[0~3秒] カメラ:刃の煌めきのクローズアップから急速にプッシュインし、同時にカメラは毎秒180°で時計回りに回転しながら、竹笠(ドウリ)のシルエットへと切り込む。ビジュアル:水墨画風の刃光のクローズアップ、外側へ飛散する粒子の火花。もうもうと立ち込める墨雲の中から竹笠のシルエットが現れる。エフェクト:モーションブラー、水墨筆致の軌跡、パーティクルエフェクト。 [3~6秒] カメラ:キャラクターを中心にした高速360°旋回(毎秒270°)、剣の振りの軌道を追従する。ビジュアル:キャラクターが刃を振るうミディアムショット、衣袍がはためき、動きに合わせて水墨筆致が流れる。エフェクト:ダイナミックな墨煙、衣袍のモーションブラー、回転による視覚的ドラッグ。 [6~9秒] カメラ:高速の横方向トラッキングショット(左→右)、同時にカメラは毎秒90°で反時計回りにチルト・回転し、刃の軌道にロックオンする。ビジュアル:刃の軌跡線、外側へ飛散する粒子の火花、水墨筆致の軌跡。エフェクト:モーションブラー、パーティクルエフェクト、水墨の残像軌跡。 [9~12秒] カメラ:ローアングルからの見上げショットと高速クレーンアップ、同時にカメラは毎秒225°で螺旋回転し、地面の墨痕からキャラクターの上半身へと上昇する。ビジュアル:地面の墨痕、振りの中間にあるキャラクター(上半身)、背景に渦巻く墨雲。エフェクト:ダイナミックな墨雲、上昇中のモーションブラー、回転によって生じる墨色の渦。 [12~15秒] カメラ:スローモーションのクローズアップ、カメラは毎秒15°でゆっくりと時計回りに回転し、刃光がその場で静止する。ビジュアル:刃光のクローズアップ、鮮明でクリアなパーティクルエフェクト、竹笠の影の下にあるキャラクターの眼差し(オプション)。エフェクト:スローモーション、消散する粒子、微妙なカメラシェイク。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.0 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.0 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Cinematic · Fantasy · Dynamic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。