超リアルなシネマティックSF戦争映画、15秒、16:9、60fps、ハンドヘルドカメラ、彩度を落としたグレーブルーのカラーグレーディング、曇り空、フィルムグレイン。参照画像のキャラクターをすべてのショットで同一に保つ:同じ顔、同じ風化したグレーグリーンのアーマー、クリアバイザーヘルメット、琥珀色に光るバイザートリム。場所:荒廃した工業廃墟、錆びた工場塔、煙を上げる煙突、スクラップの山、小さな火災、水たまり。敵:青く光る目をした小型ホバリング四輪ドローン、一機は赤い目。 0-2秒:バイザーの後ろの兵士の顔のクローズアップ、緊張した表情、顔に汚れ、背後にドローンが飛んでいる。カメラがゆっくりプッシュイン。 2-4秒:タイトショット、彼が素早く身をかがめて振り向く、アーマーの肩がフレームを埋める、頭上に赤い目のドローン。 4-6秒:ローアングルワイドショット、彼がコンクリートバリアの後ろにしゃがむ、背景に爆発と煙、手首に青い光が輝く。 6-8秒:サイドショット、彼が立ち上がりドローンに向けてプラズマライフルを発射、ドローンから火花が散る。 8-10秒:ワイドショット、被弾したドローンが空中で反転し回転しながら飛び去る、彼は射撃姿勢で立つ、さらにドローンが旋回。 10-12秒:ミディアムショット、彼が青く光る手首ガントレットで腕を振る、続いて拳に青いエネルギーがチャージされるクローズアップ、決意の表情。 12-13秒:ワイドショット、バリアの位置で彼の周囲に青いエネルギードームシールドが展開、ドローンが周囲を飛び回る。 13-15秒:カメラがゆっくり引き、巨大なワイドショット、荒廃した工場地帯の中心に小さな兵士、煙と炎、空にドローン。 ネガティブプロンプト:顔の変化、異なるキャラクター、アーマーの変化、カートゥーン、アニメ、CGIっぽさ、プラスチックのような肌、ぼかし、低品質、歪んだ手、余分な手足、変形したヘルメット、ちらつき、ワープ、テキスト、ウォーターマーク、ロゴ、字幕、過度に鮮やかな色、明るい日光、モーフィング、一貫性のない照明
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Cinematic · Sci-Fi · Dark。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。