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画像・動画・音声を網羅、主要モデル全対応の AI プロンプトライブラリ

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変形スポーツカーロボ X線モデル

OpenAIGPT-6 AstraOpenAIvideo

X線モードとインタラクティブな分解ビューを備えた、人型ロボットに変形する詳細なスポーツカーを構築する

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
720:661
Duration
1:01
更新日
2026/09/29
カテゴリ
Sci-Fi3D RenderVehicles
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2OpenAI の GPT-6 Astra、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(720:661 · 1:01 · Sci-Fi · 3D Render · Vehicles)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは OpenAI の GPT-6 Astra で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は GPT-6 Astra で、次の設定で生成されました:720:661 · 1:01 · Sci-Fi · 3D Render · Vehicles。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

GPT-6 Astra のプロンプトをもっと見る

1:19
OpenAIGPT-6 Astra
単一の自己完結型HTMLファイルを構築する:WintergatanのマーブルマシンとDigi-Comp IIの精神に基づいた3Dマーブルコンピュータで、機械式トグルを通って落ちるマーブルだけを使って2つの4ビット数を加算する。 厳格なルール: 1. HTMLファイル1つ。Three.jsをhttps://t.co/KCQbEZLusbからインポートマップ経由で、さらにそのOrbitControlsアドオンを読み込む。他のライブラリ、物理エンジン、外部アセットは一切使用しない。 2. 機構そのものがコンピュータである。結果の各ビットは、マーブルが通過する際に物理的に反転させる2状態トグル(フリップフロップ)に格納される。キャリーは、あるトグルを離れたマーブルが次のトグルへ転がり込むことで発生する。JavaScriptの算術演算で答えを計算してはならない。表示される結果は、最後のマーブルが停止した後にトグルの状態から読み取らなければならない。 3. マーブルは現実的な重力とタイミングでトラックに沿って移動する。何もテレポートしない。パスに沿った動きをスクリプトで制御してもよいが、すべてのトグル反転はマーブルがそこに到達することによって引き起こされなければならない。 4. 入力:4つのスイッチが2列(AとB、0から15)、クリックで設定する。RUNとラベルされたレバーがマーブルを解放する。カウンターが落下したマーブルの数を表示する。 5. 出力:5つの結果トグルの列、最上位ビットが左側、そしてそれらのトグルから読み取った2進数と10進数の値を表示する読み取り部。 6. DEMOボタンは5+6、次に9+7、次に15+15を実行し、各実行の間にリセットするので、何も触らずに画面録画できる。 7. 見た目:木の板、真鍮のトグル、ガラスのマーブル、暖かいスタジオ照明、柔らかい影、マシンで最も忙しい部分を追うゆっくりとしたカメラ。正方形の1080x1080録画で見栄えが良くなければならない。 8. トグルが反転するときにWeb Audio API経由で短いクリック音、最初のユーザークリック後にのみ開始される。 9. 通常のラップトップで60 fpsで動作し、コンソールエラーがないこと。 完全なHTMLファイルのみを出力せよ。
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2:47
OpenAIGPT-6 Astra
キャラクターを回転させ、男性オペレーターと女性オペレーターを切り替え、肌の色を変更し、さまざまなユニフォーム、ヘルメット、ブーツ、武器を試し、その後キャラクターを立たせたり、歩かせたり、走らせたりできるミッションゲームのロードアウト体験。
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0:18
OpenAIGPT-6 Astra
ゲーム対応の3Dフルリグ済み「オナサー・ハリントン」シリーズの最も先進的な宇宙船を作成せよ。メインモデルが完成したら、そのメインモデルが敵対する3隻の艦船と戦闘する戦闘シーンを作成せよ。
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0:15
OpenAIGPT-6 Astra
