次を教えてください: ワードマーク用の1語のブランド名(動詞が最適) 高解像度写真9〜12枚 120 BPM前後でドロップと静かなブレイクダウンがあるロイヤリティフリー曲(Mixkit、商用利用無料) 植物の影が動く無地の壁の無料ストッククリップ(Pexels) Appleキーノート風のローンチフィルム、2Dのみ、ワンカット。 すべてのシーンは前のシーンから生まれる:フェード、ブラー、カットはなし。 オブジェクトは変形する:テキストはマスクラインからせり上がり、アイコンはスプリングでゼロからポップし、バーは横に描かれ、ページはプッシュし、黒い図形がフレーム全体に溢れてから次のシーンへ収縮する。 温かいオフホワイトのキャンバス、黒いUI、写真の上にiOS 26のリキッドグラス。 ワードマークはArchivo(wdth 125、ウェイト800)、UIはGeist。 カーソルが実際のクリック、ドラッグ、長押しで全ての変化を操作する。 カメラはスクリーンスタジオ風にズームし、各瞬間がスクエアを満たし、カーソルもそれに合わせてスケールする。 禁止:クロスフェード、ブラーイン、明るさの「現像」、3Dフリップ、パーティクル、グロー、1秒を超えるホールド、テンプレートに見えるものすべて。 120 BPM、54ビート、毎ビートで何かが起こる。 オープニング:ワードマークがアコーディオンのように自身のピリオドへ圧縮され、ドットが黒いピルに拡大し、その中にラベルがせり上がる。 クリック:6枚のアイリスブレードがラベル上で閉じ、スナップして写真へ開く。 円が正方形に変わり、縮小し、グリッドが紙の地図のように背後から展開し(中央、プラス、四隅)、ベントーにリフローし、クリックで1つのタイルへズームし、ドロップに正確に着地する。 グラス:ガラスの単語が1文字ずつ現れ、液滴に溶け、それが伸びてガラスのツールバーになる。 調整アイコンがそれをスライダーに変える。 ドラッグで写真が昼からゴールデンアワーへ再照明され(2枚の位置合わせショット)、保持中はノブがガラスレンズになる。 それがガラスの球体へ浮上し、次の写真がその中に円として開き、球体がロック画面へ拡大する:ガラスの時計数字、日付、そしてガラスのミュージックプレーヤーへ伸びるホームバー。 ステージ:ロック画面が電話へ引き戻される(ベゼルが画面の端から成長する)。 Dynamic Islandが液体のように伸び、ピンチオフし、飛んでいきMacウィンドウへ拡大し、ブラインドのように巻き上がる。 壁紙を長押しし、Safariタブへドラッグし、ページがプッシュインし、ドロップするとランディングページのヒーローになる。 スクロール:ヒーローが商品カード上の額装プリントへモーフし、マットと額縁が写真の端から成長する。 額縁の色を選び(塗り広がる)、サイズを選ぶと、ナビボタンが「プリントを注文」へ飛び降りる。 注文:1つの黒い図形が連続的にモーフする: 注文済み ✓ → 印刷中 % → 配送中(ルート上のバン) → 配達済み ✓ ウォール:配達済みの円がフレームを端から端まで溢れ、1ビート黒を保持し、実際の壁の映像に掛かった額装プリントへ収縮する。 同じアイリスがプリントへ開き、再び閉じ、額縁が画面に溢れてピルへ収縮 → ドット → 文字がスプリングで戻り、ビートのリターンに着地する。 最終フレーム=最初のフレーム。 1つのHTMLファイル、スクエア1440x1440。すべてのスタイルは非同期seek(t)内の時間から計算される:CSSトランジションなし、タイマーなし、フレーム間の状態なし。 スプリングは閉形式のステップ応答を使う。複数のターゲットを持つ値は変更ごとに1つのスプリングの合計であり、時間の純粋関数であり続ける。 リキッドグラス:各ガラス要素は背後のシーンの自身のクローンを保持し、SVG feImage変位マップ(角丸矩形の距離場)でフィルタされ、わずかに異なるスケールの3つのfeDisplacementMapを通して色収差エッジを作り、リムライトを加える。ガラス文字:グリフごとのキャンバス距離場がマップ、マスク、ハイライトを生成する。 グー:ブラー+アルファ閾値、その上にソースを合成してガラスが内部でシャープに保たれる。 アイリス:六角形の開口部の周りの6枚のブレード。各ブレードは2つの頂点、両方のエッジ延長線、それらの間の短い弧を使う。 ワードマーク圧縮:各文字は同じ係数でドットへ向かって移動し、描画幅もそれに従う(wdth軸を狭め、残りをスケール)ため、文字は接したままになる。 映像:オールイントラで再エンコード(ffmpeg -g 1)、blob URLとして読み込み、毎フレーム描画前に'seeked'を待つ。 サウンド:すべてのイベントにダウンロードしたSFX(Mixkit)、合成は一切なし、それぞれ測定されたピークで配置。曲はダウンビートで始まる:ズームがドロップに当たり、壁がブレイクダウンに座り、ワードマークがビートと共に戻る。Loudnormで-14 LUFSに。 Playwrightでレンダリング:1フレームあたり4サブフレームをffmpeg tmixでブレンド、60fps。1ビートにつき1フレームを確認し、単一フレームのポップ(隣接の3倍のフレーム差分スパイク)をスキャンする。 backdrop-filter: url()はChromiumで変位マップを誤読するので、代わりにシーンをクローンする。 フラッドは四隅を超えてオーバースケールし約0.3秒かける必要がある。さもないと画面の半分が1フレームで変わる。 visibility: visibleの子は非表示の親を通して表示されるので、inheritを使う。 モーフする図形内で入れ替わるテキストには独自のマスクが必要。 python http.serverは動画のレンジシークができないので、blob URLを使う。 入力情報を聞いた後、完全なフィルムを書く前にビートマップと4枚のスチル(オープン、グラス、ステージ、ウォール)を見せてください。
このクリップは Anthropic の Claude Opus 5.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Claude Opus 5.5 で、次の設定で生成されました:1:1 · 0:29 · Animation · Motion Graphics · Advertising。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。