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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプト手描きアクションアニメの追跡

手描きアクションアニメの追跡

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

30秒、16:9、フルカラーの2.5D手描きアクションアニメーション映画を生成する。 各セグメントは、元の22カットのうち約3〜4カットを1つの連続した5秒のビートに圧縮したもので、ビデオ生成ツールに1つずつ入力できる独立したプロンプトブロックとして記述されている。 セグメント1(0:00〜0:05)— 追跡開始 2.5D手描きアクションアニメーション、16:9、フルカラー、油絵風ラフな筆致、3値セルシェーディング、漫画スクリーントーン、ドライブラシのスピード線、暖かいオレンジ色の夕日と青シアンの影、ピンク紫の環境反射。中央消失点に向かう広い破損した都市道路、左側に埋め込まれた線路、前景に水たまり、左側にガラスカーテンウォール、右側に巨大なコンクリート橋脚、遠景に暖色系の高層ビル群、さらに遠くの背景に巨大な静止した都市彫刻。 路面に密着した低いカメラ位置から、高速で後方にトラッキング。痩せた素手の格闘家—細い肩、細い腕、ざんばらの白い髪、目の下の暗赤色のマットな模様、暗いインナーの上にゆったりとした黒いフード付きジャケット、ゆったりとした黒いパンツ、軽量な暗い色のシューズ、手には何も持たない—がフレーム左側を疾走する。その後方フレーム右側には、痩せた白いローブの剣士—短いざんばらの黒い髪、鋭いアイメイク、袖の広い白いローブ、ハイウエストの帯、黒い手袋—が左手に一本の刀を持ち、右手は空けて追跡する。線路、水たまり、建物が速いパララックスで流れ去る。 ミッドショット:普通のグレーのセダンが後方から制御不能で突っ込んでくる。タイヤがぐらつき、車体が割れた路面で激しく跳ねる。カメラは道路中心線に沿って前方に押し出す。 セグメント終了:剣士が車をかわすために左へスライドステップし、刀を体の前に構える。格闘家は踏み出しの一歩でアスファルトをひび割れさせ、車のボンネットを飛び越えて跳躍する。カメラは横方向のトラッキングに急旋回する。 手描きの不均一なタイミング、通常の動きは2コマ打ちと3コマ打ち、跳躍の瞬間は1コマ打ち。エネルギー発光なし、光る刃なし—すべての光は夕日と反射によるもの。高速エレクトロニックドラムと歪んだベースが着実に盛り上がる。タイヤの摩擦音とエンジン音は車の跳ねる動きに同期。 セグメント2(0:05〜0:10)— 空中衝突 同じキャラクターと道路設定(黒装束の素手の格闘家、一本刀の白ローブの剣士、橋脚とガラスカーテンウォールのある破損した都市道路)。2.5D手描きスタイル、油絵の筆致、セルシェーディング、スクリーントーン、シアン色の影のある暖かい夕日のパレット。 カメラが鋭く上方にホイップする。格闘家は動く車の上で完全に逆さまに反転し、ゆったりとした黒いジャケットとパンツの裾が遅延フォロースルーでたなびき、体は空を背景に美しい弓形のシルエットを描く。彼の顔への高速プッシュイン:逆さまにぶら下がり、白いざんばらの髪が額を横切り、抑えられた危険な微笑み、平らなマットな質感の暗赤色の下目元の模様。 カメラは剣士の肩越しの視点に移動し、上方を追う。格闘家は空の拳で重い一撃を打ち込む。剣士は両手で刀を水平に構えて受け止め、刃は衝撃でわずかにしなる。接触の瞬間:単一フレームのモノクロ反転インパクトフラッシュ。 カメラは衝突点の周りを半回転する。格闘家は刃の背で跳ね返され、両手を車の屋根に着き、素早い前方回転を完了する。剣士は刀を離さない。 極端なキーポーズ、反転時のスメアフレーム、ローブとジャケットのシルエットドラッグ。インパクトフレームで音楽が一瞬止まり、その後ダウンビートが切れのあるストリングスとインダストリアルパーカッションで戻ってくる。 セグメント3(0:10〜0:15)— 車の反転 同じ二人のキャラクター、同じ破損した道路の場所、フレーム右側に巨大なコンクリート橋脚。2.5D手描きアニメーション、一貫した色版ズレとラインボイル、暖かいオレンジとピンク紫の反射光。 横方向のトラッキングショット:剣士は橋脚の後ろに低く滑り込み、刀の刃が金属製ガードレールに一瞬擦れて本物の火花を散らす(発光なし、物理的な火花のみ)。格闘家は車の屋根を強く踏みつけて暴走セダンの進路を変え、衝撃で金属が凹む。 カメラが橋脚の側面から素早く飛び出す。格闘家が車の後部を蹴り、グレーのセダンが横に空中へ反転し、悲鳴を上げて潰れる。