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幼儿水果冒险童谣

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

创建一个高质量的15秒竖屏9:16的3D动画教育儿童视频,采用明亮、多彩、可爱的童谣风格。 主角: 一个可爱的2岁幼儿男孩,胖嘟嘟的脸颊,大大的富有表现力的棕色眼睛,浅棕色短发,亮蓝色T恤,黄色短裤,彩色运动鞋。在整个视频中保持他的外观完全一致。 故事概念: 幼儿发现了一张发光的魔法地图,并跟随它进行一段非常简短的学习冒险,帮助一只可爱的兔子找到三个丢失的水果。 0–3秒——发现 幼儿正在一个色彩缤纷的房间里玩耍,突然出现了一张发光的彩虹地图。 地图显示了三个丢失的水果: 🍎 苹果 🍌 香蕉 🍊 橙子 一只可爱的兔子出现了,看起来很担心。 幼儿指着地图,兴奋地开始了冒险。 3–6秒——找到苹果 通过快速的魔法转场进入一个色彩缤纷的水果花园。 一个闪亮的红苹果轻轻地从树上落下。 幼儿接住了它并微笑。 显示大而清晰的文字: “APPLE 🍎” 6–9秒——找到香蕉 幼儿跑了几步,注意到一个亮黄色的香蕉。 他开心地把它捡了起来。 显示: “BANANA 🍌” 9–12秒——找到橙子 一个亮橙色的橙子滚过草地,朝幼儿滚来。 他用双手把它停住并大笑。 显示: “ORANGE 🍊” 12–15秒——快乐结局 幼儿把三个水果都放进兔子的篮子里。 兔子开心地跳了起来。 他们身后出现了一道彩虹。 幼儿和兔子朝镜头挥手。 显示: “Great Job! 🌈” 动画: 快速但流畅的叙事,自然的幼儿动作,富有表现力的反应,准确的手与物体互动,顽皮地奔跑、捡水果、微笑、指点和挥手。 镜头: 竖屏9:16,快速的儿童高度跟拍镜头,轻柔推近,每个水果的清晰特写,流畅的魔法转场,没有令人困惑的剪辑。 视觉风格: 高级精致的3D儿童动画,鲜艳的色彩,柔和的电影级灯光,有光泽的表面,可爱的圆润形状,欢快的学前氛围,干净的背景,富有表现力的角色动画。 重要: 将整个视频控制在15秒以内。 每个镜头只使用一个主要动作。 保持文字大而易读。 不要让场景过于拥挤。 不要出现角色变形、多余的手指、重复的物体、不一致的服装、闪烁、扭曲的水果或突然的背景变化。

详细信息
类型
AI 视频提示词
画面比例
9:16
Duration
0:15
更新于
2026年10月1日
分类
AnimationCartoon3D Render
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 ByteDance 的 Seedance 2.5,或你常用的 AI 视频生成工具。
  3. 3粘贴提示词,保留镜头与运动描述词——它们决定了画面的运镜效果。
  4. 4按示例参数(9:16 · 0:15 · Animation · Cartoon · 3D Render)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这段视频是用哪个 AI 模型生成的?

