に戻り、主人公はうつむいて恥ずかしそうに目を細めて甘い笑顔を見せる。 [00:07-00:10] カット4:爪で咆哮&横向きで決めポーズ(Playful Growl & Freeze) カメラ位置:ミディアムショット、レンズは動作に合わせて微かなタメのあるプッシュ感、最後に横移動して決めポーズ。 アクション:主人公の顔と体は完全に通常の実写状態を維持し、変形エフェクトなし。両手を顔の横に上げて「モンスタークロー」のポーズを取り、顔を上げて口を大きく開けて笑い「ウォー」と咆哮する動作。その後、体を横に微かに傾け、手を下ろし、口元に笑みを浮かべて横向きで振り返りカメラを見つめて決めポーズ。 音効:おもしろ音効と歯切れの良いカウント音効付き。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
9:16
Duration
0:10
更新日
2026/08/23
カテゴリ
VFXSurrealShort Film
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(9:16 · 0:10 · VFX · Surreal · Short Film)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:9:16 · 0:10 · VFX · Surreal · Short Film。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Seedance 2.5 のプロンプトをもっと見る

0:20
ByteDanceSeedance 2.5
Image1=後方で銃を持つ女;Image2=前景で飲み物を受け取る女。二人の顔、髪型、服装、身分を厳密に一致させ、入れ替えてはならない。 20秒、16:9、実写映画撮影、ワンカット、BGMなしの犯罪サスペンス・クールユーモア短編を生成する。 現代の冷たいグレーの室内ドリンクエリア、シルバーの飲料機、冷たい白色の天井照明。カメラは飲料機の側面前方のやや低い位置に固定し、腰から胸の高さ程度、35–50mm、中近景、浅い被写界深度、基本的に動かさない。 0–4秒 Image2のキャラクターBが慎重に飲料機に近づく。動作は抑制され自然で、一瞬だけ警戒して観察するが、表情は中立で、微笑まない。 4–7秒 彼女は透明なプラスチックカップを取り、飲料の注ぎ口の下に置く。一度だけ視線の端で後方斜めを確認し、その後はカップに集中する。 7–12秒 オレンジ色の飲料がカップに流れ込み、徐々に満たされていくが、機械はすぐには止まらない。飲料は実際にカップの縁を超え→カップの壁に沿って流れ落ち→指を伝い→金属トレイに滴り落ちて飛び散る必要がある。 Bはわずかに眉をひそめ、唇を引き結び、指を強く握るだけ。1秒未満の「やばい」という反応を見せるが、大げさにしない。 12–14秒|重要な反転 カメラは危険を探さない。 黒い拳銃がまずBの右後方からゆっくりと既存の画面に入り、銃口が彼女の頭部の側後方に近づく。この時、キャラクターAはすぐに完全に現れてはならない。 Bは気づく:視線がまず止まる→極めてわずかに右後方を確認→表情が瞬時に静かになり、体が凍りつく。 目を見開いたり、口を開けたり、悲鳴を上げたり、急に振り返ったりしてはならない。 14–17秒 Bは飲料機の方を向いたまま、非常にゆっくりとカップの処理を止め、徐々に両手を上げる。 カメラの位置は変えず、自然なシネマティック・ラックフォーカスを1回行う:前景のBが徐々にぼけ、右後方のAが徐々に鮮明になる。 17–20秒 Image1のキャラクターAが鮮明な主体となる:黒いストレートロングヘア、金色のロングイヤリング、黒いワンピース水着、片手で安定して銃を構え、表情は完全に平静で中立。冷笑も凶悪な顔もしない。 彼女はBを見て、普通に会話するような低い声で、穏やかで真剣な口調で言う: 「知りすぎたわね。」 Bは手を上げ続け、振り返らず、答えず、極めてわずかな視線の停止だけが見られる。 台詞の最後の言葉が終わった瞬間、画面は即座に終了する。 演技の原則: B:抑制された警戒→高度な集中→短いためらい→瞬間的な凍結。危険が大きいほど、演技は少なく。 A:常に平静、安定、中立。脅威は銃を持つ行為から来ており、表情からではない。 **音声:**実際の同時録音のみ。足音、プラスチックカップ、飲料機、液体の流れと溢れ、金属トレイへの飛び散り音、衣擦れの音、最後の中国語の台詞。音楽なし、ホラー効果音なし、薬室に弾を込める音なし。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
