LogoAhaPrompt
  • プロンプト
  • 厳選
  • モデル
  • 投稿
  • ブログ
AhaPromptAhaPrompt

画像・動画・音声を網羅、主要モデル全対応の AI プロンプトライブラリ

Built withLogoNEXTY.DEV
探す
  • すべてのプロンプト
  • 厳選プロンプト
  • 画像プロンプト
  • 動画プロンプト
  • 音声プロンプト
  • AI モデル
  • プロンプトを投稿
  • ブログ
言語
  • English
  • 中文
  • 日本語
  • 한국어

著作権所有 © 2026 AhaPrompt 全著作権保有。

プライバシーポリシー利用規約
ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプト未来的スマートウォッチプロモ動画

未来的スマートウォッチプロモ動画

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

未来的スマートウォッチ「XENON」のプロモーションビデオを制作してください。放射状のエネルギーパルスから始まり、回転するダークメタリックのウォッチへと移行し、浮遊するパーティクルが漂う中、ブルーのホログラフィック数字と未来的なゲージが表示されたクローズアップの文字盤を映し出します。ウォッチを着用した人物の手に回路のようなパターンが浮かび上がり、手首の周りにホログラフィックHUDパネルが投影されるシーンを見せます。次に、暗いデジタルグリッド環境の中で、スマートグラスをかけた銀髪の人物が浮遊するインターフェースに囲まれているカットに切り替え、最後にウォッチの周りに光るエネルギーのリングが現れ、「XENON – REACH BEYOND」のブランディングを映し出して締めくくります。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
319:180
Duration
0:10
更新日
2026/08/20
カテゴリ
CyberpunkSci-Fi
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(319:180 · 0:10 · Cyberpunk · Sci-Fi)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:319:180 · 0:10 · Cyberpunk · Sci-Fi。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Seedance 2.5 のプロンプトをもっと見る

0:40
ByteDanceSeedance 2.5
赤い金属製のアーマーをまとい、輝くエネルギーの軌跡を残すスピードスターのヒーローと、青いスーツに赤いマント、赤く光るレーザーアイを持つ威嚇的な飛行ヒーローの間で繰り広げられる、ハイオクタンなシネマティック・スーパーヒーロー・バトルシークエンス。アクションは荒涼としたひび割れた荒地で始まり、その後、破壊的なリアルな大都市の街路へと移り変わる。アーマーをまとったスピードスターは超高速で走り、燃えるようなモーション・トレイルと衝撃波を残しながら、上空から放たれるヒート・ビジョン・ビームをかわす。速いテンポのダイナミックなカメラトラッキング、ドラマチックなローアングル視点、瓦礫の爆発、レンズフレア、フォトリアルなCGI、シネマティックなカラーグレーディング、8K解像度、Unreal Engine 5レンダースタイル。
詳細を見る
0:15
ByteDanceSeedance 2.5
フォトリアルなシネマティックSFアクション、16:9、15秒、ざらついた大作映画のルック、彩度を抑えたグレーティールのパレット、ハンドヘルドカメラ、モーションブラー、塵と煙、アナモルフィックレンズフレア。 設定:荒廃したダウンタウンの市街地の通り、古い石造りの高層ビル、曇り空、燃える車、黒い煙、降り注ぐ瓦礫。 0-4秒:マットブラックの1970年代マッスルカーを前方から追うローアングルのトラッキングショット。ボンネットにはクロームのスーパーチャージャーインテーク、ルーフには機関銃、ヘッドライトが輝き、炎と煙の中をカメラに向かって疾走する。その背後では、赤く光る目をしたトゲトゲの装甲エイリアン生物が跳躍して迫る。右側で爆発が起きる。 4-6秒:車が激しくドリフトし、タイヤが鳴り響き、砂埃が舞う。サイドビュー、続いて赤いテールランプとリアスポイラー、路上の炎を捉えたリアビュー。 6-8秒:車の開いたボンネットとエンジンのクローズアップ、フロントが分割されていく。パネルが展開し、機械の四肢に沿って青く光るライトストリップが点灯する。 8-11秒:車が青く光る回路を備えた背の高い黒い装甲ロボットに変形する。高速のローアングルショット、ロボットがエイリアンに向かって突進する。 11-13秒:クローズアップの激突、ロボットの拳がエイリアンの装甲された頭部を粉砕し、オレンジ色の火花が飛び散り、赤い目が輝く。 13-15秒:ワイドショット、火花のシャワーを伴う爆発、そしてロボットが燃える路上に立つ。煙が漂い、足元で炎が燃える。 スタイル:マイケル・ベイ、トランスフォーマー風、超精細な金属、リアルな物理演算、4K。 ネガティブプロンプト:cartoon, anime, CGI look, low quality, blurry, pixelated, distorted car shape, extra wheels, melting or morphing glitches, deformed robot, extra limbs, extra arms, broken anatomy, flickering, jitter, inconsistent car design, changing colors, bright colorful palette, text, subtitles, watermark, logo, people, humans, sunny sky, empty street, static camera, slow motion, duplicate characters.
