本片段由 MiniMax 的 MiniMax H3 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 MiniMax H3 生成,参数:16:9 · 0:30 · Cinematic · Dark · Surreal。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。
@image1 15秒 | 16:9 | 1440p | 24fps | 无缝循环 [锁定] 完全按照@image1呈现,不进行任何重新设计。不得改变头发、刘海、眼睛颜色、外套轮廓、腰带、剑柄装饰或剑刃比例。 [循环] 完美循环。最后一帧必须与第一帧完全一致——相同的构图、焦距、光线、剑刃位置和姿态——使播放无限循环且无缝衔接。故事是一把剑碎裂又重铸,永不停息。 [色调] 背景:平滑垂直渐变,顶部明亮青绿色#2AA6B4,底部深石油蓝#0F4A55——纯平面图形,无环境、无地平线、无道具。外套亮珊瑚红#FF9273。内衬#14454E。头发纯黑带蓝白高光。金属与玻璃为亮银白色。 点缀色仅以折射光形式出现,绝不平铺填充:金色#FFD27A、青色#6FE3F5、品红#FF9ED8。主色调始终占据主导。 [风格] 2.5D动漫,明亮电影感。高调光,充足辉光,锐利高光,明亮而非阴郁。皮肤通透,耳尖和指尖有次表面暖光。外套为厚重哑光棉斜纹布,深褶皱。头发成簇状,碎发捕捉轮廓光。玻璃具有真实厚度——边缘折射、内部裂纹、微划痕。 [特效] 逐步升级:每次快速动作后拖曳时间残影,每个残影呈现不同点缀色;剑刃成型时液态水银流动;万花筒碎裂将画面分割为镜像对称;冲击波折射扭曲背景和文字;硬冲击瞬间单帧负片反转;玻璃裂纹转场;反重力碎片;每片碎刃边缘产生棱镜色散,在她面部和外套上投射流动焦散光。 [镜头+光线] 变形宽银幕——椭圆形散景、蓝色条纹光晕、广角端轻微桶形畸变。特写85mm,广角35mm,运动镜头24mm。180度快门。主节奏浅景深,蒙太奇帧深景深。2.4秒和14.2秒处剑刃到眼神的焦点转换。 硬朗阳光主光来自画面右侧,高位后侧——在下颌、肩部和剑刃边缘形成明亮轮廓光。背景平面提供宽广青色反射补光。碎刃投射侧逆光,每个节拍变换色相。阴影通透,绝不压死。10.4秒最亮,15.0秒回到开场状态。 [签名] 剑刃护手上方剑身处刻有精细的CIA0字样,小号字距放大的大写字母刻入钢中,开场镜头镜头掠过时捕捉主光。它是剑刃的一部分,而非叠加层——第一帧、最后一帧以及14.4秒重铸后的剑刃上均存在。 [碎刃] 每片碎刃反射内容各不相同:带积云的蓝天、阳光普照的金色农田、带镜头光晕的低垂太阳、她自己的面容碎片、纯白云朵。少数几片反射尚未发生的节拍。绝无空白玻璃。 [文字] 位于她身后的渐变平面上。拉丁文用窄体无衬线字体,日文用毛笔字重。渐变填充、柔和辉光、硬偏移阴影。动态表现——猛砸、滚动、碎裂、在冲击波下扭曲。绝不遮挡她的面部。日文在侧边三分之一处竖排;拉丁文堆叠排列,最多两行,被画面边缘裁切以显尺度。 