剣士は橋脚の後ろから飛び出し、回転する車のドアの縁に足を乗せる。ローブの袖が風にはためく。 カメラが鋭く上方にホイップする。剣士は回転するドアから高く飛び立ち、白いローブと広い袖が遅延フォロースルーで広がる。空中で両手のグリップを調整し、刃先を真下の格闘家に向ける。 二人のキャラクターが軽やかで弾力性を保つのに対し、車の回転と金属の変形には重い重量感がある。曲がる金属と疾風の音響効果が回転に密に同期。ベースラインが強まる。 セグメント4(0:15〜0:20)— 三つの突き 同じ格闘家と剣士、同じ道路設定、現在は道路中央付近での至近距離戦闘。2.5D手描きスタイル、3値セルシェーディング、すべての打撃にドライブラシのスピード線。 高速の正面引きショット:剣士が着地し、即座に格闘家の顔面へ一直線の突きを放つ。格闘家は退かず—頭をわずか数センチ右にずらすだけ。刃先は彼の白い髪をかすめ、数本の緩んだ髪の毛を切り落として漂わせる。 横方向のサイドトラッキング:二度目の突きが彼の胸を狙う。格闘家は腹を引き込み、肩を落とし、胴体を回転させる—刃はジャケットの前面に沿って滑り、黒い布地に一本の長い細い切り裂きを残す。 地面に密着した横方向のトラッキング:三度目の低い突きが彼の腹部を狙う。格闘家は外側にクロスステップし、開いた空の手のひらで刃の腹を押しのける—決して刃先には触れず—先端を彼の横を通り過ぎるように逸らす。 短く鋭い空気の斬撃音。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
62:27
Duration
0:30
更新日
2026/08/28
カテゴリ
AnimationCinematic
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(62:27 · 0:30 · Animation · Cinematic)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:62:27 · 0:30 · Animation · Cinematic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Seedance 2.5 のプロンプトをもっと見る

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
マルチショットシークエンス、ショット間はハードカット。全編を通して同じキャラクターとビジュアルスタイルを維持。音楽やスコアはなし——自然な作中音のみ。 ショット1 汚れ、疲れ果てた18歳の少女。くすんだ赤褐色の髪をだらりと低いポニーテールにし、温かい茶色の目、色あせたオリーブグリーンのミリタリージャケット、バックパックと手袋を身につけ、放棄された装飾豊かな邸宅の中でボルトアクションライフルを構える。汗、汚れ、頬の擦り傷、涙が顔に広がる。手は震えている。涙が一筋流れ落ちる中、彼女は目を閉じる。そして何かの音を聞き、ライフルを下ろす。目に見えて心が砕かれている。 ショット2 彼女の肩越しに、感染した金色の毛を持つゴールデンレトリバーが、がれきの散らばった寄木細工の床に座っている。毛玉だらけの被毛、濁った白い目、傷、黒い血管。彼はかすかに泣き叫び、うなり声をあげながら震えている。 ショット3 彼女はゆっくりとしゃがみ込み、ライフルを床に置き、涙を拭い、犬に小さな壊れた笑顔を見せる。彼女は静かに彼に話しかけ、ジャケットから擦り切れた黄緑色のテニスボールを取り出し、そっと彼に向かって転がす。 ショット4 極端なローアングルのクローズアップ。テニスボールが、ひび割れた寄木細工の床を埃の中を転がっていく。それは犬の前足のすぐ前で止まる。静止したボールを捉え続ける。 ハードカット/変容 ショット5 同じローアングルのカメラ位置とボールの位置。しかし今は、清潔で日当たりの良い住宅街のバスケットボールコート。健康な金色の毛を持つゴールデンレトリバーが突然ボールをくわえる。彼の目は澄んだ温かい茶色で、被毛は清潔、遊び好きで元気いっぱい。彼はボールを振り回し、じゃれつく。 ショット6 バスケットボールコートのワイドショット。女性がボールを投げると、幸せそうな犬がそれを追いかけて全力疾走し、キャッチし、走って戻り、彼女の足元に落として、遊ぶ準備万端だ。 ショット7 清潔で無傷の女性が笑いながら、愛情を込めて犬の首と胸をくしゃくしゃと撫でるクローズアップ。犬は彼女のそばで幸せそうにハアハアと息をする。 ショット8 穏やかなワイドショット。女性と犬は、コートのそばに停めた、傷ひとつない濃い緑色のヴィンテージコンバーチブルに一緒に座っている。彼女は缶詰の食べ物を彼と分け合う。彼は優しくそれを受け取り、彼女の指を舐める。 