詳細を見る
0:30
ByteDanceSeedance 2.5
未来的なネオンに照らされた大都市の夜を舞台にした、フォトリアルでシネマティックな短編映画を作成する。エレガントな黒い都会風の装いをした神秘的な男が、劇的な夜の旅の中で未来的な都市を進んでいく。彼は雨に濡れた通り、現代的な建物、照明に照らされた階段室、そして広大な屋上を移動する。この映画は、息をのむような撮影技法、流れるようなカメラワーク、リアルな人間の動き、雰囲気のあるライティング、そしてハリウッド級のプレミアムな制作品質を特徴とする。 **キャラクターの連続性:** 短い黒髪、薄い無精ひげ、鍛えられた体格、体にフィットした黒いジャケット、黒いズボン、黒いブーツを身に着けた30歳の男性。すべてのショットで同一の顔立ち、髪型、服装、体型、外見を維持すること。 **[0~3秒] オープニング:** 鮮やかなネオンの光を反射する男の目の極端なクローズアップ。カメラが滑らかに後退し、激しい雨の中、未来的な都市の通りに立つ彼の姿が現れる。彼は明るく照らされた建物に目を向け、決意を込めて前へ歩き始める。 **[3~6秒] 屋内:** 彼は現代的な工業風の建物に入り、劇的な螺旋階段を上っていく。カメラは滑らかな円形のトラッキング移動で彼を追う。彼が上階へ向かって移動するにつれ、シアンの光の反射が磨かれたコンクリートの壁を滑っていく。 **[6~9秒] 高速移動:** 彼は赤と青の光に照らされた長い未来的な廊下に到達する。彼は突然加速して全力疾走し、自動ガラスドアを通り抜ける。カメラはリアルなシネマティックモーションブラーを伴いながら彼と並走して追跡する。 **[9~12秒] 屋上:** 彼は巨大な未来的スカイラインを見下ろす広大な屋上に現れる。カメラは広大なワイドショットに移行し、彼は屋上の遠端へ向かって走り、低い建築上の隙間を飛び越えて隣接するプラットフォームへ着地し、自然に着地してそのまま前進を続ける。 **[12~16秒] 都市の探索:** 滑らかな横方向のトラッキングショットが、未来的な建築、ガラス構造物、漂う霧を備えた照明に照らされた屋上庭園を移動する彼を追う。カメラは一時的に彼の前方へ移動した後、シネマティックな後方ショットへ回転し、壮観な都市景観を映し出す。 **[16~20秒] 劇的な瞬間:** 彼は都市のはるか上にあるガラスの展望歩廊に到達する。強力な突風が彼のジャケットを揺らす中、彼は立ち止まる。カメラはゆっくりと彼の周囲を旋回し、輝く高層ビル群と雰囲気のある雨を背景に捉える。 **[20~24秒] 出発:** 彼は現代的な地下車両ターミナルへ降りていく。流線型の黒い未来的な電気自動車が近づき、彼のそばに停車する。彼はドアを開け、自然に入り込み、車両の内装灯が彼の顔を照らす中、助手席に落ち着く。 **[24~27秒] クローズアップ:** 走行中の車内で、カメラはゆっくりと彼の顔へ押し寄る。鮮やかな都市の光が窓を通り過ぎ、彼の目に反射する。彼は穏やかに未来的なスカイラインの方を眺める。 **[27~30秒] エンディング:** 広大な空撮のシネマティックショットが、巨大な照明に照らされた高層ビル群に囲まれた高架高速道路を走る未来的な車両を映し出す。カメラが徐々にさらに後方へ引いていき、車両は夜の輝く都市の中へ消えていく。滑らかなシネマティックフェードで黒画面へ。 **撮影技法:** プレミアムな実写ハリウッド映画制作、リアルな人間の動き、流れるようなトラッキングショット、自然なモーションブラー、広いシネマティック構図、浅い被写界深度、詳細な環境テクスチャ、リアルな雨の物理表現、ボリュメトリックライティング、洗練されたネオノワール調のカラーグレーディング。 **サウンド:** オリジナルのシネマティックな電子音楽、雰囲気のあるシンセサイザー、リズミカルなパーカッション、雨音、足音、遠くの交通音、風、そしてかすかな未来的な車両の環境音。音楽は徐々に盛り上がり、抑制の効いたシネマティックなエンディングへと解決する。 **品質:** フォトリアル、一貫したキャラクターの同一性、一貫した服装、物理的に正確な動き、リアルな表情、シネマティックなライティング、プロフェッショナルなカラーグレーディング、シームレスなトランジション、4K映像美。 **回避事項:** 戦闘、武器、格闘、負傷、暴力、威圧的な行為、歪んだ解剖学的構造、一貫性のないキャラクターの外見、不自然な動き、ちらつき、視覚的グリッチ、テキストオーバーレイ、字幕、ロゴ、ウォーターマーク。
詳細を見る
0:29
ByteDanceSeedance 2.5
超高精細なシネマティック・サイバーパンク・タクティカル潜入シークエンスを作成。高予算の未来的アクション映画のように撮影する。フォトリアルな人間、リアルな解剖学的構造と動き、詳細なタクティカルギア、ネオンシアン/クリムゾンのライティング、ボリューメトリックな雨、濡れた反射、雰囲気のある霧、リアルな物理演算、アナモルフィック撮影、浅い被写界深度、ダイナミックなカメラワーク、シームレスなトランジション。キャラクター、コスチューム、環境を全編を通して同一に維持すること。 00:00~00:03 — 夜の広大な未来的大都市、激しい雨とネオンの摩天楼が霧の中に消えていく。濡れた黒いタクティカルスーツとフードを身にまとった女性工作員が都市を見渡す。ネオンの光を反射する彼女の目の極端なクローズアップ。男性チームメイトが頑丈なホログラフィック・タクティカルタブレットを確認する。 00:03~00:07 — チームは未来的なドローン展開型降下ケーブルに取り付き、巨大なガラスの摩天楼を降下する。ダイナミックな空撮とローアングルのトラッキングショット、反射するガラスを伝う雨。彼らはバルコニーに静かに着地する。 00:07~00:11 — squad は水平の赤いレーザーグリッドで保護された外部ガラス回廊を進む。一人の工作員がコンパクトな電子装置で未来的なガラスドアをハッキングする。青い電気パルスがロックを通り抜け、セキュリティが停止する。彼らは静かに入る。 00:11~00:16 — 巨大な研究チャンバーに、赤いレーザー格子の中に吊るされた青白く輝く球状エネルギーコアが現れる。女性リーダーがホログラフィックタブレットでスキャンする。技術データとエネルギー測定値が表示される。コアとチームの周囲をゆっくりとシネマティックに旋回する。 00:16~00:20 — 未来的なエレベーターが安全施設内に降下する。赤い非常灯が脈動する。ドアが開き、黒いタクティカルギアを身にまとった3人編成の squad が現れる。シンクロした隊形で踏み出す彼らのローアングル・ヒーローショット。 00:20~00:24 — 女性工作員がホログラフィック封じ込めフィールドから輝く青いエネルギーコアを抽出する。青い光が彼女の顔とアーマーを照らす。彼女は機械的なクリック音とともにそれを洗練された金属製エネルギーケースに収める。 00:24~00:28 — 警報が鳴り響く。赤いライトが点滅する中、squad はガラス回廊を疾走し、摩天楼から飛び降りる。機械的なコウモリ型グライダーウィングがタクティカルスーツからリアルな関節動作で展開する。彼らはフリーフォールからネオン都市上空の制御飛行に移行する。squad が輝くエネルギーコアを運びながら嵐の中に消えていく中、カメラは遠くへ引いていく。 