本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 Seedance 2.5 生成,参数:9:16 · 0:15 · Animation · Cartoon · 3D Render。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。

更多 Seedance 2.5 提示词

0:16
ByteDanceSeedance 2.5
基于穿搭展示板布局,创建一个干净、高级的8秒时尚信息图动画。整个构图在白色极简背景上始终保持可见。右侧的女性模特开始围绕垂直轴进行流畅的360°旋转,如同时尚展示转盘。她的动作优雅而连贯,保持自然姿态和逼真的布料物理效果。头发、裙带和配饰对运动做出细微反应。与此同时,编号方框内展示的每一件物品都同步旋转:项链以3D方式缓慢旋转,展现链条层次和吊坠细节。发 bow 围绕中心优雅旋转。手持游戏机像产品广告一样围绕其垂直轴旋转。工装迷你裙旋转360°以展示正面、侧面和背面视图。厚底靴像奢侈品产品展示渲染图一样一起旋转。黑色露肩上衣平滑旋转,展现完整服装廓形。所有物品以与模特旋转速度完美同步的方式完成旋转。方框、编号、排版和布局保持固定位置,只有产品在其框架内旋转。镜头基本保持静止,带有微妙的电影感推近。柔和影棚灯光,逼真阴影,干净的商业时尚广告美学,超清晰细节,高级动态图形,平滑缓动,奢华目录式呈现,4K,60fps。
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
创建一个温馨的电影级3D动画家庭场景,采用高质量的皮克斯风格美学,角色富有表现力,柔和逼真的光照,细致的面部表情,以及流畅自然的动画。 场景1:一个可爱的小女孩,有着一双富有表现力的大眼睛,深棕色短发扎成小辫子,穿着可爱的奶油色睡衣,站在一个粉色儿童小背包旁边,身处一个舒适现代的客厅中。她看起来担忧而情绪化。 场景2:一位年轻的父亲,留着深棕色短发,穿着蓝色格子睡衣,坐着,然后蹲下到小女孩的高度。他用关切且略带担忧的表情看着她。小女孩抱着她的粉色背包,紧紧靠在他身边。 场景3:父亲坐在女儿身旁的地板上。他们情绪化地互相看着对方。使用轻柔的镜头运动和特写镜头,强调他们的面部表情以及充满爱的父女关系。 场景4:切换到父亲面部的极度特写。他的表情变得情绪化,并以可爱的动画风格夸张呈现。他的眼睛看起来湿润而疲惫,眼睛和脸颊周围有彩色妆容般的细节,营造出一个幽默的情感时刻。 场景5:父亲坐在地板上,看起来筋疲力尽又情绪化,而小女孩站在他身旁,天真地抬头看着他。 场景6:一位年轻母亲走进房间。她有着深棕色头发,温暖的面部特征,穿着柔粉色睡衣。看到这一幕后,她看起来惊讶又担忧。 场景7:小女孩面部的特写。她那双富有表现力的大眼睛亮了起来,她露出甜美天真的微笑。 场景8:母亲的特写,她的表情突然变成开怀大笑。她闭上眼睛,温暖地笑着,营造出一个有趣又温馨的结局。 风格:高端电影级3D动画,可爱的家庭角色,夸张且富有表现力的面部,逼真的皮肤和头发细节,柔和温暖的室内光照,舒适现代的家居内饰,流畅的角色动画,自然的身体动作,情感化叙事,浅景深,电影级镜头角度,细致的纹理,鲜艳但柔和的色彩,专业动画电影品质,4K,精致渲染。 在整个视频中保持角色的身份、服装、发型、比例和面部特征一致。重点强烈关注面部表情、情绪反应、家庭化学反应和喜剧节奏。
