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クロームパルス キャラクター公開トレーラー

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

爆発的でモーショングラフィックス主導のキャラクター紹介トレーラーを16:9で作成。正確に13カット、120fps。 メインキャラクターは、自信に満ちた若いアニメ風ストリートウェアの女性。長いシルバーホワイトの髪をゆるいハイポニーテールに結び、数本の毛束が自然に顔の周りに垂れている。鮮やかなバイオレットの瞳、小さな黒のイヤーカフ、反射するシルバーパネル付きのクロップド・グラファイトグレーのテクニカルジャケット、フィットした黒のノースリーブトップス、控えめなユーティリティストラップ付きのルーズなチャコールカーゴパンツ、指抜き黒グローブ、分厚い黒×シルバーのスニーカー。彼女の正確な顔、プロポーション、髪型、衣装、素材、アクセサリー、色を全体を通して維持すること。決して再設計しないこと。 コンセプト:未来的な地下駐車場内での、謎めいたクローム&ネオンによるビジュアルアイデンティティの披露。環境は、反射する金属面、LEDストリップ、回転するクロームオブジェクト、監視カメラ風グラフィック、巨大なタイポグラフィ、幾何学的な影、リズミカルな光のパルスを通じて変化する。 以前の青髪キャラクター、衣装、パレット、視覚的モチーフは使用しないこと。 フィルムは75%がグラフィックデザインと環境変化、25%がキャラクターの動き。 パレット:グラファイトブラック、クロームシルバー、バイオレット、ホワイト、そしてアクセントとしてわずかにエレクトリックマゼンタ。 スタイル:プレミアムAAAモーショングラフィックス・タイトルシーケンス × 未来的ファッションキャンペーン × アニメ風シネマティックレンダリング。ハイコントラスト、光沢のあるマテリアル、洗練された構図、アグレッシブなエディトリアルエネルギー。 カット01 | 0.00〜1.00秒 完全な黒画面。 細いシルバーの水平ラインが現れる。 それは数十の細い線に分裂し、急速に幾何学的な指紋のようなパターンを構築する。 バイオレットのパルスがその中を伝わる。 パターンは巨大な文字Cに崩壊する。 激しいインパクト。 カット02 | 1.00〜2.00秒 彼女のバイオレットの瞳の超クローズアップ。 クロームの反射が虹彩を横切って動く。 カメラはその反射を通って後方に引き、黒い幾何学的フレームに囲まれた彼女の顔を映し出す。 4本の細いシルバーのブラケットが彼女の目の周りにロックされる。 瞬間的に白くフラッシュ。 カット03 | 2.00〜3.10秒 ローアングルショット。 彼女は地下駐車場を歩く。 頭上にある蛍光灯ストリップが、彼女がその下を通過するたびに順次点灯する。 彼女の反射が磨かれた車の表面に映る。 巨大なタイポグラフィが建築物の上をスライドする: SHIFT / CONTROL / FOCUS カット04 | 3.10〜4.00秒 映像が5つの縦長エディトリアルパネルに断片化する。 各パネルは彼女の動きの異なるディテールを映す: 髪が揺れる、グローブを締める、スニーカーで踏み出す、ジャケットが旋回する、直接アイコンタクト。 パネルは急速に圧縮され、1つの全身ポートレートを形成する。 カット05 | 4.00〜5.10秒 巨大なクローム球体が駐車場の床を転がる。 彼女はその進路に足を踏み入れ、片方のスニーカーでそれを止める。 球体は圧力に目に見えて反応し、後方に回転する。 カメラは彼女の周りを旋回し、球体は彼女のシルエットの断片を含む巨大な反射グラフィックとなる。 カット06 | 5.10〜6.00秒 ハードなエディトリアルトランジション。 巨大な言葉IMPACTが駐車場の床を埋め尽くす。 彼女はそれに向かって走り、中央の文字を飛び越える。 彼女の影は、意図的なグラフィック効果として、タイポグラフィの上に不自然に長く伸びる。 