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画像・動画・音声を網羅、主要モデル全対応の AI プロンプトライブラリ

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変形スポーツカーロボ X線モデル

OpenAIGPT-6 AstraOpenAIvideo

X線モードとインタラクティブな分解ビューを備えた、人型ロボットに変形する詳細なスポーツカーを構築する

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
720:661
Duration
1:01
更新日
2026/09/29
カテゴリ
Sci-Fi3D RenderVehicles
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2OpenAI の GPT-6 Astra、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(720:661 · 1:01 · Sci-Fi · 3D Render · Vehicles)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは OpenAI の GPT-6 Astra で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は GPT-6 Astra で、次の設定で生成されました:720:661 · 1:01 · Sci-Fi · 3D Render · Vehicles。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

GPT-6 Astra のプロンプトをもっと見る

0:20
OpenAIGPT-6 Astra
「SIGNAL — Turn ideas into motion」という完全で洗練されたモーショングラフィックス動画を作成する 1920×1080、120 FPSで20秒のモーショングラフィックス動画を生成する。 アニメーション全体をPythonでプロシージャルに作成する。 完全で編集可能なPythonソースファイルを含める。 アニメーションを構築し、すべてのフレームをレンダリングし、出力を検査し、完成したMP4をエクスポートする。 ストーリーボード、モックアップ、説明、個別フレームで止めてはならない。 最終結果は完全にレンダリングされたモーショングラフィックス動画でなければならない。 外部のビジュアルアセットは不要。 すべてのタイポグラフィ、シェイプ、背景、グリッド、ライン、カード、トランジション、ビジュアルエフェクトをコードから直接生成する。 SIGNALという架空のクリエイティブテクノロジー企業向けに、プレミアムで未来的なモーションアイデンティティを作成する。 ビジュアル言語は、モダンプロダクトデザイン、エディトリアルタイポグラフィ、スイスグラフィックデザイン、ハイエンドテクノロジーブランディングの組み合わせのように感じられるべきである。 パレット: ニアブラック: #111214 ウォームホワイト: #F4F1E8 エレクトリックライム: #C7FF45 ソフトグレー: #A7AAA5 Geist、Inter、Helvetica、または同等のシステムフォントなど、クリーンでジオメトリックなサンセリフフォントを使用する。 タイポグラフィは大きく、自信に満ち、タイトに構成する。 ゆとりのあるネガティブスペースを使う。 アニメーション全体を通して一貫したマージンとアラインメントを維持する。 不要な装飾は避ける。 各シーンには1つの支配的なビジュアルアイデアを持たせる。 中心となるビジュアルモチーフはSIGNAL LINEである。 ラインは小さなパルスとして始まる。 波形に展開する。 波形はグリッドになる。 グリッドはカードになる。 カードは1本のラインに収束する。 そのラインが最終的にSIGNALワードマークを構築する。 すべての変形は、前のオブジェクトから視覚的に生じるべきである。 無関係なシーンの置き換えのように感じられてはならない。 モーションは精密で、流動的で、機械的で、やや重みがあるように感じられるべきである。 高速な変形は常に読み取り可能なコンポジションに収束する。 0~2秒: ニアブラックの背景から始める。 正確な中心に小さなエレクトリックライムの水平ラインを配置する。 ラインは最初ほとんど動かないように見える。 微妙なパルスがそれを通って伝わる。 パルスが中心に到達すると、ラインは水平に拡張する。 大きなウォームホワイトのタイポグラフィを表示: 「IDEAS」 その下に: 「NEED SIGNAL.」 タイポグラフィは左揃えを維持する。 小さな補助テキスト: 「Turn noise into something worth noticing.」 ライムのシグナルラインはコンポジションの右側に表示されたままにする。 約1秒の読み取り可能なホールドを設ける。 2~4秒: シグナルラインが振動し始める。 滑らかにクリーンな波形に変形する。 波形はランダムではなくリズミカルに反応するべきである。 その背後にいくつかの細いグレーのガイドラインを導入する。 波形は画面の大部分に広がる。 大きなタイポグラフィが次のように変化: 「FIND THE PATTERN」 小さな補助コピー: 「Every idea starts as noise.」 個々の波形ピークをわずかなタイミングオフセットでアニメーション化する。 動きは制御された状態を保つ。 混沌としたオーディオビジュアライザーの動きは作らない。 4~6秒: 波形を一瞬フリーズさせる。 選択した波形ピークから垂直線を下方向に伸ばす。 水平線を外側に伸ばす。 これらのラインが徐々にモジュラーグリッドを構築する。 波形自体がグリッドの水平線の1つになるべきである。 それを削除して別途新しいグリッドを導入してはならない。 グリッドが確立したら、いくつかのセル内に小さなラベルを表示: 「IDEA」 「BUILD」 「TEST」 「BREAK」 「LEARN」 「SHIP」 1つのセルをエレクトリックライムでハイライトする。 ヘッドライン: 「STRUCTURE THE NOISE」 コンポジションが読み取り可能なまま十分に長くホールドする。 6~9秒: 選択したグリッドセルがグリッドから分離する。 それらは浮遊する長方形のカードになる。 各カードは変形の開始時に元の寸法と位置を維持するべきである。 その後、カードが中心の周りに再編成される。 約6枚のカードを使用する。 カードは控えめなシャドウと最小限の奥行きを持つべきである。 ほとんどのカードはウォームホワイトにする。 1枚のカードはエレクトリックライムのままにする。 短いラベルを使用: 「01 / IDEA」 「02 / BUILD」 「03 / TEST」 「04 / REFINE」 「05 / SHIP」 「06 / REPEAT」 カードはクリーンな水平シーケンスに移動する。 上部のヘッドライン: 「MOVE WITH INTENT」 動きは制御された状態を保ちながら、わずかな慣性を持つべきである。 