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皮克斯风格壁虎家庭喜剧

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

制作一段60–65秒的高质量电影感3D动画家庭喜剧视频,采用温暖、迷人、皮克斯风格的动画美学。 角色: - 一个可爱活泼的金发幼儿男孩,只穿着白色尿布。 - 一个可爱的小女孩,留着棕色短发,穿着带小蝴蝶结的粉色睡衣。 - 一位温暖、富有表现力的母亲,留着棕色短发,穿着舒适的米色毛衣和蓝色牛仔裤。 - 一只友好的绿色壁虎/蜥蜴,有着大大的富有表现力的眼睛。 - 一位父亲,留着深棕色短发,穿着绿色T恤、深灰色裤子和休闲运动鞋。 视觉风格: 高级3D动画电影质感,可爱的风格化角色,富有表现力的大眼睛,逼真的柔软皮肤和毛发纹理,细致的面部表情,精致的电影感灯光,温暖的家庭氛围,流畅自然的角色动画,符合物理规律的可信动作,色彩丰富但柔和的环境,浅景深,全局光照,柔和阴影,高细节纹理,电影感构图。 场景: 一个温馨的现代家庭住宅,包含儿童卧室和客厅。蓝色儿童壁纸装饰着星星和云朵,木质家具,装裱的儿童画作,温暖的台灯,大窗户透进阳光穿过窗帘,带图案的地毯,玩具自然地散落在地板上,舒适的沙发和家庭装饰。 故事/动作: 场景1——卧室: 金发幼儿好奇地在卧室里走来走去。他注意到一只小绿色壁虎正在墙上爬。他看起来既惊讶又着迷,慢慢靠近它,然后小心地伸手去够它。 场景2: 幼儿顽皮地抓住壁虎,轻轻地捧着它。壁虎做出滑稽夸张的表情,而幼儿则大笑并变得兴奋。 场景3: 一个穿粉色睡衣的小女孩走进房间,注意到了壁虎。她变得好奇,朝它爬去,而幼儿则骄傲地把壁虎展示给她看。壁虎扭动着试图逃跑,营造出顽皮的喜剧时刻。 场景4——客厅: 切到母亲和两个孩子坐在沙发上。女孩看起来紧张,而幼儿则兴奋地展示着绿色壁虎。母亲注意到发生了什么,露出惊讶和担忧的反应。 场景5: 壁虎突然向孩子们靠近。母亲被吓了一跳,举起双手。孩子们做出夸张的惊讶表情。保持这一刻有趣且适合家庭观看,而不是可怕。 场景6: 幼儿试图追赶壁虎,而小女孩笑着跑开。玩具滚过木地板,壁虎迅速在房间里四处乱窜。母亲从沙发上跳起来,试图保护孩子们的安全。 场景7: 父亲突然走进客厅。看到混乱后,他看起来很困惑。母亲朝壁虎做手势,而孩子们则兴奋地指着它。 场景8——喜剧结尾: 父亲小心地靠近壁虎,试图抓住它。幼儿开心地跟着他。壁虎突然爬到父亲的衬衫上,引发滑稽的反应。每个人都露出惊讶的反应并大笑起来。 最终镜头: 父亲站在客厅中央,壁虎在他绿色衬衫上,而幼儿开心地大笑并鼓掌。母亲和小女孩在背景中露出被逗乐的表情。以温暖、有趣的家庭时刻结束。 镜头: 电影感中景,面部反应特写,轻柔跟拍镜头,幼儿视角的低角度镜头,偶尔使用展示整个房间的广角镜头,平滑的镜头转换,喜剧追逐期间自然的手持风格运动,富有表现力的反应特写。 灯光: 温暖的午后阳光透过窗户照入,柔和的体积光束,舒适的室内实用照明,自然阴影,电影感高光和逼真的反弹光。 动画: 高度富有表现力的面部动画,自然的身体运动,可信的幼儿行走和奔跑,顽皮夸张的反应,流畅的手势,逼真的布料和头发运动,细致的壁虎动作,喜剧节奏和清晰的故事讲述。 质量: 超精细3D动画,电影感渲染,4K,高质量全局光照,逼真材质,柔和景深,精致的长片电影级动画,角色外观始终一致,动作流畅,无闪烁,无扭曲面部,无多余肢体,无角色身份变化。

详细信息
类型
AI 视频提示词
画面比例
9:16
Duration
1:05
更新于
2026年10月2日
分类
AnimationCartoon3D Render
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 ByteDance 的 Seedance 2.5,或你常用的 AI 视频生成工具。
  3. 3粘贴提示词,保留镜头与运动描述词——它们决定了画面的运镜效果。
  4. 4按示例参数(9:16 · 1:05 · Animation · Cartoon · 3D Render)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这段视频是用哪个 AI 模型生成的?