その言葉は彼女の下で垂直に圧縮され、彼女が着地すると跳ね返る。 カット07 | 6.00〜7.00秒 すべての照明が突然消える。 バイオレットの非常灯のみが残る。 彼女はゆっくりとカメラの方を向く。 3つの遅延したシルエットが彼女の背後に現れ、それぞれがわずかに横にずれている。 シルエットはクロームのワイヤーフレームになる。 それらは彼女の周りを回転し、単一の円形エンブレムに崩壊する。 カット08 | 7.00〜8.00秒 高速連射タイポグラフィシーケンス。 NOISE PRESSURE MOTION CONTROL 各単語が環境の異なる部分に激しく衝突する。 彼女はシャープでコントロールされたファッションエディトリアル風のポーズでタイポグラフィの中を移動する。 カメラのフラッシュがすべてのトランジションを強調する。 カット09 | 8.00〜9.00秒 床が巨大な反射する黒い表面になる。 彼女はその中央に立つ。 バイオレットの円形パルスが彼女の靴の下から広がる。 床の中のすべての反射は、彼女の実際の動きより半秒遅れて動き、意図的な遅延エコー効果を生み出す。 カット10 | 9.00〜10.10秒 数十枚のクロームパネルが天井から降りてくる。 それらは機械的な万華鏡のように彼女の周りを回転する。 各パネルは彼女の顔の異なる角度を反射する。 パネルは急速に整列し、1つの巨大なシルバーの文字Oになる。 中央は完全に黒くなる。 Oを通り抜けてカット。 カット11 | 10.10〜11.10秒 高速ポスターモンタージュ。 4つのフルスクリーンのファッションエディトリアルコンポジション: 01 — 蛍光灯の下での全身ポートレート。 02 — 彼女の顔にクロームの反射が映るクローズアップ。 03 — バイオレットの幾何学模様に囲まれた横顔。 04 — 反射するスポーツカーのシルエットの隣に立つ姿。 各ポスターは異なるレイアウト、数字、テクニカルマーキング、斜めのカット、特大タイポグラフィを使用する。 カット12 | 11.10〜13.00秒 ヒーローショット。 彼女は駐車場の中央に一人で立つ。 すべての頭上ライトが同時に点灯する。 巨大なクロームのリングが彼女の背後に形成される。 リングはますます速く回転し、バイオレットの光がその表面をパルス状に流れる。 彼女は片手を上げ、落ち着いてグローブを整える。 すべてが止まる。 1フレームの白いフラッシュ。 カット13 | 13.00〜15.00秒 最終アイデンティティカード。 深いグラファイトの背景。 巨大なメタリックなCHROME PULSEワードマークが構図を支配する。 彼女はリラックスした姿勢でその少し前に立つ。 細いバイオレットの円、クロームの弧、テクニカルグリッド、マイクロテキスト風のグラフィックマーク、斜めのシルバーラインが彼女を取り囲む。 明るいバイオレットのパルスがワードマーク全体を伝わる。 クロームの文字は一瞬、彼女のシルエットを反射する。 ハードカットで黒へ。 編集:非常にアグレッシブなエディトリアルリズム。ハードカット、グラフィックマッチ、スナップズーム、ホイップトランジション、パネル圧縮、反射トランジション、スピードランプ、シャッターフラッシュ、フリーズフレーム、インパクトシェイク、同期したタイポグラフィの動き。すべてのカットが視覚的に異なって見えること。 カメラ:プレミアムファッションフィルムのシネマトグラフィーとモーショングラフィックスを組み合わせる。ローアングルトラッキング、円形カメラ移動、極端な

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
16:9
Duration
0:30
更新日
2026/09/04
カテゴリ
CharacterCyberpunkAnime
