このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Animation · Short Film · Cinematic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。
30秒のシネマティック・ショート メジャー長編映画の視覚的規律を持つ30秒のシネマティック・シークエンスを作成する。世界はすべて紙、段ボール、インク、そして繊細な手作り素材で構成されている。 00:00–00:05 — 最初の折り目 テクスチャーのある白い紙の極限マクロショットから始める。 その表面に一本の折り目がゆっくりと形成されていく。 レンズ:100mmマクロ カメラ:完全に固定 柔らかな自然光が紙の上を移動しながら、折り目は続いていく。 紙が最終的な形に達した瞬間に正確にカットする。 00:05–00:11 — 都市の出現 50mmショットへ移行する。 折り畳まれた紙がミニチュアの通りや建築構造物を形成し始める。 建物は慎重に作られた紙の折り目を通じて、表面から自然に立ち上がっていく。 カメラはゆっくりと横にトラッキングする。 小さな窓が光を捉える。 何もコンピューター生成のように感じさせない。すべての表面には、信頼できる紙の繊維、折り目、影、そして不完全さがあるべきだ。 00:11–00:17 — 全貌の開示 35mmショットへ移行する。 カメラは後方に引いていく。 小さな配置は、大きなテーブル一面に広がる巨大な手作りの紙の都市として明らかになる。 道路は異なる地区を結んでいる。 橋はミニチュアの川にかかっている。 紙の木々は目に見えない風で優しく揺れている。 00:17–00:23 — 朝 ゆっくりとしたオーバーヘッド・クレーンショットへ移行する。 暖かい太陽の光が紙の都市の上に徐々に広がっていく。 建物からの影はより長く、より明確になっていく。 小さな紙の窓が太陽の光を反射し始める。 カメラは上昇を続け、通りと建物の間の幾何学的な関係を明らかにしていく。 00:23–00:27 — ディテール 85mmのクローズアップにカットする。 ある建物に取り付けられた小さな紙の時計に焦点を合わせる。 時計は1分進む。 時計からその背後にあるミニチュアのスカイラインへフォーカスを移す。 00:27–00:30 — 最終イメージ 極端なワイドショットに戻る。 紙の都市全体が大きなスタジオの窓の下に置かれている。 朝の光がミニチュアの世界を完全に満たしている。 カメラは都市がより大きな部屋の中の小さなオブジェクトになるまでゆっくりと後方に引いていく。 フェードアウトして黒へ。 撮影技法 大判フィルム長編映画の美学。 テクスチャーには100mmマクロ。 ディテールには85mm。 自然な遠近感には50mm。 環境ショットには35mm。 制御されたドリーおよびクレーン移動。 現実的な被写界深度。 自然なフォーカス移行。 ソフトなモーション・ブラー。 微妙なレンズの不完全さ。 人工的なカメラの揺れなし。 素材の演出 すべての表面は物理的な紙のように見える必要がある。 目に見える紙の繊維。 自然な折り目。 小さな不完全さ。 柔らかな段ボールの縁。 現実的な接触影。 信頼できる紙の厚み。 自然な素材の変形。 照明 柔らかな朝の自然光。 大きな窓を主要な光源とする。 自然なバウンス光。 穏やかな影。 微妙な暖色系のハイライト。 人工的なネオン効果なし。 過剰な視覚効果なし。 連続性 シークエンス全体を通じて同じ紙の都市。 建物は同一の形状と位置を維持する。 道路は接続されたまま。 紙素材は一貫している。 ランダムな変形なし。 フリッカーなし。 複製された構造物なし。 突然の環境変化なし。 監督のノート これを視覚効果のデモではなく、ミニチュア長編映画として扱うこと。 カメラは世界を徐々に発見していくべきである。 親密に始める。 スケールを明かす。 ディテールに戻る。 ワイドで終える。 観客は、映画用カメラで撮影された本物の手作りの世界を見ていると感じるべきである。 フォトリアリスティック4K • 触感のある素材 • 長編映画の撮影技法 • 洗練された照明 • 現実的なミニチュア撮影 • シネマティックな奥行き • 正確なカメラワーク • シームレスな視覚的連続性。