このクリップは ByteDance の Seedance 2.0 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.0 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Cinematic · Fantasy · Dynamic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。
[CINEMATIC SETUP] 没入感のある主観視点のジェットコースター体験。普通の遊園地から始まり、幻想的な世界や現実へと移り変わる。最前列からの一人称視点で、前方の線路を見据えながら進む。圧倒的なスケールと速度、絶え間ない前進、各世界間での劇的な色彩変化、モーションブラーと風、線路に乗ったライダーを次々と現実から現実へと運ぶシームレスな遷移。35mmアナモルフィック、畏敬と高揚感。 [SUBJECT] ジェットコースターに乗るライダーの一人称視点。前方へと急ぐコースターの線路、ライダーの手が時折安全バーを握る様子が見える。見慣れた遊園地から始まり、同じ連続した線路で結ばれた全く異なる世界の数々を疾走する。 [LOCATION] カラフルな普通の遊園地から始まり、極めて異なる現実——緑豊かな恐竜のいる先史時代のジャングル、光るエイリアンのネオンメガシティ、凍てつく北極のワンダーランド、水中のサンゴの世界、そして宇宙の星野——を縫うように進む、一本の連続したジェットコースターの線路。線路はライダーを次の世界へとシームレスに運ぶ。 [TIMELINE] [0:00–3] 前方からの主観視点——コースターが青空の下、カラフルな普通の遊園地の駅から発進。綿あめの屋台や回転するライドを横目に登り、疾走。その後、線路がトンネルに潜り込み、世界が変わる。 [3–6] 前方からの主観視点——コースターがトンネルから広大な緑豊かな先史時代のジャングルに飛び出す。巨大なシダや、線路を見下ろすそびえ立つ恐竜の間を疾走。霧と緑の光が押し寄せる。 [6–9] 前方からの主観視点——線路が光るポータルを曲がり、世界が夜のネオン輝くエイリアンメガシティに変わる。コースターはホログラムの超高層ビルの間を駆け抜け、ネオンの筋や飛行する乗り物がぼやけて通り過ぎる。 [9–12] 前方からの主観視点——線路が別のポータルを通り、凍てつく北極のワンダーランドに突入。コースターはきらめく氷の洞窟を抜け、オーロラに照らされた氷河の横を疾走。きらめく霜が吹き荒れる。 [12–15] 前方からの主観視点——線路が最後のポータルを通って上方へと発進し、宇宙の星野へとロケットのように飛び出す。コースターは光る星雲の中や惑星の横を舞い上がり、そして輝く白い光の中へと突入する。 [SFX] 線路を走るコースターの轟音とガタガタという音、押し寄せる風、ライダーの高揚した叫び声、そして各世界の移り変わる環境音——遊園地の雑踏、ジャングルの鳴き声と恐竜の咆哮、ネオンシティのハム音、吹き荒れる北極の風、そして最後の深遠な宇宙のきらめき。 [QUALITY ANCHOR] フォトリアルな4K。一貫した前方の線路を見据える一人称視点。各異世界間のシームレスな連続前進運動とスムーズなポータル遷移。首尾一貫したモーションブラーと速度。安定した環境。ちらつき、変形、モーフィングなし。