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画像・動画・音声を網羅、主要モデル全対応の AI プロンプトライブラリ

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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプト東京スカイライン3Dモーショングラフィックス

東京スカイライン3Dモーショングラフィックス

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

カラフルな球体、バー、円柱がニュートラルな背景に降り注ぎ、東京タワー、仏塔、浮遊するオーブを備えた様式化された東京のスカイラインに組み立てられる、鮮やかな3Dモーショングラフィックスアニメーションを作成します。その都市景観は幾何学的な紙吹雪に散り散りになり、その後、東京スカイツリーの周りに急速に再形成され、再び赤、ダークブルー、ピンク、ティール、イエローの5つの色グループに溶解し、整然とした平らな円の列に落ち着きます。滑らかなトランジション、ダイナミックな動き、洗練された3Dライティング、そしてモダンでミニマルな美学。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
16:9
Duration
0:15
更新日
2026/08/23
カテゴリ
3D RenderMinimalistCityscape
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(16:9 · 0:15 · 3D Render · Minimalist · Cityscape)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · 3D Render · Minimalist · Cityscape。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Seedance 2.5 のプロンプトをもっと見る

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
スタイル:ハリウッド・ディザスター・アクション映画、フォトリアリスティックな実写、ARRI Alexa 35、アナモフィック映画用レンズ、リアルなマレーシアの大都市、実用的スタントのリアリズム、説得力のある破壊と破片の物理挙動、アグレッシブなハンドヘルド追跡撮影、自然光、シネマティックなコントラスト、モーション・ブラー、粉塵、粉々になったガラス、火花、没入感のある災害サウンド。 主人公:画像1を使用。顔の同一性、髪型、衣装、継続性を全体を通して厳密に維持すること。 核となるルール:ワン・コンティニュアス・サバイバル・ショット。テレポートや説明のないカットは禁止。すべての動きが論理的に繋がること。男は絶えず走り、つまずき、立ち直り、跳び、滑り、登り、方向を変える。環境こそが敵役である。 00:00–00:03- 地震 マレーシアの街路を走る彼の足元を追うローアングル追跡撮影。地面が激しく揺れ、彼は今にも倒れそうになる。建物が揺れ、ガラスが爆発する。背後でコンクリートが落下する。彼は一瞬振り返り、加速する。 00:03–00:06- 崩壊 後方へ急速に下がる正面追跡撮影。背後で建物のファサードが崩れ落ちる。彼は鋭く方向転換し、金属製バリアを飛び越える。コンクリート塊が彼の元の進路を破壊する。通りは粉塵に包まれる。 00:06–00:09- 車両衝突 彼は交差点に到達する。車両が制御不能に彼に向かって滑走する。彼は土壇場でダイブする。カメラも彼とともにダイブする。車が頭上を通過する。彼は転がり、即座に立ち上がって走り続ける。 00:09–00:12- 道路の亀裂 巨大な亀裂が道路を横切って裂け広がる。彼は損傷した車の上に走って乗り、それを踏み切り台にして崩れゆく舗装を飛び越える。激しく着地し、走り続ける。 00:12–00:15- 落下ガラス サイド追跡撮影。高層ビルの窓が頭上で爆発する。ガラスが雨のように降り注ぐ。