[PAGE URL / FILE] のスムーズなホバーデモ動画を録画してください。 フレーム - 1440×900、コンポーネントは中央に配置。背景に溶け込む場合はコントラストのある背景を使用してください。 - カーソル、クリック、ブラウザUIは表示しないでください。実際のホバーイベントを使用し、元のアニメーション速度を保ってください。 ズームのタイミング - ホバー時に変化する領域(例:メニュー項目)を測定してください。 - 幅がフレームの半分以上、高さが4分の1以上ある場合はズームしないでください。 - それ以外の場合は、幅の約70%を占めるようにズームしてください(最大2.4倍)。1.4倍未満のズームはスキップしてください。 - 画像の実際の解像度を超えてズームしないでください。 カメラ(Screen Studioスムーズ) - ズームとパンを臨界減衰スプリング(バウンスなし)で一緒にアニメーションさせ、収束まで約1秒、ズームは対数スケールで行ってください。 - 静止状態から開始し、グライドインし、各ホバー項目を追従し(各約1.2秒)、グライドアウトしてください。 - 最初のフレームで正確に終了し、シームレスにループさせてください。 - 1フレームあたりのズーム変化は8%以内にしてください。 出力 - MP4(H.264)、30 fps、5~8秒、音声なし、2 MB未満、フル解像度。 - 大きすぎる場合はビットレートのみを下げてください。縮小、クロップ、速度変更は絶対にしないでください。
このクリップは Anthropic の Claude Opus 5.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Claude Opus 5.5 で、次の設定で生成されました:8:5 · 0:05 · Animation · Motion Graphics · Advertising。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。