0.8秒「鏡」珊瑚红转金色 2.2秒“A BLADE THAT BREAKS”/“AND UNBREAKS FOREVER”淡青转白色 5.0秒“ONE IMAGE”/“FIFTEEN SECONDS”白色转珊瑚红 7.2秒「反射」对角棱镜扫光,青-白-品红-金 10.6秒“NO CUT”金色转白色,在冲击波下扭曲 13.2秒标题「鏡落」上方配“MIRRORFALL”,银色转淡金色,珊瑚红辉光——必须在15.0秒前完全消散 [镜头] 0.0-1.6 循环点。极限特写沿剑刃平面向护手疾驰,云影在钢面上拖曳,光晕沿刃缘滑动,刻印穿过画面。剑刃爆裂。玻璃裂纹转场。 1.6-3.2 子弹时间环绕。爆裂瞬间时间冻结;镜头沿180度弧线穿过悬浮的碎刃场,在碎片间穿行,碎片在反重力中悬浮。弧线完成时运动恢复。 @Image1 3.2-4.8 俯视吊臂。正上方鸟瞰视角;碎刃锁定刃缘朝上在她周围形成环形,随后镜头沿垂直轴快速下坠至低角度英雄镜头,环形同时向外迸射。 4.8-6.6 镜面传送门,一镜到底,无剪辑。镜头推入单片碎刃的反射面,穿透过,从新角度出现在她身后。时间残影拖曳她的突刺。 6.6-8.4 尖峰。万花筒碎裂将画面分割为六重对称,随后收拢,她的复制体从碎刃表面剥离而出,每个拖曳不同点缀色。画面中最多两个她。极端荷兰角。 8.4-10.4 作画蒙太奇。每帧一种表现:纯青色上的线稿、双色珊瑚红-青绿剪影、重涂抹帧、单帧负片反转、完整渲染。碎片持续累积,绝不重置。 10.4-12.4 升级。镜头低角度推进同时360度横滚。一片碎刃接住来袭攻击,将其分裂为光谱,加倍反射回去——冲击波扭曲背景和文字。 12.4-15.0 逆转。慢动作中的字面时间倒流。碎片上升、裂纹闭合、光线退却、碎刃沿她手臂螺旋回聚,以液态水银形态融合,最终凝成一把完整无瑕的剑,刻印最后显现。镜头缓缓回到开场构图。最后一帧与第一帧完全一致。 [动态] 动量优先于姿态。布料、头发和外套在每个方向变化时滞后。手腕和握持随剑刃旋转,重心贯穿步法。每个节拍都有速度变化——慢蓄力、快爆发、稳定收势。杜绝任何僵硬、停顿或不自然的关节角度。 [音频] 每个音效精确落在对应节拍帧上。混音与画面一样无缝循环。基底:开阔空气、明亮风声、细薄持续的玻璃共鸣。 0.0-1.6 上升的金属鸣响,碎裂帧处水晶般爆裂声。 1.6-3.2 冻结环绕时滤波真空感,微弱钟声和低频嗡鸣随弧线移动,运动恢复时气流声。 3.2-4.8 锁定帧处硬质玻璃断裂声,下坠时深沉呼啸,环形迸射时宽阔的空气扇动声。 4.8-6.6 进入碎刃时气压骤降,闷响的内部音调,穿出时锐利释放声。 6.6-8.4 万花筒分裂时断续回声,次低音渐强,每个复制体一声钟鸣。 8.4-10.4 与剪辑逐帧锁定的断奏冲击声,玻璃碎裂声,剑刃尖啸,反转帧处硬门限处理。 10.4-12.4 随横滚转动的多普勒效果,分裂时频谱渐升,加倍明亮的冲击声向外爆发。 12.4-15.0 混音倒放——倒转的钟声、玻璃重组声、液态金属倾注声,收束为开场鸣响。 音乐:3.2秒玻璃铃铛和拨弦进入,6.6秒弦乐渐起,10.4秒合唱渐强至峰值,12.4秒起倒放回到第一个音符。无对白。 [限制] 最多两个人物。点缀色仅以折射光形式出现。特效累积至逆转点。所有文字携带渐变。首帧与末帧完全一致,两帧中均无悬浮文字。刻印为CIA0,拼写精确。无标志、水印或额外字幕。无环境。画面绝不进入黑暗或去饱和状态。