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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプト4着替えコミックコラージュ

4着替えコミックコラージュ

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

長さ:30秒 アスペクト比:3:4縦画面 実写人物変身ショートフィルム。キャラクター選択カード、アクションマッチカット、漫画フォトコラージュを組み合わせる。テンポは軽快で、遊び心があり活発。 【人物参考】 画像1を唯一の人物身元参考とする。 全編を通して同一の成人女性であり、顔の身元と身体比率は安定している。 オープニングはキャラクターカード本来の衣装・本来の髪型を踏襲する。 以降の4セットの衣装および変身完了後の髪型は下文に従って実行する。 各完全スタイリングが登場する前に、まずオープニングの髪型を保持し、指定アクションによって髪型・アクセサリー・メイクを切り替える。 キャラクターカードの背景やマルチビューレイアウトを動画に持ち込まない。 【全編構成】 オープニングで4枚のシルエットカードを選択肢として提示。 表示順は固定:黄色→橙色→緑色→ピンク色。 各セットは以下に従う: シルエットカードがカラーキャラクターカードに反転→新衣装とオープニング髪型→指定アクションで完全変身発動→対応するぬいぐるみを手に持って展示→3枚写真の漫画コラージュ。 最後に4セットのスタイリングを順に振り返る。 【0—3秒:キャラクター選択】 ライトグレーのスタジオ背景、人物が横向きからカメラに向きを変える。 両手を胸の前で親指と人差し指で矩形のファインダーを形作る。 4枚の浮遊する縦カードが胸の下方に展開する。 画面左から右へ厳密に:橙色、ピンク色、緑色、黄色。 カード面中央にはそれぞれ異なる黒い可愛いぬいぐるみのシルエット。 人物の右手人差し指がカードをトントンと指し、次に目に見えない細い糸をつかんで身体の方向に引き戻す選択ジェスチャーをする。 最も右側の黄色カードが選択され、前方に拡大する。 カードが反転し、黒いシルエットがカラーの黄色いぬいぐるみ形象として現れ、さらにスライドして人物を露出する。 カードは独立したアニメーション層であり、指が実際にカードをつかむ必要はない。 【3—8秒:黄色スタイリング、カメラを掲げて変身発動】 ライトブルー背景、黄色い星と漫画風の小さな放射線がアクセント。 衣装は黄色の半袖ターンダウンシャツ、紺色の蝶ネクタイ、紺色の星プリーツスカート。 人物はまずオープニング髪型を保持し、両手で黄色いポラロイドカメラを持ち、黄色いカメラストラップが自然に垂れる。 人物がカメラを胸の前から目の前まで掲げ、顔の一部を隠し、撮影アクションをする。 カメラが顔を隠すビートポイントでクリーンなマッチカットを行う。 次のショットで完成スタイリングとなる:髪は整えて精巧にまとめ、黄色い星のヘアピンを追加;手には黄色い小さなぬいぐるみに変わる。 小道具の交換はカットで完成し、カメラがレンズ内でぬいぐるみに溶けることはない。 人物がぬいぐるみを顔の横に近づけ、もう一方の手を腰に当て、首をかしげて微笑む。 約最後の1秒で黄色の漫画コラージュに入る: まず人物の輪郭に沿って白い太い縁取りが現れ、次に人物の切り抜きを拡大縮小してポスター内に配置する。 前景に大きな全身写真1枚、後方の2つの矩形フレーム内にそれぞれ近景写真を配置。 3枚の写真はすべて同一人物、同一の黄色スタイリング。 人物写真は静止を保持;黄色の網点、斜めフレーム、小さなぬいぐるみステッカーは軽微に動いてよい。 橙色のシルエットカードが前景から弾入し、反転して橙色のキツネぬいぐるみを現し、さらにスライドして次のセットへ。 【8—14秒:橙色スタイリング、背を向けて髪を振り変身】 クリームイエロー背景、橙色の斜めカットフレーム。 橙色のチューブトップ、橙白交互の多層フリルスカート。 まずオープニング髪型を保持し、人物が軽くスカートの裾を持ち、身体をビートに合わせて揺らす。 人物が振り返ってカメラに背を向け、すぐに素早く振り返り髪を振る。 髪が振れ、顔が遮られた瞬間にマッチ切り替え。 正面に戻った時、髪型はすでに2本の黒い長い三つ編みに変わり、橙白のキツネ耳ヘアアクセサリー、星形装飾を合わせる。 顔の身元は一貫して保たれ、長い三つ編みは振り返りの慣性で自然に揺れる。 まず完全スタイリングとスカートの裾を短く展示し、次に橙色のキツネぬいぐるみを手に持つポーズに切る。 ぬいぐるみを顔の横に近づけ、人物は目を閉じて軽く笑う。 約最後の1秒で橙色の漫画コラージュに入る: 前景に片足を俏皮に上げた全身切り抜き1枚、後方に近景の静止写真2枚。 白い太い縁取り、橙色の網点と放射線がレイアウトを構成。 人物写真は静止、背景グラフィックは軽微なアニメーションを保持。 緑色のシルエットカードが前景に弾入し、緑色のぬいぐるみ形象に反転し、さらにスライド。 【14—19秒:緑色スタイリング、王冠を投げて変身】 ミントグリーン背景。 薄緑色のボディススタイルトップス、黄色いリボンとオフショルダー装飾、薄黄色の軽紗ロングスカート。 人物はまずオープニング髪型を保持し、右手のひらに小さな金色の王冠を載せ、胸の前で展示。 人物が王冠を軽く上方に投げ上げ、手のひらがアクションに合わせて上がる。 王冠が上昇し、人物が横向きになるビートポイントでスタイリングを切り替え。 次のショットで人物はすでに同じ王冠をかぶり、髪型は長くふわふわした赤茶色の巻き毛に変わっている。 王冠の位置は明確で安定し、2つの王冠が現れることはなく、王冠が頭部を貫通する展示はしない。 