本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 Seedance 2.5 生成,参数:9:16 · 1:05 · Animation · Cartoon · 3D Render。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。

更多 Seedance 2.5 提示词

0:16
ByteDanceSeedance 2.5
基于穿搭展示板布局,创建一个干净、高级的8秒时尚信息图动画。整个构图在白色极简背景上始终保持可见。右侧的女性模特开始围绕垂直轴进行流畅的360°旋转,如同时尚展示转盘。她的动作优雅而连贯,保持自然姿态和逼真的布料物理效果。头发、裙带和配饰对运动做出细微反应。与此同时,编号方框内展示的每一件物品都同步旋转:项链以3D方式缓慢旋转,展现链条层次和吊坠细节。发 bow 围绕中心优雅旋转。手持游戏机像产品广告一样围绕其垂直轴旋转。工装迷你裙旋转360°以展示正面、侧面和背面视图。厚底靴像奢侈品产品展示渲染图一样一起旋转。黑色露肩上衣平滑旋转,展现完整服装廓形。所有物品以与模特旋转速度完美同步的方式完成旋转。方框、编号、排版和布局保持固定位置,只有产品在其框架内旋转。镜头基本保持静止,带有微妙的电影感推近。柔和影棚灯光,逼真阴影,干净的商业时尚广告美学,超清晰细节,高级动态图形,平滑缓动,奢华目录式呈现,4K,60fps。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
一个微型手绘2D动画女孩,黑色卷发,粉色围裙,黄色运动鞋,拿着一把小小的木制锅铲,在逼真的全尺寸厨房里制作一大碗爆米花。 风格 混合现实混合动画,将俏皮的2D手绘涂鸦角色艺术与照片级写实真人厨房相结合。奇思妙想的定格动画物理效果、富有表现力的线条动画、夸张的比例、温暖的电影级灯光、充满趣味的食物制作活力,以及细致的烹饪音效。 镜头与构图 微距特写、戏剧性低角度、厨房俯视视角、快速跟拍镜头、极致特写,以及浅景深,突出这位迷你厨师与巨大厨房物件之间的对比。 音频与场景分解 视觉:迷你厨师费力地把一颗巨大的玉米粒拖过台面,最终把它推向一个巨大的玻璃碗。 视觉:她爬上一块巨大的黄油方块,从它光滑的表面滑下,落在碗旁,此时玉米粒开始在她周围弹跳。 视觉:她跳上一把巨大的木勺,把它当作跷跷板,将自己直接弹进碗里。 视觉:玉米粒突然开始在她周围爆开。她一边躲避飞溅的爆米花,一边用勺子把它们推成不断增高的一堆。 视觉:一片巨大的爆米花把她弹到空中。她落在它上面,像骑着一辆小小的蓬松交通工具一样,骑着它穿过台面。 视觉:她抓住一个巨大的盐罐,费力地把它倾斜,不小心制造出一场巨大的盐雨,覆盖了爆米花,并让她滑过台面。 视觉:她到达完成的碗边,爬上一片巨大的爆米花,骄傲地在上面放上一小块焦糖。 视觉:镜头拉远,露出那碗巨大的爆米花。迷你厨师坐在旁边,筋疲力尽又充满自豪——直到一只巨大的手突然抓起整碗爆米花走开。 她完全不敢相信地盯着空荡荡的台面。 音频:玉米粒咔嗒声、勺子叮当声、爆米花爆裂声、微小脚步声、碗的震动声、盐罐声、滑动效果、喜剧性撞击声、俏皮欢快的音乐,无对白。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
