30秒、16:9、フルカラーの2.5D手描きアクションアニメーション映画を生成する。 各セグメントは、元の22カットのうち約3〜4カットを1つの連続した5秒のビートに圧縮したもので、ビデオ生成ツールに1つずつ入力できる独立したプロンプトブロックとして記述されている。 セグメント1(0:00〜0:05)— 追跡開始 2.5D手描きアクションアニメーション、16:9、フルカラー、油絵風ラフな筆致、3値セルシェーディング、漫画スクリーントーン、ドライブラシのスピード線、暖かいオレンジ色の夕日と青シアンの影、ピンク紫の環境反射。中央消失点に向かう広い破損した都市道路、左側に埋め込まれた線路、前景に水たまり、左側にガラスカーテンウォール、右側に巨大なコンクリート橋脚、遠景に暖色系の高層ビル群、さらに遠くの背景に巨大な静止した都市彫刻。 路面に密着した低いカメラ位置から、高速で後方にトラッキング。痩せた素手の格闘家—細い肩、細い腕、ざんばらの白い髪、目の下の暗赤色のマットな模様、暗いインナーの上にゆったりとした黒いフード付きジャケット、ゆったりとした黒いパンツ、軽量な暗い色のシューズ、手には何も持たない—がフレーム左側を疾走する。その後方フレーム右側には、痩せた白いローブの剣士—短いざんばらの黒い髪、鋭いアイメイク、袖の広い白いローブ、ハイウエストの帯、黒い手袋—が左手に一本の刀を持ち、右手は空けて追跡する。線路、水たまり、建物が速いパララックスで流れ去る。 ミッドショット:普通のグレーのセダンが後方から制御不能で突っ込んでくる。タイヤがぐらつき、車体が割れた路面で激しく跳ねる。カメラは道路中心線に沿って前方に押し出す。 セグメント終了:剣士が車をかわすために左へスライドステップし、刀を体の前に構える。格闘家は踏み出しの一歩でアスファルトをひび割れさせ、車のボンネットを飛び越えて跳躍する。カメラは横方向のトラッキングに急旋回する。 手描きの不均一なタイミング、通常の動きは2コマ打ちと3コマ打ち、跳躍の瞬間は1コマ打ち。エネルギー発光なし、光る刃なし—すべての光は夕日と反射によるもの。高速エレクトロニックドラムと歪んだベースが着実に盛り上がる。タイヤの摩擦音とエンジン音は車の跳ねる動きに同期。 セグメント2(0:05〜0:10)— 空中衝突 同じキャラクターと道路設定(黒装束の素手の格闘家、一本刀の白ローブの剣士、橋脚とガラスカーテンウォールのある破損した都市道路)。2.5D手描きスタイル、油絵の筆致、セルシェーディング、スクリーントーン、シアン色の影のある暖かい夕日のパレット。 カメラが鋭く上方にホイップする。格闘家は動く車の上で完全に逆さまに反転し、ゆったりとした黒いジャケットとパンツの裾が遅延フォロースルーでたなびき、体は空を背景に美しい弓形のシルエットを描く。彼の顔への高速プッシュイン:逆さまにぶら下がり、白いざんばらの髪が額を横切り、抑えられた危険な微笑み、平らなマットな質感の暗赤色の下目元の模様。 カメラは剣士の肩越しの視点に移動し、上方を追う。格闘家は空の拳で重い一撃を打ち込む。剣士は両手で刀を水平に構えて受け止め、刃は衝撃でわずかにしなる。接触の瞬間:単一フレームのモノクロ反転インパクトフラッシュ。 カメラは衝突点の周りを半回転する。格闘家は刃の背で跳ね返され、両手を車の屋根に着き、素早い前方回転を完了する。剣士は刀を離さない。 極端なキーポーズ、反転時のスメアフレーム、ローブとジャケットのシルエットドラッグ。インパクトフレームで音楽が一瞬止まり、その後ダウンビートが切れのあるストリングスとインダストリアルパーカッションで戻ってくる。 セグメント3(0:10〜0:15)— 車の反転 同じ二人のキャラクター、同じ破損した道路の場所、フレーム右側に巨大なコンクリート橋脚。2.5D手描きアニメーション、一貫した色版ズレとラインボイル、暖かいオレンジとピンク紫の反射光。 横方向のトラッキングショット:剣士は橋脚の後ろに低く滑り込み、刀の刃が金属製ガードレールに一瞬擦れて本物の火花を散らす(発光なし、物理的な火花のみ)。格闘家は車の屋根を強く踏みつけて暴走セダンの進路を変え、衝撃で金属が凹む。 カメラが橋脚の側面から素早く飛び出す。格闘家が車の後部を蹴り、グレーのセダンが横に空中へ反転し、悲鳴を上げて潰れる。剣士は橋脚の後ろから飛び出し、回転する車のドアの縁に足を乗せる。ローブの袖が風にはためく。 カメラが鋭く上方にホイップする。剣士は回転するドアから高く飛び立ち、白いローブと広い袖が遅延フォロースルーで広がる。空中で両手のグリップを調整し、刃先を真下の格闘家に向ける。 二人のキャラクターが軽やかで弾力性を保つのに対し、車の回転と金属の変形には重い重量感がある。曲がる金属と疾風の音響効果が回転に密に同期。ベースラインが強まる。 セグメント4(0:15〜0:20)— 三つの突き 同じ格闘家と剣士、同じ道路設定、現在は道路中央付近での至近距離戦闘。2.5D手描きスタイル、3値セルシェーディング、すべての打撃にドライブラシのスピード線。 高速の正面引きショット:剣士が着地し、即座に格闘家の顔面へ一直線の突きを放つ。格闘家は退かず—頭をわずか数センチ右にずらすだけ。刃先は彼の白い髪をかすめ、数本の緩んだ髪の毛を切り落として漂わせる。 横方向のサイドトラッキング:二度目の突きが彼の胸を狙う。格闘家は腹を引き込み、肩を落とし、胴体を回転させる—刃はジャケットの前面に沿って滑り、黒い布地に一本の長い細い切り裂きを残す。 地面に密着した横方向のトラッキング:三度目の低い突きが彼の腹部を狙う。格闘家は外側にクロスステップし、開いた空の手のひらで刃の腹を押しのける—決して刃先には触れず—先端を彼の横を通り過ぎるように逸らす。 短く鋭い空気の斬撃音。
このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:62:27 · 0:30 · Animation · Cinematic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。