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
风格与环境:3D动画超现实梦境景观,粉彩美学,柔和电影级光照,奇幻俏皮的基调。场景1(沙漠与漂浮气泡):广袤宁静的沙漠景观,由光滑的粉彩色沙丘构成。大小不一的透明玻璃般气泡轻柔地漂浮在空中。稀疏的超现实树木和圆形拱门散布四周。发光的柑橘果实球体(柠檬、葡萄柚、橙子)悬浮在粉彩蓝色的天空中,投射出柔和温暖的光芒。场景2(柑橘小径):一条蜿蜒的粉色与奶油色小路,两侧排列着巨大的多汁柑橘切片、鲜绿的叶茎、拱门和珊瑚状植被。一队可爱的球形柑橘角色穿着透明气泡服,依次齐步前行。场景3(梦幻天空与漂浮群体):四个可爱圆润的柑橘生物(柠檬、葡萄柚、橙子、桃子)长着小短腿,排成一排站立。它们身后是梦幻般的天空,布满了蓬松的棉花糖般粉色云朵和漂浮的气泡。一个巨大的发光中央气泡轻轻将一簇微小柑橘角色托向天空。渲染与美学:3D Octane渲染,8k分辨率,光滑黏土质感,柔和粉彩色调,景深,轻柔弹跳动画。
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1:00
ByteDanceSeedance 2.5
30秒 | 16:9 | 24fps | 一镜到底 | 照片级写实AAA奇幻电影 参考锁定: 弓箭手 = @image1(精确面部、白发、蓝眼、王冠、天体光环、盔甲、长袍、珠宝、水晶弓) 女王 = @image2(精确面部、银白发、王冠、环形饰品、羽毛披肩、盔甲、珠宝、折扇) 环境 = @image3(精确屋顶花园、城市天际线、山脉、云层) 规则: 蓝色能量 = 仅限弓箭手 红色能量 = 仅限女王 不得重新设计,不得瞬移,不得重置 真实物理、解剖结构、光照、织物、头发、冲击效果 无音乐,无对白,仅真实战斗音效 0–6秒: 女王以红色折扇瞬间穿越屋顶发动攻击。弓箭手闪避并举起水晶弓,制造出蓝色护盾。红色折扇与蓝色护盾相撞,产生猛烈冲击,将两名战士掀过露台栏杆,抛入空中。 6–12秒: 城市上空的空中战斗。弓箭手稳住身形并射出蓝色箭矢,女王闪避并释放红色能量斩击。天体光环扩展为更大的蓝色防御结构,红色攻击与之碰撞,火花四溅飞向下方摩天大楼。 12–18秒: 摩天大楼之间的高速战斗。弓箭手连射蓝色箭矢。女王以红色屏障和扇击反击。持续的蓝红碰撞产生真实的冲击波、反射、碎片和大气压力,两人在塔楼间俯冲穿梭。 18–24秒: 战斗延伸至城市之外。冲击波扰动屋顶、旗帜、碎片和雾气。镜头环绕两人,山脉与云层填满背景。女王在天空中部署巨大的红色链网,将弓箭手包围。 24–30秒: 弓箭手激活全部三层天体光环,形成层层蓝色防御,抵挡接连不断的红色攻击。他悬浮在山脉前,将巨大的蓝色能量导入水晶弓。最终广角镜头:弓箭手拉满一支蓝色能量箭,瞄准对面的女王,女王仍处于她激活的红色网络之后。 结束帧锁定: 第二部分从这一精确帧开始。保持完全相同的角色外观、武器、能量状态、光环旋转、云层位置、山脉位置、城市比例、光照方向和镜头地理。不得重置。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