创建一个15秒、正方形、无缝循环的UI动效视频。一镜到底,无剪辑。一个居中的单一元素在每种界面状态间变形,在其宽度、高度、圆角和材质变化时保持自身身份。 艺术指导:高级Apple Liquid Glass,暖浅灰色画布,磨砂白色表面,细腻的反光边缘,柔和逼真的阴影,黑色控件,清晰的Geist字体。仅限单色。正投影相机,平滑缩放,使每个组件保持大尺寸并完全位于画面内。克制的弹簧动画,几乎察觉不到的过冲。 一个清晰可见的黑色光标,带细白色轮廓,通过令人信服的点击、按住、拖拽和释放来驱动整个序列。光标接触必须与控件位置匹配。内容通过短暂的模糊退出,然后替换内容出现;绝不重叠两个状态的文字。 时间安排——120 BPM,每半秒一个动作: 0–0.5秒:玻璃胶囊按钮显示“Let's play”,带右箭头图标。光标落下并点击。 0.5–1.5秒:同一个胶囊收缩为圆形加载器。其圆环平滑旋转。 1.5–2秒:加载器变为干净的勾号。 2–3秒:圆形拉伸为黑色灵动岛,显示“Now playing”,带音乐图标和动画波形。 3–4秒:灵动岛展开为磨砂音乐播放器。确切标题:“Deep Urban”。确切艺术家:“Eugenio Mininni”。在进度条旁显示“0:42”。光标点击;播放三角形平滑变为两条暂停竖条。 4–5秒:播放器压缩为其进度条。光标抓住滑块并向前拖动。时间变为“2:18”。 5–6.5秒:进度条变为音量滑块。光标拖过最大值;滑块弹性拉伸,同时显示“100”。释放产生短暂、可控的弹簧回弹。 6.5–7.5秒:滑块变为开关。光标点击开启。旋钮略微拉伸,其前缘移动超过后缘。 7.5–8.5秒:同一个旋钮变为液态选中标签指示器。三个确切标签:“Listen”、“Explore”、“Activity”。光标依次点击它们;指示器在标签之间拉伸。 8.5–10.5秒:标签展开为折线图,标题为“Your rhythm”,副标题为“Listening this week”。线条自行绘制。光标悬停在某个点上,显示“2h 42m”。右上角数值:“+24%”。 10.5–11秒:图表收缩为紧凑的“⌘K”键帽。 11–13秒:键帽展开为命令面板。初始显示“Search anything”。逐字母输入“play”。结果筛选为“Play Deep Urban”。回车选中它。 13–14秒:面板变为黑色成功提示条,显示“Added to your queue”,带勾号。 14–15秒:提示条变回最初的“Let's play”按钮。光标平滑返回其开场位置。最终构图与第一帧完全一致。 文字渲染是优先事项:精确再现每个带引号的字符串,拼写稳定、字形锐利、字距一致、对比度可读。在组件变形时,将文字锚定在每个组件内。不得出现生造词、乱序字母、闪烁字形或额外标签。 不得使用弹跳缓动、粒子、发光、UI外框渐变、不匹配的图标描边、剪辑、相机旋转、装饰性场景或额外UI。添加克制的点击音效和120 BPM的极简器乐脉冲。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
全片生物、面部近景、建筑和远景统一为明显电脑生成的高品质AAA奇幻游戏过场动画,使用数字雕刻脸模、经过美术设计的材质光影与成束头发,不混入实拍演员,不采用2D动画、赛璐璐描边或普通gameplay。整体是由连续硬切连接的末日奇幻战争蒙太奇:巨型军团推进、远超军团尺度的骨架生物显露、城内两只巨人短暂肉搏,最后切到另一只猿形巨人的咆哮蓄能;不同生物保持各自身份,不把这些切镜做成同一角色连续变形。环境与色彩:密集的中世纪半木构城市,红褐瓦顶、深棕木梁、浅米色墙面、窄石街、烟囱、尖顶塔楼与高耸外围石墙;所有普通房屋、街道和塔楼都远小于巨人,战斗者的腰胸高过附近屋顶,巨型军团更高,远处骨架生物又远超整个军团。厚重灰褐烟云和橙金逆光覆盖城市,浮尘、碎瓦和蒸汽形成多层纵深;开头为浓重焦褐尘雾,中段为暖金天空照亮的城内废墟,结尾为巨大圆形金色逆光与翻卷云雾,保持同一末日暖金色系。A巨型军团:多排无发的超巨大成年男性化人形生物,宽肩厚胸、深红肌束与浅象牙腱膜、深陷眼窝和清楚齿列,肋部及肩胸表面具有连续雕刻组织;这是生物本来的完整外观,不是新鲜伤口,没有流血。它们空手、无衣甲,前后排列有真实纵深,头肩与步幅略有差异,沿同一个方向持续缓慢行进,身体周围蒸汽升腾,脚下带起尘浪,不是静止观众或重复粘贴的同一人。