人物は横向きを保持し、手を上げてアクションの余勢を完成させ、次に目を転じてカメラを見る。 その後、片手に赤いバラを抱え、もう一方の手で緑色のぬいぐるみを顔の横に掲げるポーズに切る。 約最後の1秒で緑色の漫画コラージュに入る: 前景にロングスカートの全身静止切り抜きを展示、後方に近景写真2枚。 緑色のフレーム、網点、小さな王冠とぬいぐるみステッカーが漫画スタイルを保持。 写真の中の表情と髪は静止し、レイヤー全体はスライドインしてよい。 ピンク色のシルエットカードが弾出し、ピンク色のぬいぐるみ形象に反転し、さらにスライド。 【19—24秒:ピンクブルースタイリング、ラケットを振って変身】 ライトパープル背景、ピンク色の斜めカット図形、少量のテニス線画がアクセント。 ピンクとミントブルーの柄ノースリーブトップス、ライトブルーデニムプリーツスカート、ピンクのベルト。 まずオープニング髪型を保持し、人物が両手で白いテニスラケットを持ち、横方向に一回スイングする。 ラケットと腕が素早く身体の前方を横切るビートポイントでマッチ切り替え。 スイングが終わった時、スタイリングはすでに両側に巻き上げたお団子に変わり、小さなリボンとヘアピンを合わせる。 スイング方向と身体姿勢は連続し、2回目のスイングを繰り返さず、ラケットで画面全体を遮らない。 人物がスイングを収めるポーズを完成させ、首をかしげてカメラに微笑む。 その後、ピンク色のぬいぐるみを手に持つ中近景に切り、ぬいぐるみを顔の横に置き、もう一方の手を自然に腰に当てる。 約最後の1秒でピンク色の漫画コラージュに入る: 前景に全身切り抜き1枚と後方に近景写真2枚。 3枚の人物写真は静止を保持し、白い縁取りは明確。 背景の色ブロック、網点、ぬいぐるみステッカーは軽微に動いてよい。 【24—30秒:4セットのスタイリング振り返り】 各セット約1.5秒、黄色、橙色、緑色、ピンクブルーの順にビートに合わせてハードカット。 背景色はそのセットのスタイリングに対応し、中近景の構図は一致。 黄色: 片手に黄色いぬいぐるみを掲げ、もう一方の手の人差し指が明確にぬいぐるみを指し、俏皮な表情を見せる。 橙色: 片手に橙色のぬいぐるみを掲げ、もう一方の手で小さな拳を顔の横に近づけ、一度ウインクする。 緑色: 緑色のぬいぐるみを顔の横に掲げて近づけ、軽く首をかしげ、目を閉じて優しく微笑む。 ピンクブルー: 両手でピンク色のぬいぐるみを胸の前で顎に近い位置に捧げ、短いウインク表情をする。 最後にこのポーズを保持し、音楽の落ちポイントで終了。 【漫画コラージュとカード】 カードは黒いシルエットからカラーのぬいぐるみへのリビール過程を含み、色ブロックの遮蔽だけではならない。 4セットのスタイリングの漫画ポスターは一致したレイアウトを使用:全身主体1つ、近景写真フレーム2つ、白い縁取り、対応色の網点とぬいぐるみステッカー。 人物写真は必ず真実の静止であり、ウインクや会話、髪の揺れを続けてはならない。 背景グラフィックと写真全体のレイヤーは動いてよい。 コラージュ内の複数の姿は同一人物の写真であり、複数の実写人物が同時にスタジオに現れるのではない。 【音楽と音声】 軽快で明確なドラムビートを持つポップBGM、全編を通して統一。 カメラを掲げる、髪を振る、王冠を投げる、ラケットを振るはそれぞれ明確な音楽の強拍に合わせる。 写真静止には軽やかなシャッター音、カード反転には短いフリップ音。 人物の対話なし、口の動きなし、対話字幕なし。 【画面制限】 ブランドロゴ、ランダムな広告テキスト、文字化けを追加しない;キャラクターカード、色ブロック、ぬいぐるみステッカー、漫画装飾は保持。 人物の顔の身元を変更しない、新しい衣装を追加しない。 各ぬいぐるみの色、形状は安定を保持。 指の融合、余分な肢体、小道具の穿模が出現しない。 変身はアクションマッチカットに依存し、身体の溶解、渦、煙による遮蔽を使用しない。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
3:4
Duration
0:30
更新日
2026/09/11
カテゴリ
AnimeAdvertisingFashion
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(3:4 · 0:30 · Anime · Advertising · Fashion)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:3:4 · 0:30 · Anime · Advertising · Fashion。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Seedance 2.5 のプロンプトをもっと見る

0:15
ByteDanceSeedance 2.5
15秒、16:9、4K、シネマティックでリアルなトラベルVlog。すべてのシーンを通して同じ若い女性で統一:ロングヘア、白いクロップトップ、軽量オーバーサイズジャケット、ベージュのショートパンツ。 00:00~00:04 — 歴史的な街の散策 ゴールデンアワーの歴史あるヨーロッパの街で、若い女性が美しい石畳の道を自信を持って歩く。カラフルな歴史的建造物、居心地の良いカフェ、温かい街灯、背景にはリアルな通行人。 彼女は歩きながらカメラをまっすぐ見て言う: 「みなさん、こんにちは!今日はこの美しい街を探索しています。正直、どの通りも映画みたい。ここの雰囲気は最高で、何を見つけるか見せるのが待ちきれない!」 スムーズなハンドヘルドのトラベルVlog追跡ショット、浅い被写界深度、ゴールデンなサイドバックライト、繊細なシネマティックレンズフレア。 00:04~00:07 — 地元のベーカリー 小さな地元のベーカリーにカット。