古代の石造要塞の入口を守る孤独な男性騎士を題材にした、フォトリアルな中世の戦闘シーケンスを作成してください。リアルな鎧、物理的に正確な動き、自然光、一貫したキャラクターの同一性を備え、ハリウッドの高級歴史映画のような映像にしてください。 キャラクター参照:アップロードされた騎士の画像を厳密な視覚的参照として使用してください。ヘルメット、銀色の板金鎧、濃紺のマント、剣、盾、体型の比率を動画全体を通して同一に保ってください。 0~5秒:騎士が巨大な要塞の門の前で一人立っている。風で濃紺のマントがなびき、石造の中庭に砂埃が流れる。カメラがゆっくりと彼に向かって押し進む。 5~10秒:遠くの砂埃の中から鎧を着た兵士の一列が現れる。騎士は盾を掲げ、剣を防御の構えに取る。陽光が鎧の縁で自然にきらめく。 10~15秒:最初の敵が突撃する。騎士は盾で振り下ろされる剣を受け止め、体を回転させて敵を後方へ押し返す。鎧が体の動きに合わせて自然に動く。 15~20秒:さらに二人の敵が反対方向から接近する。騎士は向きを変えて彼らと対峙し、防御の構えを維持する。カメラは空間的な連続性を保ちながら戦闘者たちの周囲を追従する。 20~25秒:騎士はさらなる一撃をいなし、敵を後退させる。中庭を移動する彼らのブーツから砂埃が舞い上がる。 25~30秒:騎士が盾をわずかに下げ、背後で開き始めた要塞の門に向き直る。温かな陽光が開口部から差し込み、彼の鎧を照らし、要塞内部に援軍が到着する様子を浮かび上がらせる。 音声:音楽なし。金属鎧のぶつかる音、剣の衝突音、石を打つブーツの音、風、遠くの戦場の環境音、自然な呼吸音。 ネガティブプロンプト:漫画的な鎧、一貫性のない武器、変化するキャラクターの外見、余分な手足、浮遊する剣、露骨な流血、切断、誇張された戦闘、非現実的な物理挙動、BGM、テキスト、ウォーターマーク。
このクリップは Kuaishou の Kling 4.0 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Kling 4.0 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Historical · Cinematic · Realistic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。