B骨架巨构:军团后方仅有一个远比它们庞大的非人骨架生命体,浅褐象牙色中央脊柱高耸,两侧大量狭长弧形肋骨向外展开再向下弯曲,像覆盖军团上空的巨大骨架穹顶,肋弓之间有真实空隙,不是翅膀或建筑。前部低悬着一张狭长的红褐骨质面孔,深眼窝、尖长耳、露齿下颌,黑色长发成束垂落在面部两侧,头部通过颈部连接同一骨架,不是独立漂浮的头。最初眼睛暗,随后两眼亮起翠绿色光。C黑发硬拳巨人:中段肉搏主角之一,强健修长的人形非人生物,棕褐皮肤与清楚胸腹肌束,肩背宽而腰收,长深棕黑发、尖耳、强下颌与齿列,双眼翠绿发光。两只拳头及下段前臂覆盖浅灰白色粗糙硬化结晶,晶层依附真实拳指与腕部,仍是同一双手,不是手持石块或拳套武器;肘关节以上保留原本肌肉形态。D浅金骨甲巨人:另一名肉搏者,体量与C接近但更宽厚,短浅色头发、浅金色眼光,脸、胸、背、肩和四肢有层叠浅金褐色生物骨甲,深褐肌束连接甲片之间,甲片是身体的一部分,不是穿戴金属盔甲。空手,两臂与头部全程完整,肩颈逸出薄蒸汽。E黑鬃猿形巨人:末段独立角色,厚重黑褐毛发覆盖巨大肩背与极长双臂,躯干前倾,腿较短且强健,沉重猿人面孔、后梳深色头发、突出眉弓、尖耳与猩红眼睛,嘴中有成排尖齿。它与C、D和B是不同生物;长臂、黑毛与红眼始终保留。0.00–2.20秒:立即从浓重橙褐烟尘中的略倾斜近中景开始,前景破碎屋脊、墙板与石块遮住画面下部,数名A的巨大无发头颅与肩胸从废墟后方逼近,后面还能看见更大的模糊肋骨轮廓。摄影机沿废墟缓慢侧移,近处残墙与碎片快速横过,远处头颅较慢移动形成尺度与parallax;蒸汽和尘流不断穿过它们面前。2.20–4.20秒:切到接近地面的斜侧宽景,整排A从画面近侧延伸到远处,宽肩、长臂与肌束胸腹从烟中显出,身体随沉重步伐交替起伏,手臂自然摆动。摄影机沿军团方向缓慢退移,前景滚动尘浪,后排继续推进,不能让军团站定摆姿势。4.20–7.20秒:硬切正面低角极宽景,A的前排头肩横贯画面下方,B的巨大中央骨架与两侧肋弓在它们后方高高耸起。镜头缓慢上仰并略微前推,烟云先遮住上部结构再被气流拨开,低悬长发面孔位于中央骨架下方。两次短促金色闪电在远后方云层中亮起,瞬间照亮肋骨边缘、云团与军团轮廓后迅速衰退,闪电不是射向士兵的攻击,也不把已有生物变成其他形态。7.20–9.60秒:切B低悬面孔的正面紧近景,巨大的弧形肋骨仍在头后形成连续背景。黑发束垂在两颊旁,尖耳向外,头部微微抬正;先保留深暗眼窝,随后两眼由暗变为清晰翠绿光,视线凝向前方。烟和小尘粒持续通过镜头,不让脸冻结,不添加对白或眼部光束。9.60–11.60秒:以烟雾中的硬切转入另一片城内街区,低角正面中全景,C从灰褐尘幕中向前迈步显露,双拳低垂,胸腹与肩背随步伐运动,两侧较小塔楼和红瓦屋顶明确显示巨人尺度。镜头略向前接近,翠绿眼光透过黑发可见,两只浅灰硬化拳和前臂同时保持清晰;这不是B缩小成人形,也不复制出第二个C。11.60–12.40秒:突切向上仰拍的云天,一具蜷曲的巨大人形轮廓处于金色分叉闪电和近圆形发光蒸汽团中央,身体向下坠近,一臂抬过头侧,一膝收起。电弧沿周围空气和身体轮廓分叉,强光短暂压暗背景。只展示这个有实体身体的空中电光片段,不插入小人长大或从C体内分裂出的过程。12.40–13.20秒:切城内贴石街的倾斜低机位,远处房屋之间D已处于落地后的低蹲,石块和瓦片被震起,贴地尘浪沿街涌向镜头;落地位置与尘浪源点一致。高墙和红瓦屋顶上方可见一艘遥远的浅色长椭圆飞艇,缓慢漂移,不发射、不爆炸。镜头随地面冲击短震,屋顶和瓦片为巨人尺寸参照。13.20–14.20秒:切贴近D侧面的快速跟拍,D从低姿势向前冲出,躯干前倾、双脚交替蹬地、弯肘摆臂,肩颈蒸汽向后拖;浅金骨甲保持固定在同一身体上,双手空着,背景瓦屋和烟囱迅速后移。14.20–15.00秒:切C略低角胸上近景,C迅速转头、转肩看向冲来的D,长黑发被甩向一侧,翠绿眼睛锁定对手,下颌绷紧,身体开始转髋迎击;镜头贴近其面部短促跟转,不停下来重新对峙。15.00–16.00秒:切街道低位双人宽景,C在screen-left,D在screen-right,两者在小型房屋之间快速缩短距离。