自然に魅力的な24歳の韓国人女性が、長く自然に下ろした黒髪、最小限のメイク、オーバーサイズのマルーン色のフーディー、ゆったりとしたカジュアルパンツを着用している、15秒の超リアルな16:9横長動画を作成してください。顔のアイデンティティ、服装、プロポーションは全体を通して一貫させてください。 0~3秒:風のそよぐ午後、小さな近所のパン屋の外で、彼女は紙の買い物袋とレシートを持って歩き出し、満足げにレシートに目をやる。 3~6秒:突然の突風が彼女の指からレシートをさらう。彼女は振り返って手を伸ばすが、レシートは歩道をひらひらと舞い落ち、掴み損ねる。 6~9秒:ローアングルの手持ちショットで、レシートが舗装路を滑り、ねじれながら進むのを追う。一瞬縁石に引っかかるが、再び逃げ出し、彼女は慌てて追いかける。 9~12秒:彼女は身を乗り出してレシートを手の下に押さえ込み、しゃがんで安堵の表情で拾い上げる。 12~15秒:彼女はしわくちゃになったレシートをフーディーの上で伸ばす。もう一陣の風がそれを揺らし、彼女は両手でしっかり握ってから、カメラに向かって面白がった、冗談めかした真面目な表情を見せる。 ビジュアルスタイル:別の人物が撮影した、本物の2000年代初頭のSony MiniDVホームビデオ映像。わずかな手持ちの揺れ、不完全な構図、自然なリフレーミング、時折起こるオートフォーカスの迷い、微妙な露出の変化、色あせた色合い、柔らかなコントラスト、自然光。自発的で魅力的なフィジカルコメディ。 モーションと連続性:滑らかで連続的なリアルタイムの動き。風に舞う紙の説得力のある物理挙動と自然な身振り。レシートは1枚のみ。テレポーテーション、複製、歪んだ手、スタッタリング、ジャダー、フレームスキップ、スローモーション、人工的なシネマティックな動きはなし。 オーディオ:自然な近所の環境音、遠くの交通音、足音、紙のひらめき、衣服の擦れ、彼女の短い自然な笑い声。音楽、ナレーション、人工的な効果音はなし。
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
@[ref image]に描かれた瞬間の前後に何が起こったかを描く映画的な物語を語ってください。少なくとも10の異なるカットを使用して、高まる緊張と意味のある結果を伴う、つながりのある物語を構築してください。@[ref image]を始まりでも終わりでもない、転換点として扱ってください。その視覚的スタイル、キャラクターデザイン、色彩、照明、レンダリングを全体を通して厳密に保持してください。説明よりも視覚的なストーリーテリングを優先してください。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
提供された絵コンテ画像を、厳密な視覚的・物語的参照として使用してください。示された順序で各パネルに正確に従ってください。同じ象のデザイン、キャラクターの比率、コメディのタイミング、シーンの進行、カメラ指示、表情、ストーリービートを維持してください。余分なシーン、キャラクター、代替イベントを追加しないでください。 アスペクト比とレイアウト: 縦長キャンバス 最終構図比率:40% ビデオ(上部)/ 60% 絵コンテ(下部) 絵コンテは動画全体を通してフレームの下部60%に継続的に表示されます。 上部40%には、現在再生中の絵コンテパネルのアニメーション化されたシネマティックバージョンが表示されます。 ストーリーが進むにつれて、残りの絵コンテを表示したまま、アクティブな絵コンテパネルをさりげなくハイライトしてください。 タイトル: 透明だと思い込んだ象 スタイル: ピクサー品質の動物アニメーション、シネマティックな野生動物コメディ、表情豊かなカートゥーンリアリズム、非常に詳細なアフリカのサバンナ、暖かな照明、コミカルなキャラクター演技、家族向けのユーモア、シネマティックなカメラワーク、感情的なストーリーテリング、滑らかなキャラクターの一貫性。 アニメーションプロンプト: 若く遊び好きな象が、アフリカのサバンナにある泥だらけの水飲み場のそばに立っています。彼は、木の幹に完璧に溶け込んでいる小さなカメレオンに気づきます。象は驚きで目を見開き、信じられないといった様子でゆっくりと前かがみになります。 象は水面に映る自分の姿を見ます。突然、ひらめきの火花が現れます。彼はまるで素晴らしい秘密を発見したかのように、自信満々に微笑みます。 コメディモンタージュシーケンス。象は熱心に葉、枝、草、泥で自分を覆います。彼は滑稽な歩く茂みになります。近くの猿たちは完全に困惑して見つめ、戸惑った表情を交わします。 