彼は顔を庇い、落下してくる金属製看板の下で身をかがめ、動き続ける。 00:15–00:18- 崩壊 前方で建物の前面が崩落する。彼は瓦礫の下の狭い隙間を見つけ、体を低くしてその下を滑り込む。頭上でコンクリートが激しく落下する。彼は粉塵まみれで現れ、すぐに走り出す。 00:18–00:21- 車両カオス バスが乗用車に衝突する。回転する車両が彼に向かってくる。彼はそのボンネットに飛び乗り、屋根から跳びのいて反対側の歩道に着地する。背後で火花が飛び散る。 00:21–00:24- 高架道路の崩落 前方で高架道路が崩れ始める。彼は端まで全力疾走し、崩落する区間を全身でギャップジャンプする。短い劇的なスローモーションの後、リアルタイムに戻る。激しい着地、転がり、体勢を立て直し、走る。 00:24–00:27- 破片の追跡 濃い粉塵で視界が低下する。肩の高さでの至近追跡。落下する街灯やコンクリートが急な方向転換を強いる。彼は壁にぶつかりそうになりながら体を支え、前へ押し出して走り続ける。遠方での車両爆発が粉塵の衝撃波を彼に向かって送る。 00:27–00:30- 最終崩壊 カメラは前方に移動し、彼と対面する。彼がカメラに向かって走る背後で、巨大な建物が崩れ落ちる。彼はコンクリート製バリアを飛び越える。巨大なスラブが彼の背後で落下し、巨大な粉塵の雲を作り出す。彼は粉塵の中から現れ、まだ走り続ける。ブラックアウト。最後の足音が一つ。 サウンド:深い地震の轟音、構造物のひび割れ、ガラスの爆発、群衆のパニック、タイヤの音、金属の衝突、コンクリートの落下音、激しい呼吸、火花、遠方の爆発、そして最後の低周波の崩壊音。 演技:彼はアクションヒーローのポーズを取るのではなく、生き延びるために戦う現実の人間のように振る舞う。恐怖、本能、アドレナリンがすべての反応を支配する。現実的なバランス感覚、衝撃、そして回復。 カメラ:ローアングル追跡、前方追跡、サイド追跡、肩載せチェイス、ホイップパン、地上レベルのスライド、短い空中フォローショット。カメラは常に彼の勢いに追従する。無作為なドローンショット、浮遊カメラ、不可能な回転は禁止。 最終的な印象:容赦ない30秒間のサバイバル・アドレナリン — 走る → 崩壊 → 回避 → 跳ぶ → 衝撃 → 回復 → 走る → 更大崩壊 → 走る。 尺:30秒|アスペクト比:16:9
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0:16
ByteDanceSeedance 2.5
アウトフィットボードのレイアウトを基にした、クリーンでプレミアムな8秒間のファッションインフォグラフィックアニメーションを作成する。構図全体は白いミニマリスト背景に表示されたままとする。右側の女性モデルが、ファッションショーのターンテーブルのように、垂直軸を中心に滑らかな360°回転を始める。彼女の動きはエレガントで連続的であり、自然な姿勢とリアルな布の物理挙動を維持する。髪、スカートのストラップ、アクセサリーは動きに微妙に反応する。まったく同時に、番号付きボックス内に表示されたすべてのアイテムが同期的に回転する:ネックレスは3Dでゆっくりと回転し、チェーンの奥行きとペンダントのディテールを見せる。ヘアボウは中心を軸に優雅にスピンする。携帯ゲーム機は製品コマーシャルのように垂直軸で回転する。カーゴミニスカートは360°回転し、正面、側面、背面のビューを見せる。プラットフォームブーツは高級製品のディスプレイレンダーのように一緒に回転する。黒いオフショルダートップスは滑らかに回転し、衣服全体のシルエットを見せる。すべてのアイテムはモデルの回転速度と完全に同期して回転を完了する。ボックス、番号、タイポグラフィ、レイアウトは位置を固定したまま、製品のみがフレーム内で回転する。カメラはほぼ静止したままで、微妙なシネマティックなプッシュインを行う。ソフトなスタジオ照明、リアルな影、クリーンなコマーシャルファッション広告の美学、超シャープなディテール、プレミアムなモーショングラフィックス、滑らかなイージング、高級カタログプレゼンテーション、4K、60fps。
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ByteDanceSeedance 2.5