一貫性 全編を通して同じ女性:くすんだ赤褐色の髪、ゆるい低いポニーテール、温かい茶色の目、オリーブグリーンのミリタリージャケット、カーキのカーゴパンツ、茶色のブーツ。 同じゴールデンレトリバー:邸宅では感染し負傷、変容後は健康で遊び好き。 邸宅:放棄された装飾豊かな内装、高いアーチ型窓、破れた濃い赤のカーテン、はがれたダマスク織の壁紙、粉々になった金箔の鏡、壊れた家具、がれき、天井の穴、強い太陽の光の筋。 コート:清潔な住宅街のバスケットボールコート、白いライン、鉄柵、花咲く低木、石造りのタウンハウス、温かい夕方遅くの太陽の光と柔らかな影。クロームトリム付きの濃い緑色のヴィンテージコンバーチブル。 ビジュアルスタイル:ウルトラリアリスティック、フォトリアリスティック、自然な人間と動物の動き、ハンドヘルドカメラ、浅い被写界深度、ARRI Alexa 35ルック、温かいシネマティックグレード、繊細なグレイン。 オーディオ:自然な呼吸音、家の環境音、犬の声、足音、ボールの音、鳥の声、風のみ。絶対に音楽やスコアはなし。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30秒、1080pの超リアルな個人ホームビデオを作成してください。若い日本人女性のある夏の夕方の日常を描いたものです。参考画像はありません。 メイン被写体 20代前半の若い日本人女性。自然な美しさ、リアルな肌の質感、最小限のメイク、穏やかで明るい性格。 肩までのダークブラウンの髪を下ろし、片側をシンプルなクリップで留め、数本の髪の毛が顔の周りに垂れています。大きめの淡いイエローの半袖シャツ、デニムショートパンツ、白いキャンバススニーカー、細いゴールドのアンクレットを着用。 ビデオ全体を通して、同じ顔、髪型、服装、体のプロポーション、全体的な外見を維持すること。 設定 夏の暖かい夕方の、京都の静かな古い住宅街。狭い舗装された通り、低い木造家屋、干してある洗濯物、自動販売機、電柱、絡み合った電線、小さな角のコンビニエンスストア、遠くに見える鳥居、木々で鳴くセミ、道路に長く伸びる木の影。 すべてが生活感があり、普通で、平和に感じられること。観光名所、広告、認識可能なブランド、商業活動は一切なし。 カメラ/映像の美学 2000年代初期の民生用DVカムコーダーで友人が何気なく撮影した、生の個人映像。 強い手ぶれ、不完全なフレーミング、オートフォーカスの迷い、露出の変動、時折のモーションブラー、色あせた色彩、ソフトなデジタルディテール、軽いノイズ、不意のズーム、自然なカメラの不完全さ。 手ぶれ補正なし、ドローン映像なし、ジンバル移動なし、劇的な照明なし、洗練された商業的な撮影技法なし。 — 家の外 彼女は小さなうちわを持って外に出る。引き戸を閉め、窓に映る自分の姿をちらりと見て、恥ずかしそうに笑いながらカメラの方を向く。 暖かい夕方のそよ風が近くの風鈴を揺らす中、彼女は通りを歩き始める。 — コンビニエンスストアに立ち寄る 彼女は小さな角の店に着き、アイスキャンディーを買う。 外に出て、包装を開け、最初の一口を食べ、その味に嬉しそうに顔をしかめる。 友人が撮影していることに気づき、ニヤリと笑いながらアイスをカメラに向けて振り、もう一口食べる。 — 歩いて帰る 彼女は食べながら静かな通りを歩き続ける。 店の外につながれた小さな犬が静かに吠え、尻尾を振る。彼女はしゃがみ込み、優しく耳の後ろをかく。 犬の飼い主が犬を呼び戻し、彼女は立ち上がり、笑いながら歩き続ける。 — 小さなハプニング 彼女は低く垂れた洗濯物の下を通りかかったとき、はみ出したシーツが頭に触れる。 彼女は立ち止まり、驚いた後、何が起きたのか気づいて大笑いする。 彼女は髪を整えている間、友人がぎこちなく彼女の顔にズームする。 彼女はカメラをまっすぐ見て言う: 「もう、やめて!」 — 静かなひととき 彼女は鳥居の近くの小さな石段に着き、しばらく座る。 アイスを食べ終えながら、茂みの近くでホタルがかすかに光り始めるのを眺める。 優しい風が彼女の髪を揺らす。彼女ははみ出た髪の毛を耳の後ろに掛け、穏やかに周囲を見渡す。 — 最後の瞬間 彼女は立ち上がり、歩いて家に帰り続ける。 数歩歩いた後、柔らかく遊び心のある笑顔でカメラの方を振り返り、言う: 「早く来て。」 彼女は薄暗い路地を歩き続け、街灯が点灯し始める中、カメラは後ろから追いかける。 彼女は角を曲がって見えなくなり、録画は突然黒に切れる。 音声 自然なロケーション音のみ:セミの声、風鈴、足音、遠くの自転車のベル、自動販売機のハム音、引き戸の音、洗濯物の擦れる音、かすかな会話、微妙なカメラ操作音。 音楽なし。ナレーションなし。人工的な効果音なし。 上記で指定された2つのセリフのみ。 最終的な雰囲気 ビデオ全体が、2000年代初期の忘れ去られた夏の録画のように感じられること。 暖かく、優しく、カジュアルで、少し遊び心があり、親密で、ノスタルジック。 劇的な出来事なし、大げさな演技なし、モデルのポーズなし、洗練された映画的なショットなし。 リアリズムは、普通の環境、自然な表情、小さなハプニング、リアルな環境の動き、不完全なカムコーダー操作から生まれること。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