彼女は焼きたての地元のペイストリーを手に取り、微笑んでカメラに向けて差し出す。 彼女は言う: 「これ、すごく美味しそう。試してみたかったの!」 近接追従のカメラムーブメント、自然な手の動き、温かいベーカリーの窓明かり、リアルな環境。 00:07~00:10 — 屋外カフェ 彼女は魅力的な屋外カフェに座り、コーヒーを一口飲んで行き交う人々を眺める。 自然に微笑んで言う: 「旅の一番いいところは、ただゆっくりして瞬間を楽しむことかもしれない。」 ゆっくりとしたシネマティックなプッシュイン、温かいカフェの雰囲気、浅い被写界深度、背景にはリアルな通行人。 00:10~00:15 — 夕日の展望スポット 彼女は街全体を見下ろす絶景スポットへ歩いていく。 黄金の夕日がスカイラインを照らす。彼女はカメラの方を向き、両腕を広げて景色を指し示す。 彼女は言う: 「もう、この景色は間違いなく今日のハイライト。ここに来てみたい?」 ゆっくりとした上向きのカメラチルトでパノラマの街並みを映し出し、輝く黄金の地平線と自然なレンズフレア。 スタイル: シネマティックリアリズム、35mmアナモルフィック、浅い被写界深度、リアルな肌の質感、自然な髪の動き、シネマティックなゴールデンアワー照明、温かいサイドキーライト、柔らかなリムライト、繊細なレンズフレア、ティール&オレンジのカラーグレーディング、繊細な35mmフィルムグレイン、本格的なハンドヘルドVlogカメラ、スムーズなトラッキング、リアルな背景の人々、高精細、自然な動き、プレミアムなトラベルフィルムの美学。 避ける: カメラの揺れ、キャラクターの同一性のドリフト、歪んだ手足、不自然な解剖学的構造、リップシンクのエラー、字幕、ウォーターマーク、または動画内に表示されるテキスト。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
明るい午後の終わり頃、マンハッタン風の賑やかな都市交差点を舞台にした、15秒間のフォトリアルなシネマティック都市シーケンスを作成する。背の高い都市ビル、映画看板、店舗の並ぶ混雑した歩行者街を、滑らかなローアングルの前方トラッキングショットで始める。周囲には交通、街灯柱、自然に動く何百人もの歩行者がいる。ダークチャコールのジャケットとダークシャツを着た、無骨な中年の髭の男が、真剣で思慮深い表情を保ちながら、群衆の中をカメラに向かって着実に歩いてくる。彼が近づくにつれてカメラは滑らかに後方へトラッキングし、彼を鮮明にピントに捉え続けながら、前景と背景では歩行者が自然に通り過ぎていく。 優雅で流れるような赤いドレスの女性が突然横からシーンに入り、二人が一瞬互いに気づきながら男の横を通り過ぎる。説得力のあるアイコンタクトと自然な人間の動きを見せるシネマティックなミディアムショットを続ける。鳩が突然彼らの周りで飛び立ち、ダイナミックな前景の動きと微妙な視覚的緊張感を生み出す。男の顔、群衆の中を移動する女性、都市のスケールとエネルギーを示すワイドな環境ショットの間でカットする。滑らかで安定したカメラ移動から、微妙なハンドヘルドのシネマティックな感触へと徐々に移行する。 最後の数秒で、カメラはゆっくりと後方に引き、わずかに上昇し、高層ビルの間に広がる混雑した大通りの全体を映し出し、男は動く群衆の中で小さくなっていく。暖かな自然光、リアルな影、大気の奥行き、微妙なレンズフレア、クローズアップ時の浅い被写界深度、自然な肌の質感、リアルな髪と衣服の動き、物理的に正確なライティング、本物の歩行者の行動、リアルな鳩とモーションブラー、シネマティックなカラーグレーディング、プレミアムな長編映画の撮影技法、地に足のついたフォトリアリズム、非常に詳細な都市環境。 アニメーションなし、漫画的な外観なし、誇張されたCGIなし、歪んだ顔なし、重複した人物なし、不自然な身体の動きなし、浮遊する物体なし、字幕なし、ロゴなし、ウォーターマークなし。シーケンス全体を通して、一貫したキャラクターの外見、服装、環境、顔の特徴を維持する。 ショットのタイミング 0~3秒:混雑した都市の通りを通るワイド/ローアングルのトラッキングショット。 3~6秒:髭の男がカメラに近づき、カメラは滑らかに後方へトラッキングする。 6~9秒:赤いドレスの女性が彼の進路を横切り、短いアイコンタクト。 9~12秒:クローズ/ミディアムショット+鳩が突然前景を飛び交う。 12~15秒:カメラが後方に引き、上昇し、巨大で混雑した都市の大通りを映し出し、男は群衆の中に消えていく。
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0:12
ByteDanceSeedance 2.5
Seedance 2.5 — シカゴ・ファッションフィルム ビジュアル品質:超リアルな実写ファッションフィルム。[character]はモデルのような顔立ちの美人。本物の自然な肌の質感、毛穴、細かな顔のディテール、リアルな光の反応。偽物の肌、プラスチックのような肌、ワックスのような肌、過度に滑らかな肌、アニメーションのような見た目、CGIに見える顔は禁止。自然な表情と動き。顔の歪み、モーフィング、顔の変化は禁止。見事で洗練された撮影。 演技:[character]はリラックスして自然に保つ。動画の大部分はカメラに向かってポーズをとるのではなく、キャンディッドなファッションフィルムの動き。彼女が直接目線を合わせるのは、ショットに自然に合うときだけ。 シーン1:[character]が高架のシカゴLトラックの下でカメラに向かってまっすぐ歩く。暗い鋼鉄構造の下で対称的にフレーミング。ワイドな正面ビュー、彼女の後ろには都会の街の活気、自信に満ちた自然な歩き方。 