ゴールデンアワーの日本・東京の中心部を駆け抜ける、高速で超リアルなシネマティックFPVドローンショット。世界で最も活気ある都市の一つが放つ電気的なエネルギーを捉える。カメラはそびえ立つ高層ビルの間を飛び、洗練されたガラス張りの建物をかすめ、混雑した交差点の上を急降下し、未来的な建築物に沿って滑空する。その動きは流動的で没入感があり、息をのむほど。鋭いターンとシームレスな高度変化により、視聴者は信じられないほどの速度で都市を飛んでいるかのような感覚に陥る。 ドローンは渋谷の賑わう街路へと急降下し、走行中の車、カラフルなタクシー、バス、そして有名なスクランブル交差点を渡る歩行者の間を縫うように進む。横断歩道の上をかすめ、輝く街灯の下をくぐり、コンビニエンスストアや日本の店舗の前を通過し、巨大なデジタル広告に覆われた建物の周りを鋭く旋回する。群衆は歩道を自然に歩き、自転車は狭い路地を抜け、交通は照らされた交差点を流れていく。 暖かな日差しがガラスの高層ビルに反射し、鮮やかな日本の看板が夕暮れの空を背景に輝き始める。ネオンサイン、頭上を走る電力線、高架鉄道の線路、伝統的な店構えが、現代の東京と古い街並みの間に印象的なコントラストを生み出す。ドローンはラーメン店、自動販売機、提灯、小さな飲食店が並ぶ狭い通りへと降下し、その後、通勤電車が近くの高架線路を疾走する中、屋根の上へと上昇する。 カメラは高層ビルの回廊を加速しながら進み、賑やかな大通りの上で劇的な低空急降下を演じ、鉄道に沿って遠くの東京タワーへと滑らかに向かう。そびえ立つ建物の周りを旋回し、息をのむような東京のスカイラインのパノラマビューを現し、その後、何千もの照らされた窓、カラフルな街路、輝く看板が地平線へと広がる中、都市の上空へと急速に上昇する。ショットは、暖かな夕暮れの空への壮観な空中上昇で締めくくられ、色褪せていく日差しの下に広がる東京の途方もないスケールを明らかにする。 撮影技法:ワンカットの連続した途切れないFPVドローン撮影、超滑らかな手ぶれ補正、急加速、精密なバンクターン、ダイナミックな高度変化、都市の狭い空間を抜けるタイトなパス、リアルなモーションブラー、自然な被写界深度、シネマティックなレンズフレア、大気のかすみ、HDRライティング、フォトリアルな反射、物理的に正確な動き、本物の日本の建築、リアルな群衆の行動、プロのアクション映画撮影技法、4K解像度、60 FPS、豊かなシネマティックカラーグレーディング。 ネガティブ制約:カットなし、カメラジャンプなし、ちらつきなし、歪んだ建物なし、重複した車両なし、不自然な歩行者の動きなし、衝突なし、不可能な飛行経路なし、歪んだ建築なし、人工的に見えるテクスチャなし、過度なモーションブラーなし、字幕なし、テキストオーバーレイなし、ウォーターマークなし。
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1:01
ByteDanceSeedance 2.5
高品質なピクサー風の美学で、心温まるシネマティックな3Dアニメーションの家族ストーリーを作成してください。筋肉質でひげを生やした父親がソファでスマートフォンをいじりながらくつろぎ、その近くで可愛らしい赤ちゃんが遊んでいます。日常の楽しい家族の瞬間、父親が赤ちゃんと愛情深く触れ合う様子、そして母親が家で合流する様子を描いてください。突然、両親が我が子の大切さに気づく感動的な瞬間が展開します。表現豊かな大きな瞳、細部まで作り込まれた表情アニメーション、リアルなライティング、暖かな陽光、滑らかなカメラワーク、感情のこもったクローズアップ、美しいストーリーテリングを活用してください。最後は父親、母親、赤ちゃんが愛情深く抱き合うシーンで締めくくってください。超詳細な3Dアニメーション、シネマティックな被写界深度、暖色系のカラーグレーディング、自然なキャラクターの動き、感情的な音楽、一貫したキャラクターデザイン、4K品質、縦型9:16フォーマット。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
