このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Cyberpunk · Anime · Character。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。
アップロードされた画像を正確なソース画像および最初のフレームとして使用する。元のキャラクターデザイン、構図、顔、青白い肌、輝く氷青色の目、編み込まれた黒髪、サイバネティックな頭部インプラント、露出した機械式の首と胸部構造、白とコバルトブルーのジャケット、青い蛇型の機械生物、ラベル、シンボル、清潔な白背景をすべて保持する。結果は元のイラストに極めて忠実であること。アニメーションは元のアートワークが生き生きと動き出したように感じられるべきであり、再設計されたものではないこと。 洗練されたサイバーパンク美学を持つ、プレミアムでスタイリッシュな高級アニメーションを作成する。全体的な印象は、優雅で、冷たく、催眠的で、危険で、視覚的に贅沢であること。精密な日本のアニメ職人技を強調する:鮮明な線画、美しいセルシェーディング、非常に詳細なメカニカルレンダリング、制御されたハイライト、優雅な動き、強力な時間的一貫性。アニメーションは磨き上げられ、高価で、意図的に作られたように見えること。 中央のキャラクターは、落ち着いて、支配的で、ほぼ静止したままである。彼女は正面を向き、揺るぎない鋭い視線をカメラに直接向け続ける。彼女の表情は、クールで、無表情で、知的で、わずかに捕食者的である。大げさな演技は避ける。まぶた、呼吸、首の姿勢、顔の緊張においてのみ、微妙なマイクロムーブメントが許される。静止していても、彼女の存在感は力強く感じられるべきである。 主なアニメーション要素は、彼女を取り囲む複数の青い機械蛇である。それらは滑らかで、層状の、蛇のような優雅さで動く。各蛇はわずかに異なるタイミング、経路、リズムを持ち、動きが同期ではなく有機的で洗練されたものに感じられるようにする。それらの体は自然なS字カーブでうねり、信じられる重み、慣性、連続的な動きを持つ。いくつかの蛇はゆっくりと頭を持ち上げ、いくつかは彼女の肩や顔の周りを滑るように動き、いくつかはコイルを締めたり緩めたりし、いくつかは構図の後ろや前を微妙に横切り、フレームを再形成する。それらの動きは、生き生きとし、催眠的で、制御されていると感じられるべきであり、決して狂乱的ではない。セグメント化、鱗のテクスチャ、金属製の金具、ジョイント、ケーブル状のディテールを保存する。小さな可動コンポーネントは、繊細な機械的精度で動くべきである。 彼女の長い緑の舌は、本物の蛇の舌のように動くが、優雅で様式化されたままである。それはゆっくりと伸び、引っ込められ、制御された有機的な柔らかさで揺れる。二又の先端は、空気を味わうような微妙なフリックを行う。舌は不気味で、官能的で、魅了するように感じられるべきであり、決してコミカルではない。舌の動きは蛇の動きを補完し、彼女の口と顔に注意を引き寄せる焦点のアクセントのように機能するべきである。 シーン全体に微妙な二次的な動きを追加する。彼女の肩と上半身は、ゆっくりとした呼吸で穏やかに上下する。フード、ジャケットの折り目、緩い青い布、細いケーブル、そしていくつかの髪のディテールに、小さな動きが波紋のように広がる。露出した機械式の胸と首のアセンブリは、マイクロムーブメントを通じて生きていると感じられるべきである:わずかなケーブルの張力の変化、微小なピストン調整、小さなジョイントの回転、抑制された振動。これらのディテールは微妙で上品であり続け、顔と蛇から注意をそらすことは決してない。 照明は清潔で印象的なままにする。白い背景と、白、コバルトブルー、黒のメカニカルディテール、ネオングリーンの舌の間の強いグラフィックコントラストを保存する。反射が青い蛇の鱗と金属ジョイントの上を柔らかく滑るようにする。首と胸の金属部分は微妙にきらめくかもしれない。緑の舌は、わずかな濡れた光沢またはかすかな発光強調を持つ鮮やかなアクセントのままである。移動するハイライトと柔らかな影の遷移を通じて立体感を導入しながら、磨かれたイラストのような仕上がりを維持する。 カメラは、15秒間全体にわたって非常にゆっくりと滑らかな正面ドリーインを行う。フレーミングは安定したミディアムクローズアップとして始まり、徐々にわずかにタイトで強烈になる。カメラは決して急に動いてはならない。揺れ、チルト、突然のズーム、回転、劇的なリフレーミングは一切なし。シーケンスが進むにつれて、顔、目、舌がますます支配的になり、周囲の蛇は構図をフレーミングし続ける。カメラの動きは映画的で催眠的であり、ゆっくりとした接近によって緊張を強化する。 15秒の時間全体にわたって意図的なペーシングで動きを構成する: 0〜3秒:ほぼ静止状態から始める。最もかすかな呼吸、小さなフードとケーブルの動き、そしてかろうじて知覚できる蛇のピクツキのみ。緊張とキャラクターの揺るぎない青い目の凝視を確立する。 3〜6秒:蛇が目覚め始める。1匹か2匹の蛇がゆっくりと頭を持ち上げ、穏やかなうねる動きを始める。反射が青い表面を移動し始める。舌はわずかな左右の揺れを始める。 6〜9秒:より多くの蛇が動きに加わる。蛇のボディランゲージはより豊かで層状的になり、優雅なS字カーブの動きで彼女の肩と顔の周りを回る。舌はもう少し伸び、ゆっくりと引っ込められ、微妙なフォークチップのフリックを伴う。カメラはゆっくりとした内側への押し込みを続ける。 9〜12秒:最も催眠的なフェーズに達する。蛇は今や完全に活動的だが、依然として優雅で制御されており、彼女の顔をダイナミックにフレーミングする。それらの動きは贅沢で捕食者的に感じられるべきである。舌はここで最も視覚的に印象的な蛇のような動きを行い、高まった緊張と同期する。ハイライトが鱗と金属ディテールの上を滑る。彼女の視線は固定されたままで、感情的に読み取れないままである。 12〜15秒:強度を維持し、わずかに解決する。蛇は動き続けるが、より落ち着いた感じになり始め、バランスの取れた均衡に入るかのようである。カメラは最も近いフレーミングに達し、彼女の目と緑の舌を強調しながらも、視覚的インパクトのために十分な蛇をフレーム内に保つ。優雅で完全に感じられる、力強く、構成された、催眠的な最終瞬間で終わる。 感情的なトーンは、未来的で、不気味で、官能的で、知的で、贅沢であるべきである。最終結果は、高予算のアニメのオープニングショットまたはプレミアムなアニメーションキービジュアルに似ているべきである。過剰な動きよりも、優雅さ、磨き上げ、制御された視覚的ストーリーテリングを優先する。すべての動きは意図的で美的に構成されていると感じられるべきである。 厳格なモデル忠実度と視覚的安定性を維持する。キャラクターの顔の形、目のデザイン、髪型、肌のトーン、衣服、機械的解剖学、蛇のデザイン、カラーパレットを変更しない。新しいオブジェクト、追加の蛇、追加の舌、追加の手足、背景要素を追加しない。顔をモーフィングしたり、目を漂わせたりしない。蛇が不自然に融合したり、壊れた方法で交差したりしないようにする。体や衣服を通り抜けるクリッピングを許可しない。ジャケットのシンボルやグラフィックディテールを変更しない。3D、実写、または異なるイラストスタイルに移行しない。フリッカー、線のぐらつき、遠近感のずれ、ディテールの溶融、不安定な解剖学、スケールの不整合、ランダムな変形、急な動き、構図の変更を避ける。