C踩稳前脚、后脚抓地,右肩和右髋向后蓄力,右侧硬化拳明显拉到身后,左臂在前方保持平衡;D继续向C压近并抬臂,瓦片和灰尘从两者脚边翻起。完整看见脚底支撑、转髋与拳头准备,不出现瞬移换边。16.00–17.40秒:摄影机快速贴过C肩侧并跟随右臂前送,C由后脚蹬地、髋部旋转带动肩和右侧硬化拳,沿单一清楚弧线打向D面侧。黑发向后甩,眼部转动带出极短翠绿拖光而不是激光;拳头逼近时短暂放慢以看清轨迹,随后清楚接触D脸侧骨甲。接触产生紧凑粉尘、小硬质碎屑与少量火星,D的头和肩先受力偏转,再带动上半身后仰。拳臂没有穿过头颅,没有血或断裂肢体,摄影机在接触瞬间短促震动。17.40–18.50秒:顺接倾斜的D近中景,他的头、肩和胸甲沿第一拳的力量方向扭转后退,两臂被甩开后开始重新收拢,脚下在瓦砾间调整支撑。镜头随上半身退移,下方红瓦屋顶保持远小于他,C仍在同一侧近处,不把这一反应剪成新变身或完全倒地。18.50–20.40秒:切回较宽的双人侧面构图,C再次把右侧硬化拳抬高至头上方形成威胁,另一只硬化拳处于较低前方。D向前顶身并抬起弯曲前臂试图反击或格挡;C迅速降低头肩、上身前折并侧转,近前的另一只硬化拳顺身体运动斜向压入D面侧。保持两条手臂独立可读,实际接触位于D脸部,不能让C双拳同时穿入同一点。D再次头肩后偏、双臂抬起,少量火星与尘屑散开;这一接触后的身体折转短暂减速,头发、尘粒与碎瓦继续运动。结束在两者仍然交锋的动作中,不补摔投、C飞离地面、倒地追打或宣布胜负。20.40–23.00秒:直接硬切新地点的正面远景,E独自立于巨大圆形金色逆光前,厚云与蒸汽在身体周围涌动。它低头弓背,两条极长手臂垂近膝下,双腿分开支撑,肩背随深沉呼吸缓慢起伏;金光勾出黑毛轮廓,烟流从肩后卷过。摄影机缓慢接近,不把圆形逆光变成击中身体的火球,不让C或D变成E。23.00–25.00秒:切E正面略低角胸上近景,黑褐毛发覆盖两侧巨大肩膀,猿人面孔逐渐从阴影中抬起,猩红双眼看向摄影机方向,鼻翼与嘴角绷紧,颈肩向前压。暖金光扫过眉骨、尖耳和面部结构,嘴开始张开,露出尖齿,保持同一张脸和同一毛发分布。25.00–30.00秒:镜头继续推近E的脸,它向前探头、张大嘴发出持续无语言咆哮,肩胸和下颌随呼气震动。口腔与下颌前方逐渐聚起一团紧凑金白光核,先是小亮点,再变成更亮的球状能量;细小分叉电丝在嘴边、近处空气和毛发前缘跳动,照亮牙齿、下颌、黑毛与附近尘雾。红眼、齿列和嘴的外轮廓仍然可读,光核固定在张开的嘴部附近,不出现在手心、胸口或额头。30秒结束在咆哮与光核持续增强的活画面,尚未射出任何光束、炮弹或火球,不新增被击中的目标,不加黑场、定格或片尾。节奏与连续性:军团与巨大骨架段缓慢沉重但持续运动,眼睛点亮前后的等待紧凑;闪电降临、落地、冲锋、转身迎击与连续两次拳击快速衔接,局部减速只用于看清拳击接近及第二次接触后的力量传递,不全局慢放、不长时间停在摆拳姿态。军团、骨架巨构、两名肉搏者和猿形巨人是不同主体;用明确硬切切换段落,不随镜头更换生物外观。两只硬化拳始终属于C同一双手,D的浅金骨甲始终属于D身体,E始终黑毛红眼;没有手持武器、交换甲片、多余肢体或融合手臂。所有建筑始终是人类城市的正常尺度,巨人腿部可被屋顶、街墙与烟尘遮住但身体不中断,接触产生的尘屑从真实受力点散开,碎石受重力下落,烟雾与蒸汽持续流动,骨架与肌束属于完整幻想生物设计,不添加血液、伤口或肢解。严格禁止背景音乐:全片任何时段均不得生成背景音乐、电影配乐、音乐音轨、旋律、节奏性打击乐、合唱、歌曲、音乐性持续音或音调性氛围铺底。仅允许与画面同步且物理上属于场景的画内声(diegetic audio):巨型脚步与地面低沉震动、风穿过残墙、瓦砾滚动、蒸汽嘶鸣、建筑受压和碎石坠落、短促闪电爆鸣、落地冲击、急速奔跑与空气掠过、两次清楚的硬化拳撞击骨甲、碰撞处细碎硬质碎屑、粗重呼吸,以及结尾持续的非语言兽吼和口边不规则电弧噼啪声。巨响之间保留真实风声和烟尘空间,不把脚步、拳击或电弧编排成鼓点;能量声音只随可见电弧变化,不生成持续音乐低音。无对白、无旁白、无可懂喊词、无歌曲、无字幕;不得用脉冲声、管弦乐重击、旋律化音效设计或节奏性音效填补没有音乐的空缺。出现任何背景音乐或配乐即判定为不合格。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 原生满幅,无黑边、屏幕文字、标题、可读徽章、标识、播放器控件、界面、水印或片尾卡。