シネマティックな15秒の縦型9:16のシュールなアーバン短編映画を作成。フォトリアリスティックで、大胆なグラフィックな影と一貫性のある単一のビジュアルシーケンスを持つ。 0〜2秒 — ビジュアルフック: 夜、歩行者が明るい赤い信号機の下で街の横断歩道に立っている。信号が赤に変わった瞬間、すべての人間が完全にその場で凍りつく——しかし、彼らの影だけは舗装の上を独立して動き続ける。一つの影が上を見上げ、その後、緊急に他の影たちに従うよう合図する。 2〜7秒 — エスカレーション: カメラはストリートレベルから始まり、横方向にトラッキングしながら、生きた影たちが持ち主から分離していく様子を捉える。彼らは黒い道路標示、建物の影、闇のプールを引き寄せ、それらを完全に影だけで作られた物理的な階段に折りたたんでいく。凍りついた人間たちは動かず、影たちだけが素早く作業を続ける。 7〜11秒 — カメラのリビール: カメラは滑らかにクレーンアップし、高い俯瞰視点へと移行する。階段は建物の側面に沿って垂直に伸び、その後、不可能なことに空を通って巨大な満月へと続いていく。影たちは一緒に駆け上がり、その平面的なシルエットが階段の上に伸びていく。 11〜15秒 — ペイオフ: 信号が青に変わり、人間たちは何事もなかったかのように歩き始める——しかし、彼らの誰にももう影がない。カメラは影のない歩行者たちから月へとティルトする。逃げ出した影たちの小さなシルエットが月面で祝い、踊っている。その最後の月の映像を、どんでん返しが伝わるのに十分な長さ保持する。 高コントラストの濡れた道路、反射、深い青の夜、明るい赤と緑の信号機、判読可能なシルエットアニメーション、一貫した歩行者の位置、制御されたカメラの地理、神秘的でありながら遊び心のあるムード。台詞なし、テキストなし、字幕なし、ホラー的な顔なし、ランダムな変形なし、重複する歩行者なし。サウンドデザイン:遠くの交通音、電気信号のクリック音、柔らかい影の擦れる音、高まる大気的なパルス、月からの微かな祝祭的な足音。
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
{ "prompt_details": { "title": "ビッグテック、スモールスケール - ザ・サウンドステージ", "target_platform": "動画AI生成 (Kling / Wan / Seedance)", "aspect_ratio": "16:9", "duration_seconds": 10, "fps": 30 }, "scene": { "concept": "3インチのミニチュアプレゼンターが、ハイエンドワイヤレスヘッドフォンをスケール感たっぷりにデモンストレーションする。", "environment": "清潔感あふれるミニマルなクリエイティブスタジオのデスク。マクロなハードウェア環境から、実物大のリアルなテーブルトップの文脈へと移行する。", "subject": { "appearance": "身長3インチのカリスマ的な男性プレゼンター。ネオンシアンのアクセントが効いたスタイリッシュなモダンストリートウェアを着用し、エネルギッシュなボディランゲージ。", "action_sequence": [ "0-3秒: 特大サイズのワイヤレスヘッドフォンの、曲線を描くつや消しブラックアルマイト加工アルミニウム製ヘッドバンドの上を、自信に満ちて疾走する。", "3-6秒: 巨大な触覚的なローレット加工ボリュームダイヤルに到達し、両手で掴んで力強く回す。すると、半透明のソニック衝撃波が視覚的に発生する。", "6-8秒: アーチから勢いよく走り幅跳びし、超豪華なメモリーフォームレザー製イヤーパッドの上に、高級ビーズクッションに飛び込むように着地する。", "8-10秒: ハイアングルのカメラを真っ直ぐ見て満面の笑みを浮かべ、素早くサムズアップをしながら、マクロスケールが移行して実際の大きさが明らかになる。" ] }, "cinematography": { "camera_lens": "マクロプローブレンズ。