象は誇らしげに、極めて細い木の後ろに隠れようとします。彼の巨大な体は両側から完全に見えたままです。数匹のシマウマがすぐに彼に気づき、笑いを必死にこらえます。 ますます自信を深めた象は、サバンナをドラマチックに忍び足で歩きます。彼は自分が完全に透明だと信じています。枝の上では鳥たちがくすくす笑い、キリンは彼を直接指さして笑います。 象は眠っているライオンの群れに向かってステルスミッションを開始します。最初はゆっくり動きますが、一歩ごとに巨大な振動を生み出します。足元から土煙が爆発的に上がります。地面が目に見えて揺れます。 ライオンたちは即座に目を覚まします。コメディックなフリーズフレームの瞬間にカットし、近くのすべての動物が象を直接見つめます。ライオン、シマウマ、猿、キリン、鳥たちがすべて彼を見ます。象は誰もが自分を見ることができると気づきます。 元のカメレオンが穏やかに象の鼻に登ります。カメレオンは何度か滑らかに色を変えます。象はついに理解し、温かく微笑みます。柔らかな感情的な音楽の瞬間。 突然、象は誤って巨大な泥の水たまりに足を踏み入れます。巨大な泥の爆発がスローモーションで噴出します。泥が近くのすべての動物にかかります。一瞬、誰もが驚きます。 静寂の一拍。 そしてすべての動物が抑えきれない笑いに爆発します。象も笑います。泥だらけの混沌は喜びの祝典になります。 最後のシネマティックな夕日のショット。象は水飲み場ですべての動物のそばに誇らしげに立っています。カメレオンは彼の頭の上に心地よく座っています。暖かなゴールデンアワーの照明、美しい反射、至る所に幸せな顔。カメラがゆっくりと引き、群れが一緒に笑い続ける中、サバンナ全体が明らかになります。 カメラ指示: フレーム1:ワイドなシネマティック establ ショット フレーム2:ゆっくりとしたプッシュインを伴うミディアムクローズアップ フレーム3:速いコメディモンタージュカット フレーム4:視覚的なジョークを強調する静的ワイドショット フレーム5:象を追うトラッキングショット フレーム6:ローアングルのダイナミックな動き フレーム7:グループのリアクションクローズアップ フレーム8:感情的なミディアムクローズアップ フレーム9:スローモーションの泥爆発 フレーム10:壮大な夕日のプルバックドローンショット モーション品質: 超滑らかなアニメーション、リアルな動物の動き、表情豊かな目、誇張されたコメディのタイミング、シネマティックな被写界深度、象の重い足音の間の微妙なカメラシェイク、詳細な泥の物理演算、高品質なキャラクター演技、シームレスなシーン遷移、最初から最後まで一貫したキャラクターの外観。 エンディング: すべての動物が一緒に笑う中、夕日に照らされた微笑む象とカメレオンでフリーズ。フェードアウト前に2秒間保持。表示されている絵コンテ以外のテキストオーバーレイはありません。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
@ Image1 の人物を使い、15秒の縦型9:16実写ダンス動画を作成する 設定:高校の教室 — 机、椅子、黒板。 ワンカット撮影:ズームなし、カットなし。 - 顔、髪型、服装、色、全体のシルエットは @ Image1 を優先する - フレーム内に人物は1人だけ - 激しいブレイクダンスではなく、高校生が音楽に合わせて気軽に楽しく踊る短い実写ダンスMV - 同じ振り付けを繰り返さず、ステップ、ターン、手の動き、フットワーク、横顔のアングル、髪の揺れを混ぜる - 友達がiPhoneで撮影しているようなアマチュアのカメラワーク — 手持ちのブレ、ダンサーをゆるく追う少し中心を外した構図
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
実写映画の撮影現場で撮影されたような、破局的災害の最中にある実在の豪華寝台列車の車内で撮影された本物のライブアクション映像に見える、30秒・1080pの動画を作成してください。映像は、物理的な映画セットで実写効果、実際の人間の演技、リアルな環境の細部、抑制の効いた映画的なカラーグレーディングを用いて撮影されたシーンのように見えなければなりません。アニメーション、ビデオゲーム、CGIのショーケース、光沢のあるAI生成映像のように見えてはなりません。 シーン: 曇った午後に実際の大都市を走行する現代の豪華夜行列車の車内。自然な肌の質感、少し乱れた黒髪、シンプルなクリーム色のノースリーブのトップスを着た若い東アジア系の女性が、厚手のアイボリーの掛け布団の上で大きなベッドに座っています。彼女は茶トラの猫を胸に抱きかかえています。