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ByteDanceSeedance 2.5
创作一部30秒高预算电影级3D动画喜剧短片,标题为《GAINS — 仓鼠健身兄弟》。一只体型娇小、金色毛发、手臂肌肉夸张到不成比例、皮毛逼真蓬松、态度像严肃健美运动员的仓鼠,在一家豪华的人类健身房里训练。他穿着一件写着“NO DAYS OFF”的迷你背心。角色、服装、比例和视觉风格始终保持一致。高级剧情片级动画、富有表现力的面部、电影级灯光、真实物理效果、流畅镜头运动、精细环境、4K。 [0–4秒]——现代豪华健身房的全景建立镜头,背景中有人在训练。镜头缓慢下降到地面高度,露出那只肌肉发达的仓鼠在一面巨大的镜子前猛烈充血展示肌肉,极其认真地对待自己。 [4–8秒]——他自信地走向哑铃架,试图举起一个全尺寸的1公斤哑铃。它对他来说巨大无比。他的脸涨红,脸颊鼓起,小短腿发抖。他勉强举起后随即掉落,然后若无其事地走开,假装什么都没发生。 [8–12秒]——他跳上跑步机并按下START。传送带突然加速,把他向后弹飞过地板。他翻滚后立刻爬起来,看看有没有人注意到,然后返回并尴尬地调低速度。 [12–16秒]——在卧推凳上,他用两支铅笔当作迷你杠铃,用橡皮当配重。他夸张地挣扎着完成几次动作,而一只戴着眼镜、体型更小的仓鼠充当他的保护者,用一根手指帮忙,同时假装自己很专业。 [16–20秒]——他注意到一位女士在做瑜伽,便在她旁边的一块迷你垫子上尝试下犬式。他圆滚滚的身体勉强摆出姿势,变成一团颤抖的毛球。尽管很吃力,他还是以强烈的决心坚持着。 [20–23秒]——在冰沙吧,他点了一杯蛋白奶昔。搅拌机对他来说巨大无比,而他做好的奶昔却装在一个迷你顶针里。他一饮而尽,重重放下顶针,擦了擦嘴,然后打出一个在戏剧性回响中回荡的小嗝。 [23–27秒]——在更衣室门口,他戴上迷你耳机,以夸张的慢动作朝镜头走来。戏剧性的逆光和想象中的风让他的毛发像健美英雄一样飘动。 [27–30秒]——在健身房外,他走向一辆迷你亮粉色芭比风格吉普车。他按下钥匙遥控,车头灯闪烁,然后他爬进车里。引擎出乎意料地轰鸣起来。他戏剧性地猛踩油门飞驰而去,对自己无比自豪。 切至黑屏。 风格:电影级高级3D动画、逼真毛发、夸张肌肉仓鼠、富有表现力的面部动画、精良剧情片品质、动态镜头运动、精细健身房环境、喜剧节奏、带有俏皮夸张的可信物理效果、电影级景深、体积光、4K。 音频:充满活力的健身音乐、逼真的健身房环境声、喜剧性撞击声、跑步机声音、仓鼠的咕哝和吱吱声、迷你打嗝回声,以及夸张的玩具吉普车引擎声。无对白。
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ByteDanceSeedance 2.5
