このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Cinematic · Dark。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。
時間:14秒|アスペクト比:16:9 スタイル:超フォトリアリスティックな実写ライブアクション、AAAハリウッド超常アサシンアクション、プレミアムなリアル系セミCGI VFX、ARRI ALEXA 65、IMAX、パナビジョン・アナモルフィック。高速で制御されたコレオグラフィー、フェーズ回避時のみ短いマイクロスローモーション。 キャラクター:@Image1=カイア。顔、髪型、体のプロポーション、オリジナルの衣装を正確に維持。二刀の湾曲ダガー。性格:冷徹、集中、効率的、慌てない——決して焦らない。 ロケーション:雪に覆われた山頂要塞の夜。石造りの城壁、霜で滑る歩道、見張り塔、満月の下の松明の火鉢。見張りは別々に巡回。要塞は静寂を保つ——警報も群衆も大規模な戦闘もなし。 00:00–00:03 — 静かな狩り カメラはすでに移動中、カイアの背後を低い手持ちで追跡しながら、彼女が霜で覆われた歩道を横切る。前方の城壁に二人の見張りが巡回中。彼女は物陰で動かずに待ち、一人が背を向けるのを確認する。 ウーム——渦巻く雪煙の短いバースト。カイアの実体が物理的に加速して彼の横を通過し、半透明の霜色の残像を残す。彼女は彼の背後、刃の間合いで停止。 シュッシュッ——正確な二連のダガー打撃。彼女は彼を受け止め、静かに地面に下ろす。二人目の見張りが振り返り始める——カイアはすでに消えている。 00:03–00:06 — 死角 カメラが見張り塔の周りをスライド。二人目の見張りが暗闇を警戒し、冷気の中で息が白く見える。カイアは彼の死角から静かに現れ、武器を持つ腕を押さえ込む—— シュッシュッ。正確な二連打。彼女は静かに彼を下ろし、門楼の近くにいる三人の見張りを見やる。表情は読めない。 00:06–00:08 — フェーズ回避 カイアは門楼の見張りたちの背後を静かに横切る。一人が不意に気づき、背後から彼女に向かって振り抜く。 カメラは迫る刃へと急接近——マイクロスローモーション。衝突の直前、カイアの実体が視覚的にドリフトする雪煙と淡い月光の蒸気へと溶解する。刃は彼女の渦巻く姿を無害に通り抜ける。 時間が弾ける——ウーッシュ!雪煙が攻撃者の周りを回り込み、カメラは曲線的なウィップパンを描く。カイアが彼の真後ろに視覚的に再形成される——足→胴体→腕→顔→二刀のダガー。 彼が振り返ったときには遅すぎる。 クロススラッシュ。一撃の正確なカウンター。小さなカメラの衝撃バンプ。カイアは彼を受け止め、静かに下ろす。 00:08–00:11 — アサシンチェーン 残る見張りは二人。カイアは突撃せず、火鉢の背後に消える。 一人が通り過ぎる——彼の背後に雪煙が渦巻く。カイアが現れる:二連打、彼を受け止め、再び影に滑り込む。 最後の見張りが消えゆく半透明の残像を目で追い、剣を掲げてそれに従う。カメラが彼の周りを回転——本物のカイアはすでに彼の死角にいる。 シュッシュッ。一連の制御された交錯。彼女は最後の見張りを受け止め、静かに下ろす。 すべての敵は撃破された。残存なし。 00:11–00:14 — 静かな余波 完全な静寂。カメラは城壁に沿って後方にトラッキング、以前よりゆっくりと。倒された見張りたちはカイアの潜入経路に沿って静かに横たわる。火鉢はまだ燃え、門は無傷、警報なし。 カイアは冷静に二刀のダガーを拭い、鞘に収める。 カチッ。 彼女の視線は遠くの松明の灯りへ向く。雪煙が彼女の足元で渦巻く。 ウーム——カイアは静かに吹雪の中へ消える。カメラは彼女を追うが、吹雪の中に消えゆく半透明の霜色の残像だけを捉え、その後は空の漂う雪を捉えたまま静止する。 終了。 核心アサシンロジック 観察→死角→静かな接近→正確な打撃→落下の制御→離脱→次の標的。 正面からの乱戦や長時間の刃の交錯は決して行わない。 フェーズ回避:接近する攻撃→マイクロスローモーション→刃がほぼ接触→カイアが視覚的に雪煙へ溶解→攻撃が通り抜ける→雪煙が攻撃者の周りを移動→カイアが死角に視覚的に再形成→正確なカウンター。直接攻撃された時のみ使用し、乱用しないこと。 VFX/カメラ/オーディオ スピードVFX:漂う雪煙+淡い月光の蒸気+半透明の霜色の残像。通常のバースト中は、本物のカイアが常に物理的に先行し、VFXは後方に追従。フェーズ回避は視覚的な溶解→雪煙の移動→物理的な再形成が必要。稲妻、電気アーク、テレポートは禁止。 カメラ:決して静止しない。低い追跡、肩越しのストーキング、見張り塔のリビール、接近リアクション、反応的なウィップパン、曲線的なトラッキング。排除中は高速、直後は即座に静か:静寂→高速→静寂→高速→静寂。 オーディオ:風、遠くの遠吠え、松明のパチパチ音、雪の上の柔らかな足音、布の動き、控えめな雪煙のウーッシュ、ダガーの抜刀・衝撃音、制御された体の動き。大音量の戦闘音楽や警報はなし。 ネガティブ:正面からの集団戦闘、長時間の刃の交錯、追跡戦、稲妻・電気、テレポート、過剰なフェーズ回避、爆発・破壊、静止カメラ、ロボット的な動き、空振りのダガーヒット、生存する敵、顔・体・衣装・ダガーの逸脱、破損した解剖学、フル3D・ゲーム風の見た目、字幕、ロゴ、ウォーターマーク。