客室にはリアルな木目化粧板、ありふれたヘアライン加工の金属製金具、暖かみのある実用的な読書灯、少ししわの寄った寝具、大きなパノラマ列車窓があります。すべてが物理的に構築され機能しているように感じられ、未来的でも過度に豪華でもないようにしてください。 カメラ: ベッドの足元付近からの自然な観察者の視点による、ワンカットの室内ショット。微妙な手持ちカメラの動き、リアルなオートフォーカスの挙動、軽微な露出調整、自然なモーションブラー。カメラは決して物体を通過したり、不可能な動きをしたりしません。窓枠は固定され、外の環境は列車の進行方向と一貫して動きます。劇的な人工的なカメラのスイープは避けてください。 アクションとタイミング: 0~7秒: 女性は窓の外を見ながら何気なく猫を撫でています。建物、鉄道インフラ、時折通る通勤者が外を過ぎるにつれて、列車が穏やかに振動します。彼女の呼吸、まばたき、手の動き、姿勢は自然で不完全です。何も演出されているように感じられません。 7~13秒: 彼女は近くの駅のホームに沿って人々が走っていることに気づきます。一人の通勤者が一瞬恐怖の表情で列車の方をちらりと見てから、通り過ぎる構造柱の後ろに消えます。女性は猫を撫でるのをやめ、何が起こっているのか理解しようとして少し前かがみになります。彼女の反応は微妙で信憑性があり、芝居がかっていません。 13~20秒: ホームの向こう側で、大勢の群衆が突然、鉄道回廊のさらに先の何かから逃げるように走ります。遠くでは、巨大でぼんやりとした人型の影が、雨と灰色の都市の霞の中、建物の間を移動しています。コンクリートの柱、通り過ぎる構造物、煙によって部分的に隠れた状態で見せてください。その大きさは、実際の建物や人々との比較を通じて徐々に明らかになります。詳細なファンタジーモンスターを明かしたり、誇張された超自然的な動きを使ったりしないでください。 20~25秒: 女性はその影が線路に近づいていることに気づきます。激しい衝撃や遠くの爆発により、列車の窓がわずかに振動します。彼女は本能的に猫をより強く引き寄せ、ベッドの上で後ろにずれます。彼女の目は見開かれ、呼吸は速くなり、窓と客室のドアの間をちらちらと見ます。彼女の身体的反応は自発的で抑制されたものに保ってください。 25~30秒: 列車はコンクリートの支柱の列の後ろを通過し、一時的に視界を遮ります。街が再び見えると、影は消えていますが、遠くの通りから煙が立ち上り、人々は走り続けています。女性は動かず、猫をしっかりと抱きしめ、列車の轟音に耳を傾けています。列車が前方へ進み続ける中、彼女の落ち着かない表情で終わります。 リアリズムの要件: 毛穴や自然な不完全さが見える写真のような肌の質感。リアルな人体の解剖学的構造、目の動き、手の位置、猫の行動、布地の物理的特性。正確な窓の反射、微妙なガラスの振動、自然に動く街の背景、信憑性のある遠近感、一貫した列車の速度、リアルな日光の露出。くすんだ灰色の空、自然な都市の色彩、抑制されたコントラスト、微妙なセンサーグレインを使用してください。クリーチャーは、大気遠近法、リアルなスケール、部分的な遮蔽、一貫した照明を通じて、実際の環境に統合されなければなりません。 シーンは、本格的な災害スリラー映画のライブアクション映像に似ているべきであり、プロが撮影した長編映画に匹敵するリアリズムを持たせてください。スペクタクルよりも、信憑性のある日常の細部と自然な演技を優先してください。 避けるべきもの: プラスチックのような肌、人工的な顔の美肌フィルター、過度なシャープネス、過剰なHDR、ネオン照明、不可能なカメラの動き、浮遊する瓦礫、歪んだ建築、ゴムのようなクリーチャー、誇張された表情、過度になめらかな動き、ビデオゲームのグラフィック、ファンタジーのコンセプトアート、過度なスローモーション、ジャンプカットのモンタージュ、字幕、ロゴ、ウォーターマーク。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