【参考図定義】 Image1=赤い衣装の民族風カートゥーン少女|唯一のキャラクター参考 Image1 は動画全体を通して唯一かつ最優先の人物のアイデンティティ、顔、髪型、服装、画風の参考である。 全体を通して Image1 の少女の以下の要素を厳密に維持する: 認識可能な顔の特徴 顔のパーツの比率 黒いツインテール編み込み 赤と青の編み込み飾り 民族風のヘッドドレス イヤリング 赤い民族風ロングスカート 服の模様とファー飾り 茶色のショートブーツ やわらかく繊細な二次元イラストの質感 かわいくて、生き生きとして、少しいたずらっぽい雰囲気 禁止事項: 実写化 3D化 別人化 髪型の変更 服装の変更 画風の変更 Image2=Xの個人ページスクリーンショット|唯一の背景・レイアウト参考 Image2 は動画全体を通して唯一の背景、UI、レイアウト、構図の参考である。 Image2 の以下の要素を厳密に維持する: 上部のバナー画像 アバター丸枠の位置 白いUI背景 すべてのボタン アイコン ページ構造 余白 色 比率 動画全体を通して、カメラは完全に固定されている。 ページ全体に対する以下の操作は禁止: ズーム パン 回転 遠近感の変更 再構築 指定されたパフォーマンス以外、UIと背景は変更してはならない。 【全体要件】 15秒、9:16縦画面、固定カメラ、2Dカートゥーンアニメーション風のショート動画を生成する。 動画全体において: 背景は常に Image2 の X ホームページのスクリーンショット 動くのはキャラクターと操作される文字のみ キャラクターは最初アバター丸枠の中にいる キャラクターの見た目は Image1 の赤い衣装の民族風カートゥーン少女に置き換えなければならない アバター丸枠の位置とページ自体は常に不変 全体的なテンポは軽快で、明瞭で、少しコメディ感がある 台詞なし ナレーションなし 吹き出しなし 追加の字幕なし 無関係な人物を追加しない 無関係なロゴを追加しない 無関係な文字を追加しない 【タイムライン動作設計】 【0.0〜2.3秒】 X ページ全体は完全に固定されたまま。 アバター丸枠の内部だけが動き始める。 丸枠の中の赤い衣装の少女がまず軽くまばたきし、甘い笑顔を見せる。 彼女は少しうつむいて袖口を整え、それから軽くスカートの裾を引き上げる。まるで登場の準備をしているかのようだ。 次に彼女は目を上げて外のページを見、またうつむいてページ上の文字内容をひと目見る。最後にもう一度カメラを見て、口元に少しずつ「いたずらしよう」という俏皮な悪戯っぽい笑みを浮かべる。 動作は小さく自然で、かわいく生き生きとしている。 大げさに変形させない。 大きく揺らさない。 【2.3〜4.0秒】 少女は両手でアバター丸枠の縁を支え、その丸枠を小さな入り口のようにして、中から自然に這い出る。 動作の順序は明確に以下のように見せる: 両手で丸枠を支える 上半身が先に乗り出す 片足が先にまたぎ出る もう片方の足が続いて出る 彼女は軽くスカートの裾を少し持ち上げ、ロングスカートが引っかからないようにする 裾が一瞬丸枠の縁に軽く引っかかる 彼女は振り返って軽く裾を引っ張る 裾は無事に出る 彼女は軽やかに X ページ下方の白い余白エリアに着地する 着地時、キャラクターは軽やかで自然で、スカートの裾、編み込み、イヤリング、ヘッドドレスに軽く自然な揺れがある。 キャラクターだけがアバターの中から出てくる。 アバター丸枠自体は元の位置に残り、変形も消滅もしない。 ページ自体に構造的な変化は一切起こしてはならない。 【4.0〜7.6秒】 少女は着地した後、左右を見回し、ページ上にたくさんの文字があるのを発見すると、すぐに「悪いことを思いついた」という嬉しい表情を見せる。 彼女はページの中の文字をひと段落ずつ引き剥がし始める。 操作可能な対象はページ内のすべての 読み取れる文字 / アルファベット / 数字。例: プロフィール名 ユーザーID 自己紹介文 登録日時 フォロー数 フォロワー数 ボタン内の文字 投稿内容の文字 その他の readable text / letters / numbers 3回だけ剥がす。動作は明確で、テンポよく: 1回目 彼女はページの名前エリア付近に歩いていき、2本の指で文字のひと固まりをつまみ、シールを剥がすようにはっきりと文字をページ表面から剥がす。 剥がした文字は彼女の手の中で素早く2回折られ、すぐに小さな紙飛行機になる。 彼女は手首を振って、その紙飛行機をカメラ方向に向かって飛ばす。 紙飛行機は前景を横切り、画面外へ飛び去る。 対応する元の文字位置はすぐに白い空白になる。 2回目 彼女は自己紹介文のひと段落を剥がす。 今回はより手慣れた動作で、歩きながら素早く紙飛行機に折る。 そしてきっぱりとカメラの反対側に向かって投げ飛ばす。 紙飛行機は画面の前景を飛んでいく。 対応する位置の文字は同時に消え、空白だけが残る。 3回目 彼女は投稿エリアの比較的大きな文字の固まりを剥がす。 この文字は少し大きめなので、両手で素早く少し大きめの紙飛行機に折る。 まず「投げる準備」の小さな動作をしてから、突然カメラに向かって投げてくる。 紙飛行機は素早くカメラに向かって拡大し、画面外へ飛び出す。 対応する元の文字エリアは完全に白い空白になる。 3回目を投げ終わった後、彼女は得意げに軽く手を叩く。 重要な要件 文字は紙のシールのように持ち上げられ、剥がされなければならない 直接消えてはならない 紙飛行機は剥がした文字で折られなければならない 紙飛行機が1機飛び去るごとに、対応する元の文字位置は実際に空白が残らなければならない 紙飛行機が画面全体を覆うほど大きくしてはならない 文字の除去のみ許可される 以下の要素は必ず残す: 上部バナーイラスト アバター丸枠 画像エリア すべての図形アイコン ボタンの枠線 区切り線 サムネイル その他の非文字の視覚要素 【7.6〜10.4秒】 彼女はページをひと通り見回し、まだ多くの残りの文字があることに気づく。 顔の得意げな笑みは少し引っ込み、「まだこんなにたくさんあるの」という表情を見せる。 彼女は軽く腰に手を当て、それから背後から シンプルなほうき を取り出す。 続いて3回の軽快な画面掃除の動作を行う: 1回目の掃き ページ上方から横にひと掃きする。 ひと並びの残りの文字が薄い紙くずのように掃かれて滑り去る。 2回目の掃き ページ中部から下へ斜めに掃く。 残りの文字はさらに寄せ集められ、ページの片側に積まれる。 3回目の掃き ページ右下に向かって力を入れすぎずにひと掃きする。 最後のひと固まりの残りの文字は全体が画面外へ掃き出される。 掃き終わった後、彼女はほうきの柄を軽く地面にひと突きし、満足そうに締めくくる。 