全片生物、面部近景、建筑和远景统一为明显电脑生成的高品质AAA奇幻游戏过场动画,使用数字雕刻脸模、经过美术设计的材质光影与成束头发,不混入实拍演员,不采用2D动画、赛璐璐描边或普通gameplay。整体是由连续硬切连接的末日奇幻战争蒙太奇:巨型军团推进、远超军团尺度的骨架生物显露、城内两只巨人短暂肉搏,最后切到另一只猿形巨人的咆哮蓄能;不同生物保持各自身份,不把这些切镜做成同一角色连续变形。环境与色彩:密集的中世纪半木构城市,红褐瓦顶、深棕木梁、浅米色墙面、窄石街、烟囱、尖顶塔楼与高耸外围石墙;所有普通房屋、街道和塔楼都远小于巨人,战斗者的腰胸高过附近屋顶,巨型军团更高,远处骨架生物又远超整个军团。厚重灰褐烟云和橙金逆光覆盖城市,浮尘、碎瓦和蒸汽形成多层纵深;开头为浓重焦褐尘雾,中段为暖金天空照亮的城内废墟,结尾为巨大圆形金色逆光与翻卷云雾,保持同一末日暖金色系。A巨型军团:多排无发的超巨大成年男性化人形生物,宽肩厚胸、深红肌束与浅象牙腱膜、深陷眼窝和清楚齿列,肋部及肩胸表面具有连续雕刻组织;这是生物本来的完整外观,不是新鲜伤口,没有流血。它们空手、无衣甲,前后排列有真实纵深,头肩与步幅略有差异,沿同一个方向持续缓慢行进,身体周围蒸汽升腾,脚下带起尘浪,不是静止观众或重复粘贴的同一人。B骨架巨构:军团后方仅有一个远比它们庞大的非人骨架生命体,浅褐象牙色中央脊柱高耸,两侧大量狭长弧形肋骨向外展开再向下弯曲,像覆盖军团上空的巨大骨架穹顶,肋弓之间有真实空隙,不是翅膀或建筑。前部低悬着一张狭长的红褐骨质面孔,深眼窝、尖长耳、露齿下颌,黑色长发成束垂落在面部两侧,头部通过颈部连接同一骨架,不是独立漂浮的头。最初眼睛暗,随后两眼亮起翠绿色光。C黑发硬拳巨人:中段肉搏主角之一,强健修长的人形非人生物,棕褐皮肤与清楚胸腹肌束,肩背宽而腰收,长深棕黑发、尖耳、强下颌与齿列,双眼翠绿发光。两只拳头及下段前臂覆盖浅灰白色粗糙硬化结晶,晶层依附真实拳指与腕部,仍是同一双手,不是手持石块或拳套武器;肘关节以上保留原本肌肉形态。D浅金骨甲巨人:另一名肉搏者,体量与C接近但更宽厚,短浅色头发、浅金色眼光,脸、胸、背、肩和四肢有层叠浅金褐色生物骨甲,深褐肌束连接甲片之间,甲片是身体的一部分,不是穿戴金属盔甲。空手,两臂与头部全程完整,肩颈逸出薄蒸汽。E黑鬃猿形巨人:末段独立角色,厚重黑褐毛发覆盖巨大肩背与极长双臂,躯干前倾,腿较短且强健,沉重猿人面孔、后梳深色头发、突出眉弓、尖耳与猩红眼睛,嘴中有成排尖齿。它与C、D和B是不同生物;长臂、黑毛与红眼始终保留。0.00–2.20秒:立即从浓重橙褐烟尘中的略倾斜近中景开始,前景破碎屋脊、墙板与石块遮住画面下部,数名A的巨大无发头颅与肩胸从废墟后方逼近,后面还能看见更大的模糊肋骨轮廓。摄影机沿废墟缓慢侧移,近处残墙与碎片快速横过,远处头颅较慢移动形成尺度与parallax;蒸汽和尘流不断穿过它们面前。2.20–4.20秒:切到接近地面的斜侧宽景,整排A从画面近侧延伸到远处,宽肩、长臂与肌束胸腹从烟中显出,身体随沉重步伐交替起伏,手臂自然摆动。摄影机沿军团方向缓慢退移,前景滚动尘浪,后排继续推进,不能让军团站定摆姿势。4.20–7.20秒:硬切正面低角极宽景,A的前排头肩横贯画面下方,B的巨大中央骨架与两侧肋弓在它们后方高高耸起。镜头缓慢上仰并略微前推,烟云先遮住上部结构再被气流拨开,低悬长发面孔位于中央骨架下方。两次短促金色闪电在远后方云层中亮起,瞬间照亮肋骨边缘、云团与军团轮廓后迅速衰退,闪电不是射向士兵的攻击,也不把已有生物变成其他形态。7.20–9.60秒:切B低悬面孔的正面紧近景,巨大的弧形肋骨仍在头后形成连续背景。黑发束垂在两颊旁,尖耳向外,头部微微抬正;先保留深暗眼窝,随后两眼由暗变为清晰翠绿光,视线凝向前方。