PixVerseとBlenderを使って、オリジナルの日本の鳥居神社シーンを作成する。以下の手順を完了すること:コンセプトを作成する:PixVerseを使ってフォトリアルな参照画像を生成する。一貫性を保つため、鳥居のデザイン、マテリアル、ライティング、環境を固定する。3Dシーンを構築する:Blenderで編集可能なテクスチャ付きモデルを作成する。トポロジーを整理し、UVを展開し、適切なアニメーションコントロールを追加する。動きを追加する:ワイドショットを部分的に遮る手前の葉、穏やかに動く草木、シーンを横切ってはっきりと飛ぶ鳥を含める。カメラをアニメーション化する:12秒のシーケンスを3つのショットで作成する:弧を描くアプローチ、横方向のディテールショット、上昇するプルバック。動きを滑らかにし、フレーミングを明確に保つ。Blenderでレンダリングする:同じアニメーションを使って、ネイティブカメラ映像と、別途ニュートラルグレーのクレイ参照映像を書き出す。それらをBlenderプロジェクトの隣に保存する。フォトリアルなフィルムを生成する:PixVerse Seedanceを使い、カメラとアクションの参照にはグレー映像を、外観には変更していないフォトリアル画像を使用する。1080p、16:9の映像を、自然環境音のみ—風、葉のざわめき、鳥の羽音—で生成する。音楽や声は入れない。確認して納品する:すべてのショットについて、一貫したデザイン、フォトリアルなテクスチャ、はっきり見える鳥、滑らかな動き、正しい音声を確認する。承認された予算内で問題を修正し、残っている制限を文書化する。編集可能なBlenderプロジェクト、映像、参照画像、簡単な制作評価を同じフォルダに保存する。重要ポイント:Seedanceの参照として、色付きのローポリ映像を絶対に使用しないこと。フィルム全体、特に最後のワイドショットを確認すること。
このクリップは OpenAI の GPT-6 Astra で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は GPT-6 Astra で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:10 · Animation · Cinematic · 3D Render。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。