20代の若いアメリカ人女性が、雪に覆われたコロラドの山頂から、眼下の居心地の良いスキーリゾートのロッジに向けて、突飛な長距離おやつトリックを試みる、超リアルな16:9のシネマティック・コメディ短編映画を作成する。彼女の正確な顔のアイデンティティと外見には、アップロードされた参照画像を使用すること。彼女は山上では体にフィットした黒いウィンターウェア、手袋、スノーブーツを着用し、ロッジ内ではクリーム色のオーバーサイズセーター、ダークジーンズ、ウィンターブーツを着用する。彼女の友人たちはカラフルなスキージャケットを着ている。ピンクを着た赤毛の女性、オレンジのジャケットを着た男性、青を着た髭の男性、そしてシルバーのダウンパーカーとスキーゴーグルを着けた友人がいる。 山頂で、彼女は雪に覆われた展望デッキにドラマチックに横たわり、無害な特大のノベルティマシュマロランチャーを、眼下のロッジのパティオに置かれた巨大な開いたおやつバケツに向けて慎重に狙いを定める。彼女は緊張して唇を噛み、ばかばかしいおもちゃ風のスコープを覗き込み、それからカメラに向かって自信満々の笑みを浮かべる。彼女の目の超クローズアップ、それに続いて素早いウィップパンとまばゆい白いフラッシュ。 美しいコロラドのスキーリゾートのワイドビューにカット。松林、雪の斜面、チェアリフト、素朴な木造ロッジ。巨大なマシュマロが、誇張されたスローモーションで澄んだ山の空気の中を飛び、コミカルにぐらつきながらロッジへ向かう。 ロッジのカフェ内で、友人たちは湯気の立つホットチョコレートのマグを前に木製のカウンターに座っている。マシュマロは外側の窓に無害に跳ね返り、パティオのテーブルの上に置かれた開いたミニマシュマロのボウルに直接落ちる。全員が困惑して外を見る。 カフェの中にいる女性にカット。今はクリーム色のセーターを着て、おやつが届くのを待っていたかのように口を開けて無邪気に座っている。友人たちは疑わしげな視線を交わす。 突然、ロッジの屋外のおやつバケツが風でわずかに傾き、1つのマシュマロが開いたパティオの戸口を通って転がり、彼女の口の中に完璧に収まる。彼女は目を閉じて、みんなが信じられないといった様子で見つめる中、勝ち誇ったように噛む。 彼女は片目を開け、微笑んで言う。「配達確認。」友人たちは爆笑し、最後のショットは彼らの驚愕した表情で固定される。 カメラ&スタイル:フォトリアルな実写、鮮明な4Kディテール、洗練されたアメリカのアウトドア広告の美学、ドラマチックな雪山のワイドショット、超クローズアップ、滑らかなプッシュイン、ウィップパン・トランジション、スローモーションのおやつショット、リアルな雪と布地の質感、氷のように青い屋外と対照的な暖かなロッジの照明、そして一貫したキャラクターのアイデンティティ。 オーディオ:山の風、遠くのチェアリフトの音、ロッジのざわめき、遊び心のあるランチャーのポンという音、マシュマロの跳ね返り、ホットチョコレートのカップが触れ合う音、驚きの息遣い、自然な笑い声。軽やかで遊び心のあるBGM、自然な台詞と正確なリップシンク。 ネガティブ:字幕、画面上のテキスト、ウォーターマーク、血、本物の武器、負傷、危険なスタント、美顔フィルター、CGI的な外観、アニメーション、カートゥーンスタイル、フリッカー、顔の変化、各ロケーション内での衣装の変化、キャラクターの重複、歪んだ手、変形する小道具、不可能なキャラクターの動き。
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0:28
ByteDanceSeedance 2.5
忙しい現代の街路で、超リアルでシネマティックなVFXシーケンスを作成する。グレーのパーカーを着た若い女性が歩道に横たわり、指先ぎりぎりのところにあるスマートフォンに必死に手を伸ばしている。彼女がスマートフォンに触れると、その手は反射するブロンズと銅でできたグロテスクなリキッドメタルの生き物へと変形し始め、複雑に枝分かれした触手が指、手のひら、顔に広がっていく。変形は有機的に進行し、金属質の液体が彼女の皮膚の上を這い、入り組んだ血管のような構造と光沢のある液状の質感を形成する。変形が広がるにつれて、彼女の表情は好奇心から激しい恐怖と苦痛へと変化する。極端なローアングルの地面レベルショット、金属変形のマクロクローズアップ、リアルな毛穴、自然光、物理的に正確な反射、浅い被写界深度、背景の柔らかくぼやけた歩行者を使用する。金属物質が彼女の特徴のより多くを飲み込むにつれて、カメラを恐怖に満ちた彼女の顔へ徐々に近づける。プレミアムなハリウッドSFホラー映画撮影、フォトリアルなCGI統合、詳細なマテリアルシミュレーション、リアルな人体解剖学、自然な動き、ドラマチックな表情、35mmシネマレンズ、HDR、4K品質、シームレスな視覚効果、滑らかなシネマティックカメラワーク。 ネガティブプロンプト: カートゥーン、アニメ、イラスト、人工的に見えるCGI、プラスチックのような皮膚、低解像度、ぼやけた被写体、歪んだ解剖学、余分な指、変形した手、不自然な顔の動き、ちらつき、突然のトランジション、一貫性のない照明、非現実的な反射、過度なモーションブラー、テキスト、字幕、ロゴ、BGM。
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