粗粝写实、充满生活痕迹的卧室质感,硬切进手绘墨水追逐卡通,再猛然拉回现实。35mm手持拍摄房间内景,暖色台灯对抗电视冷光。游戏内:纸纹漫画质感,粗犷墨线,动态速度线。一个连续的30秒故事。 [图像参考] [char_sheet_1]:卡通跑者转身图,锁定设计。 [char_sheet_2]:真实男子身份——面部、胡须、 skull cap、低俗小说T恤、牛仔裤、Vans鞋、前臂纹身。 图像[still_1]和[still_2]:卧室、沙发、电视、暴怒姿势。图像[still_3][still_4][still_5]:游戏内屋顶和矿车造型,卡通男子加跑者。 [still_6]:醒来、猎犬、暂停画面。身份保持一致。只有男子在游戏将他拉入时改变画风。 [时间线] 0-4秒:[中景手持]男子深陷在灰色沙发里,全神贯注,拇指操作着白色手柄。电视上播放着卡通跑者在屋顶间疾驰。台灯暖光,房间凌乱,桌上披萨盒和魔爪能量罐。专注,略带得意。 4-8秒:[推镜]电视猛然跳出红色GAME OVER。他猛地弹起,面部扭曲,大喊“不不不——拜托!”他摔出手柄。手柄砸裂屏幕。玻璃蛛网般碎裂,一道蓝色火花跃出。纯粹的暴怒。 8-12秒:[甩镜至电视]一道白蓝色能量漩涡从裂缝中撕裂而出,拽住他的帽子、衬衫、手臂。他抓住电视柜,双脚在地毯上打滑,然后被吸了进去。身体拉伸,色彩扁平化。硬 smash-cut 切入墨水世界。 12-18秒:[动态低角度跟拍瓷砖面]他卡通化落地——同样的胡须、T恤、牛仔裤,现在变成墨水画风,眼睛巨大——正跨步跑在黑头跑者身旁,耳后别着铅笔。一块巨大的粉色橡皮擦从他们身后的烟囱间砸穿而过。两人狂奔。帽子飞走。他大喊“这到底是什么鬼?!” 18-24秒:[动作跟拍]他们跳进木栈桥上一辆生锈的矿车。火花从铁轨上溅起。橡皮擦碎片在身后爆炸。他紧抓车沿,跑者掌舵。恐慌、狂风、灯笼飞速掠过。 24-28秒:[硬切,静态广角]回到卧室。他在沙发上睡着了,手柄还在胸口,嘴巴张着。电视显示跑者停在PAUSED菜单。一只猎犬站在坐垫上舔他的脸,缓慢悠长地一下一下舔。 28-30秒:[特写]眼睛裂开一条缝,困惑,仍然半梦半醒。狗继续舔。他嘟囔“……什么鬼?”手柄从未离开他的肚子。梦境逻辑落地。 [风格与质量增强] 照片级写实房间,插画风游戏世界,连贯物理,完美运动模糊,稳定身份,可读电视文字,电影级光照,无多余肢体,无变形面部,电影级剪辑稳定性。
本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 Seedance 2.5 生成,参数:8:9 · 0:28 · Animation · Cinematic · Dark。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。