地铁武士刀大屠杀 15秒 | 16:9 | 60FPS | 8K画质 超写实好莱坞真人实拍武术打斗,场景设于地下地铁站内。 角色锁定: @image1是唯一主角。严格保持参考图中的面部、发型、胡须、身体比例和黑色战术服装。始终完全赤手空拳。手中不得持有任何武器。所有敌人携带日本武士刀。全程保持身份一致。 环境: 一个地下地铁站,设有长站台、铁轨、瓷砖墙壁、混凝土立柱、金属长椅、售票机、荧光灯、标识牌和一列静止的列车。冷色调灯光,反光地面和细微灰尘。不得出现其他地点。 动作——不间断战斗: 0–3秒:数名武士刀攻击者包围@image1。一人以横向斩击发起攻击。@image1低头闪避,对其面部和躯干施以快速咏春拳连击,随后一记旋转后踢踢中另一名敌人的胸部。 3–6秒:三名敌人同时攻击。@image1闪避他们的刀刃,格挡其中一人的持刀手臂,一记肘击命中面部,一记泰拳膝击命中躯干,随后对另一名攻击者施展快速过肩摔。 6–9秒:两名敌人从相反方向攻击。@image1闪避一次斩击,转身一记跳跃膝击命中第二名敌人的面部。紧接着快速出拳并施以一记强力摔投。 9–12秒:剩余敌人发起冲锋。@image1闪避一次武士刀斩击,一记旋转肘击命中,扫倒另一名攻击者,随后快速出拳、一记跳跃侧踢命中胸部并施以爆发性摔投。 12–15秒:最后的首领持武士刀发起攻击。@image1闪避刀刃,施以快速拳击、一记强力泰拳膝击和一记前侧踢命中其胸部。首领倒地。@image1向剩余敌人推进。镜头快速推近。战斗中硬切。 严格目标锁定: 每次攻击都 visibly 命中真人对手。拳击瞄准面部或躯干。踢击、膝击和肘击命中敌人。擒拿需要直接接触。每次武士刀攻击都瞄准@image1,他 visibly 闪避每一刀。绝不攻击空处、家具、墙壁或立柱。绝不夺取武器。 镜头: 动态手持斯坦尼康跟拍、广角镜头、低角度、特写冲击、横向跟拍、甩镜和快速推近。保持@image1及其目标可见。真实的冲击震动和连续打斗覆盖。 视觉风格: 写实好莱坞动作电影,真实皮肤质感、自然表情、真实服装物理效果、冷色调荧光灯照明、HDR、细微柯达35mm颗粒感。不得呈现人工CGI外观。 运动: 2.3倍动作节奏。咏春拳、泰拳膝击、侧踢、跳跃膝击、旋转肘击、闪避步法和擒拿摔投。即时转换。不得出现停顿、待机姿势、慢动作或重复动画。 负面: 主角手持武器、@image1手持武士刀、枪械、刀具、攻击落空、击打空处、攻击物体、慢动作、停顿、僵硬的动作编排、过度旋转、漂浮的身体、不真实的物理效果、主角重复、身份变化、服装变化、面部扭曲、错误解剖结构、断肢、血液、血腥、餐厅、仓库、购物中心、户外街道、动漫、卡通、电子游戏画面、CGI。 连续性: 仅一个主角。严格保持@image1的身份、发型、胡须、服装和比例。敌人始终携带武士刀。全程保持相同的地铁建筑结构、灯光和列车位置。 优先级:不间断快速战斗 + 严格真人目标锁定 + 赤手空拳的@IMAGE1对抗持武士刀的敌人。
本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 Seedance 2.5 生成,参数:135:169 · 0:15 · Cinematic · Dynamic · Dark。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。