シーン2:[character]がグラフィティで覆われた長いレンガの壁に沿ったダウンタウンの狭い路地を歩くサイドプロファイルのトラッキングショットにカット。彼女は自然に前へ進み続け、時折髪を整えたり、歩きながらさりげなく片手を動かしたりする。 シーン3:[character]がダウンタウンの広いシカゴの交差点を横断するシーンにカット。横断歩道を歩く彼女を主に横から捉える。背の高い反射ガラスのビル、交通、都市の建築物が彼女を囲む。 シーン4:[character]がモダンなファッションまたはストリートウェアの店舗の外にいるシーンにカット。彼女はモデルのような顔立ちのスタイリッシュな女友達の小さなグループとさりげなく過ごし、話したり、笑ったり、自然に反応し合ったりする。その間、歩行者は歩道を進み続ける。参照と同じリラックスした歩道のグループ構図を保つ。 シーン5:[character]が銀色の電車のそばの高架シカゴLプラットフォームに立っているシーンにカット。彼女は電車の近くでさりげなく待ち、リラックスした姿勢で、プラットフォームに沿って短く視線を送ってから、前方に注意を向ける。 シーン6:[character]が大きなガラスの店舗窓に沿ったダウンタウンの歩道を歩くシーンにクイックカット。その後、別の素早い歩行トランジションでシカゴのウォーターフロント遊歩道へ。水を挟んでダウンタウンのスカイラインが劇的に見える。彼女は参照と同様に環境の中を自然に歩く。 シーン7:[character]が赤レンガの建物と頭上の鋼鉄構造が並ぶ工業的なシカゴの通りの真ん中に一人で立っているワイドビューにカット。カメラはワイドショットから彼女の顔のタイトなポートレートへと着実に近づく。カメラが彼女に到達すると、彼女はレンズを直接見て、表情に微妙な変化を見せる。穏やかな自信が最もかすかな柔らかな微笑みへと移り変わる。虚ろな視線は禁止。クローズアップで終了。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
爆発的なモーション・グラフィックス駆動のアニメキャラクター紹介トレーラーを16:9、ちょうど13カット、24fpsで作成せよ。 まったく新しいキャラクターを紹介する:REI(レイ)——冷静だが恐れを知らない、アニメ風アーバンレーサーの少女。短い漆黒のウルフカット、不均一な質感の前髪、右こめかみ近くに隠れた微妙な紅のストライプ、強烈な琥珀色の瞳、温かみのある自然な肌、そして引き締まったアスリート体型を持つ。 彼女は、深紅の内張りと細い反射パイピングが施されたクロップドのマットブラック・レーシングボンバー、フィットしたダークグレーのリブタンクトップ、赤いステッチとメタルハードウェア付きのワイドブラック・テクニカルパンツ、スリムなユーティリティベルト、ブラックのレーシンググローブ、小さなシルバーチェーンネックレス、そして半透明のダークレッドソールを備えたヘビーブラックスニーカーを着用している。 REIの正確な顔、プロポーション、髪型、紅のストライプ、衣装、素材、アクセサリー、色を全カットを通して維持せよ。カット間で彼女を再設計してはならない。 コンセプト: REIは、速度、加速、そしてタコメーターがレッドラインに達する視覚言語を中心にすべてが構築された、巨大な未来的自動車テストトンネルに入る。 彼女は決して車両を運転しない。 代わりに、建築そのものが彼女の周囲で加速する。 路面標示が彼女の足下を競い合うように流れ、トンネルの照明はグラフィックな線へと伸び、スピードメーターはタイポグラフィへと変わり、警告ストライプはトランジションへと変化し、巨大な数字がトレーラーのクライマックスに向かって上方にカウントされていく。 ビジュアルアイデンティティは、クロームのパーキングガレージ、地下鉄、屋上信号、凍結都市のコンセプトとは完全に異なるものにせよ。 映像バランス:モーション・デザインのスペクタクル80%/キャラクターのパフォーマンス20%。 パレット:マットブラック、レーシングレッド、オフホワイト、ガンメタル、そしてわずかなアンバーのアクセント。 グラフィック言語:タコメーターの目盛り、レーシングナンバー、シェブロン、レーンマーキング、円形ゲージ、赤い警告ブロック、機械式カウンター、タイミングコード、特大の凝縮タイポグラフィ、そして攻撃的な斜め構図。 スタイル:プレミアムAAAアニメレンダリング×実験的自動車タイトルシーケンス×ハイファッション・ストリートウェア・キャンペーン。 カット01|0.00〜1.00秒——イグニッション 漆黒のフレーム。 小さな赤い縦線が現れる。 01 02 03 数字がその周囲で急速にカウントアップする。 円形のタコメーターグラフィックが、何百もの微細な白い目盛りから突然構築される。 その針はゼロから最大値へと激しく振り切れる。 最大RPMで、ゲージ全体が巨大なタイポグラフィへと砕け散る: REDLINE ベースの衝撃。 カット02|1.00〜2.00秒——瞳 REIの閉じた目を極限まで拡大したマクロショット。 細いレーシングレッドの反射が彼女のまぶたを横切る。 彼女の目が開く。 タコメーターの針が、彼女の琥珀色の虹彩の中に映り込む。 微細な数字がフレームの周囲を駆け巡る。 即座のスナップズームバック。 カット03|2.00〜3.10秒——最初の一歩 完全に対称なテストトンネル。 REIが遠くに立っている。 彼女はカメラに向かって歩き始める。 一歩ごとに、頭上照明の別のセクションが赤く切り替わる。 巨大な床面マーキングが彼女の足下を駆け抜ける: 10 20 40 80 環境が加速しているように見える間も、彼女は冷静さを保つ。 カット04|3.10〜4.00秒——シェブロン・アタック フラットなオフホワイトの背景。 REIは鋭い黒いシルエットになる。 巨大な赤い方向シェブロンが彼女の背後を左から右へと炸裂する。 