浅い被写界深度から、パンフォーカスへと移行する。", "camera_motion": "超ローのフロアレベルでの追跡ショットでプレゼンターの踵を真後ろから追いかけ、ダイヤル操作の周りでウィップパンし、その後、急速にクレーンアップして引き、ワイドなテーブルトップのヒーローショットにする。", "framing": "極端なクローズアップのマクロフレーミングから、オープンラップトップとセラミックコーヒーカップが置かれた白い大理石のデスクの上にあるヘッドフォンを示す、ワイドな文脈のフラットレイまで。" }, "lighting": { "style": "ハイエンドなコマーシャルテックの美学。", "key_light": "柔らかく拡散されたトップダウンのスタジオソフトボックス。", "accent_lights": "ブラッシュドメタルの面取りやマットな質感を縁取る、エッジを際立たせるシアンとエレクトリックマゼンタのリムライト。" }, "render_qualities": { "resolution": "8K UHD", "visual_style": "フォトリアリスティックなコマーシャル。Octaneレンダールック、Unreal Engine 5のハイパーディテール、物理的なマイクロテクスチャ、モーションブラーのアーティファクトなし、くっきりとしたシルエットの分離。" }, "audio_design": { "sound_effects": [ "マットなアルミニウム仕上げの上での、リズミカルでくっきりとしたミニチュアスニーカーのきしむ音。", "ローレット加工されたダイヤルが回転する際の、重厚なメカニカルな触覚ギアクリック音。", "ダイヤルを回した時の、内臓に響くような低周波ベースインパクトのウィッシュ音。", "メモリーフォームクッションに着地した際の、柔らかな革のような「プフッ」という鈍い音。" ], "music": "パンチの効いたパーカッションとアップビートなシンコペーションを備えた、ハイエナジーでベース重視のモダンテックポップグルーヴ。" } } }
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
GIRL = 主人公:20代前半の韓国人女性。ナチュラルメイク、黒いウェーブのかかった髪をルーズにサイドポニーテールに結んでいる。ゆったりとしたピーチ色のTシャツ、白いパジャマパンツ、黒いスニーカー、シンプルなネックレス。見た目とアイデンティティを正確に維持すること。 場所:韓国の小さなアパートの中庭。暖かく風の強い午後。コンクリートの壁、物干しロープ、鉢植え、自転車、隣家。 カメラ/ルック:2000年代前半の民生用DVカムコーダー。強い手ブレ、オートフォーカスの迷い、露出の変動、色あせた色彩、ソフトなコントラスト、モーションブラー、不完全なズーム。 シーケンス: 彼女は洗いたての服を長い屋外の物干しロープに干す。すべてが穏やかに見えるが、突然の強風で一枚のシャツがロープから飛ばされる。彼女は笑いながらそれを追いかける。カメラマンは不安定に追従する。シャツは駐輪中の自転車に落ちる。彼女はそれを拾い、もう一度干そうとするが、すぐに別の洗濯物が飛ばされる。彼女は信じられない様子でカメラの方を向き、それから小道を追いかけていく。 音声:風、はためく布地、鳥の声、足音、遠くのスクーターや近所の人々の声。音楽なし。 自然な家庭のユーモア、リアルな布地の動き、ノスタルジックなDVの不完全さ、そして信じられる日常の混沌。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30秒のシネマティック ウルトラフォトリアリスティックな韓国の夏のライフスタイル動画。若い女性が街の自転車の鍵を開け、クロスボディバッグを前かごに入れ、静かな住宅街を自然に走り抜ける様子を追う。 彼女は速度を落とし、リアルに方向転換し、食料品店の横に停めて自転車に鍵をかけ、スーパーに入る。りんご、牛乳、お菓子などいくつかの食料品を気軽に選び、レジで支払う。 食料品を自転車のかごにしっかりと置いた後、自転車の鍵を開け、自然にまたがり、同じ通りを家に向かって走って帰る。 リアルな人間の動き、自転車のバランス、ペダルの動き、ブレーキ、タイヤの接地、勢い、風、服と髪の動き、食料品袋の重さ、そして本物の日常的な音に焦点を当てる。滑らかなシネマティックなカメラワーク、自然な照明、リアルな被写界深度、そして継続的な因果関係のあるアクション。 テレポート、瞬間加速、浮遊物、歪んだ身体、服や自転車の変化、誇張された風、CGI的な外観、アクション映画のような動きは一切なし。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