スタイル:フォトリアルなサイバーパンク・ノワール、ハリウッドSFアクション、実物らしいタクティカル装備、リアルな雨と水の物理演算、濡れた金属表面、ボリューメトリックフォグ、シネマティックなレンズフレア、繊細なフィルムグレイン、HDR、ドラマチックなコントラスト、物理的に正確な影、リアルな顔・手・布地。 カメラ:アナモルフィックレンズ、ワイドな establishing ショット、極端なクローズアップ、ローアングル・ヒーローショット、空撮トラッキング、ハンドヘルド追跡、スムーズなクレーン移動、ドラマチックなプッシュイン、自然なモーションブラー。 品質:超詳細4K、一貫したキャラクター連続性、シームレスなトランジション、リアルな物理演算と解剖学的構造。グリッチ、字幕、ロゴ、テキスト、ウォーターマークなし。
詳細を見る
0:30
ByteDanceSeedance 2.5
ビジュアルスタイル:超映画的なSF、フォトリアルなCGI、夜の暗い未来的都市、ドラマチックな青とオレンジの照明、リアルな煙、火、火花、破片、雰囲気のある雨、力強いカメラワーク、高精細な環境、大作アクション映画品質。 メインキャラクター:謎めいた成人男性戦士1名、筋肉質な体格、短い黒髪、ほのかに青く光るエネルギーラインが入った黒い未来的アーマースーツ、金属製のブーツとグローブ。彼の顔、髪型、アーマーデザイン、色、体型プロポーション、武器構成は、動画全体を通して100%同一に保たれなければならない。 0~5秒 巨大な燃える隕石が、夜の放棄された未来的都市の通りに激突する。カメラは隕石を空から追い、通り exact center に衝突して強力な衝撃波を生み出す。車は押しのけられ、窓は砕け、煙と火花が空気を満たす。 5~10秒 場所を変えずに、カメラは煙る隕石に近づく。ひび割れた表面が内側から青く輝き始め、ゆっくりと割れていく。同じ謎のアーマー男が隕石の内部から歩み出し、煙が彼の周りを動く中でクレーターに立つ。 10~15秒 彼が動く前に、複数の敵対的な未来的戦闘ロボットが周囲の煙と建物から現れ、彼の周りを円形に囲む。彼はゆっくりと周囲を見渡し、右手を上げると、青いエネルギーが彼のアーマーの光るラインを通って流れ始める。 15~20秒 彼のアーマーが起動し、機械的コンポーネントが腕と肩の上で自然に展開する。彼は突然、立っていた正確な位置から前方へ突進する。彼は最も近いロボットを打ち、別のロボットへ回転しながら攻撃し、それを駐車中の車両へ激突させる。他のロボットたちはすぐに彼を攻撃する。 20~25秒 最も大きなロボットが彼の真後ろから突進する。男は最後の瞬間に振り返り、その巨大な拳を両手で受け止め、集中した青いエネルギー衝撃波を放つ。ロボットは同じ通りを後方へ吹き飛ばされ、すでに損傷した複数の車両と壁を破壊する。 25~30秒 塵がゆっくりと晴れていく。男はクレーターの中に立ったままで、荒い息をつき、同じ損傷しているが無傷のアーマーを身に着けている。彼は空を見上げる。カメラは彼の視線を追い、最初のものよりはるかに巨大な第二の隕石が大気圏に入るのを映し出す。 近づく隕石からの青い光が彼のアーマーに反射する中、彼の顔で終わる。
詳細を見る
0:30
ByteDanceSeedance 2.5