バウンスなし。 過度なオーバーシュートなし。 9~12秒: カードを中心に向かって圧縮する。 互いに近づくにつれて、カード間のギャップを縮める。 カードは1本の長い水平ストリップに融合する。 ストリップはエレクトリックライムになる。 同じ水平軸を維持する。 ストリップが滑らかに曲がり始める。 画面を横切る流れる連続したラインに変形する。 背景をウォームホワイトからニアブラックへ、移動するストリップ自体によって生成されるジオメトリックワイプで切り替える。 大きなウォームホワイトのタイポグラフィが表示: 「MOMENTUM」 小さな補助ライン: 「ONE MOVE CREATES THE NEXT.」 シグナルラインはタイポグラフィを覆い隠すことなくその周りを移動するべきである。 控えめなシェーディングでラインに微妙な奥行きを与える。 グローは使用しない。 ネオンブルームは使用しない。 12~14秒: 移動するラインがジオメトリックな文字形を描き始める。 最初に構築: S 次に: I 次に: G 次に: N 次に: A 次に: L 各文字は同じ連続したラインから現れるべきである。 単に単語をフェードインさせることは避ける。 視聴者は、移動するシグナルが物理的にワードマークを構築していることを明確に理解するべきである。 完成したら表示: SIGNAL 中央揃え。 下の小さなテキスト: 「TURN IDEAS INTO MOTION」 コンポジションを落ち着かせる。 14~17秒: SIGNALワードマークを水平ラインに再び収束させる。 変形は自然に逆方向に進むべきである。 ラインは中心に向かって移動する。 3つの小さなパルスを
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0:34
OpenAIGPT-6 Astra
サードパーソンカメラとWuji2ロボットハンドを接続して制御できるようにしました。ロボットハンドを現在のように平置きにするのではなく、ベースが下に来る直立した構成になるように動かしてください。これを実現するためにロボットハンドの姿勢をどのように調整すればよいかは、自分で考えてください。 操作中は動画を録画してください。
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0:13
OpenAIGPT-6 Astra
あなたには、コードベースに既存のReactコンポーネントを統合するタスクが与えられています コードベースは以下をサポートしている必要があります: - shadcnプロジェクト構造 - Tailwind CSS - Typescript そうでない場合は、shadcn CLIを介したプロジェクトのセットアップ方法、TailwindまたはTypescriptのインストール方法についての手順を提供してください。 コンポーネントとスタイルのデフォルトパスを決定してください。 コンポーネントのデフォルトパスが /components/ui でない場合は、このフォルダを作成することがなぜ重要であるかの手順を提供してください。 このコンポーネントを /components/ui フォルダにコピー&ペーストしてください: ```tsx mac-book-neo-hero.tsx "use client"; import * as React from "react"; import { useEffect, useRef, useState } from "react"; export type FrameSequenceStep = { from: number; to: number; color: string; num: string; total: string; icon?: React.ReactNode; title: string; description: string; label: string; }; export type FrameSequenceHeroProps = { frameCount: number; framePath: (i: number) => string; eagerCount?: number; scrollHeight?: string; brand?: React.ReactNode; navLinks?: { label: string; href: string }[]; ctaLabel?: string; ctaHref?: string; title: React.ReactNode; subtitle?: string; steps: FrameSequenceStep[]; className?: string; }; const cx = (...c: (string | false | null | undefined)[]) => c.filter(Boolean).join(" "); export function FrameSequenceHero({ frameCount, framePath, eagerCount = 140, scrollHeight = "600vh", brand, navLinks = [], ctaLabel, ctaHref = "#", title, subtitle, steps, className, }: FrameSequenceHeroProps) { const spacerRef = useRef(null); const cacheRef = useRef(new Array(frameCount)); const loadedRef = useRef(0); const targetFrameRef = useRef(0); const displayFrameRef = useRef(0); const lastShownRef = useRef(-1); const rafActiveRef = useRef(false); const [loadPct, setLoadPct] = useState(0); const [loaderDone, setLoaderDone] = useState(false); const [navScrolled, setNavScrolled] = useState(false); const [subHidden, setSubHidden] = useState(false); const [activeIdx, setActiveIdx] = useState(-1); const [progress, setProgress] = useState(0); const [stepLocal, setStepLocal] = useState(0); const [currentSrc, setCurrentSrc] = useState(() => framePath(1)); const showFrame = (i: number) => { if (i === lastShownRef.current) return; setCurrentSrc(framePath(i + 1)); lastShownRef.current = i; }; const loop = () => { if (rafActiveRef.current) return; rafActiveRef.current = true; const tick = () => { const diff = targetFrameRef.current - displayFrameRef.current; if (Math.abs(diff) { const eager = Math.min(eagerCount, frameCount); const loadOne = (i: number) => { const img = new Image(); img.decoding = "async"; img.src = framePath(i + 1); const onSettle = () => { loadedRef.current += 1; const pct = Math.round((loadedRef.current / frameCount) * 100); setLoadPct(pct); if (loadedRef.current === eager) { setLoaderDone(true); for (let j = eager; j { const spacer = spacerRef.current; if (!spacer) return; const total = spacer.offsetHeight - window.innerHeight; const p = Math.max(0, Math.min(1, window.scrollY / Math.max(1, total))); targetFrameRef.current = p * (frameCount - 1); loop(); setProgress(p); setNavScrolled(window.scrollY > 4); setSubHidden(window.scrollY > 8); let idx = -1; let local = 0; for (let i = 0; i = s.from && p { window.addEventListener("scroll", onScroll, { passive: true }); window.addEventListener("resize", onScroll); onScroll(); return () => { window.removeEventListener("scroll", onScroll); window.removeEventListener("resize", onScroll); }; // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps }, [steps, frameCount]); return ( {loadPct {brand} {navLinks.length > 0 && ( {https://t.co/tSkQpsSthN((l) => ( {l.label} ))} )}
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0:18
OpenAIGPT-6 Astra
ゲーム対応の3Dフルリグ済み「オナサー・ハリントン」シリーズの最も先進的な宇宙船を作成せよ。メインモデルが完成したら、そのメインモデルが敵対する3隻の艦船と戦闘する戦闘シーンを作成せよ。
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OpenAIGPT-6 Astra
単一の自己完結型HTMLファイルを構築する:WintergatanのマーブルマシンとDigi-Comp IIの精神に基づいた3Dマーブルコンピュータで、機械式トグルを通って落ちるマーブルだけを使って2つの4ビット数を加算する。 厳格なルール: 1. HTMLファイル1つ。Three.jsをhttps://t.co/KCQbEZLusbからインポートマップ経由で、さらにそのOrbitControlsアドオンを読み込む。他のライブラリ、物理エンジン、外部アセットは一切使用しない。 2. 機構そのものがコンピュータである。結果の各ビットは、マーブルが通過する際に物理的に反転させる2状態トグル(フリップフロップ)に格納される。キャリーは、あるトグルを離れたマーブルが次のトグルへ転がり込むことで発生する。JavaScriptの算術演算で答えを計算してはならない。表示される結果は、最後のマーブルが停止した後にトグルの状態から読み取らなければならない。 3. マーブルは現実的な重力とタイミングでトラックに沿って移動する。何もテレポートしない。パスに沿った動きをスクリプトで制御してもよいが、すべてのトグル反転はマーブルがそこに到達することによって引き起こされなければならない。 4. 入力:4つのスイッチが2列(AとB、0から15)、クリックで設定する。RUNとラベルされたレバーがマーブルを解放する。カウンターが落下したマーブルの数を表示する。 5. 出力:5つの結果トグルの列、最上位ビットが左側、そしてそれらのトグルから読み取った2進数と10進数の値を表示する読み取り部。 6. DEMOボタンは5+6、次に9+7、次に15+15を実行し、各実行の間にリセットするので、何も触らずに画面録画できる。 7. 見た目:木の板、真鍮のトグル、ガラスのマーブル、暖かいスタジオ照明、柔らかい影、マシンで最も忙しい部分を追うゆっくりとしたカメラ。正方形の1080x1080録画で見栄えが良くなければならない。 8. トグルが反転するときにWeb Audio API経由で短いクリック音、最初のユーザークリック後にのみ開始される。 9. 通常のラップトップで60 fpsで動作し、コンソールエラーがないこと。 完全なHTMLファイルのみを出力せよ。
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OpenAIGPT-6 Astra
キャラクターを回転させ、男性オペレーターと女性オペレーターを切り替え、肌の色を変更し、さまざまなユニフォーム、ヘルメット、ブーツ、武器を試し、その後キャラクターを立たせたり、歩かせたり、走らせたりできるミッションゲームのロードアウト体験。
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町を個別の3Dオブジェクトとして再構築し、ウサギに20ボーンのシンプルなスケルトンを設定して、2つの場所の間で移動させ、カメラに追従させます。
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飼い猫が空の金箔張りの鏡の前に座っている。 等身大のライオンがガラスの中にゆっくりと実体化する。 魔術師が青いベルベットの布を額縁全体にかぶせる。 布が落ちる:鏡は消え、ライオンが舞台上に立っている。 最後の場面:ライオンは穏やかに猫のそばに横たわる。
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