1955年の活気あるフランスの街角を、本物のヨーロッパ新聞ニュース映画として撮影した、映画的なアーカイブ映像を作成する。 石畳の狭い通り、優雅な古いフランス建築、ストライプの日よけのある小さなカフェ、自転車、ヴィンテージのシトロエン車、街灯、新聞売店、ショーウィンドウ、そして本物の1950年代の服装をした歩行者たち。スーツにトレンチコート、フラットキャップをかぶった男性たち。エレガントなドレス、コート、スカーフを身につけた女性たち。両親と一緒に歩く子供たち。 台本のない自然な街の生活を見せる:群衆の中を新聞の見出しを叫びながら走り抜ける新聞少年、カフェの外で朝刊を読む男性、カメラのすぐ近くを通り過ぎる自転車、カフェを出るカップル、コーヒーを運ぶウェイター、通りを横断する歩行者、遊ぶ子供たち、フレームをゆっくりと通過する車。 観察的ドキュメンタリーカメラを用い、不完全な手持ち撮影、自発的なフレーミング、穏やかなカメラの揺れ、時折のスローズーム、自然なモーションブラー、不完全な焦点、現実的な群衆の動きを表現する。 本物のアーカイブ風の外観:白黒35mm硝酸フィルム、有機的なフィルムグレイン、目に見えるホコリと傷、小さなフレームのフリッカー、フィルムのジッター、不均一な露出、わずかなライトリーク、柔らかいコントラスト、微妙なレンズの欠陥、時折の露出オーバー、本物の光学ソフトネス、そして経年したフィルムの質感。 時折、新聞の見出しのクローズアップ、新聞のページをめくる手、カフェのテーブル、自転車の車輪、古い店の看板、タバコの煙、通り過ぎる顔、街の細部にカットし、新聞写真家が日常を記録している感覚を生み出す。 すべてが本当に時代的に正確でなければならない:現代の服、車、建築、看板、技術、髪型、物、またはデジタル的に見える顔は一切なし。 最終結果は、古いアーカイブの中で発見された忘れられたフランスの新聞フィルムリールのように見えるべきであり、ヴィンテージフィルターをかけた現代の再現ではない。 ムード:ロマンティック、ノスタルジック、神秘的、活気に満ちた、親密な、美しく不完全な。 スタイルキーワード:1950年代フランスのニュース映画、ヨーロッパ新聞アーカイブ、観察的ドキュメンタリー、本物の35mm硝酸フィルム、アーカイブ映像、ヴィンテージフォトジャーナリズム、不完全な手持ちカメラ、自発的なストリートフォトグラフィー、歴史的リアリズム。
詳細を見る
0:30
ByteDanceSeedance 2.5
原生横屏16:9、24fps、正確30.00秒、全画面を埋め尽くし、恒久的な黒帯なし。高級プリレンダリングAAAダークファンタジーアクションゲームのシネマティック、様式化された写実CG。明確に高予算のオリジナルダークファンタジーアクションRPGカットシーンであること。実写、ドキュメンタリー撮影、通常のゲームプレイ、2D、セルルック、スライドショーではない。映画CG遠近法のみ使用:低い地面構図、広い環境構図、タイトな顔のリアクション、強い前景柱のパララックス、控えめなアナモルフィックブルーム、制御されたインパクト手持ちカメラの動き、浅い被写界深度を使用した至近距離の武器パス。 環境:同じ巨大な古代地下火の寺院。黒い玄武岩と暗く風化した石で造られている。大広間には複数の巨大な長方形の柱、深い暗いアーケード、壊れた彫像、広い床タイル、散乱した瓦礫、長く水平に伸びる光る残り火の溝がある。柱の背後にある建築の開口部から、溶岩の火の巨大な垂直カーテンが数枚垂れ下がり、強い琥珀金色の光を提供する。火は建築の開口部に固定され、移動する壁やポータルに変わってはならない。色彩は厳密に黒、ダークブロンズ、焦げたアンバー、琥珀、溶けた金。処刑人の目は控えめな深紅の点のみ。火の逆光、深い前景のシルエット、金色のリムライト、空中の灰、煙、摩耗した石の表面の反射が明確であること。地理は一貫しており、壊れた柱、衝突痕、移動した瓦礫、焦げ跡は発生後に持続する。 オリジナルファイター — ブロンドのブレードダンサー:唯一の成人女性。運動能力が高く機敏で、戦闘で傷ついているが表情豊か。長い淡いブロンドの髪は2つの低い位置で結ばれ、顔の周りに緩んだ毛束がある。額には幅広の黒い布のヘッドバンド。オリジナルの体にフィットした黒いファンタジーバトルチュニックを着用。短い構造的な袖、細い二重の銀の縁取りのある高いスクエアカラー、黒いレギンスの上に重なる短い重ねスカート、濃い革のベルト、淡い布のリストラップ、補強された膝丈の黒いブーツ、コンパクトな背中の鞘。衣服は完全に不透明で、全体を通して同じ。スカートの布、結んだ髪、緩んだ布は、転がり、跳躍、衝撃の中で独立して動く。彼女は正確に1本の短い片刃の銀の剣を持ち、最初は背中の鞘に収まっている。最初の回復時に一度だけ抜かれる。盾、槍、第二の剣はなし。