TURKEYの未来的なエネルギー、自然美、文化的特徴を紹介する30秒の超リアルなシネマティックFPVトラベルフィルムを作成する。サイバーパンク技術とイスタンブールの歴史的建築、活気ある街路、地中海とエーゲ海の海岸線、壮観な夜景を融合させる。超高速FPVドローン移動、ハイパーラプス、シームレスな空間トランジション、密度が高いが制御されたフラッシュカット編集を使用する。8Kシネマティックリアリズム、フォトリアルな環境、リアルな群衆と車両、ドラマチックなライティング、高速トランジション時のみ滑らかなモーションブラー、プレミアム商業映画撮影。テキスト、ロゴ、字幕、ウォーターマークなし。 [0~6秒] — 空からの都市 日の出のイスタンブール上空から始まり、霧と雲に囲まれている。FPVドローンが現代の高層ビルの間を急速に急降下し、その後ボスポラス海峡に向かって流れるように進む。下の都市が活気づくにつれ、シーンは暖かい日中の光からブルーアワーのネオンへと移行する。車が流れるような光の軌跡を生み出し、カメラは活気ある街路を疾走し、歴史的建築のそばにイスタンブールの未来的エネルギーを映し出す。 [6~12秒] — 技術と歴史 急速なシネマティックマッチカットを使用する。現代のトラムが街を滑るように進み、瞬時に伝統的なトルココーヒーが準備されるクローズアップへと移行する。高速フェリーがボスポラス海峡を横切り、その後アヤソフィアとブルーモスクのドラマチックな空撮リビールが続く。トルコのストリートライフ、輝く店舗の正面、混雑した大通り、現代建築がリズミカルな視覚的トランジションで一緒にフラッシュする。 [12~18秒] — 海岸への空間フォールド 動く物体がレンズを直接横切り、トルコの海岸線へのシームレスなトランジションとなる。カメラはアンタルヤ近くの透明なターコイズブルーの水面を越えて飛び出し、ドラマチックな地中海の崖に沿って疾走する。スピードボートが海を切り裂き、背後に白い水しぶきが爆発する。カッパドキアへ移行し、熱気球が突然、超現実的な岩層の上の空を埋め尽くす。 [18~24秒] — 動きの中のTURKEY カメラはカッパドキアのそびえ立つ岩層の間を急降下し、ゴールデンアワーの賑やかなイスタンブールの街路へ急速に移行する。風に揺れるトルコ国旗、混雑したバザール、伝統的建築、現代の都市交通、海岸線を楽しむ人々の間でマッチカットする。トルコの古代の遺産と現代生活の対比を強調する、高速だが視覚的に一貫したトランジションを使用する。 [24~30秒] — グランドフィナーレ 瞬時に夜が訪れる。カメラはイスタンブールの上昇し、何千もの都市の灯りに照らされたボスポラス海峡を映し出す。大規模な協調ドローンライトショーがスカイラインの上に優雅な抽象的形状を形成し、その下ではボートが輝く水面を移動する。カメラは急速に後方かつ上方へ引き、巨大な空撮パノラマへと移行し、ボスポラス海峡の両側に広がるイスタンブールを映し出す。 照らされた都市、水面、橋、歴史的ランドマーク、夜空の力強いワイドなシネマティックショットで終了する。 スタイル:超リアルな8Kシネマティックトラベルフィルム、フォトリアルなトルコ、極限のFPVドローン撮影、高速ハイパーラプス、シームレスな空間トランジション、ダイナミックなマッチカット、リアルな群衆と車両、詳細な建築、自然な大気のもや、ボリューメトリックライト、シネマティックな被写界深度、リアルな反射、高速トランジション時のみの繊細なモーションブラー、HDR、プレミアム観光CM品質。 カラー:暖かい自然光で始まり、未来的な都市シーケンスではクールなブルーとシアンのトーンへ移行し、海岸沿いでは豊かなターコイズとゴールデンのトーンを使用し、最後は深いブルーの夜と暖かい都市の灯りで締めくくる。 オーディオ:映像の速度に合わせて盛り上がるシネマティックエレクトロニックパルス、イスタンブールの街の環境音、フェリーの汽笛、交通、波、風、繊細な伝統的トルコ楽器のテクスチャー、そして最後の空撮リビールに向けた力強い音楽の高まり。会話なし。
詳細を見る
0:30
ByteDanceSeedance 2.5