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2ByteDance の Seedance 2.5、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(16:9 · 0:30 · Character · Cyberpunk · Anime)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは ByteDance の Seedance 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は Seedance 2.5 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:30 · Character · Cyberpunk · Anime。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

Seedance 2.5 のプロンプトをもっと見る

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
Subject: 魔法の庭に住む、魅力的な3Dアニメーションの植物の女の子。なびく緑の髪、小さな花の冠、パステルグリーンの葉っぱのドレス、小さなブーツを身につけている。 Style: 気まぐれな3Dファンタジーアニメーション、絵本のような美学、表情豊かなキャラクターアニメーション、鮮やかな花々、魔法の粒子、遊び心のある物理表現、シネマティックなライティング、温かいおとぎ話の雰囲気。 Camera: 庭のマクロショット、ローアングル、流れるようなカメラワーク、高速トラッキング、穏やかなスローモーション、そして彼女の小さなスケールを見せるワイドな露わし。 Scene: 彼女が巨大なひまわりに水をやっていると、ひまわりが突然くしゃみをし、光る種が空中に飛ばされる。彼女は巨大な葉っぱやキノコの上を追いかけ、さらに蝶に乗って追跡する。種は巨大なじょうろの中に落ち、彼女は取っ手を登るが滑り、誤ってじょうろを倒してしまい、きらめく水の波が庭中に広がり、あちこちで花が咲き乱れる。 びしょ濡れで驚いた彼女は、光る種が自分の花の冠の中に落ちていることに気づく。彼女は誇らしげに微笑む——その瞬間、庭全体が突然くしゃみをし、巨大な花びらの嵐が舞い上がって彼女を埋めてしまう。 Audio: 魔法のようで遊び心のある音楽、風、鳥、虫の羽音、水しぶき、小さな足音、コミカルなヒュッシュ音、そして巨大で遊び心のあるくしゃみ。セリフなし。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
手持ちアクションカメラで撮影した、途切れのない一本の自撮り風vlogを16:9のアスペクト比で作成する。カメラは常に擬人化されたキツネが手に持っており、自然な一人称視点の自撮り映像となる。軽い風による揺れ、太陽光による時折のソフトなレンズフレア、リアルなフォーカス合わせ、歩行や体の傾きによるダイナミックな動きを含む。カットやトランジション、映画的なエフェクトは一切なし。右下隅には控えめでリアルなデジタルタイムスタンプを表示し、動画を通して自然に進行する。 ビジュアルスタイル:明るくモダンな4Kデジタルルック。鮮やかでありながら柔らかい自然な色彩、温かい午後の黄金色の太陽光と優しい影のコントラスト、遠くの花々にはソフトなボケ、空気中には微かな花粉や浮遊する種子、毛並みや花びらのくっきりとしたディテール。わずかな手持ち感はあるが、カジュアルなvlogとして十分滑らか。ワイドスクリーン16:9のフレーミング。 キャラクター:エンバー、24歳の擬人化された赤狐(二足歩行、人間に近いプロポーション)。柔らかくふわふわした赤みがかったオレンジ色の毛皮、白い胸とマズル、明るい琥珀色の目、とがった耳、自然に揺れる長くふさふさした尻尾を持つ。袖をまくり上げた薄手のデニムジャケットの下に柔らかいクリーム色のTシャツ、動きやすいカーゴショーツを着用。性格:好奇心旺盛で温かく、少し遊び心があり、物静かで穏やかな話し方。 ロケーション:背の高い野生の花(黄色いキンポウゲ、紫色のルピナス、白いデイジー)で満たされた広大な黄金色の草原から始まる。