MINIMAX H3 — 15秒シネマティック・ファイト 「ブラック・ミラー:最終反射」 16:9 ワイドスクリーン、プレミアム・ダークファンタジー・ファッションアクション。 果てしない白い虚空に囲まれた巨大な浮遊液体黒曜石の鏡の中で、黒曜の浪人 vs インクシェードのヴァルキリー。確立された正確なキャラクターデザイン、顔、髪、鎧、武器、プロポーション、シルエットを維持。再デザイン禁止。 絶え間ない動き。アイドルポーズ、ハードカット、テレポーテーション、フリーズフレーム、血やゴアは禁止。 鏡は液体ガラスのように振る舞う:すべての剣撃が波紋、ひび割れ、独立した反射を生み出し、それらは一瞬攻撃した後に元に戻る。 0~3秒:鏡が液体黒ガラスから形成される。浪人が刀の一撃で現れ、ヴァルキリーが反対側の反射から攻撃。刃が衝突し、巨大な円形の波紋を生む。 3~6秒:浪人の重い斬撃がヴァルキリーの敏捷な双刃のカウンターと交わる。反射が反対方向から攻撃。黒いひび割れが鏡を駆け巡る。煙が一瞬「REAL OR REFLECTION?」を形成。 6~9秒:鏡が垂直に傾く。両戦士がその表面を疾走し、素早い剣撃を交わす。ガラスは液体のように彼らの周りで曲がる。 9~12秒:鏡が浮遊する黒い破片へと爆発。戦士たちは反射の間を跳躍し、それらを破壊する。破片が巨大な刃の形に整列。煙が「BREAK THE IMAGE」を形成し、その後粉砕。 12~15秒:最終突撃。浪人の巨大な斜めの刀撃がヴァルキリーの回転する双刃クロス攻撃と衝突。鏡全体が数千の黒い粒子へと粉砕。静寂。最後の煙のタイポグラフィ:「ONLY ONE REMAINS.」 エレガントな白黒のラグジュアリー美学、光沢のある反射、銀のハイライト、木炭の煙、シネマティックなモーションブラー、精密なカメラ旋回、低い鏡トラッキング、回転する刃のショット、ドラマチックな最終プッシュ。 15秒 | 16:9 | 連続アクション | プレミアム・シネマティック・ダークファンタジー | 正確なキャラクター一貫性
このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Cinematic · Fantasy · Dark。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。