ネオンに照らされた夜の日本のコンビニを舞台に、GTA風のHUDを備えた30秒の超リアルな三人称視点ビデオゲームゲームプレイを作成せよ。 0~6秒 — ミッション開始:キャラクターが自動ドアから入店する。店内の暖かな照明が外の冷たいネオンと対照をなす。スナック棚とドリンク冷蔵庫を映す。黄色いゲーム風バナーで「MISSION START: 商品補充」を表示。 6~14秒 — 棚への陳列:キャラクターがリアルな足音とカメラの揺れとともに通路を歩く。日本のスナックとドリンク冷蔵庫を映す。ミニマップに黄色いルートを表示。字幕:「商品を棚に並べろ」。 14~22秒 — バックヤード:キャラクターがバックヤードに到達し、ドアを開けて入る。積み上げられた在庫の箱と薄暗い天井照明を映す。キャラクターがリアルな重さと動きで箱を持ち上げる。 22~30秒 — ミッションクリア:キャラクターが箱を持ってカウンターに戻る。床にネオンの反射が現れる。「CLEAR: 補充完了 +$100」を表示し、キャッシュを$00012580 → $00012680に更新し、報酬チャイムを鳴らす。 HUD:常時表示のヘルスバー、キャッシュカウンター、ミニマップ、日本語の操作表示と字幕バー。 スタイル:ハイパーリアルなゲームエンジングラフィックス、リアルな照明、反射、影、被写界深度、微妙なモーションブラー。三人称の肩高カメラで、わずかな旋回遅延と自然な動き。本格的な日本の店舗の環境音、足音、ドアチャイム、冷蔵庫のハム音、BGM、UIサウンド。シネマティックな実写風の見た目は不可。
詳細を見る
0:15
ByteDanceSeedance 2.5
超リアルなシネマティックSF戦争映画、15秒、16:9、60fps、ハンドヘルドカメラ、彩度を落としたグレーブルーのカラーグレーディング、曇り空、フィルムグレイン。参照画像のキャラクターをすべてのショットで同一に保つ:同じ顔、同じ風化したグレーグリーンのアーマー、クリアバイザーヘルメット、琥珀色に光るバイザートリム。場所:荒廃した工業廃墟、錆びた工場塔、煙を上げる煙突、スクラップの山、小さな火災、水たまり。敵:青く光る目をした小型ホバリング四輪ドローン、一機は赤い目。 0-2秒:バイザーの後ろの兵士の顔のクローズアップ、緊張した表情、顔に汚れ、背後にドローンが飛んでいる。カメラがゆっくりプッシュイン。 2-4秒:タイトショット、彼が素早く身をかがめて振り向く、アーマーの肩がフレームを埋める、頭上に赤い目のドローン。 4-6秒:ローアングルワイドショット、彼がコンクリートバリアの後ろにしゃがむ、背景に爆発と煙、手首に青い光が輝く。 6-8秒:サイドショット、彼が立ち上がりドローンに向けてプラズマライフルを発射、ドローンから火花が散る。 8-10秒:ワイドショット、被弾したドローンが空中で反転し回転しながら飛び去る、彼は射撃姿勢で立つ、さらにドローンが旋回。 10-12秒:ミディアムショット、彼が青く光る手首ガントレットで腕を振る、続いて拳に青いエネルギーがチャージされるクローズアップ、決意の表情。 12-13秒:ワイドショット、バリアの位置で彼の周囲に青いエネルギードームシールドが展開、ドローンが周囲を飛び回る。 13-15秒:カメラがゆっくり引き、巨大なワイドショット、荒廃した工場地帯の中心に小さな兵士、煙と炎、空にドローン。 ネガティブプロンプト:顔の変化、異なるキャラクター、アーマーの変化、カートゥーン、アニメ、CGIっぽさ、プラスチックのような肌、ぼかし、低品質、歪んだ手、余分な手足、変形したヘルメット、ちらつき、ワープ、テキスト、ウォーターマーク、ロゴ、字幕、過度に鮮やかな色、明るい日光、モーフィング、一貫性のない照明
詳細を見る
Seedance 2.5 のプロンプトを全て見るAI 動画プロンプトを探索する