彼女は肩を反対方向へとひねる。 フレームは斜めに4つのセクションへ分割される。 各セクションがターンの異なるフェーズを捉える。 すべてがビートに合わせて一瞬で合体する。 カット05|4.00〜5.10秒——疾走 トンネル内に戻る。 REIは突然スプリントへと加速する。 カメラは横方向にトラッキングする。 彼女の足下の路面標示はグラフィックなスピードストリップへと変形する。 足が着地するたびに、短い赤い線が後方へ発射される。 環境はますます抽象化し、REIと何百もの水平スピードラインだけが残るまでになる。 カット06|5.10〜6.00秒——100 巨大な赤いフィールドへのハードカット。 巨大な白い100が画面のほぼ全体を埋め尽くす。 REIは最初のゼロに向かってまっすぐ走る。 彼女はその中心をトンネルのように通過する。 カメラが追従する。 ゼロの内部は、黒と白のレーシングストライプのみで作られた回転する円筒状の世界である。 カット07|6.00〜7.00秒——ブレーキ REIは片方のスニーカーを地面に固定し、突然の制御されたストップを行う。 彼女の体は、落ち着くまでに信憑性のある前方への慣性を示す。 巨大なグラフィックのスキッドマークが構図を斜めに引き裂く。 という言葉: BRAKE が現れる—— そして即座に赤い打ち消し線が入る。 第二の言葉がその上に叩きつけられる: DON'T. 彼女はカメラに微妙な自信に満ちた一瞥をくれる。 カット08|7.00〜8.00秒——スピードテスト 真上からのカメラ。 REIは床に描かれた巨大な円形スピードメーターの中に立っている。 針が彼女の周囲をますます速く回転する。 彼女は反対方向へと冷静に歩く。 90度回転するごとに巨大なタイポグラフィが発動する: FAST FASTER MAX ZERO 最後の言葉がフレーム全体を埋め尽くす。 カット09|8.00〜9.00秒——重力シフト テストトンネルが視覚的に90度回転する。 REIは普通に歩き続けているように見える一方、レーンマーキングは彼女の背後で垂直に這い上がっていく。 そして環境はさらに90度回転する。 彼女は安定した視覚的アンカーであり続ける。 赤い長方形のグラフィックが物理的なカードのようにフレームを横切って落下する。 一つがカメラの真正面を通過する。 トランジション。 カット10|9.00〜10.10秒——カウントダウン 黒のグラフィックスペース。 REIは完全に静止して立っている。 巨大な数字が彼女の背後に現れる: 03 衝撃。 02 より近く。 01 極端なクローズアップ。 00で、彼女は突然カメラに向かって直接踏み出す。 円形の赤い衝撃グラフィックが彼女のスニーカーの下から噴出し、フレームを埋め尽くす。 カット11|10.10〜11.10秒——キャンペーン・バースト 5枚の超高速フルスクリーン・エディトリアルポスターが瞬時に切り替わる: 01——赤いトンネル照明の下を疾走するREI。 02——紅の髪のストライプが見える極端なポートレート。 03——巨大なレーシングナンバーの上に置かれたローアングルのスニーカーショット。 04——円形のタコメーターグラフィックに囲まれたREI。 05——巨大な赤いZEROを背景に、ポケットに手を入れて冷静に立つポートレート。 すべてのポスターは完全に異なる構図を使用する。 タイミングマーク、矢印、数値スケール、レーシングストライプ、微細なテクニカルグラフィックを含めること。 カット12|11.10〜13.00秒——マキシマム 完全なテストトンネルに戻る。 REIは中央に立っている。 彼女の背後にあるすべてのトンネル照明が
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0:12
ByteDanceSeedance 2.5
16:9のアスペクト比で、夜の本格的な多層コンクリート駐車場内を舞台にした、12秒のシネマティックなアンダーグラウンド・ファッション短編を制作する。 主なキャラクターとして、ファッショナブルな成人女性2人を登場させる。最初のモデルは、長く滑らかな漆黒の髪に直線的な前髪、スリムな色付きSF風アイウェア、使い込まれたメタリックシルバーとチャコールのノースリーブプリントシャツ、複数のスチール調チェーン、重ね付けしたリストバンド、黒のハーフフィンガーグローブ、ゆったりしたダークパンツ、重厚な黒い靴、そして大きめのエイジドレザー風ショルダートートバッグを身に着けている。 もう一方のモデルは、ぴったりとしたダークニットキャップの下に長いプラチナブロンドの髪、大きな角張った漆黒のサングラス、体にフィットしたアイボリーのシャツ、肩からゆるく垂れるゆったりした黒いコート、クロップドチャコールスカート、オーバーニーの黒いストッキング、厚底のフットウェア、クロームのアクセサリー、そして spacious で触感のある財布を持っている。 すべてを超広角のレトロな魚眼レンズを通して撮影し、明らかな樽型歪曲と誇張された空間的奥行きを持たせる。映像は、片腕を伸ばしてコンパクトな第一世代デジタルビデオカメラを操作している人物が撮影したように見えるべきである。軽微な構図のミス、緩やかな水平線の揺れ、有機的な手の震え、歩行時の tangible な衝撃、モデルとの距離の不安定さ、本物のフォーカスハンティング、断続的な方向性ブラーを保持する。 完璧な手ぶれ補正、ロボット的なトラッキング、不自然に洗練されたカメラモーションは避ける。 両モデルが暗いバイクのそばにしゃがみ、クールにガラスを見つめ、頭上の蛍光管が彼女たちの上に光るハローを作り出している状態から、数インチの距離で始める。彼女たちがアイウェアを直し、髪をかき上げ、撮影者に遊び心を持って応える間、カメラを素早く回り込み、ロールさせ、角度を変える。 