SCENE 1 — MICIN KUAHKARI: SUPREME SPEED 10秒 | 16:9 プレミアムハリウッド実写、超フォトリアル、地に足のついた物理演算、実践的な破壊、シネマティックライティング。超高速、モーショントレイル、深紅黒の炎にのみセミCGを使用。アニメ、カートゥーン、ゲームCG、プラスチックのような肌は禁止。 @image_1 = MICIN KUAHKARIの正確な参照。顔、アイデンティティ、プロポーション、衣装、アクセサリー、刀を正確に保持。男性。再デザイン禁止。 連続性:前のシーンの巨大な深紅黒の炎の爆発の内部から直接開始。リセット、場所の変更、時間の跳躍なし。 00:00–00:02 Micinが兵士たちを電光石火で突破:肘打ち → 回し蹴り → 膝蹴り。極限の加速、リアルな衝撃、短いモーショントレイル。 00:02–00:04 三人の兵士が攻撃。Micinが屈み、一人を另一人に向けてパンチ、上方に跳躍し、別の兵士の顔面に空中回し蹴りを決める。衝撃時のみ0.3~0.5秒のスローモーション、その後フルスピード。 00:04–00:06 超高速の居合抜刀。Micinが明確に「燃やせ」と言う。深紅黒の炎が瞬時に刀身に噴出。即座に前方へ突進。 00:06–00:08 高速刀乱舞:水平斬り → 方向転換 → 斬り上げ → 空中斬り → 着地斬り → 陣形を駆け抜ける。巨大な深紅黒の炎の弧、リアルな敵の反応と破片。ポーズなし。 00:08–00:10 Micinが炎上する刀身に濃厚な深紅の液体を吐きかける。炎が激しく膨張。壊滅的な前方斬りを一発放つ。巨大な深紅黒の炎の爆発が陣形を破壊し、フレームを埋め尽くす。 攻撃の途中で終了。ポーズ、フリーズ、フェードなし。 カメラ:ミディアムワイド → クローズインパクト → 後方3/4 → サイドブリッツ → 刀クローズアップ → ローアングル炎爆発。 SCENE 2 — MICIN KUAHKARI: CRIMSON AFTERBURN 10秒 | 16:9 同じスタイルと同じ@image_1のキャラクター。シーン1の炎に満ちた最終フレームから直接開始。リセット、場所の変更なし。 00:00–00:02 Micinが炎を突き破り攻撃:炎の斬撃 → 逆斬り → 肘打ち → 炎の突き。 00:02–00:04 敵が上方に打ち上げられる。Micinが即座に追撃:水平斬り → 逆斬り → 回し蹴り → 刀の斬り下ろし。リアルな重力、テレポートなし。 00:04–00:06 着地斬り → 攻撃を屈んでかわす → 炎の肘打ち → 胴斬り → 敵が戦場の瓦礫を突き破って激突。 00:06–00:08 瓦礫の打ち上げ → ジグザグブリッツ → 水平斬り → 逆斬り → 斬り上げ → 空中斬り → 斬り下ろし → 刀の突き。巨大な深紅黒の炎の弧。 00:08–00:10 二つの陣形が反対側から攻撃。Micinが隙間を電光石火で駆け抜け、反対側に飛び出す。彼の背後に二つの巨大な交差する炎の弧が残る。 短い静寂。 遅延衝撃:BOOM — BOOM — BOOM。 兵士、塵、コンクリート、火花が外側に爆発する中、Micinは前進を続ける。 動きの途中で終了。ポーズ、フリーズ、フェードなし。 重要:絶え間ない連続戦闘。すべての攻撃が次へと流れる。アイドルフレーム、ゆっくりした歩行、反復的なスイング、テレポート、浮遊感のある動き、振付のリセットなし。
このクリップは Kuaishou の Kling 4.0 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Kling 4.0 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:20 · VFX · Cinematic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。