このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Cinematic · Fantasy · 3D Render。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。
参照画像@を使用して、キャラクターデザイン、衣装、プロポーション、青い髪、尖った耳、光るシアン色の霊狐を正確に再現すること。シネマティックなスタイライズド3Dルック、彩度の高いターコイズ色のジャングルのパレット、柔らかなボリュメトリックライト、詳細な自然なテクスチャを維持すること。台詞なし、環境音のみ。 0〜4秒:古代の石橋の上の参照構図に近い位置から始める。少女は小さな光る霊狐のそばに跪き、下の小川の水面にさざ波が逆方向に動き始める。彼女は不自然な動きに気づき、肩越しに振り返る。巨大な苔に覆われた石の蛇が突然橋の下から噴出し、プラットフォームの片側を持ち上げる。石畳は彼女の体重で物理的に傾く。彼女はバランスを崩し、片手で体を支え、膝の下にひび割れが広がる中、素早く霊狐を胸に抱き寄せる。 4〜10秒:橋は彼女の背後で次々と崩壊する。彼女はしゃがんだ姿勢から自然に立ち上がり、裸足で傾く石のスラブを駆け抜け、片腕で狐をしっかりと抱える。足を踏み込むたびに苔や小さな破片が落ち、砕けたスラブは信じられる重さで落下し、下の水面に遅れて水しぶきを上げる。カメラは腰の高さで彼女のすぐ横を追従する。蛇は重い石の尾を彼女の進路に振り抜く。彼女は素早く膝スライディングでその下をくぐる。破れたマントと青い髪は明確な慣性を伴って後方に流れる。前進を続けながら、彼女は空いた手で垂れ下がる蔓を掴む。その勢いで蔓が張り詰め、彼女は広がる隙間を越えて外側に振り出される。カメラは彼女の横を弧を描きながら追従する。 10〜15秒:振り子の最高点で、蔓が寺院の天井から裂け始める。彼女はそれが切れる前に手を放し、自然な重力に従った弧を描いて前方へ飛び、向かい側のプラットフォームに激しく着地する。彼女は足と片手で衝撃を吸収し、狐を胸に守りながら肩越しに一度転がる。カメラは彼女とともに落ち込み、部分的に回転し、その後、彼女が防御姿勢で立ち上がる後方で安定する。霊狐は彼女の腕から飛び降り、彼女の前に着地する。蛇が背後で崩れた橋に激突し、水、塵、石の破片が逆光の中に飛び散る中、狐のシアン色の光が強まる。 一貫した単一の経路と明確な因果関係のある動きを維持すること。テレポート、浮遊、突然の方向転換、追加キャラクター、衣装変更、少女の変身はなし。狐は全体を通して小さいままにし、最後の瞬間にその光だけが明るくなること。