バイクのエンジン、後輪、シャーシ、影のあるスチール表面、そして厳しい天井照明を反射する磨かれたクロームの印象的な地面レベルのマクロビューにジャンプする。 両モデルが開いたハンドバッグのそばにひざまずき、セメントの床にゆるく散らばった説得力のある日常品に囲まれている様子を映し出す。リズムに同期した一瞬のほぼ黒いパルスを加える。彼女たちが財布を探る様子を、近い頭上魚眼視点から再開する。金髪のモデルに、小型のメタリックなポイントアンドシュートカメラを視聴者に向けて直接持ち上げさせる。 一方のモデルが立ち上がり、描かれた横断歩道を歩いて渡り、もう一方がハンドバッグをまとめる。リラックスしたハンドヘルドの逆トラッキングで、彼女たちを構造物の奥へと追う。 環境には、生のセメント柱、大きく湾曲した車両ランプ、マスタードイエローの縁石マーキング、明るい方向指示記号、暗い静止したセダン、そして彼女たちのはるか後方に配置された淡いカーゴバンで満たす。 中間点付近で、ブルネットの女性をいくつかの親密な視点から捉えた一瞬の3フレーム・エディトリアル・モンタージュをフラッシュし、その後すぐに途切れないドキュメンタリースタイルの映像に戻る。 彼女が重いダークトートを持って遠くへ移動する様子を捉え、続いて両モデルが振り返り、撮影者に向かって力強く歩み寄る。彼女たちが距離を詰めるにつれ、湾曲したレンズが彼女たちの顔の特徴、指、アクセサリー、衣服を有機的に拡大する。 両女性が再びカメラの近くに身を低くし、最初の構図と視覚的に一致し、目に見えない連続ループを形成する、バイクのそばで締めくくる。 シーケンスはほぼ専ら、ガレージ全体にある機能的な冷色系蛍光照明で照らす。かすかな緑がかった白の色調、照明の周囲の露出オーバーのハロー、モデルの目の下と衣服の下の穏やかでありながら濃密な影、抑制された灰色のセメント色合いを使用する。触感のあるリアリズム、不完全なハンドヘルドのエネルギー、生のエディトリアルな態度、そして本物の2000年代初頭のアンダーグラウンド・ファッション美学を全体を通して維持する。
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
フォーマット 10秒、2ショット。 ショット1:屋内 寝室、0.0~5.0秒。 ショット2:屋外 夜の街路、5.0~10.0秒。 トランジション:靴の着地の瞬間にシームレスなハードカット。 スタイル:フォトリアルな実写、プレミアムなシネマティックCM、リアルな動き/物理、本格的なハンドヘルド撮影。 ショット1 — 屋内 寝室 | 0.0~5.0秒 環境 日中のミニマリストな若い女性の@[Image 1](image_1)プライベートな寝室。清潔でモダン、親密で自然に生活感がある。Sharonの数メートル後ろに大きなカーテン、さらに後方にシンプルな机/コンソール、最小限の私物と控えめな装飾。被写体の分離に十分な奥行き。背景は柔らかくぼかし、Sharonはシャープで明瞭に保つ。 カメラ / ライティング アイレベルハンドヘルド、ミディアムワイド/全身のフレーミングで横方向の動きと靴のアクションの余地を確保、適度な浅い被写界深度。柔らかな自然光、自然な肌色、柔らかなハイライト、穏やかでリアルな影、温かくクリーンな雰囲気。 カメラはSharonと共に物理的に操作される:横方向のトラッキング、短いプッシュイン、反応的なプルバック、素早いパン、ティルト、リフレーミング。決して完全に滑らかでも自動的でもない;動きは素早く、軽く、不完全で、彼女の動作に物理的に動機づけられている。 アクション + カメラ 0.0~1.1秒 — Sharonが右から両手にそれぞれ靴を持って入ってきて、中央に向かって歩く。 カメラ:ハンドヘルドで左への横方向トラッキング、ミディアムワイドのフレーミングを保ちながら物理的に横にステップ。 1.1~1.8秒 — Sharon @[Image 1](image_1)が中央付近で止まり、片方の靴をカメラに向けて見せるように持ち上げ、その後鼻に近づける。 カメラ:短いハンドヘルドプッシュイン;顔と靴をシャープに保つ。 1.8~2.4秒 — Sharonが靴の匂いを嗅ぎ、すぐに驚きの嫌悪感で仰け反り、顔を引き離して短く首を振る。 カメラ:小さな反応的プルバック、その後すぐに彼女の顔に向けて落ち着く。 2.4~3.0秒 — Sharonが最初の靴を部屋の脇に向かって何気なく投げる。 カメラ:靴を短く追う素早い反応的パン、その後Sintaに素早くパンで戻る;信憑性のあるハンドヘルドの不完全さ。 3.0~3.8秒 — Sharonが横に移動し、2足目の靴に集中し、それを垂直に上方へ投げる。 カメラ:靴を追ってティルトアップ;軌道の頂点に達したら、Sintaと下降する靴を意識しながら素早くティルトバックダウン。 3.8~4.4秒 — Sharonが下降する靴を目で追い、足の位置を調整し、少し横に回転して高いサイドキックを準備する。 カメラ:体と落下する靴をフレームに収めながらの短い横方向のハンドヘルド調整;微妙で自然なダッチチルトが生じてもよい。 4.4~5.0秒 — 靴が蹴りの範囲に下降する。Sharonが素早く正確なHIGH SIDE KICKを実行:脚が鋭く横に伸び、胴体がわずかに回転し、支持脚は接地し、腕は自然にカウンターバランスを取り、目は靴に固定。完全リアルタイム。 カメラ:素早いハンドヘルドの横方向リポジショニングと蹴りを追う反応的パン;フレームが力と共に一瞬シフトする。 エグザクトマッチカット — 5.0秒 Sharonの伸びた足が空中の靴に接触する正確な瞬間にハードカット。蹴りはまだ全速力で、カットはアクションの最中に起こる。屋外ショットは同じ身体の方向、脚の伸展、胴体の回転、勢いを継続する。 