周囲には遠くの柔らかな緑の丘と、点在する数本のオークの木々。澄んだ青空には数本の薄い雲が浮かぶ。穏やかな風が草や花を揺らす。 シーケンス(正確に30秒、ワンテイク、タイムスタンプ付き): 0:00 – 0:05 エンバーがカメラを持ち上げ、耳をピンと立ててレンズに向かって優しく微笑み、温かく少しハスキーな声で言う: 「やあ、みんな… こんな草原に迷い込んじゃったんだ。」 0:05 – 0:13 彼は背の高い花々の中をゆっくり歩きながら、カメラを少し下げて色とりどりの花やひらひらと舞う蝶々を見せつつ、続けて言う: 「この野原全体が輝いてる… それに小さな蝶々がたくさんいるんだ。」 0:13 – 0:20 彼は花々の中で慎重にしゃがみ込み、片方の前足をそっと黄色い花に向けて伸ばすが、摘み取ることはしない。そして近くに蝶が止まるのを見つめ、軽く笑いながら言う: 「やあ、小さな子… 君は本当に繊細だね。」 0:20 – 0:26 彼はカメラの向きを変えて自分の顔と草原の両方を映し、柔らかい草の上にあぐらをかいて座り、尻尾を体の横に丸める。数秒間あたりを見渡してから、静かに言う: 「こんな場所にいると、世界が果てしなくて穏やかに感じられるんだ。」 0:26 – 0:30 彼は立ち上がり、優しい笑顔で片方の前足をカメラに向かって振りながら言う: 「今日は一緒に来てくれてありがとう。また次回会おうね。」 彼が草原の奥へと歩き続けるにつれ、カメラは自然に少し下がっていく。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
同じ自然体で魅力的な24歳の韓国人女性が登場する、15秒の超リアルな16:9横長動画を作成する。長くゆるやかな黒髪、最小限のメイク、オーバーサイズのマルーン色フーディー、ゆったりしたカジュアルパンツ姿。顔のアイデンティティ、髪型、服装、プロポーションは全編を通して一貫させる。 ショット1(0~3秒):静かな住宅街の公園で、彼女は低い木製ベンチに座り、フーディーのポケットから白い有線イヤホンを取り出す。リラックスを楽しみにしている表情。 ショット2(3~6秒):肩越しのクローズアップ:ケーブルが複雑な結び目で絡まっている。彼女がそっと片端を引っ張ると、誤ってさらに悪化させてしまう。 ショット3(6~9秒):ミディアムクローズアップ。彼女が目を細め、爪でループを分けようとするが、別の結び目がきつくなるだけ。彼女は静かな信じられなさの中で手を止める。 ショット4(9~12秒):やや揺れる横からのアングル。彼女が慎重にケーブルを伸ばし、片方のイヤホンを解放する。小さな勝利の微笑みは、プラグ付近の別の結び目に気づくと消える。 ショット5(12~15秒):彼女は静かにため息をつき、イヤホンをポケットに押し込み、立ち上がって去ろうとする。一歩進んだ後、カメラを振り返り、諦めの混じった小さな微笑みを浮かべる。 ビジュアルスタイル:2000年代初頭のソニーMiniDVホームビデオ映像の本物らしさ。他の人が撮影したもので、自撮りではない。わずかな手持ちの揺れ、不完全なフレーミング、気ままなリフレーミング、時折起こるオートフォーカスの迷い、微妙な露出の変化、色あせた色彩、柔らかなコントラスト、リアルな肌の質感、自然光。ユーモアは控えめで共感できるものにする。 モーション品質:滑らかで連続的なリアルタイムの動き。リアルなケーブルの物理挙動と自然な指の解剖学的構造。魔法のようにケーブルがほどける、結び目が消える、イヤホンが複製される、指が歪む、スタッタリング、ジャダー、フレームスキップ、スローモーション、誇張された映画的な動きは禁止。 オーディオ:自然な公園の環境音、遠くの鳥の声、かすかな交通音、衣擦れの音、ケーブルを扱う音、小さなため息、静かな楽しげな含み笑い。音楽、ナレーション、人工的な効果音はなし。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