创建一个高质量的15秒竖屏9:16、3D动画教育类儿童视频,采用明亮、多彩、可爱的童谣风格。 主角: 一个可爱讨喜的幼儿男孩,大约2岁,胖嘟嘟的脸颊,大而富有表现力的眼睛,浅棕色短发,穿着亮绿色T恤、蓝色短裤和一双彩色小运动鞋。让他的外观在整个视频中保持完全一致。 故事概念: 一只可爱的泰迪熊弄丢了三个彩色气球。幼儿迅速帮忙找到并把它们还回去,同时教孩子们认识基础颜色。 0–3秒——问题出现 展示幼儿走过一个色彩缤纷的游乐场。 一只可爱的泰迪熊在空气球绳旁看起来很难过。 三个气球——红色、蓝色和黄色——朝不同方向飘走。 幼儿注意到了,并用惊讶的表情指向它们。 3–6秒——红色气球 幼儿跑向滑梯,发现红色气球卡在顶部附近。 他伸手上去抓住它。 显示大而清晰的文字: “RED 🔴” 气球在他手中轻轻弹动。 6–9秒——蓝色气球 快速流畅的转场。 幼儿发现蓝色气球飘在一棵小树旁。 当它向下漂移时,他抓住了绳子。 显示: “BLUE 🔵” 他自豪地微笑。 9–12秒——黄色气球 一个亮黄色气球在游乐场里滚动并轻轻弹跳。 幼儿追赶它,并用双手抓住它。 显示: “YELLOW 🟡” 他开心地大笑。 12–15秒——快乐结局 幼儿把三个气球都还给了泰迪熊。 泰迪熊高兴地跳起来。 气球在他们上方以红色、蓝色和黄色飘浮。 幼儿和泰迪熊朝镜头挥手。 显示: “We Found Them! 🎈” 动画: 流畅的奔跑、伸手、抓取、拿着、递出、微笑、挥手,以及富有表现力的面部反应。 让气球绳表现得自然。 让幼儿和泰迪熊在每个镜头中都保持视觉一致。 镜头: 竖屏9:16格式。 使用快速的儿童高度跟拍镜头,每种颜色各一个特写,流畅转场,轻柔的镜头推近,以及清晰整洁的构图。 视觉风格: 高级精致的3D儿童动画,色彩丰富的游乐场环境,柔和的电影感灯光,光泽表面,鲜艳的柔和色彩,可爱的圆润形状,欢快的童谣氛围,富有表现力的眼睛,干净高质量的渲染。 时间安排: 将完整故事控制在15秒内。 大致使用: 0–3秒——气球飞走 3–6秒——红色 6–9秒——蓝色 9–12秒——黄色 12–15秒——归还气球并庆祝 避免: 不要额外气球,不要重复的幼儿,不要更换衣服,不要畸形的手,不要没有合理运动逻辑的漂浮物体,不要闪烁,不要扭曲的泰迪熊,不要文字错误,不要突兀的场景变化。
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ByteDanceSeedance 2.5
0:00–0:03 — 糖果乐园英雄登场 立即进入一个受参考图启发的奢华超现实糖果宇宙:巨大的半透明小熊软糖建筑、光滑的果冻表面、漂浮的小熊软糖、色彩缤纷的硬糖、棒棒糖、闪烁的糖晶和悬浮在空中的微小金属纸屑。一切都感觉可食用、有光泽、超大且充满趣味。 来自所提供面部参考的女模特自信地站在一个巨大透明小熊软糖结构的中心开口内,几乎就像她生活在糖果本身之中。准确保持她的面部身份。她是一位迷人的红发辣妹,扎着两个利落的高侧马尾,精致有光泽的妆容,长长的彩色糖果风美甲,身穿合身的高级时尚粉/红糖果风服装。 以戏剧性的超广角低角度镜头开始,然后快速向她推进。她带着顽皮的表情直视镜头,并将Haribo Goldbears包装袋举到脸旁。包装必须保持可识别,并在视觉上与所提供的产品参考一致。 0:03–0:06 — 包装 → 软糖爆炸 通过快速甩镜转场进入极端产品特写。她抓住Haribo包装袋的两个上角,朝镜头方向撕开。 在撕开的精确动作中,通过包装袋的开口进行转场,仿佛摄像机物理性地潜入其中。 砰——数十个彩色小熊软糖以美丽可控的慢动作向外爆出,直接飞过镜头。红色、绿色、黄色、橙色和半透明的软糖在空中旋转,糖晶在它们周围闪烁。 摄像机在飞行的糖果中进行快速微距环绕,然后再次展现女孩。 0:06–0:10 — 俏皮糖果美妆镜头 与充满活力的流行节拍同步的快速节奏美妆蒙太奇: 一个红色小熊软糖在她色彩缤纷的修长美甲手指之间的微距镜头。 切。 她俏皮地把它直接举在一只眼睛前,同时透过它凝视镜头。 切。 她双唇的极端特写,她将软糖靠近嘴唇。 切。 她带着俏皮的微笑咬下小熊软糖。 立即创造一个俏皮的泡泡爆裂转场:一个光滑半透明的粉色糖果泡泡从画面中心膨胀,直到完全覆盖镜头,然后砰地爆开进入下一个镜头。 0:10–0:13 — 巨型软糖互动 展现她倚靠在巨大的透明小熊软糖结构上,同时数百颗糖果像糖果机一样穿过其透明身体翻滚。 她向上抛出几颗软糖。