ショット2 — 夜 / 静かな街路 | 5.0~10.0秒 環境 夜の比較的静かなモダンな都市の街路。広い舗装道路、街灯、点在する店舗、照らされた窓、木々、看板、遠くの建物が層状の実用照明を生み出す。まばらな遠方の交通。広々としてシネマティックで静か。 白いスポーツモーターサイクルがSintaの後ろ、フレームのやや片側にあり、彼女の真後ろ中央ではない。開けた街路がSharonからモーターサイクルへの明確な斜めの経路を作る。 ライティング / 衣装 自然主義的な夜の照明:暖かな街灯と冷たい環境都市光の混合、黒いライディング服のリアルなハイライト、白いモーターサイクルとアスファルトの自然な反射、リアルな露出のシネマティックなコントラスト。 Sharonは黒と白のコーディネートされたモーターサイクルライディングセットを着用:白いショルダー/スリーブパネルのあるフィットした黒いレーシングジャケット;微妙な白いディテールのあるフィットした黒いショートライディングパンツ;コンパクトな黒い膝/すねプロテクション;小さな白いアクセントのある黒いモーターサイクルグローブ;清潔な白いローカットスポーツスニーカー;ふくらはぎ中間までの白いクルーソックス;自然にほどけた髪;ヘルメットなし。 モーターサイクル:白いスポーツモーターサイクル。 カメラ ハンドヘルドのキネティックな撮影。オペレーターが斜めのトラッキング、短いアーク移動、反応的パンニング、わずかなプッシュイン、素早いリフレーミングを使ってSharonを物理的に追う。決して完全にプログラムされた経路ではなく;カメラは彼女の変化する身体の方向に反応する。 アクション + カメラ 5.0~5.5秒 — ハードカット。Sharonが屋外に現れ、屋内のサイドキックを継続:蹴り脚は伸展し、胴体は回転し、勢いは続く。白いスポーツモーターサイクルが彼女の後ろの片側に部分的に見える。カメラが即座に反応。 カメラ:継続する蹴りの軌道を捉える素早いハンドヘルドパン/リフレーム。 5.5~6.3秒 — Sharonが蹴り脚を自然に下ろし、止まらない。彼女はフレームを斜めに横切りモーターサイクルに向かって移動する。真後ろ/横ではなく前方斜めに、移動しながら胴体と腰を徐々にそちらへ向ける。 カメラ:わずかな前方トラッキングと横方向シフトを伴うハンドヘルドの斜めトラッキング;Sharonを支配的に保ちながらモーターサイクルは脇に見え続ける。 6.3~7.2秒 — Sharonが斜めに継続;身体が徐々にモーターサイクルに向かって回転する。これは移動する斜めのターンであり、その場での静止ターンではない。胴体が回転しながら足は前方へ運び続ける。 カメラ:斜めトラッキングを続けながらSharonの周りを短いハンドヘルドアーク;わずかな角度変化と微妙なパンで彼女を中央に保つ;モーターサイクルは脇に部分的に見え続ける。 7.2~8.0秒 — スローモーション開始。Sharonはすでにモーターサイクルに向かう斜めの動きの途中。身体は斜めの回転を続け;ほどけた髪が自然に揺れ;ジャケットが動くw
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
商品開封動画、スローモーションのスタジオ撮影。洗練された半透明のすりガラス調パッケージが、反射する白いテーブルの上に置かれている。肩までの茶色い髪のスタイリッシュな女性が、上品な白いサテンのブレザーを着てフレーム内に手を伸ばし、すりガラスのトップカバーをそっと外し、鮮やかな光沢のあるオレンジ色のメタリックなiPhoneを取り出す。滑らかなカメラトランジションでマクロのクローズアップショットに切り替わり、彼女の指がスマホを回しながら、メタリックなサイドボタンと、デュアルカメラモジュールとシルバーのAppleロゴが付いた光沢のある背面パネルを映し出す。続いて、女性が笑顔でスマホを顔の横に掲げるミディアムポートレートショット。温かいスタジオのキーライティング、柔らかな背景の影、完璧な8K商用シネマトグラフィー、フォトリアリスティック、24fps。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
爆発的でモーショングラフィックス主導のキャラクター紹介トレーラーを16:9で作成。正確に13カット、120fps。 メインキャラクターは、自信に満ちた若いアニメ風ストリートウェアの女性。長いシルバーホワイトの髪をゆるいハイポニーテールに結び、数本の毛束が自然に顔の周りに垂れている。鮮やかなバイオレットの瞳、小さな黒のイヤーカフ、反射するシルバーパネル付きのクロップド・グラファイトグレーのテクニカルジャケット、フィットした黒のノースリーブトップス、控えめなユーティリティストラップ付きのルーズなチャコールカーゴパンツ、指抜き黒グローブ、分厚い黒×シルバーのスニーカー。彼女の正確な顔、プロポーション、髪型、衣装、素材、アクセサリー、色を全体を通して維持すること。決して再設計しないこと。 コンセプト:未来的な地下駐車場内での、謎めいたクローム&ネオンによるビジュアルアイデンティティの披露。環境は、反射する金属面、LEDストリップ、回転するクロームオブジェクト、監視カメラ風グラフィック、巨大なタイポグラフィ、幾何学的な影、リズミカルな光のパルスを通じて変化する。 以前の青髪キャラクター、衣装、パレット、視覚的モチーフは使用しないこと。 フィルムは75%がグラフィックデザインと環境変化、25%がキャラクターの動き。 パレット:グラファイトブラック、クロームシルバー、バイオレット、ホワイト、そしてアクセントとしてわずかにエレクトリックマゼンタ。 スタイル:プレミアムAAAモーショングラフィックス・タイトルシーケンス × 未来的ファッションキャンペーン × アニメ風シネマティックレンダリング。