结构:恰好12个镜头,11个硬切;每个镜头内部连续,并从前一个镜头确立的精确位置、距离和朝向开始。 环境:巨大的昏暗哥特式王座大厅,长约40米,有两排巨大的方形石柱、高而窄的拱形窗户、充满灰尘的暖白色斜射阳光光束、深色抛光石地板、铁制壁炬、深红色悬挂旗帜、东端有一扇巨大的金浮雕双开门,以及靠近门处有一面粗糙的深灰色北墙和一根方形柱子。 屏幕方向锁定:所有侧视图均从南向北拍摄;东侧/金门始终保持在画面右侧,西侧始终保持在画面左侧。 年轻战士:一名成年男性,约22岁,精瘦运动型身材,1.78米,黑色短蓬松头发,刘海在眉毛上方,深棕色眼睛,刮得很干净、神情坚毅的脸;炭灰色连帽拉链夹克,兜帽放下,深灰色T恤,深色牛仔裤和破旧深色运动鞋。 他唯一的能力是在觉醒或强力动作时,手掌/身体周围短暂出现蓝色魔法电流和粒子;绝不是持续性的光环。 他通常不持武器;只有在开头时,他短暂握着一把华丽的金色匕首,随后它溶解成蓝色粒子,再也不出现。 恶魔:一名成年类人双足恶魔,约2.3米高,精瘦但强壮,覆盖着分节深红色漆面甲壳,带尖刺和小钩;一体化带角面甲,有两根向后弯曲的角和两条狭长发光的白色眼缝。 一条沉重的深红色分节冠饰从头盔后部延伸出来,像坚硬的装甲羽毛;它不是柔软的头发,也绝不会变成粉色。 双手是深红色装甲利爪,每只手有五根尖指;双脚是带爪的装甲脚。 武器:一把巨大的黑色双手大剑,带金色铆钉和精细金线,以及一把短匕首,宽灰色刀刃、黑色棱纹握柄和金色端帽。 恶魔始终用两条腿直立奔跑和行走,绝不四肢着地。 身份锁定:两个角色在面部、身体、头发、服装、材质和比例上始终完全一致;不得克隆、变形、换脸、更换服装、增加肢体、融合身体或改变解剖结构。 空间追踪:战士开始时距金门约6米,面朝西;恶魔从西侧接近,并在距门约18米处停下,二者之间约12米。大剑插在18米位置,匕首在旁边,二者永久留在那里。恶魔冲向6米处的战士,将他向东带3米,并在距门约3米处将他猛摔下去。战士随后将恶魔向西扔出约6米,因此恶魔落在距门约9米处。最后的近战将战士向北推约3米,撞到金门旁的柱子上。最后的滑行将战士向西带约4米。不得传送或出现无法解释的位置变化。 镜头1 | 0.00-1.00:战士眼睛的极特写,位于金门前;他抬头向西看,专注而平静;轻微推镜;切。 镜头2 | 1.00-3.80:低角度跟拍镜头,越过恶魔右后肩;恶魔向东行走,拖着黑色大剑,剑刃刮擦地面迸出火花并留下划痕;远处靠近金门处可见小小的战士;摄影机随恶魔前进;3.20-3.80恶魔在大厅中央停下,距战士约12米;切。 镜头3 | 3.80-6.80:开始于战士右手握着华丽金色匕首的特写;3.80-4.60他松开它,它一离开他的手掌就立刻溶解成蓝色魔法粒子;4.60-5.20短暂蓝色电流在张开的手掌周围爆发,然后消退;5.20-6.80摄影机后拉/上移成过肩中景,他降低姿态进入徒手战斗防御姿势;一道短暂蓝色脉冲掠过他的身体后消失;恶魔仍在约12米外;切。 镜头4 | 6.80-10.00:恶魔的低角度中景;6.80-7.60白色眼缝发光,头转向战士;7.60-8.40恶魔半圆挥动大剑,并将其剑尖朝下插入右侧石头中,使地面开裂并扬起灰尘/碎石;剑保持直立;8.40-9.20恶魔拔出短匕首;9.20-10.00张开爪子,将匕首丢在插着的剑旁,它弹了两下后停住;切。 镜头5 | 10.00-14.00:侧面广角跟拍镜头,恶魔在画面左侧,战士在画面右侧,相距约12米;10.00-10.80恶魔徒手蹲伏,爪子张开;10.80-11.30以超自然速度跨越这段距离冲出,每一步都踩裂石头,并用右肩撞向战士腹部;11.30-12.30仅此段为慢动作:战士折在恶魔右肩上,头和手臂垂在后面,腿在前面,而恶魔双脚都留在地面上,向东跑了约3米;12.30恢复实时;12.30-12.60恶魔将战士从肩上摔下,战士背部先着地;12.60-14.00地面爆裂成开裂的坑,灰尘和碎石向外扩散,恶魔蹲在坑旁,然后起身向下看;切。 镜头6 | 14.00-17.00:强烈倾斜的低角度手持特写,显示两个完整身体;14.00-14.40战士躺在坑中,恶魔站在他上方约1米处;14.40-15.00战士双手撑地并爆发式跳起;15.00-15.50战士仅用右手抓住恶魔左肩甲的边缘,转动髋部,将恶魔从右肩上方朝西扔出;15.50战士明显张开手并松开,立即形成分离;15.50-17.00恶魔向左/向西飞出,战士在坑边稳住身体并观看;切。 镜头7 | 17.00-19.00:侧面广角镜头;17.00-17.40恶魔背部先着地,落在距门约9米处,砸裂石头并扬起灰尘;17.40-18.20翻滚半圈,双脚落地,爪子撑住地面;18.20-19.00起身,发光的眼睛锁定画面右侧约6米外的战士;切。 镜头8 | 19.00-20.00:战士眼睛的极特写;他眯起
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示例由 Seedance 2.5 生成,参数:16:9 · 0:29 · Cinematic · Fantasy · Dark。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。