24 fps のネイティブ水平 16:9 ビデオを正確に 20.00 秒作成し、常時黒帯なしでフレームを埋める。 厳格なモノクローム パレットのみ:純黒、チャコール、アッシュ グレー、メタリック シルバー、ブリリアント ホワイト。色付きの魔法、赤い炎、青い稲妻、暖かい肌色、色付きの照明はなし。強い白いリム ライトが、暗闇の中で身体、筋肉、羽根、布を読み取り可能に保たなければならない。 環境: 灰に覆われた巨大な森林の峡谷で、ぎざぎざの黒い岩、ねじれた枯れ木、暗い砂利、壊れた石、露出した根、浅い霧の溜まり、漂う灰、葉、瓦礫がある。巨大な円形の嵐の渦が頭上で連続的に回転し、細いブリリアント ホワイトの光条が空き地を貫く。地理を一貫させる:戦士は中央の空き地におり、枯れ木が両側を縁取り、峡谷が彼の背後で立ち上がり、嵐は真上にある。 翼のない戦士: 正確に一人の成人男性戦士。背が高く、筋肉質で運動能力の高い体格、広い肩、剃髪または非常に短い髪、厳しく疲れ切った表情、正しい人体解剖。裸の胴、風化した暗い革のズボン、層になった腰巻き、短い破れた布パネル、体に合った前腕ラップ、重い暗いブーツ。衣服は濡れ、灰に覆われ、風に自然に反応する。 彼は剣、槍、盾、銃、翼、羽根、マント、超自然的な四肢、魔法を一切持たない。彼は手、前腕、制御された蹴り、体の回転、回避、組み技カウンターのみで戦う。 翼のあるレイス: 正確に六体の成人サイズの人型レイス。それぞれに一つの頭、一つの胴、二本の腕、二本の脚、そして背中にのみ取り付けられた正確に一対の対称的な黒い羽毛の翼がある。細身で整合の取れた解剖、チャコール グレーの肌、爪のある手と足、ぼろぼろの黒い腰布。 翼は層状の初列風切羽と次列風切羽を使用し、急降下、力強い羽ばたき、回復の羽ばたき、制動、離陸の際に正しく曲がる。 先導レイスは淡い骨のような顔と一本の短い折れた角を持つ。他の五体はより暗い。最大で一度に一体か二体のレイスだけが近距離で戦士を攻撃し、他は空中で明確に離れて留まる。 タイムライン: 0.00-2.20 高速で動く嵐の雲の中から始まる。カメラは下降し、いくつかの離れた飛行するレイスのシルエットを通り抜ける。完全な翼の周期を見せる:下向きの力強い羽ばたき、折りたたまれた回復、羽毛による制動。前景の一つの翼がカメラの近くを通り過ぎ、下の空き地にいる翼のない戦士を明らかにする。彼は降下してくる脅威の方を向き、安定した防御姿勢を取る。白い光条が霧を切り裂く。 2.20-4.20 戦士の後ろからの低い後方三分の四ショット。一体のレイスが翼を折りたたみ、爪を伸ばして彼の左肩へ急降下する。彼は影を見て、膝を曲げ、攻撃の下をくぐり、右足を踏ん張り、腰を回転させ、両前腕をつかみ、相手自身の勢いを使ってその生物を横へ逸らす。それは翼を広げ、体勢を立て直し、安全に画面右へ抜ける。 約 3.50 秒で、接触時に一回のほぼ黒いシャッター衝撃フレームを挿入し、直ちに可視のアクションへ戻る。フェードなし、動きの欠落なし。 4.20-6.40 二体目のレイスが画面右から低くかすめる。速い横追跡ショット。それは彼の胸へ爪を向ける。戦士は斜め後方へステップし、左前腕で手首をブロックし、爪を自分の身体線の外へ逸らし、右手で肩を押す。近くの翼が一瞬前景を横切るが、彼とは交差しない。レイスは通り過ぎ、空中へ再び上昇する。 6.40-8.60 カメラは去っていく生物を上へ追い、一度の制御された約 30 度のロールを行い、その後、広い頭上からの嵐の露見へ水平に移る。六体すべてのレイスが異なる高さで空き地を旋回し、戦士は中央で一人立っている。ブリリアント ホワイトの光条が彼らのシルエットを分離する。 大気の動きは一瞬わずかに遅く感じられ、羽根、灰、霧が宙に浮くが、戦士の呼吸と足の調整は自然な速度のままである。 約 6.40 で、翼がレンズを覆っている間に、一回の単一フレームのほぼ黒いシャッター遷移を挿入し、同じ地理を明らかにする。 8.60-10.80 地上レベルへ戻る。一体のレイスが正面から明確に攻撃し、二体目が背後かつ上方から降下する;両方の経路は読み取り可能なままである。 戦士は跳ぶことなく後方の爪攻撃からピボットし、体重を左脚へ移し、正面の攻撃者の胴へ一回のコンパクトな右足蹴りを放つ。正面のレイスはたじろぎ、翼を開く。後方の攻撃者は外れ、彼の背後を通り過ぎ、上昇して去る。残りの支援レイスは背景の高い位置で離れて留まる。 10.80-13.40 淡い顔の先導レイスが正面へ直接降下し、二回の強力な制動の羽ばたきを行い、短時間地面に触れ、その後、戦士の上腕を外側から握る。指、肩、首、腕は融合せず視覚的に分離したままである。 先導レイスは下向きに羽ばたき、両方の身体を持ち上げる。戦士のブーツは握りが確実になって初めて地面を離れる。塵と灰が彼らの下で外側へ広がる。カメラは二人の周囲を上昇しながら螺旋を描き、他のレイスは安全な距離で旋回する。 13.40-15.80 ここでのみ短い選択的スローモーションを使用する。 戦士は左前腕を先導レイスの右手首に引っかけ、膝を内側へ引き寄せ、腰を回転させる。一体の支援レイスが通過しながら爪撃を試みる;戦士は右ブーツでその肩を蹴り、それを弾き飛ばす。 彼はその後、右肘を先導レイスの胸へ打ち込む。その指は一本ずつ目に見えて緩み、完全に彼を放す。 約 13.80 で、肘打ちの瞬間に一回の単一黒インパクト フレームを挿入し、直ちに可視のアクションへ戻る。 約 15.20 後に自然な速度へ戻る。War
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:20 · Cinematic · Fantasy · Dark。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。