@Image1をクロークをまとった復讐者のアイデンティティ固定および衣装の参照として使用する。@Image2を環境、照明、街路レイアウトの参照として使用する。@Image3をサイボーグ処刑人のアイデンティティ固定、アーマーデザイン、武器の参照として使用する。 セクター7の廃墟となった街路で、夜に15秒の超映画的な対決シーンを作成する。激しい降灰、濡れた舗装、オレンジ色の非常灯、立ち上る煙、反射する工業建築は、厳密に@Image2に従う。@Image1のクロークをまとった復讐者が、@Image3の赤いサイボーグ処刑人と、誰もいない通りの中央で対峙する。すべてのショットで、顔の特徴、衣装、アーマーの形状、環境の一貫性を維持する。画面上のテキストなし、浮遊する文字なし、クリーンな映像。 0〜4秒:ワイドな establishing shot。@Image1のクロークをまとった復讐者が、雨に濡れた暗い通りを@Image3のサイボーグに向かってゆっくりと歩く。カメラはスロープッシュインを行う。コートの裾が風になびき、ブーツが浅い水たまりを踏みしけ、灰がオレンジ色の逆光の中を漂う。 4〜8秒:@Image1のミディアムクローズアップ。彼は立ち止まり、顎をわずかに上げ、英語ではっきりと「Long time I was looking for you.」と言う。ゆっくりと低く、強烈に、正確なリップシンクで届ける。カメラは微妙な手持ちのドリフトを維持する。濡れたフード、疲れた目、厳しい決意は@Image1と一貫している。 8〜11秒:@Image3のミディアムクローズアップ。サイボーグは頭を傾け、赤いバイザーが明るくなり、冷たい金属的な声で「finally」と応答する。単語の前に短い間を置き、正確なマウスパネルの同期で届ける。サーボの動き、赤い目の輝き、装甲の姿勢は厳密に@Image3に従う。 11〜15秒:突然のアクションの決着。@Image3が赤いエネルギーブレードを点火して前方に突進するのに合わせて、ホイップパンでダイナミックなワイドショットに移行する。@Image1は即座に自分のブレードを抜き、攻撃を迎え撃つために疾走する。二人はフレーム中央で衝突し、火花、雨しぶき、反射するオレンジと赤の光が飛び散る。交差したブレード、周囲を渦巻く煙と灰、カメラがわずかに周回しながら力強いヒーローフレームに収まる、劇的な静止インパクトの瞬間で終わる。ザラついた映画的なリアリズム、強いコントラスト、ボリューメトリックなヘイズ、現実的な身体の運動量、引き伸ばしのない通常のプロポーション。
このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Cinematic · Cyberpunk · Dark。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。