烟和小尘粒持续通过镜头,不让脸冻结,不添加对白或眼部光束。9.60–11.60秒:以烟雾中的硬切转入另一片城内街区,低角正面中全景,C从灰褐尘幕中向前迈步显露,双拳低垂,胸腹与肩背随步伐运动,两侧较小塔楼和红瓦屋顶明确显示巨人尺度。镜头略向前接近,翠绿眼光透过黑发可见,两只浅灰硬化拳和前臂同时保持清晰;这不是B缩小成人形,也不复制出第二个C。11.60–12.40秒:突切向上仰拍的云天,一具蜷曲的巨大人形轮廓处于金色分叉闪电和近圆形发光蒸汽团中央,身体向下坠近,一臂抬过头侧,一膝收起。电弧沿周围空气和身体轮廓分叉,强光短暂压暗背景。只展示这个有实体身体的空中电光片段,不插入小人长大或从C体内分裂出的过程。12.40–13.20秒:切城内贴石街的倾斜低机位,远处房屋之间D已处于落地后的低蹲,石块和瓦片被震起,贴地尘浪沿街涌向镜头;落地位置与尘浪源点一致。高墙和红瓦屋顶上方可见一艘遥远的浅色长椭圆飞艇,缓慢漂移,不发射、不爆炸。镜头随地面冲击短震,屋顶和瓦片为巨人尺寸参照。13.20–14.20秒:切贴近D侧面的快速跟拍,D从低姿势向前冲出,躯干前倾、双脚交替蹬地、弯肘摆臂,肩颈蒸汽向后拖;浅金骨甲保持固定在同一身体上,双手空着,背景瓦屋和烟囱迅速后移。14.20–15.00秒:切C略低角胸上近景,C迅速转头、转肩看向冲来的D,长黑发被甩向一侧,翠绿眼睛锁定对手,下颌绷紧,身体开始转髋迎击;镜头贴近其面部短促跟转,不停下来重新对峙。15.00–16.00秒:切街道低位双人宽景,C在screen-left,D在screen-right,两者在小型房屋之间快速缩短距离。C踩稳前脚、后脚抓地,右肩和右髋向后蓄力,右侧硬化拳明显拉到身后,左臂在前方保持平衡;D继续向C压近并抬臂,瓦片和灰尘从两者脚边翻起。完整看见脚底支撑、转髋与拳头准备,不出现瞬移换边。16.00–17.40秒:摄影机快速贴过C肩侧并跟随右臂前送,C由后脚蹬地、髋部旋转带动肩和右侧硬化拳,沿单一清楚弧线打向D面侧。黑发向后甩,眼部转动带出极短翠绿拖光而不是激光;拳头逼近时短暂放慢以看清轨迹,随后清楚接触D脸侧骨甲。接触产生紧凑粉尘、小硬质碎屑与少量火星,D的头和肩先受力偏转,再带动上半身后仰。拳臂没有穿过头颅,没有血或断裂肢体,摄影机在接触瞬间短促震动。17.40–18.50秒:顺接倾斜的D近中景,他的头、肩和胸甲沿第一拳的力量方向扭转后退,两臂被甩开后开始重新收拢,脚下在瓦砾间调整支撑。镜头随上半身退移,下方红瓦屋顶保持远小于他,C仍在同一侧近处,不把这一反应剪成新变身或完全倒地。18.50–20.40秒:切回较宽的双人侧面构图,C再次把右侧硬化拳抬高至头上方形成威胁,另一只硬化拳处于较低前方。D向前顶身并抬起弯曲前臂试图反击或格挡;C迅速降低头肩、上身前折并侧转,近前的另一只硬化拳顺身体运动斜向压入D面侧。保持两条手臂独立可读,实际接触位于D脸部,不能让C双拳同时穿入同一点。D再次头肩后偏、双臂抬起,少量火星与尘屑散开;这一接触后的身体折转短暂减速,头发、尘粒与碎瓦继续运动。结束在两者仍然交锋的动作中,不补摔投、C飞离地面、倒地追打或宣布胜负。20.40–23.00秒:直接硬切新地点的正面远景,E独自立于巨大圆形金色逆光前,厚云与蒸汽在身体周围涌动。它低头弓背,两条极长手臂垂近膝下,双腿分开支撑,肩背随深沉呼吸缓慢起伏;金光勾出黑毛轮廓,烟流从肩后卷过。摄影机缓慢接近,不把圆形逆光变成击中身体的火球,不让C或D变成E。