摄像机以快速上摇跟随它们;当它们朝镜头落下时,一颗软糖完全填满画面,并成为一个无缝的软糖形状匹配剪辑。 展现模特自信地大笑,彩色软糖如雨般围绕她落下。 快速推轨镜头朝她的脸推进。她俏皮地对镜头眨眼。 0:13–0:15 — 产品英雄结尾 一颗小熊软糖直接朝镜头飞来,并成为转入精致棚拍产品镜头的转场。 Haribo Goldbears包装袋直立落在中心前景的光滑糖果粉色表面上。彩色小熊软糖在包装周围自然弹跳和散落。 在它后面矗立着巨大的半透明小熊软糖,散发着粉色、青色和金色反射光。 女孩出现在产品稍后方,对称地框在巨型小熊轮廓内,将一颗软糖举在唇边。 以快速电影感推进朝向产品包装结束,同时纸屑和微小的小熊软糖漂浮穿过画面。 视觉方向:极其色彩丰富的奢华糖果广告、超现实流行时尚编辑风、光滑半透明材质、糖果乐园奇幻、饱和粉/红/黄/青色调、微距食品摄影与时尚电影摄影混合、精致肌肤、闪耀高光、梦幻光晕、清晰产品摄影、俏皮女性能量、充满活力的摄像机运动、无缝匹配剪辑、甩镜转场、泡泡爆裂转场、软糖擦除转场、节奏化剪辑。 节奏:非常快速、俏皮且有力。大约每1–2秒出现一个新的视觉节拍,但转场必须保持物理动机和流畅,而不是随机的硬切。 重要:保持所提供女孩的精确面部身份。始终保持她的红发和两个侧马尾一致。始终保持同一套服装。维持一个一致的糖果乐园环境。Haribo包装不得变形、复制或随机改变设计。软糖必须保持可识别为小熊软糖。没有扭曲的手,没有多余的手指,没有变形的脸,没有随机生成文字,没有漂浮的包装,没有身份漂移,没有突然的服装变化,没有无关背景。
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ByteDanceSeedance 2.5
创建一个高质量的15秒竖屏9:16的3D动画教育儿童视频,采用明亮、多彩、可爱的童谣风格。 主角: 一个可爱的2岁幼儿男孩,胖嘟嘟的脸颊,大大的富有表现力的棕色眼睛,浅棕色短发,亮蓝色T恤,黄色短裤,彩色运动鞋。在整个视频中保持他的外观完全一致。 故事概念: 幼儿发现了一张发光的魔法地图,并跟随它进行一段非常简短的学习冒险,帮助一只可爱的兔子找到三个丢失的水果。 0–3秒——发现 幼儿正在一个色彩缤纷的房间里玩耍,突然出现了一张发光的彩虹地图。 地图显示了三个丢失的水果: 🍎 苹果 🍌 香蕉 🍊 橙子 一只可爱的兔子出现了,看起来很担心。 幼儿指着地图,兴奋地开始了冒险。 3–6秒——找到苹果 通过快速的魔法转场进入一个色彩缤纷的水果花园。 一个闪亮的红苹果轻轻地从树上落下。 幼儿接住了它并微笑。 显示大而清晰的文字: “APPLE 🍎” 6–9秒——找到香蕉 幼儿跑了几步,注意到一个亮黄色的香蕉。 他开心地把它捡了起来。 显示: “BANANA 🍌” 9–12秒——找到橙子 一个亮橙色的橙子滚过草地,朝幼儿滚来。 他用双手把它停住并大笑。 显示: “ORANGE 🍊” 12–15秒——快乐结局 幼儿把三个水果都放进兔子的篮子里。 兔子开心地跳了起来。 他们身后出现了一道彩虹。 幼儿和兔子朝镜头挥手。 显示: “Great Job! 🌈” 动画: 快速但流畅的叙事,自然的幼儿动作,富有表现力的反应,准确的手与物体互动,顽皮地奔跑、捡水果、微笑、指点和挥手。 镜头: 竖屏9:16,快速的儿童高度跟拍镜头,轻柔推近,每个水果的清晰特写,流畅的魔法转场,没有令人困惑的剪辑。 视觉风格: 高级精致的3D儿童动画,鲜艳的色彩,柔和的电影级灯光,有光泽的表面,可爱的圆润形状,欢快的学前氛围,干净的背景,富有表现力的角色动画。 重要: 将整个视频控制在15秒以内。 每个镜头只使用一个主要动作。 保持文字大而易读。 不要让场景过于拥挤。 不要出现角色变形、多余的手指、重复的物体、不一致的服装、闪烁、扭曲的水果或突然的背景变化。
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