ハイコントラスト、光沢のあるマテリアル、洗練された構図、アグレッシブなエディトリアルエネルギー。 カット01 | 0.00〜1.00秒 完全な黒画面。 細いシルバーの水平ラインが現れる。 それは数十の細い線に分裂し、急速に幾何学的な指紋のようなパターンを構築する。 バイオレットのパルスがその中を伝わる。 パターンは巨大な文字Cに崩壊する。 激しいインパクト。 カット02 | 1.00〜2.00秒 彼女のバイオレットの瞳の超クローズアップ。 クロームの反射が虹彩を横切って動く。 カメラはその反射を通って後方に引き、黒い幾何学的フレームに囲まれた彼女の顔を映し出す。 4本の細いシルバーのブラケットが彼女の目の周りにロックされる。 瞬間的に白くフラッシュ。 カット03 | 2.00〜3.10秒 ローアングルショット。 彼女は地下駐車場を歩く。 頭上にある蛍光灯ストリップが、彼女がその下を通過するたびに順次点灯する。 彼女の反射が磨かれた車の表面に映る。 巨大なタイポグラフィが建築物の上をスライドする: SHIFT / CONTROL / FOCUS カット04 | 3.10〜4.00秒 映像が5つの縦長エディトリアルパネルに断片化する。 各パネルは彼女の動きの異なるディテールを映す: 髪が揺れる、グローブを締める、スニーカーで踏み出す、ジャケットが旋回する、直接アイコンタクト。 パネルは急速に圧縮され、1つの全身ポートレートを形成する。 カット05 | 4.00〜5.10秒 巨大なクローム球体が駐車場の床を転がる。 彼女はその進路に足を踏み入れ、片方のスニーカーでそれを止める。 球体は圧力に目に見えて反応し、後方に回転する。 カメラは彼女の周りを旋回し、球体は彼女のシルエットの断片を含む巨大な反射グラフィックとなる。 カット06 | 5.10〜6.00秒 ハードなエディトリアルトランジション。 巨大な言葉IMPACTが駐車場の床を埋め尽くす。 彼女はそれに向かって走り、中央の文字を飛び越える。 彼女の影は、意図的なグラフィック効果として、タイポグラフィの上に不自然に長く伸びる。 その言葉は彼女の下で垂直に圧縮され、彼女が着地すると跳ね返る。 カット07 | 6.00〜7.00秒 すべての照明が突然消える。 バイオレットの非常灯のみが残る。 彼女はゆっくりとカメラの方を向く。 3つの遅延したシルエットが彼女の背後に現れ、それぞれがわずかに横にずれている。 シルエットはクロームのワイヤーフレームになる。 それらは彼女の周りを回転し、単一の円形エンブレムに崩壊する。 カット08 | 7.00〜8.00秒 高速連射タイポグラフィシーケンス。 NOISE PRESSURE MOTION CONTROL 各単語が環境の異なる部分に激しく衝突する。 彼女はシャープでコントロールされたファッションエディトリアル風のポーズでタイポグラフィの中を移動する。 カメラのフラッシュがすべてのトランジションを強調する。 カット09 | 8.00〜9.00秒 床が巨大な反射する黒い表面になる。 彼女はその中央に立つ。 バイオレットの円形パルスが彼女の靴の下から広がる。 床の中のすべての反射は、彼女の実際の動きより半秒遅れて動き、意図的な遅延エコー効果を生み出す。 カット10 | 9.00〜10.10秒 数十枚のクロームパネルが天井から降りてくる。 それらは機械的な万華鏡のように彼女の周りを回転する。 各パネルは彼女の顔の異なる角度を反射する。 パネルは急速に整列し、1つの巨大なシルバーの文字Oになる。 中央は完全に黒くなる。 Oを通り抜けてカット。 カット11 | 10.10〜11.10秒 高速ポスターモンタージュ。 4つのフルスクリーンのファッションエディトリアルコンポジション: 01 — 蛍光灯の下での全身ポートレート。 02 — 彼女の顔にクロームの反射が映るクローズアップ。 03 — バイオレットの幾何学模様に囲まれた横顔。 04 — 反射するスポーツカーのシルエットの隣に立つ姿。 各ポスターは異なるレイアウト、数字、テクニカルマーキング、斜めのカット、特大タイポグラフィを使用する。 カット12 | 11.10〜13.00秒 ヒーローショット。 彼女は駐車場の中央に一人で立つ。 すべての頭上ライトが同時に点灯する。 巨大なクロームのリングが彼女の背後に形成される。 リングはますます速く回転し、バイオレットの光がその表面をパルス状に流れる。 彼女は片手を上げ、落ち着いてグローブを整える。 すべてが止まる。 1フレームの白いフラッシュ。 カット13 | 13.00〜15.00秒 最終アイデンティティカード。 深いグラファイトの背景。 巨大なメタリックなCHROME PULSEワードマークが構図を支配する。 彼女はリラックスした姿勢でその少し前に立つ。 細いバイオレットの円、クロームの弧、テクニカルグリッド、マイクロテキスト風のグラフィックマーク、斜めのシルバーラインが彼女を取り囲む。 明るいバイオレットのパルスがワードマーク全体を伝わる。 クロームの文字は一瞬、彼女のシルエットを反射する。 ハードカットで黒へ。 編集:非常にアグレッシブなエディトリアルリズム。ハードカット、グラフィックマッチ、スナップズーム、ホイップトランジション、パネル圧縮、反射トランジション、スピードランプ、シャッターフラッシュ、フリーズフレーム、インパクトシェイク、同期したタイポグラフィの動き。すべてのカットが視覚的に異なって見えること。 カメラ:プレミアムファッションフィルムのシネマトグラフィーとモーショングラフィックスを組み合わせる。ローアングルトラッキング、円形カメラ移動、極端な
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