23.00–25.00秒:切E正面略低角胸上近景,黑褐毛发覆盖两侧巨大肩膀,猿人面孔逐渐从阴影中抬起,猩红双眼看向摄影机方向,鼻翼与嘴角绷紧,颈肩向前压。暖金光扫过眉骨、尖耳和面部结构,嘴开始张开,露出尖齿,保持同一张脸和同一毛发分布。25.00–30.00秒:镜头继续推近E的脸,它向前探头、张大嘴发出持续无语言咆哮,肩胸和下颌随呼气震动。口腔与下颌前方逐渐聚起一团紧凑金白光核,先是小亮点,再变成更亮的球状能量;细小分叉电丝在嘴边、近处空气和毛发前缘跳动,照亮牙齿、下颌、黑毛与附近尘雾。红眼、齿列和嘴的外轮廓仍然可读,光核固定在张开的嘴部附近,不出现在手心、胸口或额头。30秒结束在咆哮与光核持续增强的活画面,尚未射出任何光束、炮弹或火球,不新增被击中的目标,不加黑场、定格或片尾。节奏与连续性:军团与巨大骨架段缓慢沉重但持续运动,眼睛点亮前后的等待紧凑;闪电降临、落地、冲锋、转身迎击与连续两次拳击快速衔接,局部减速只用于看清拳击接近及第二次接触后的力量传递,不全局慢放、不长时间停在摆拳姿态。军团、骨架巨构、两名肉搏者和猿形巨人是不同主体;用明确硬切切换段落,不随镜头更换生物外观。两只硬化拳始终属于C同一双手,D的浅金骨甲始终属于D身体,E始终黑毛红眼;没有手持武器、交换甲片、多余肢体或融合手臂。所有建筑始终是人类城市的正常尺度,巨人腿部可被屋顶、街墙与烟尘遮住但身体不中断,接触产生的尘屑从真实受力点散开,碎石受重力下落,烟雾与蒸汽持续流动,骨架与肌束属于完整幻想生物设计,不添加血液、伤口或肢解。严格禁止背景音乐:全片任何时段均不得生成背景音乐、电影配乐、音乐音轨、旋律、节奏性打击乐、合唱、歌曲、音乐性持续音或音调性氛围铺底。仅允许与画面同步且物理上属于场景的画内声(diegetic audio):巨型脚步与地面低沉震动、风穿过残墙、瓦砾滚动、蒸汽嘶鸣、建筑受压和碎石坠落、短促闪电爆鸣、落地冲击、急速奔跑与空气掠过、两次清楚的硬化拳撞击骨甲、碰撞处细碎硬质碎屑、粗重呼吸,以及结尾持续的非语言兽吼和口边不规则电弧噼啪声。巨响之间保留真实风声和烟尘空间,不把脚步、拳击或电弧编排成鼓点;能量声音只随可见电弧变化,不生成持续音乐低音。无对白、无旁白、无可懂喊词、无歌曲、无字幕;不得用脉冲声、管弦乐重击、旋律化音效设计或节奏性音效填补没有音乐的空缺。出现任何背景音乐或配乐即判定为不合格。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 原生满幅,无黑边、屏幕文字、标题、可读徽章、标识、播放器控件、界面、水印或片尾卡。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
创作一部30秒高预算电影级3D动画喜剧短片,标题为《GAINS — 仓鼠健身兄弟》。一只体型娇小、金色毛发、手臂肌肉夸张到不成比例、皮毛逼真蓬松、态度像严肃健美运动员的仓鼠,在一家豪华的人类健身房里训练。他穿着一件写着“NO DAYS OFF”的迷你背心。角色、服装、比例和视觉风格始终保持一致。高级剧情片级动画、富有表现力的面部、电影级灯光、真实物理效果、流畅镜头运动、精细环境、4K。 [0–4秒]——现代豪华健身房的全景建立镜头,背景中有人在训练。镜头缓慢下降到地面高度,露出那只肌肉发达的仓鼠在一面巨大的镜子前猛烈充血展示肌肉,极其认真地对待自己。 [4–8秒]——他自信地走向哑铃架,试图举起一个全尺寸的1公斤哑铃。