Subject: 魔法の庭に住む、魅力的な3Dアニメーションの植物の女の子。なびく緑の髪、小さな花の冠、パステルグリーンの葉っぱのドレス、小さなブーツを身につけている。 Style: 気まぐれな3Dファンタジーアニメーション、絵本のような美学、表情豊かなキャラクターアニメーション、鮮やかな花々、魔法の粒子、遊び心のある物理表現、シネマティックなライティング、温かいおとぎ話の雰囲気。 Camera: 庭のマクロショット、ローアングル、流れるようなカメラワーク、高速トラッキング、穏やかなスローモーション、そして彼女の小さなスケールを見せるワイドな露わし。 Scene: 彼女が巨大なひまわりに水をやっていると、ひまわりが突然くしゃみをし、光る種が空中に飛ばされる。彼女は巨大な葉っぱやキノコの上を追いかけ、さらに蝶に乗って追跡する。種は巨大なじょうろの中に落ち、彼女は取っ手を登るが滑り、誤ってじょうろを倒してしまい、きらめく水の波が庭中に広がり、あちこちで花が咲き乱れる。 びしょ濡れで驚いた彼女は、光る種が自分の花の冠の中に落ちていることに気づく。彼女は誇らしげに微笑む——その瞬間、庭全体が突然くしゃみをし、巨大な花びらの嵐が舞い上がって彼女を埋めてしまう。 Audio: 魔法のようで遊び心のある音楽、風、鳥、虫の羽音、水しぶき、小さな足音、コミカルなヒュッシュ音、そして巨大で遊び心のあるくしゃみ。セリフなし。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30秒のシネマティック ウルトラフォトリアリスティックな韓国の夏のライフスタイル動画。若い女性が街の自転車の鍵を開け、クロスボディバッグを前かごに入れ、静かな住宅街を自然に走り抜ける様子を追う。 彼女は速度を落とし、リアルに方向転換し、食料品店の横に停めて自転車に鍵をかけ、スーパーに入る。りんご、牛乳、お菓子などいくつかの食料品を気軽に選び、レジで支払う。 食料品を自転車のかごにしっかりと置いた後、自転車の鍵を開け、自然にまたがり、同じ通りを家に向かって走って帰る。 リアルな人間の動き、自転車のバランス、ペダルの動き、ブレーキ、タイヤの接地、勢い、風、服と髪の動き、食料品袋の重さ、そして本物の日常的な音に焦点を当てる。滑らかなシネマティックなカメラワーク、自然な照明、リアルな被写界深度、そして継続的な因果関係のあるアクション。 テレポート、瞬間加速、浮遊物、歪んだ身体、服や自転車の変化、誇張された風、CGI的な外観、アクション映画のような動きは一切なし。
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0:22
ByteDanceSeedance 2.5
洗練されたピクサー風の美学を持つ、22秒の高品質3Dアニメーション家族コメディを作成してください。舞台は豪華で暖かみのある照明のリビングルームで、柔らかな金色の光、エレガントな家具、映画的な被写界深度を備えています。 黒いスーツ、ゴールドチェーン、高級腕時計を身につけたスタイリッシュな巻き毛の男性が、愛らしい幼い娘と一緒にソファに座っています。小さな女の子はピンクのニット服を着て、大きく表情豊かな目をしており、カラフルなおもちゃのハンマーを持っています。美しい若い母親が近くに立っており、白いブラウスとエレガントなピンクのトラウザーを着ています。 シーン構成: - 0~4秒:幼い女の子が小さな紙幣を持って父親に近づき、無邪気にそれを食べさせようとします。父親は困惑しつつも面白がって身を乗り出します。 - 4~8秒:父親がユーモラスにお金を噛むふりをし、小さな女の子は興奮して見つめます。二人の表情豊かな顔のクローズアップショットを使用してください。 - 8~12秒:幼い女の子が母親の方を向き、誇らしげにお金を見せます。母親は遊び心のある笑みを浮かべて、カラフルなおもちゃのハンマーを取り出します。 - 12~17秒:父親が突然何が起きているかに気づきます。おもちゃのハンマーとお金のやり取りを見て、目を大きく見開いて驚きます。母親と娘はいたずらっぽい微笑みを交わします。 - 17~22秒:母親がお金を掲げ、幼い女の子は嬉しそうにおもちゃのハンマーを握ります。父親は誇張されたコミカルなパニックで後ろにのけぞり、おもちゃの代金を払わされたかのように両手を上げます。 ビジュアルスタイル:超精細な3Dキャラクターアニメーション、リアルな布地のテクスチャ、表情豊かな顔の動き、自然な身体の動き、映画的なカメラアングル、滑らかなトランジション、暖かな環境照明、浅い被写界深度、プロのアニメーション映画品質。 