SUBJECTS: グルック、重い眉、もつれた茶色の髪、濃いあごひげ、虎縞模様の毛皮の巻き物、手に木製の槍を持つ、肩幅の広いネアンデルタール人男性。毛皮と皮革の巻き物を身に着けた4人の部族のメンバー:あごひげを生やした背の高い長老、赤毛の女性、ずんぐりした男性、そしてもつれた髪の小さな好奇心旺盛な子供。全員が本物の先史時代の皮膚の質感、汚れ、傷跡を持つ。衣装はすべてのショットで同一に保たれる。 LOCATION: 霧のかかった松の谷を見下ろす岩だらけの峡谷の縁。隙間の向こう側にある遠くの石壁がこだまを返す。グループの後ろで小さな焚き火の煙が漂う。苔、大岩、散らばった骨。 SHOT 1 (0-4s): ミディアムショット、グルックが崖の縁に誇らしげに立ち、胸を張り、谷に向かって一度深いうなり声の咆哮を放つ。間。峡谷の向こう側から彼の正確な咆哮が、わずかに低く返ってくる。グルックは凍りつき、目を見開き、ゆっくりと音の方向へ頭を向ける。彼の後ろの部族のメンバーたちは噛むのをやめて顔を上げる。 SHOT 2 (4-8s): グルックの怒りに満ちた顔のクローズアップ。彼は眉をひそめ、短い侮辱のうなり声を唸る。こだまがそれを唸り返す。彼は侮辱された衝撃で息を呑み、槍を谷の向こう側へ向け、二度突く。こだまが突くうなり声を繰り返す。グルックは怒りに震え、胸を叩く。 SHOT 3 (8-13s): ワイドショット、部族全体がグルックの後ろに並ぶ。長老が前に進み出て、穏やかに深い警告を吠える。こだまがそれを吠え返す。長老はたじろぎ、両手を上げ、大きく二歩後退する。ずんぐりした男が脅すように石を持ち上げて叫ぶ。こだまがより大きな声で叫び返す。彼は自分の足に石を落とし、痛みで跳ねる。こだまが彼の悲鳴をあざ笑う。 SHOT 4 (13-17s): 肩越しに、小さな子供が大人たちの間をすり抜け、縁まで歩き、両手を口の周りに当て、小さな甲高い叫びを一つ放つ。こだまがはっきりと可愛らしく鳴き返す。子供はくすくす笑い、こだまもくすくす笑う。大人たちは皆、困惑して見つめる。グルックはゆっくりと槍を下ろす。 SHOT 5 (17-20s): ミディアムワイド、グルック、長老、ずんぐりした男が皆、彼女が最も勇敢な戦士であるかのように静かに子供の後ろに歩み寄る。子供は肩をすくめ、振り返り、穏やかに歩き去る。部族全体が緊張した群れで彼女についていき、グルックは槍を谷に向けたまま後ろ向きに歩く。最後の小さなこだまの鳴き声が峡谷から漂い戻る。 CAMERA: 微妙で有機的な揺れを伴うハンドヘルド、35mmアナモルフィックの特性、顔への穏やかなゆっくりとしたプッシュイン、こだまの反応に対する素早いスナップリフレーム、自然なレンズブリージング。コメディのタイミングはカメラのトリックではなく、リアクションの表情から生まれる。 PERFORMANCE: 真顔で真剣な先史時代の演技、完全に誠実で侮辱されたものとして演じられる。微細な表情:鼻の穴を膨らませる、眉のけいれん、信じられないと見開く目。カメラに向かってウインクしない。 AUDIO: ダイジェティックのみ。深い喉音のうなり声と咆哮、現実的な残響の尾を伴う遅延した自然な峡谷のこだま、松林を抜ける風、遠くの火のはぜる音、砂利の上の素足、毛皮の衣擦れ、石の鈍い音、子供の小さな鳴き声。音楽なし、ナレーションなし、話し言葉なし、字幕なし。 LAST FRAME: 霧が漂う空の峡谷の縁でホールド、槍の先が岩にもたれかけて残され、部族はすでにフレーム外。画面上のテキスト、キャプション、字幕、タイトルカード、ロゴ、ウォーターマーク、UI要素、文字や記号は、ビデオのどの時点でも画像内のどこにも一切ないこと。 NEGATIVE: テキストなし、ロゴなし、ウォーターマークなし、現代の物体なし、音楽なし、カートゥーンスタイルなし、余分な手足なし、顔のモーフィングなし、ショット間の衣装の変更なし。
このクリップは Black Forest Labs の FLUX 3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は FLUX 3 で、次の設定で生成されました:45:19 · 0:20 · Historical · Dramatic · Cinematic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。