提供された2枚のキャラクター参照画像を唯一の身元参照として使用し、完全にオリジナルの30秒のフォトリアルな実写ハリウッドSFアクションシーケンスを作成してください。 キャラクター1 — 兵士: 提供された戦術兵士の画像を正確な視覚的身元参照として使用してください。スカルマスク、ヘルメット、装着装備、ヘッドセット、赤いタクティカルスーツ、タクティカルベスト、ポーチ、グローブ、武器、防護装備、ブーツ、アクセサリー、素材、プロポーション、シルエットを保持してください。兵士を再設計、置き換え、簡略化、または再解釈しないでください。 キャラクター2 — エイリアン: 提供されたエイリアンの画像を正確な視覚的身元参照として使用してください。細長い頭部、巨大な暗い目、顔面構造、暗い質感の皮膚、細長い首、筋肉質な解剖学的構造、長い四肢、手、足、プロポーション、シルエットを保持してください。エイリアンを再設計または人間化しないでください。 重要: 提供された画像はキャラクターの外見のみを制御します。既存の動画をフレームごとにコピーしないでください。完全にオリジナルの振り付け、カメラワーク、編集、環境、照明、アクションを作成してください。 フォーマット: 30秒。 フォトリアルな実写。 ハイエンドなハリウッドSFアクション映画製作。 シネマティック2.39:1構図。 24fps。 リアルなモーションブラー。 物理的に正確な照明。 リアルな慣性、重力、運動量、衝突、武器の反動、足の接地。 アニメーション、ゲームグラフィックス、コンセプトアート、カートゥーン的外観は不可。 シーン: 夜の大規模な廃工業施設。暗いコンクリート床、遠くの構造柱、かすかな金属機械、微かな浮遊塵、軽い大気のもや。暖色系の実用工業灯が、損傷した開口部から入る冷たい月光と混ざり合う。環境は物理的にリアルで大規模に感じられる。 両キャラクターは約8~10メートル離れて立っている。 -------------------------------------------------- 0~4秒 — 緊張/状況提示 -------------------------------------------------- ドラマチックなワイドシネマティック確立ショットで始めてください。 兵士は前景に立ち、武器を低く構えているが準備はできている。 エイリアンは暗闇の中、数メートル先に立っている。 風と微かな大気の動きが足元の塵を乱す。 カメラは前景と背景の間にリアルな視差を保ちながら、ゆっくり横方向に移動する。 兵士のミディアムクローズアップにカット。 彼のスカルマスクは完全に変わらない。 彼はゆっくりと武器をエイリアンに向けて上げる。 微かなヘルメット装備の動き、リアルな呼吸の動き、自然な体重。 兵士は深く制御された軍人的な声で言う: 「引き返せ……さもなくば死ぬ。」 短い沈黙。 エイリアンはゆっくりと細長い頭を傾ける。 その巨大な暗い目は兵士に固定されたままである。 -------------------------------------------------- 4~9秒 — 最初の脅威 -------------------------------------------------- エイリアンのクローズアップ。 その顔面筋と首が微かに動く。 エイリアンは突然体重を移動させる。 それは極めて速いが物理的に信憑性のある前方への動きを一回行う。 兵士は即座に反応する。 カメラは兵士の背後からの肩越しショットにカット。 エイリアンは今やかなり近くにいる。 兵士は照準を維持しながら後退する。 彼は短い制御されたバーストを発射する。 リアルな武器物理学: 目に見えるマズルフラッシュ。 武器はリアルな反動を生む。 兵士の肩は各発砲に自然に反応する。 使用済み薬莢は武器の機械的方向に従って排出される。 煙とマズルガスが一時的に現れる。 過度な爆発はない。 超自然的な弾丸挙動はない。 弾はエイリアンの周囲の環境に着弾し、小さなコンクリート/金属片と塵を生む。 -------------------------------------------------- 9~15秒 — エイリアンの攻撃 -------------------------------------------------- エイリアンは突然加速する。 その動きを追うローアングルトラッキングショットを使用してください。 その長い脚は信憑性のある力で地面を蹴る。 その体はリアルな慣性を持つ。 腕はバランスを保つために自然に振れる。 テレポートするのではなく、鋭い横方向の動きを行う。 兵士は武器でそれを追跡しようとする。 エイリアンは兵士の位置に到達する。 それは武器に向かって急速な爪のような一撃を行う。 兵士は胴体をひねり、完全な衝撃を辛うじて避ける。 エイリアンの動きにより兵士の武器が横に弾かれる。 カメラは速いが物理的に動機づけられたハンドヘルド反応を行う。 兵士は二歩後ろによろめく。 彼のブーツはコンクリート床とのリアルなトラクションを維持する。 -------------------------------------------------- 15~21秒 — 近接戦闘 -------------------------------------------------- ミディアムな2キャラクターショット。 兵士は素早く体勢を立て直す。 彼は武器で制御された防御的打撃を試みる。 エイリアンは前腕を使ってその動きをブロックする。 衝撃はリアルな身体の動きと運動量を生む。 兵士の上半身は衝突により後方へ動く。 エイリアンは続けて速い水平の打撃を放つ。 兵士はその下で身をかがめる。 エイリアンの腕は兵士のヘルメットの上の空間を通り過ぎる。 カメラは空間的連続性を保ちながら、彼らの周りをダイナミックに動く。 不可能な浮遊移動はない。 テレポーテーションはない。 ゴムのような四肢はない。 誇張されたスーパーヒーロー物理学はない。 両キャラクターは接地したままで、リアルな重量、運動量、衝突物理学に従う。 -------------------------------------------------- 21~26秒 — 最終激化 -------------------------------------------------- 兵士は距離を作る。 彼は再び武器を上げる。 彼の手袋をした指がトリガーに移動するエクストリームクローズアップ。 エイリアンの顔にカット。 その目は完全に兵士に固定されたままである。 兵士は別の短いバーストを発射する。 エイリアンは大きな工業構造物の背後へ急速に横移動する。 弾丸が着弾する
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:427:240 · 0:30 · Character · Cinematic · Sci-Fi。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。