巨大な廃墟の白い石切場を舞台にした、超リアルでシネマティックな格闘シーンを作成する。長い黒髪を高いポニーテールに結び、体にフィットした黒い武道着をまとった激しい若いアジア人女性が、暗赤色の伝統的な戦闘服を着た筋肉質な男性戦士の大群と戦う。 シーン1(0~3秒):広大な白い石の闘技場で、複数の戦士が女性格闘家を取り囲むワイドアングルの確立ショット。亀裂の入った地面から砂埃が舞い上がる中、戦士たちが彼女に向かって突進する。カメラは低い位置からダイナミックに戦場を移動する。 シーン2(3~6秒):女性戦士が強力なパンチをブロックし、体をひねって素早いカウンター攻撃を繰り出すミディアムクローズアップ。長い黒のポニーテールが自然に空中を揺れる。リアルな格闘振付、精密な身体動作、激しい表情を使用する。 シーン3(6~9秒):女性格闘家が壮観な回し蹴りを放ち、数人の相手を後方へ吹き飛ばす。一人の戦士が空中に跳び上がり、別の一人が埃まみれの石の床に激突する。ドラマチックなスローモーション、リアルな物理演算、舞い上がる砂埃、繊細な破片を加える。 シーン4(9~12秒):女性がパンチをかわし、相手の脚を払い、強力な回転攻撃を繰り出す様子を追う高速トラッキングショット。ダイナミックなカメラワーク、ローアングルショット、彼女の決意に満ちた表情の短いクローズアップを映し出す。 シーン5(12~15秒):高い空撮クレーンショットで白い石切場の戦場全体を映し出し、亀裂の入った地面に多数の倒れた戦士が散乱し、女性格闘家が中央に自信を持って立っている。ドラマチックなシネマティックプルバックで締めくくる。 ビジュアルスタイル:フォトリアルな実写格闘映画、ハリウッドアクション撮影技法、武侠にインスパイアされた壮大な戦闘、自然な曇天の日光、彩度を抑えた色調、リアルな肌の質感、精巧な黒と暗赤色の衣装、ボリューメトリックダスト、繊細なモーションブラー、ハイダイナミックレンジ、4Kディテール、プロフェッショナルなアナモルフィックレンズのルック。 カメラ:ダイナミックなトラッキングショット、ローアングルパースペクティブ、ワイド確立ショット、高速パン、滑らかなクレーン移動、主要なインパクト時の制御されたスローモーション。 サウンドデザイン:重い足音、リアルなパンチとキックの衝撃音、突き抜ける風、石の破片、衣擦れの音、深みのあるシネマティックなインパクト音、繊細で壮大なオーケストラBGM。 一貫性要件:動画全体を通して同一の女性キャラクター、顔の特徴、髪型、黒い衣装、男性の対戦相手、赤い制服、白い石切場の環境を維持すること。自然な解剖学的構造、リアルなバランス、連続した動き、一貫した格闘振付、重複した四肢なし、歪んだ顔なし、突然のシーン変更なし、テキストなし、字幕なし、ロゴなし。 duration:15秒。アスペクト比:16:9。品質:超リアルなシネマティック4K。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
GIRL = 主人公:20代前半の韓国人女性。ナチュラルメイク、黒いウェーブのかかった髪をルーズにサイドポニーテールに結んでいる。ゆったりとしたピーチ色のTシャツ、白いパジャマパンツ、黒いスニーカー、シンプルなネックレス。見た目とアイデンティティを正確に維持すること。 場所:韓国の小さなアパートの中庭。暖かく風の強い午後。コンクリートの壁、物干しロープ、鉢植え、自転車、隣家。 カメラ/ルック:2000年代前半の民生用DVカムコーダー。強い手ブレ、オートフォーカスの迷い、露出の変動、色あせた色彩、ソフトなコントラスト、モーションブラー、不完全なズーム。 シーケンス: 彼女は洗いたての服を長い屋外の物干しロープに干す。すべてが穏やかに見えるが、突然の強風で一枚のシャツがロープから飛ばされる。彼女は笑いながらそれを追いかける。カメラマンは不安定に追従する。シャツは駐輪中の自転車に落ちる。彼女はそれを拾い、もう一度干そうとするが、すぐに別の洗濯物が飛ばされる。彼女は信じられない様子でカメラの方を向き、それから小道を追いかけていく。 音声:風、はためく布地、鳥の声、足音、遠くのスクーターや近所の人々の声。音楽なし。 自然な家庭のユーモア、リアルな布地の動き、ノスタルジックなDVの不完全さ、そして信じられる日常の混沌。