它对他来说巨大无比。他的脸涨红,脸颊鼓起,小短腿发抖。他勉强举起后随即掉落,然后若无其事地走开,假装什么都没发生。 [8–12秒]——他跳上跑步机并按下START。传送带突然加速,把他向后弹飞过地板。他翻滚后立刻爬起来,看看有没有人注意到,然后返回并尴尬地调低速度。 [12–16秒]——在卧推凳上,他用两支铅笔当作迷你杠铃,用橡皮当配重。他夸张地挣扎着完成几次动作,而一只戴着眼镜、体型更小的仓鼠充当他的保护者,用一根手指帮忙,同时假装自己很专业。 [16–20秒]——他注意到一位女士在做瑜伽,便在她旁边的一块迷你垫子上尝试下犬式。他圆滚滚的身体勉强摆出姿势,变成一团颤抖的毛球。尽管很吃力,他还是以强烈的决心坚持着。 [20–23秒]——在冰沙吧,他点了一杯蛋白奶昔。搅拌机对他来说巨大无比,而他做好的奶昔却装在一个迷你顶针里。他一饮而尽,重重放下顶针,擦了擦嘴,然后打出一个在戏剧性回响中回荡的小嗝。 [23–27秒]——在更衣室门口,他戴上迷你耳机,以夸张的慢动作朝镜头走来。戏剧性的逆光和想象中的风让他的毛发像健美英雄一样飘动。 [27–30秒]——在健身房外,他走向一辆迷你亮粉色芭比风格吉普车。他按下钥匙遥控,车头灯闪烁,然后他爬进车里。引擎出乎意料地轰鸣起来。他戏剧性地猛踩油门飞驰而去,对自己无比自豪。 切至黑屏。 风格:电影级高级3D动画、逼真毛发、夸张肌肉仓鼠、富有表现力的面部动画、精良剧情片品质、动态镜头运动、精细健身房环境、喜剧节奏、带有俏皮夸张的可信物理效果、电影级景深、体积光、4K。 音频:充满活力的健身音乐、逼真的健身房环境声、喜剧性撞击声、跑步机声音、仓鼠的咕哝和吱吱声、迷你打嗝回声,以及夸张的玩具吉普车引擎声。无对白。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
主体 一个微缩的手绘2D动画女孩,卷曲黑发,黄色围裙,红色运动鞋,拿着一把小小的木勺,在逼真的全尺寸厨房里做饭。 风格 混合现实混合动画,将俏皮的2D手绘涂鸦角色艺术与照片级写实真人厨房相结合。奇妙的定格动画物理效果,富有表现力的线条动画,夸张的比例,温暖的电影级灯光,以及俏皮的烹饪音效。 镜头与构图 微距特写,低角度跟拍镜头,厨房俯视视角,戏剧性推近,以及浅景深,强调这位迷你厨师与超大厨房物件之间的对比。 音频与场景分解 视觉:迷你厨师站在一个巨大的搅拌碗旁,努力爬上木勺,然后把它当作临时梯子使用。 视觉:她跳进碗里,快速搅拌煎饼面糊,而打蛋器像巨大的游乐园设施一样绕着她旋转。 视觉:她顺着煎饼面糊的细流滑到巨大的煎锅上,堪堪避开一颗掉落的蓝莓。 视觉:煎饼突然翻飞到空中。她跳到上面,像冲浪板一样骑着它,在煎锅上方旋转。 视觉:她落在一个巨大的盘子上,然后用一颗草莓当蹦床,弹跳到一摞煎饼上。 视觉:她自豪地在顶部放上一颗小草莓,但草莓滚走了。她追着它跑过巨大的盘子。 视觉:镜头拉远,展现完成的煎饼早餐。迷你厨师坐在边缘,骄傲地拿着她的勺子——然后一把巨大的叉子突然进入画面,把整摞煎饼举走。她惊愕地僵住了。 音频:俏皮的厨房环境音,搅拌声,面糊飞溅声,煎饼翻面声,微小脚步声,喜剧性撞击音效,微妙的欢快音乐,无对白。
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ByteDanceSeedance 2.5