彼女は敏捷性、低い回避、制御されたパリィ、方向転換ロール、空中回転、正確な蹴りで戦い、相手より小さく速い。 オリジナルボス — 角のある処刑人:唯一の成人男性型の超自然的な処刑人。女性の約2.5倍の質量があり、著しく背が高い。オリジナルの黒ずんだ鉄の鎧を着用。古代の悪魔的なラメラースタイル:重なり合う胴体鎧、大きな層状の肩当て、装甲された前腕、厚い腿の防具、重いブーツ、密閉された角のあるヘルメット、2本の湾曲した象牙の牙を持つ威嚇的なマスク。2本の長い二又の角がヘルメットから立ち上がり、かすかな深紅の目が2点だけ見える。暗い布切れが腰から垂れ、鎧の下で動く。体は完全に密閉されている。両手で正確に1本の巨大な両手用黒鋼野太刀を持つ。長く連続した刃、延長された握り、重い柄頭。剣であり、槍、杖、斧、浮遊刃ではない。戦闘スタイルは、振り下ろし、長い横薙ぎ、強力な突進、重い運動量。ミスするたびに石の表面を損傷する。 0.00-1.50秒:極めて広い低い地面のオープニング。ブロンドファイターが至近前景で両手両膝を地面につき、ひび割れた石の床で回復している。体はカメラに背を向け、頭を垂れている。角のある処刑人が中距離からゆっくりと重い足取りで近づき、両手で巨大な野太刀を低く構え、刃先を地面に向けている。背後では溶岩の火のカーテン全体が彼の角と重い鎧を黒い圧迫的なシルエットに変えている。一歩ごとに小さな石が振動する。女性は片方の手のひらを肩の下に移動させ、頭を上げ始める。 1.50-3.20秒:女性の顔の横の低い傾いたクローズアップに切る。頬が地面に近く、金髪が片側の顔を覆い、苦痛、恐怖、決意が混ざっている。彼女は近づく鎧の音を聞き、肩越しに後ろを見る。処刑人は背景のソフトフォーカスで歩行から攻撃態勢に移行する。両足を広げ、膝を曲げ、両手で野太刀をしっかり握る。女性の服、髪、年齢は変わらない。 3.20-5.20秒:処刑人が両足で地面を蹴って前方に発射する。両方の重いブーツが地面を離れた瞬間にスローモーションに入る。カメラは女性の後方の肩越し。彼は火のカーテンを背に立ち上がり、膝を体の下に引き寄せ、両手で野太刀を斜めに頭上に掲げる。腰布、鎧の帯、刀は自然に動き続け、重い落下弧を描いて女性の位置に叩きつけようとする。女性は彼が近づくのを見て、片手を地面につきロールの準備をする。両者は瞬間移動も凍結もしない。 5.20-7.80秒:通常速度に急激に戻る。女性は処刑人が落下する直前に横に転がる。彼の野太刀は彼女の上半身があった石の表面に命中する。単一の衝撃点を明確に示し、床タイルが外側にひび割れ、破片が浮き上がり、コンパクトな塵の雲と火花が爆発する。圧力波が彼女のロールに追いつき、彼女をさらに遠くへ投げ飛ばす。彼女は刃に直接当たっていない。接触の瞬間に短いカメラの衝撃、その後、速い横方向のホイップで彼女を追跡する。 7.80-10.50秒:広い地面のトラッキング。女性は片方の肩で地面にぶつかり、完全なロールを1回完了し、緩んだ石の上を滑る。髪、スカートの布、四肢は運動量に遅れて動く。彼女はうつ伏せで止まり、両手のひらを地面につき、呼吸を整えるために2回前に這う。右手で背中の鞘から正確に1本の短い銀の剣を抜き、片膝を体の下に引き寄せ、低いしゃがみ姿勢に押し上げる。背景では処刑人が野太刀をひび割れた地面から引き抜き、彼女の方を向く。 10.50-13.90秒:処刑人が2歩の重い踏み込みで近づき、水平の野太刀斬りを女性の上半身に向けて振り抜く。彼女はしゃがんだ姿勢から立ち上がり、短剣で彼の刀の根元近くで攻撃を受け止め、肩の外側に流す。金白色の火花の塊が爆発する。彼は回転に乗って逆手のバックハンド斬りを繰り出す。彼女は両膝を曲げ、胴体を低く折り曲げ、刀が頭の上をかすめて通す。彼女は彼の体に密着し、リード側を軸にピボットする。短剣は常に右手にある。すべての攻撃、パリィ、回復動作は独立して明確であり、乱闘、融合した刃、ジャンプ姿勢はない。 13.90-16.50秒:処刑人は向きを変えながら、強力な拡張された水平の大掃討に移る。巨大な黒い刃がカメラに非常に近づくと、一時的にスローモーションになる。低い3/4クローズアップで、彼の装甲した両手が柄を駆動し、牙のあるマスク、二又の角、深紅の目が刃の上に明確に見える。女性は深い後傾姿勢に入り、片手を地面近くにつき、刃の下をくぐる。金髪が石の表面に近づくが交差しない。彼女は低いロールを完了し、彼の腰の横の空間を通り抜け、彼の背後数メートルに現れる。通常速度に戻り、彼女は立ち上がって柱の間へ走る。 16.50-19.50秒:速い側方トラッキング。巨大な前景の柱が二人を絶えず遮る。女性は中景で画面左から画面右へ走り、短剣を右腰の後ろに構え、ブーツは絶えず地面に接地し、ランニングサイクルは信頼できる。