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
@[reference image]に至るまでの経緯と、その後に起こることを描く映画的な物語を語ってください。キャラクターの成長、高まる緊張感、満足のいく結末を備えた、つながりのあるナラティブを構築してください。@[reference image]を最終フレームではなく、転換点として扱ってください。そのビジュアルスタイル、キャラクターデザイン、色彩、ライティング、レンダリングをすべてのシーンで厳密に保持してください。説明よりも視覚的なストーリーテリングを優先してください。
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ByteDanceSeedance 2.5
タイトル:最後のトリック — ハロウィン:無限地獄 フォーマット: 30秒、16:9ワイドスクリーン、シネマティック3D超自然アクション、アニメ風の戦闘振付、極めて速いテンポ、複雑で動機のあるカメラワーク、シームレスな視覚的トランジション、2つのドラマチックなバレットタイムシーケンス。音楽なし、サウンドトラックなし、台詞なし。効果音のみ。 参照ロールとキャラクターロック @Image1 — 白いグミゴースト: 白いゴーストの参照シートを、正確なアイデンティティ、コスチューム、プロポーションの参照として使用すること。白いドレープ状のゴーストコスチューム、大きな黒い楕円形の目、ピンクの頬、長い白いドレスのシルエット、大きく垂れ下がる袖のような布の延長部分、そして認識可能な正面、側面、背面の外観を保持すること。 能力:装備なしでの自由飛行;グミのような弾力性のある身体物理;急速な伸縮、圧縮、屈曲、反動、跳ね返り;極めて高い空中機動性;黒煙操作。身体は戦闘中に変形してもよいが、確立されたシルエットに戻らなければならない。布は風、加速、重力、突然の方向転換に自然に反応する。 ゴーストのアルティメット能力は、巨大な光る赤い目を持つ、濃密な黒煙からなる巨大な超自然生物である。00:20より前にこの生物を完全に明かしたり召喚したりしないこと。 @Image2 — オレンジのハロウィンウィザード: オレンジのウィザードの参照シートを、正確なアイデンティティ、コスチューム、プロポーションの参照として使用すること。人間の顔、長く尖った鼻、カールした細い口ひげ、黒い肩までの長さの髪、湾曲した角が付いた黒とオレンジの尖った魔女帽子、オレンジと黒のハロウィンパターンの衣装、オレンジのネクタイ、履物、そして光るオレンジのコアを持つねじれた木の杖を保持すること。 杖はウィザードの主要な力の源である。能力には魔法のトリック、幻影の分身、オレンジのエネルギー投射物、魔法陣、ポータル、防御シールド、爆発的な反撃、短距離の魔法的再配置が含まれる。ウィザードは杖に乗って飛行できる。 どちらのキャラクターも決して再設計しないこと。ビデオ全体を通して、彼らの顔、解剖学的構造、コスチューム、色、プロポーション、特徴的な機能を保持すること。彼らの能力を交換しないこと。 ビジュアルスタイル アニメ風の戦闘スピード、強力なインパクト、表現力豊かなキャラクターアニメーション、詳細な布シミュレーション、説得力のある弾性物理、ボリューム煙、大気の奥行き、ドラマチックな照明、洗練されたVFXを備えたハイエンドシネマティック3Dアニメーション。 アクションは攻撃的で、速く、流動的で、危険であり、決して遅くも喜劇的でもない。すべての動きには目的がある:攻撃、回避、反撃、加速、反動、または再配置。 環境 巨大で、明らかに終わりのないハロウィンの荒地。暗いチャコールグレーの地形、割れた石、散在する巨石、ねじれた枯れ木、遠くの幽霊城の廃墟、巨大な彫刻されたカボチャ、低く漂う霧、浮遊する灰、光る残り火、そして動く嵐の雲の後ろにある巨大なオレンジレッドの月。 