廃墟と化した都市で、煙と炎、崩れ落ちる建物に囲まれた、力強い擬人化されたオレンジ色のトラの戦士を主人公にした、映画のような14.6秒のアクションシーンを作成する。冒頭のショットでは、トラが敵に対して攻撃的に立ち向かい、その後突然、ダイナミックな武道の動きで高く空中へ跳躍し、カメラがそのジャンプを劇的に追いかける。トラのリアルな顔の緊迫したクローズアップに切り替え、鋭い目、細部まで描かれたオレンジ色の毛皮、ひげ、獰猛な表情に焦点を当てる。トラが人間のような対戦相手との戦いを続け、速いパンチとキックを繰り出す様子を描き、キャラクターの外見と身体の構造に一貫性を保つ。攻撃の最中に強力な青いエネルギーの衝撃が現れ、その後、荒廃した都市で巨大な炎の爆発が起こる。炎、飛び散る破片、濃い煙、火花、そして環境全体に広がるリアルな破壊を描写する。トラが前景に自信を持って着地し、その背後で燃える廃墟が輝き、劇的で英雄的なシルエットを作り出す。滑らかな映画的なカメラワーク、リアルな物理演算、劇的な照明、詳細なテクスチャ、力強いアクションの振り付け、そして全体を通して高品質な3Dアニメーションを使用し、テキスト、ウォーターマーク、キャラクターの歪みは一切なし。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.0 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.0 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Anime · Cinematic · Dynamic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。