処刑人は同じ経路を追跡し、長い歩幅で距離を詰める。野太刀は依然として両手で握られている。彼は2本の柱の間の開口部で長い斜めの斬撃を行う。女性は進路を変えて経路の外に走る。画面方向は連続しており、両者は柱を通過しない。 19.50-21.50秒:女性は太い玄武岩の柱の周りで急ピボットする。処刑人は経路を予測し、野太刀を柱の下端と隣接する地面に叩き込む。石は明確な接触点から砕け、大きな塊は重力に従って落下し、小さな破片、火花、塵が外側に広がる。女性は落下する破片の下をダイブし、片前腕で着地し、破片の雲の中でロールし、崩落を明確に回避する。処刑人は刀を引き抜いて脱出し、塵の雲を踏み越える。以前のひび割れと新たな損傷は保持される。 21.50-23.20秒:地面近くで女性が片膝をついて見える。彼女は急に頭を回して処刑人を見る。肩の動きで目を遮る金髪を振り払い、右手で短剣をしっかり握る。処刑人は塵の背景から現れ、次の一撃のために野太刀を掲げる。女性は前足を踏み込み、重心を低くし、突然彼に向かって加速する。 23.20-27.40秒:女性は処刑人に向かって突進し、処刑人は野太刀を振り下ろし始める。刀が経路に到達する前に、彼女は上方に発射する。両ブーツが地面を離れた後、ウルトラスローモーションに入る。彼女は連続したアクロバティックなカウンターを完了する。胴体はほぼ水平に処刑人の正面を横切り、両膝を先に引き上げて刀の経路を避け、体は彼のリード側の肩の周りを側方に回転するが角には触れない。片方のブーツが彼の肩当ての堅固な上端に一時的に踏み込み、この単一の接触点から押し離れる。もう一方の脚を伸ばし、制御された蹴りをヘルメットの側面に当てる。彼の重い頭と肩はわずかに反動するが、両足は地面に留まる。彼女は同じ回転を続けて彼を越え、攻撃脚は下降する前に引き戻し、最終的に彼の背後で深い三点着地のしゃがみ姿勢で着地する。短剣は全体を通して右手にあり、決して体を貫通しない。左手は開いてバランスを取る。追加の反転、四肢の複製、浮遊、理由のない方向転換はない。ブーツと左手が地面に触れた時、通常速度に戻る。 27.40-29.10秒:処刑人は体勢を立て直し、後ろ足を軸に回転し、野太刀で脛の高さの低い水平の大掃討を完了する。極めて広い側面のショットが完全な武器の経路を示す。女性は刀が来るのを見て、上方に跳躍する。刀がブーツの下をきれいに通過する瞬間に短いスローモーション。彼女は両膝を十分に高く引き上げる。巨大な剣は彼女を越えて弧を完了し続け、彼女の足の下で止まらず、脚を交差させない。彼女は武器の経路の外に着地し、処刑人は回転を完了する。 29.10-30.00秒:通常速度に戻る。女性は前進の運動量を伴って着地し、低い制御されたスライドに移行する。両手を地面につき、膝は体の下にあり、逆に折れない。タイトな下降ショットが彼女の顔の前に落ち、金髪が垂れる。彼女は顔を上げて処刑人を見る。疲れているが決意に満ちている。処刑人は遠い背景のぼかしの中で向きを変え、再び彼女と対峙する。30.00秒で正確に終了。フェード、フリーズ、タイトル、エンドカードなし。 速度制御:自然速度は走行、回復、地面への衝撃、近接武器の交換に使用。スローモーションは3.20-5.20の空中落下、13.90-16.50の近接の巨大な刃、23.20-27.40の完全な空中回転蹴り、27.40-29.10の低い刃が足をかすめる短い区間のみで使用。スローモーション中も髪、布、塵、鎧、武器は連続的に前進し続け、決して凍結しない。 音声:ライブサウンドエフェクトと環境音のみ。音楽、スコア、対話、ナレーション、理解可能な歌詞なし。火のカーテンの轟音、重い足音、ラメラーアーマーの摩擦、野太刀の風切り音、刀と石の衝突、金属の火花、石柱の破壊、破片の落下、ブーツの底が石を滑る音、布と金髪の振り回し、呼吸、着地の衝撃、地下大広間の反響を使用。 必須制限:戦闘者は正確に2名。1人の成人金髪女性と1人の角のある装甲処刑人。顔、衣装、鎧、プロポーション、スケールは維持される。女性は1本の短い銀の剣のみ、処刑人は1本の両手野太刀のみ。武器の複製なし、武器の交換なし、浮遊剣なし、刃の長さの変更なし。すべての攻撃には目に見える物理的な弧があり、すべての回避は武器が身体の空間に入る前に開始される。身体の融合なし、手の接続は正確、四肢の解剖学は正確、足には明確な離陸点と着地点がある。女性は処刑人、角、剣、柱を通過しない。処刑人は重い質量を持ち、ヘルメットへの蹴りの間も両足は地面にある。環境破壊は持続する。血、ゴア、切断、字幕、キャプション、ロゴ、インターフェース、ウォーターマーク、読み取り可能な文字なし。
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