重要な要件 ほうきに触れた文字だけが消える 文字はほうきの動作に合わせて寄せ集められ、掃き出されなければならない 突然理由もなく消えてはならない ほうきは紙飛行機の動作が終わった後にのみ登場する ほうきは1本だけで、増殖してはならない 掃き終わった後、ページ内の古い文字はすべて消えていなければならない。 ページ上に残るのは: 背景画像 UIの図形アイコン ボタンの輪郭 画像要素 広いきれいな白い余白 【10.4〜13.7秒】 彼女はほうきをそっと脇に立てかけ、うつむいて体から 太い黒マジックペン を取り出す。 彼女は「パチッ」とキャップを開け、向きを変えて、きれいに空いた広い白い余白エリアに向かう。 そして彼女は太い黒の手書きマジックペンで、ページ中央から下方にかけての広い空白エリアに、2行に分けて書き込む: ここは孫可可の場所だよ! みんな気に入ってくれてありがとう この2文は明確に、正確に、完全に表示されなければならない。 誤字があってはならない。 文字の欠落があってはならない。 文字化けがあってはならない。 他の文に置き換えてはならない。 他の新しい文字を追加してはならない。 文字スタイルの要件: 黒色 太いマジックペンの手書き感 一筆一筆自然に書かれる 十分に大きい はっきり読める 画面の明らかな位置を占める 書く過程でペン先が進むのがはっきり見えなければならず、文字は一筆一筆書かれていくのであって、瞬間的に現れてはならない。 【13.7〜15.0秒】 書き終わった後、彼女はマジックペンのキャップを再びはめる。 まず一歩後ろに下がり、満足そうに自分の「傑作」をひと目見る。 それから彼女は片手でほうきを支え、もう一方の手でマジックペンを持ち、少し体を横に向ける。 そして肩越しに振り返ってカメラを見て、少し得意げで、かわいくて俏皮な悪戯っぽい笑みを見せる。 大げさな大笑いではなく、軽く目を細めた、いたずらが成功した後の嬉しい笑顔。 最後に約0.7秒静止して止まる。 静止画の中には以下のものが同時にはっきり見えなければならない: ページ上の2行の大きな文字: ここは孫可可の場所だよ! みんな気に入ってくれてありがとう 振り返ってカメラを見て俏皮な笑顔を見せる赤い衣装の少女 ほうき 文字が消された後の X ページ背景
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0:34
OpenAIGPT-6 Astra
サードパーソンカメラとWuji2ロボットハンドを接続して制御できるようにしました。ロボットハンドを現在のように平置きにするのではなく、ベースが下に来る直立した構成になるように動かしてください。これを実現するためにロボットハンドの姿勢をどのように調整すればよいかは、自分で考えてください。 操作中は動画を録画してください。
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0:13
OpenAIGPT-6 Astra
あなたには、コードベースに既存のReactコンポーネントを統合するタスクが与えられています コードベースは以下をサポートしている必要があります: - shadcnプロジェクト構造 - Tailwind CSS - Typescript そうでない場合は、shadcn CLIを介したプロジェクトのセットアップ方法、TailwindまたはTypescriptのインストール方法についての手順を提供してください。 コンポーネントとスタイルのデフォルトパスを決定してください。 コンポーネントのデフォルトパスが /components/ui でない場合は、このフォルダを作成することがなぜ重要であるかの手順を提供してください。 このコンポーネントを /components/ui フォルダにコピー&ペーストしてください: ```tsx mac-book-neo-hero.tsx "use client"; import * as React from "react"; import { useEffect, useRef, useState } from "react"; export type FrameSequenceStep = { from: number; to: number; color: string; num: string; total: string; icon?: React.ReactNode; title: string; description: string; label: string; }; export type FrameSequenceHeroProps = { frameCount: number; framePath: (i: number) => string; eagerCount?: number; scrollHeight?: string; brand?: React.ReactNode; navLinks?: { label: string; href: string }[]; ctaLabel?: string; ctaHref?: string; title: React.ReactNode; subtitle?: string; steps: FrameSequenceStep[]; className?: string; }; const cx = (...c: (string | false | null | undefined)[]) => c.filter(Boolean).join(" "); export function FrameSequenceHero({ frameCount, framePath, eagerCount = 140, scrollHeight = "600vh", brand, navLinks = [], ctaLabel, ctaHref = "#", title, subtitle, steps, className, }: