30秒の超リアルなAAAオープンワールド三人称アクションゲームミッションを作成し、最初から最後まで本物のGTAスタイルのゲームプレイとして完全にレンダリングする。女性プレイヤーキャラクターはあなた自身が生成すること:長い黒髪、ダークで体にフィットしたジャケット、ダークなパンツ、実用的なブーツを身に着けたスタイリッシュな若い女性で、その外見をミッション全体を通して完全に一貫させること。ミッションは夜の巨大な現代貨物船を舞台にし、周囲を暗い海、輸送用コンテナ、クレーン、リアルな水面、雨、遠くの都市の灯りが囲むようにする。真の三人称ゲームプレイカメラ、リアルなゲーム物理、詳細なゲームエンジングラフィックス、そしてミニマップ、ミッション目標、通知を備えた完全なGTAスタイルHUDを使用すること。0~4秒で、キャラクターは静かに貨物船に登り、HUDにはMISSION START — CARGO SHIP — FIND THE PACKAGEと表示される。4~9秒で、彼女は積み重なったコンテナの間を移動しながら警備員を避け、マークされたコンテナに到達する;HUDはCONTAINER LOCATEDに変わる。9~14秒で、彼女はコンテナを開け、神秘的な荷物を回収し、HUDにはPACKAGE SECUREDと表示される。14~18秒で、警報が突然作動し、赤い警告灯が点滅し、警備が船内を捜索し始める;HUDはALARM TRIGGERED — ESCAPEに変わる。18~24秒で、彼女は警備に追われながらコンテナエリアを通って船の端へ走り、その後下方で待機しているスピードボートに到達する。24~27秒で、彼女はスピードボートに飛び込み、貨物船が背後に遠ざかる中、海上を素早く走り去る。27秒で、ちょうど1回のハードカットを行い、彼女のスピードボートが遠くの都市の灯りに向かって疾走する自然な三人称ゲームプレイの続きを映し出し、HUDにはMISSION PASSED — PACKAGE SECURED — ESCAPE SUCCESSFUL — RANK Sと表示する。動画全体を、本物のHUD、ミニマップ、NPCの行動、カメラの動き、水の物理、車両の物理、照明、反射を含む、高予算のGTAゲームプレイのように見せること。実写風、アニメ、カートゥーン、ランダムなカット、テレポート、グロテスクな流血表現はなし。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Cinematic · Game Assets · Realistic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。