Codexワークスペースを階層的モデル選択とサブエージェント用に構成する: 1. サブエージェントプロファイルについて ~/.codex/agents と .codex/agents を監査し、リード、ワーカー、アドバーサリーに適合するものを確認する: > explorer、worker、researcher に model = 'gpt-6-luna'、model_reasoning_effort = 'medium' を付与する > 同時ファイル競合を排除するため、worker に分離された git worktree ブランチを割り当てる > .codex/agents/adversary.toml を model = 'gpt-6-astra'('gpt-6.1-astra' にアップグレード可能)、model_reasoning_effort = 'high'、sandbox_mode = 'read-only' で作成する 2. ~/.codex/config.toml でモデル選択を構成する: [session] model = 'gpt-6.1-sol' model_reasoning_effort = 'high' [agents] default_subagent_model = 'gpt-6-luna' default_subagent_reasoning_effort = 'medium' max_concurrent_threads_per_session = 8 3. 環境変数とルーティングを検証する:reasoning effort を上書きしたり、マルチエージェントツールを無効化したりするフラグがないか確認する。報告するが、何も変更しない 4. AGENTS.md に自動委任ルールを追加する: > 複数ファイルにまたがるアーキテクチャ計画を確定する前に @adversary を召喚する > テストまたはコンパイラエラーが2回繰り返されたら自動的に @adversary を起動する > タスク完了宣言または git コミットのステージング前に @adversary のコントラクト監査を必須とする 最初にすべての構成差分を表示すること。確認されるまで編集を適用しないこと
このクリップは OpenAI の GPT-6 Astra で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は GPT-6 Astra で、次の設定で生成されました:391:480 · 0:25 · Sci-Fi · Game Assets · Minimalist。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。