FrameSequenceHeroProps) { const spacerRef = useRef(null); const cacheRef = useRef(new Array(frameCount)); const loadedRef = useRef(0); const targetFrameRef = useRef(0); const displayFrameRef = useRef(0); const lastShownRef = useRef(-1); const rafActiveRef = useRef(false); const [loadPct, setLoadPct] = useState(0); const [loaderDone, setLoaderDone] = useState(false); const [navScrolled, setNavScrolled] = useState(false); const [subHidden, setSubHidden] = useState(false); const [activeIdx, setActiveIdx] = useState(-1); const [progress, setProgress] = useState(0); const [stepLocal, setStepLocal] = useState(0); const [currentSrc, setCurrentSrc] = useState(() => framePath(1)); const showFrame = (i: number) => { if (i === lastShownRef.current) return; setCurrentSrc(framePath(i + 1)); lastShownRef.current = i; }; const loop = () => { if (rafActiveRef.current) return; rafActiveRef.current = true; const tick = () => { const diff = targetFrameRef.current - displayFrameRef.current; if (Math.abs(diff) { const eager = Math.min(eagerCount, frameCount); const loadOne = (i: number) => { const img = new Image(); img.decoding = "async"; img.src = framePath(i + 1); const onSettle = () => { loadedRef.current += 1; const pct = Math.round((loadedRef.current / frameCount) * 100); setLoadPct(pct); if (loadedRef.current === eager) { setLoaderDone(true); for (let j = eager; j { const spacer = spacerRef.current; if (!spacer) return; const total = spacer.offsetHeight - window.innerHeight; const p = Math.max(0, Math.min(1, window.scrollY / Math.max(1, total))); targetFrameRef.current = p * (frameCount - 1); loop(); setProgress(p); setNavScrolled(window.scrollY > 4); setSubHidden(window.scrollY > 8); let idx = -1; let local = 0; for (let i = 0; i = s.from && p { window.addEventListener("scroll", onScroll, { passive: true }); window.addEventListener("resize", onScroll); onScroll(); return () => { window.removeEventListener("scroll", onScroll); window.removeEventListener("resize", onScroll); }; // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps }, [steps, frameCount]); return ( {loadPct {brand} {navLinks.length > 0 && ( {https://t.co/tSkQpsSthN((l) => ( {l.label} ))} )}
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OpenAIGPT-6 Astra
町を個別の3Dオブジェクトとして再構築し、ウサギに20ボーンのシンプルなスケルトンを設定して、2つの場所の間で移動させ、カメラに追従させます。
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OpenAIGPT-6 Astra
飼い猫が空の金箔張りの鏡の前に座っている。 等身大のライオンがガラスの中にゆっくりと実体化する。 魔術師が青いベルベットの布を額縁全体にかぶせる。 布が落ちる:鏡は消え、ライオンが舞台上に立っている。 最後の場面:ライオンは穏やかに猫のそばに横たわる。
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