地面の時折の亀裂から細いオレンジのエネルギーが輝く。前景の岩、中景の戦闘、遠くの廃墟、巨大なカボチャのシルエット、大気の霞、そして巨大な月で強い環境の奥行きを構築すること。 地平線は無限に広がる。目に見えるアリーナの境界はない。シーン全体を通して一貫した地理、月の方向、地形のスケール、環境照明を維持すること。 戦闘は環境を乱す。衝撃から塵が噴出し、高速で移動するキャラクターの周りで灰が螺旋を描き、衝撃波で岩が散乱し、空中通過中に霧が分かれ、圧力波で枯れ枝が振動する。 カメラディレクション 複雑だが読みやすいシネマティックなカメラ振付を使用すること:攻撃的なプッシュイン、急速なプルバック、横方向のトラッキング、ローアングルトラッキング、クレーン移動、制御されたオービットショット、攻撃に動機づけられたウィップパン、前景のパララックス、前景のオクルージョン、ラックフォーカス、スピードのための広角パースペクティブ。 カメラの動きは物理的なアクションに従わなければならない。スクリーンディレクション、キャラクターの位置、スケール、空間的連続性を保持すること。左右を恣意的に反転しないこと。ランダムな回転、過度な揺れ、戦闘を隠すモーションブラーを避けること。 トランジションは連続的なカメラの動き、通過するキャラクター、前景のオブジェクト、煙、魔法の閃光、ポータル、または衝撃波を通じて接続しなければならない。重要な攻撃の間、両方の戦闘者を読みやすく保つこと。 タイムラインとアクション 00:00〜00:03 — 即座の戦闘 アクティブな攻撃の最中に開始する。確立ショット、タイトル、緩やかな導入はなし。 ウィザードの光る杖のコアの極端なクローズアップ。杖が前景を横切り、ホバリングするゴーストに向かって三日月形のオレンジの魔法の斬撃を放つ。 カメラは攻撃とともにウィップパンし、高速の横方向トラッキングに移行する。ゴーストは弾力性のあるグミ変形で上半身を後ろに曲げ、斬撃を顔から数センチのところで通過させる。それは圧縮して前方に跳ね返り、速い布で包まれた攻撃でウィザードを打つ。 ウィザードは空中で横に反動し、杖を回転させ、制御を取り戻す。 カメラ:杖とともにウィップパンし、戦闘者の間を横方向にトラックし、衝突の周りを制御された120度のオービットを実行し、ウィザードが押しのけられる後ろで終了する。 VFX:オレンジのエネルギートレイル、小さな残り火、塵の噴出、空気の歪み、布のひらめき、弾性圧縮、方向性モーションブラー。 SFX:杖の振り、魔法の斬撃、弾性のスナップ、重い衝撃、突き抜ける空気、散乱する石。 00:03〜00:06 — 幻影対弾性回避 ウィザードは杖を回転させ、3つのオレンジの魔法陣を作成する。3つの説得力のある幻影の分身が現れ、異なる方向からゴーストを攻撃する。 ゴーストは攻撃の間で伸びて曲がり、速く正確な動きでそれらを回避する。それは圧縮し、跳ね返り、本物のウィザードに向かって加速する。 ウィザードは小さなオレンジの縁取りのポータルを開く。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
シネマティックな3Dアニメーションスタイルのトレーラー。長い黒髪をポニーテールに結び、流れるリボンが付いた未来的な白と金の鎧を身にまとった、猛々しいアニメスタイルの女性戦士が雪山の頂に立っている。彼女はシアン色に輝くエネルギー体の大剣を振るう。突然、青く光る目を持つ巨大で獰猛な氷の結晶モンスターが、渦巻く雪の中を突進してくる。戦士はギザギザの氷の破片の間をダイナミックに跳躍し、空中で回転し、輝く剣を地面に突き刺す。すると巨大な円形の衝撃波が発生し、凍てついた大地の氷が粉々に砕け散る。エピックファンタジーアクションスタイル、ハイエンドCGI、ドラマチックなライティング、4K解像度。
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