创建一个高质量的竖屏9:16 3D动画教育儿童视频,采用明亮、多彩、可爱的童谣风格。 主角: 一个可爱讨喜的幼儿男孩,大约2岁,胖嘟嘟的脸颊,大而富有表现力的眼睛,浅棕色短发,穿着亮蓝色T恤,上面有俏皮的“LOL Kids”风格图案,搭配同款尿布/短裤。在整个视频中保持孩子的外观一致。 环境: 一个干净、明亮的室内儿童学习室,光亮白色地板,背景中散落着彩色几何形状,有趣的装饰,以及一排彩色门。使用鲜艳的红色、蓝色、黄色和绿色门。柔和的影棚灯光,欢快的氛围,精致的3D卡通动画,平滑的反射,高质量的皮克斯风格儿童动画美学。 视频序列: 场景1 — A代表Apple: 幼儿站在一扇鲜红色的门前,门上有一个大而醒目的黄色字母“A”。他伸手去够门把手,兴奋地打开门。门后是一个多彩的苹果主题环境,有红苹果。在顶部显示文字“A - APPLE”。孩子看起来惊讶又开心。 场景2 — B代表Banana: 切换到一扇亮蓝色的门,门上有一个大黄色“B”。幼儿走向它,伸手去够门把手并打开门。门后展现出一组俏皮的亮黄色香蕉。在顶部显示“B - BANANA”。 场景3 — C代表Cat: 展示一扇黄色/橙色的门,门上有一个大红色“C”。幼儿打开门,一只可爱友好的猫出现在门后。孩子兴奋又好奇地做出反应。显示“C - CAT”。 场景4 — D代表Dog: 展示一扇红色的门,门上有一个大黄色“D”。幼儿打开门,露出一只可爱友好的棕白相间小狗站在门后。小狗开心地看向孩子。显示“D - DOG”。 场景5 — E代表Elephant: 展示一扇蓝色的门,门上有一个大黄色“E”。幼儿打开门,一只可爱的小象出现。小象俏皮地举起鼻子,孩子开心地做出反应。显示“E - ELEPHANT”。 场景6 — F代表Fish: 过渡到一个明亮的水下主题水族区。展示色彩鲜艳的橙色鱼在一个大玻璃水族箱里游动。幼儿站在旁边,兴奋地看着鱼。显示“F - FISH”。 场景7 — G代表Grapes: 展示一扇绿色的门,门上有一个大黄色“G”。幼儿打开门,发现门后有一大串闪亮的紫葡萄。他兴奋地指向葡萄。显示“G - GRAPES”。 场景8 — I代表Ice: 展示一扇红色的门,门上有一个大黄色“I”。幼儿站在关闭的门旁,伸手去够门把手并打开它。展现出一个俏皮的冰雪环境。显示“I - ICE”。 场景9 — J代表Jelly: 展示一扇蓝色的门,门上有一个大黄色“J”。幼儿打开门,露出门后色彩鲜艳的果冻/果冻甜点。孩子开心地指向它。显示“J - JELLY”。 场景10 — K代表Kite: 展示一扇红色的门,门上有一个大黄色“K”。幼儿打开门,展现出一个多彩的风筝主题场景。显示“K - KITE”。 场景11 — L代表Lion: 展示一扇绿色的门,门上有一个大黄色“L”。幼儿打开门,一只可爱友好的卡通狮子出现在门后。狮子看起来温和又俏皮,不吓人。幼儿兴奋地做出反应。显示“L - LION”。 最终场景: 展示一只可爱毛茸茸的仓鼠在明亮的柔和粉彩背景中向镜头挥手告别。添加欢快的文字: “Bye-Bye 👋” 并在底部添加一个多彩的儿童学习标志。 动画和摄像机: 平滑的幼儿行走和伸手动作,自然的手部与每个门把手的互动,逼真的开门动作,富有表现力的面部反应,俏皮的角色动画,轻柔的摄像机运动,中景全身构图,偶尔缓慢推近,字母场景之间干净利落的转场,一致的角色比例,明亮的电影级灯光,光泽感3D渲染,鲜艳的色彩,柔和的阴影,高度细致的儿童
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