このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Cinematic · Dark · Fantasy。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。
@Image1 15秒 | 16:9 | 1440p | 24fps | 完全シームレスループ [参照ロック] @image1とまったく同じようにレンダリングする。キャラクターは表示されている通りに正確に保持する。彼女の外見のいかなる側面も再設計、再解釈、変更しないこと。 髪型、前髪、顔のプロポーション、瞳の色、表情、服装、コートのシルエット、サッシュの位置、体のプロポーション、鍔、柄頭の装飾、刃の長さ、全体の構図を変更しないこと。 キャラクターはシーケンス全体を通して常に刀を握り続けなければならない。刀が彼女の手から離れることは決してない。 --- [ループ設計] 数学的に完璧な無限ループを作成する。 フレーム1とフレーム360は完全に一致しなければならない。 以下を同一に維持すること: • ポーズ • カメラアングル • レンズ • 照明 • 刀の位置 • キャラクターの表情 • パーティクルの配置 • 構図 刀はキャラクターの握りの中にありながら砕け散り再構築を繰り返し、目に見える遷移のない無限のサイクルを生み出す。 --- [カラーパレット] 背景:滑らかな縦方向グラデーション 上部:発光するシアン・ティール(#2AA6B4) 下部:深いペトロール(#0F4A55) 環境なし。地平線なし。小道具なし。クリーンなシネマティックなグラフィック背景のみ。 キャラクター コート:明るいコーラル(#FF9273) インナー衣装:深いオーシャンブルー(#14454E) 髪:自然な黒に繊細な青白のリムハイライト。 金属とガラス:明るいシルバーホワイト。 アクセントカラーは光の屈折と色分散によってのみ現れる。 ゴールド(#FFD27A) エレクトリックシアン(#6FE3F5) ソフトマゼンタ(#FF9ED8) メインパレットが常に支配的でなければならない。 --- [ビジュアルスタイル] プレミアム2.5Dアニメ 高級シネマティックイラストレーション 超クリーンなレンダリング 映画品質 明るいハイキー照明 エレガントなブルーム シャープなスペキュラーハイライト ボリューメトリックグロー HDRダイナミックレンジ ソフトなフィルミックコントラスト 繊細なサブサーフェススキャタリングを伴う発光する肌。 リアルな布地シミュレーションを備えたヘビーコットンツイルコート。 髪は層状のストランドで自然に動き、柔らかい浮遊毛を伴う。 ガラスは本物の厚み、エッジ屈折、内部の亀裂線、微細な傷、リアルなプリズム反射を持つ。 --- [エフェクト] 視覚的強度を段階的に増加させる。 • タイムエコー・モーショントレイル • リキッドマーキュリー・ブレード再構築 • カレイドスコープ・ミラーフラクチャー • ショックウェーブ屈折 • 1フレームネガティブフラッシュ • ガラスクラック・フレームワイプ • 逆重力デブリ • 色分散 • ダイナミックコースティック照明 • 浮遊クリスタルダスト • 高速ライトトレイル • 衝撃時のマイクロレンズディストーション エフェクトは自然に進化し、決して反復的になってはならない。 --- [カメラ] プレミアムアナモルフィックシネマ言語。 85mm親密なクローズアップ 35mmシネマティックなミディアムショット 24mmアグレッシブなダイナミックな動き オーバルボケ ブルーのアナモルフィックストリークフレア 繊細な樽型ディストーション 180度シャッター 被写界深度は感情的にシフトする。 ヒーローモーメントでは浅く。 アクションモーメントでは深く。 ラックフォーカス: 刃 → 目(2.4秒時点) 刃 → 目(14.2秒時点) 目に見えない加速を伴う滑らかなシネマティックイージング。 --- [照明] ハードなシネマティック太陽光がキャラクターの背後、画面右から差し込む。 強いリムライティングが以下を照らす: 髪 顎のライン 肩 刀の刃 ソフトなシアンバウンス光が背景から満たす。 浮遊する破片が常に変化するカラーのキックライトを投げかける。 影は柔らかく、開放的で、シネマティックなまま。 明るさは約10.4秒でピークに達し、その後15秒までに開始時の照明と完全に同じ状態へ徐々に戻る。 --- [刀の刻印] 刀の鍔の直上、リカッソに細かく刻まれた「CRYPTOSAM」の文字。 磨かれた鋼に直接彫られた、小さな字間を空けた大文字。 この刻印は刃自体の一部である。 決してオーバーレイではない。 フレーム1で見える。 アニメーション全体を通して見える。 すべての刃の再構築後も見える。 カメラが刃の上を滑るとき、刻印は常に日光を捉える。 --- [ガラスの破片] すべての破片が異なるシーンを映し出す。 例: 青空 柔らかな白い雲 黄金の麦畑 暖かい夕日 レンズフレア キャラクター自身の反射 まだ起こっていない瞬間 空のガラスはない。 すべての断片が視覚的なストーリーテリングに貢献する。 --- [キネティックタイポグラフィ] タイポグラフィはキャラクターの背後、グラデーション背景上に存在する。 プレミアムなシネマティック・コンデンスド・サンセリフフォントのみを使用。 アニメーション: インパクトスラム スクロールリビール プリズムスイープ ガラス粉砕 ショックウェーブディストーション パースペクティブワーピング キャラクターの顔を決して覆わないこと。 タイムライン 0.8秒 「REFLECTION」 コーラル → ゴールド 2.2秒 「A BLADE THAT BREAKS」 「AND REFORGES FOREVER」 ペールシアン → ホワイト 5.0秒 「ONE IMAGE」 「FIFTEEN SECONDS」 ホワイト → コーラル 7.2秒 「EVERY SHARD REMEMBERS」 シアン → マゼンタ → ゴールド 10.6秒 「NO CUT」 ゴールド → ホワイト 拡大するショックウェーブの下でワープ。 13.2秒 「MIRRORFALL」 シルバー → ペールゴールド ソフトなコーラルグロー。 タイポグラフィは15秒までに完全に溶解する。 --- [ショット01] 0.0〜1.6秒 ループアンカー キャラクターは両手で刀をしっかりと握る。 超高速マクロカメラが磨かれた刃に沿って柄に向かって疾走する。 雲の反射が鋼の上を滑る。 アナモルフィックフレアが刃先に沿ってスライドする。 刻まれた「CRYPTOSAM」の文字が一瞬日光を捉える。 刀を放さずに、刃が突然数千の結晶の破片に砕け散る一方、柄は彼女の手にしっかりと残る。 ガラスクラックトランジションが次のショットへワイプする。 --- [ショット02] 1.6〜3.2秒 バレットタイムオービット 時間が凍結する。 キャラクターは刀の柄をしっかり握ったまま完全に静止する。 砕けた刃は彼女の手の前に浮かぶ。 カメラは停止した結晶フィールドの中を滑らかに180度オービットする。 各破片が異なる現実を映し出す。 逆重力のデブリが動かずに浮遊する。 オービットが終わると時間が再開し、浮遊する破片が柄に向かって加速して戻り、彼女の握りの中で直接刃の再構築を開始する。