本片段由 MiniMax 的 MiniMax H3 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 MiniMax H3 生成,参数:16:9 · 0:15 · Dark · Cinematic · Fantasy。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。
风格:超写实黑暗奇幻酒馆电影感,扎实的实战格斗,真实的肢体动量,中世纪氛围,粗粝光影,实拍特效,手持电影摄影机,物理精确的动作,超精细纹理,真实的碰撞与环境互动。 时长:15秒 画幅比例:16:9 重要要求: 保持与参考图完全一致的角色:📷Image1 ——妮莎:运动型女性,深色卷发扎起,青铜色皮甲,布质裹带,腰间佩剑 ——格罗克:体型巨大的绿色兽人,满身伤疤,毛皮护甲,重型双斧,体格沉重庞大 战斗必须遵循真实物理: ——不得漂浮 ——不得有动漫式翻腾 ——真实的惯性与恢复 ——可信的重量转移 ——真实的冲击与力竭 ——扎实的步法 ——环境对冲击产生物理反应 [00:00-00:02] 中世纪酒馆内拥挤嘈杂的宽幅电影镜头,满是醉酒的雇佣兵、蜡烛、烟雾、泼洒的麦酒和喧闹的起哄声。妮莎警惕地穿过酒馆,众人注视着她。格罗克坐在一张巨大的木桌旁大口饮酒。低沉的重低音酒馆音乐与人声嘈杂。 [00:02-00:04] 特写紧张段落: ——妮莎与格罗克目光对峙 ——格罗克缓缓站起,身形压过所有人 ——长凳在地板上刮出刺耳声响 ——他的重量使酒杯震动 ——人群围成战斗圈,高声起哄 手持镜头运动真实而沉稳。 [00:04-00:07] 战斗猛然爆发。格罗克挥出沉重一拳,动量真实可信。妮莎堪堪躲开,身体真实地踉跄撞上一张木桌。木头在撞击下真实地开裂崩碎。她随即以扎实的近身打击反击格罗克的肋部和腿部。人群沸腾,向空中抛掷钱币和酒杯。 [00:07-00:10] 战斗在酒馆中升级: ——格罗克抓住妮莎,将她甩过一张桌子 ——桌子在她的重量下真实地碎裂 ——妮莎在地上翻滚,自然地恢复姿态 ——格罗克沉重地冲锋,撞碎家具 ——酒客们真实地跳开躲避 没有任何夸张动作,只有物理可信的战斗。 [00:10-00:12] 妮莎聪明地利用速度和站位。她再次闪避一记重击,使格罗克撞上支撑柱。灰尘和碎屑从天花板落下。她短暂跃上吧台,以受控的真实动量跃下,锁住格罗克的手臂,利用杠杆将他甩得失去平衡。 [00:12-00:15] 最终电影感高潮。妮莎将格罗克重重扑倒在碎裂的木屑残骸上。地板因冲击而震动。她压制在他身上,将刀刃抵在他喉前。格罗克在她身下真实地挣扎,体型的巨大差距与力竭感清晰可见。酒馆人群爆发出狂热的欢呼,将酒杯猛砸在桌上。镜头缓缓推进,妮莎粗重喘息,汗水、尘土与烛光在两人身上闪烁跳动。 音频: 厚重的电影感酒馆战斗配乐,深沉鼓点,喧闹的欢呼人群,木头断裂声,金属碰撞声,真实的肉体打击声,熊熊炉火环境音,酒杯碎裂声,沉重的脚步声,以及粗粝的中世纪氛围。 负面提示: 不得漂浮,不得有动漫式战斗,不得有超级英雄物理,不得有不真实的翻腾,不得有失重动作,不得有模糊角色,不得有低细节,不得有卡通风格,不得有迟钝反应,不得穿模。