オーディオ:遊び心のあるオーケストラコメディ音楽、かすかな足音、柔らかな紙の擦れる音、おもちゃを扱う音、ユーモラスなリアクション効果音。セリフや字幕はなし。 一貫性の要件:すべてのショットを通じて、同一のキャラクターデザイン、服装、髪型、顔の特徴、プロポーションを維持してください。滑らかなアニメーション、一貫した動作、正確な手の動き、ちらつきなし、余分な指なし、キャラクターの歪みなし、突然のシーン変更なし。 フォーマット:16:9、4K品質、24 fps、約22秒、家族向けコメディストーリーテリング。
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
デトロイト、ミシガン州 — ミッドタウン 20秒シネマティック・シティツアー|Seedance 2.5|16:9 提供された5枚の画像リファレンスすべてを、それぞれのシーンの視覚的基盤として使用すること。男性の顔、髪型、服装、自然なプロポーションを全編にわたって正確に保持すること。超リアルな撮影技法、自然な肌の質感、本物のデトロイトのロケーション、活気ある都市環境。真昼の日光。ダイナミックなカメラワーク、瞬時のハードカット、スローモーションなし、モーフィングなし。音楽なし。 シーン1 — ミッドタウン / ウッドワード・アベニュー(0~2秒) リファレンス:Start Frame(1).png 提供された画像をそのまま開始フレームとすること。彼は短くカメラを見つめ、その後、賑わうミッドタウンの通りを前方へ歩く。 シーン2 — アートロフト(2~4秒) リファレンス:Art Loft(1).png 彼がアートロフトの店舗前を歩く際のサイドトラッキングショット。提供された外観を正確に再現し、認識可能な看板と歩道の動きを入れること。 シーン3 — MOCAD(4~7.3秒) リファレンス:MOCAD.png デトロイト現代美術館の外観で、提供された内部建築と雰囲気に合わせること。彼の顔を左から右へ横切るシネマティックなクローズアップパン。彼はレンズをまっすぐ見つめ、ワイルドでハンサムかつ自信に満ちている。 シーン4 — サードマン・レコード(7.3~11.3秒) リファレンス:Third Man Records.webp 彼がサードマン・レコードの入口に近づく。提供された店舗正面のリファレンスに合わせること。店内へハードカットし、カラフルなレコード棚を通り抜けるダイナミックなトラッキングショット。彼はレコードを取り出し、地元の人と楽しげに微笑みを交わす。 シーン5 — マッド・ナイス(11.3~15秒) リファレンス:Mad Nice(1).png 提供されたレストランの設えの内部で、彼は男女2人の友人とランチを楽しむ。自然に笑い合い、その後、ノンアルコールドリンクを一緒に掲げて陽気に乾杯する。 シーン6 — キャス・コリドー(15~17秒) 彼がレンガ造りの建物、ストリートアート、個性的な店舗、歩行者を通り過ぎる街路レベルの移動ショット。エネルギッシュな街の雰囲気。 シーン7 — ミッドタウン・フィニッシュ(17~20秒) 賑やかなミッドタウンの歩道を彼がカメラに向かって歩いてくる、後退しながらの中景ポートレートトラッキング。彼はレンズの方へ一瞥し、その後、自信を持ってカメラの横を通り過ぎる。自然なシネマティック・エンディング。 オープニング・ロケーションタイトル 「Detroit, Michigan」をシーン1でのみ表示すること。 Poppins Semi-Bold(600)、1080pで42px、白 #FFFFFF のテキストを、濃いチャコールスレート #17212B の背景に60%の不透明度で。柔らかく角の丸い長方形、一貫した余白、ビデオセーフエリアの下部中央(ローワーサード)。表示時間は約2秒間。浮遊する白文字をレンダリングしたり、上部に配置したりしないこと。 オーディオ&連続性:自然な街の音、店内の環境音、レストランでの会話。BGMなし、追加字幕なし。キャラクターの同一性、服装、説得力のあるインタラクションを全編にわたって正確に維持すること。
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