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2x2 社论讽刺立体弹出网格 — AI image prompt — Nano Banana 2.1 — Pop Art, Surreal

2x2 社论讽刺立体弹出网格

GoogleNano Banana 2.1Googleimage

2x2网格,16:9,针对本周新闻中的4个话题执行以下操作:CLASSIFY(input) → { domain: 社论讽刺 × 立体书工程 × 混合2D_3D立体模型 intent: 批判 + 愉悦 + 字面化(将抽象的虚伪变为可触知的实体) audience: 社论读者、政治漫画消费者、艺术玩具收藏者 platform: 4:5竖版或1:1方形,高分辨率数字跨页,病毒式信息图 complexity: 极高(要求严格的2D/3D材质分离、动态隐喻机制、 密集的排版整合,以及反讽矛盾逻辑) } 核心设计法则(不可变更): ⚠ 墨是平的。黏土是圆的。笑点是物理的。 • 基底:2D黑白漫画页面/印刷指南(哑光、扁平、排线阴影)。 • 立体:从页面中升起的3D微缩隐喻机器(光泽/黏土质感,立体)。 • 角色:微小的3D人偶演绎反讽(自我挫败、夸张)。 • 标注:连接2D/3D鸿沟的标签、气泡和标牌。 • 笑点:3D动作必须在物理上与2D文字相矛盾。 语义变量(AI从{{SUBJECT}}推断): {{SUBJECT}} → [例如:企业漂绿、社交媒体愤怒、现代约会] {{METAPHOR_MACHINE}}→ [例如:一台公关工厂、一台认可跑步机、一台滑动老虎机] {{2D_BASE}} → [例如:一份打开的企业宣言、一本自助漫画指南] {{3D_MATERIAL}} → [例如:聚合物黏土、彩绘树脂、纸艺] {{CONTRADICTION}} → 核心虚伪(宣称意图 vs. 实际产出) {{ACTORS}} → 被困在机器中或操作机器的微小人物 {{ANNOTATIONS}} → 直白的标签、警告标志、记分牌数据

详细信息
类型
AI 图片提示词
画面比例
43:24
更新于
2026年10月14日
分类
Pop ArtSurreal
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 Google 的 Nano Banana 2.1,或任何风格相近的图片生成工具。
  3. 3粘贴提示词,替换主体和风格关键词,改成你想要的画面。
  4. 4按示例参数(43:24 · Pop Art · Surreal)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这张图片是用哪个 AI 模型生成的?

本图由 Google 的 Nano Banana 2.1 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 Nano Banana 2.1 生成,参数:43:24 · Pop Art · Surreal。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只替换主体、保留风格/光影/构图关键词,多生成几次——每次输出都会有差异。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——调整描述词、宽高比或风格标签,做出属于你自己的作品。

更多 Nano Banana 2.1 提示词

2x2网格,16:9,为4部类似《电锯人》但较少人知的漫画执行此操作:// PHYSX粒子发射器逻辑
const scene = new Simulation({ environment: "凌乱木桌 — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2网格,16:9,为4部类似《电锯人》但较少人知的漫画执行此操作:// PHYSX粒子发射器逻辑 const scene = new Simulation({ environment: "凌乱木桌" }); const medium = new RigidBody("AI_INFER([系列/故事]的古董书/地图)"); // 动能事件:第四面墙突破 const hero = new KinematicBody("AI_INFER([系列/故事]的逼真3D主角)"); hero.applyImpulse({ vector: [0, 100, 50], action: "从2D媒介中猛冲而出" }); // 碎片生成器 const explosion = new ParticleSystem({ origin: hero.point_of_impact, elements: "AI_INFER(撕碎的纸张、扑克牌、灰尘、木屑)", velocity: "爆炸式径向飞散", freeze_frame: true }); // UI网格注入 scene.addMesh("AI_INFER(悬浮在撞击点的粗体漫画风3D拟声词)"); /* 渲染烘焙命令: 将这一物理模拟以逼真的微距摄影形式视觉化执行。动能必须触手可及。飞散的碎片必须锐利对焦。 */
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2x2网格,16:9,AI选择我们时代的哲学辩论:INPUT ::= [ARGUMENT_OR_THESIS]

STEP_1 :: 推断论点
- 用一句话陈述命题
- 谁受益,谁付出代价
- 张力: — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2网格,16:9,AI选择我们时代的哲学辩论:INPUT ::= [ARGUMENT_OR_THESIS] STEP_1 :: 推断论点 - 用一句话陈述命题 - 谁受益,谁付出代价 - 张力:两种无法同时获胜的力量 STEP_2 :: 推断替换 - 取一个熟悉的场景,只将其中一个元素替换为错误的元素 - 替换尺度、材质或功能——三者之一,绝不同时替换全部 - 一句话可描述,一眼即难忘 STEP_3 :: 推断克制 - 只用一个隐喻;第二个会毁掉两者 - 禁止:文字、箭头、标签、印在额头上的符号 - 允许歧义,不允许混乱 STEP_4 :: 推断处理方式 - 三到四种平涂颜色加一种纹理 - 形状优先——一切都必须能读作剪影 - 面孔通用或缺失,使观念保持普适 - 印刷特质:孔版印刷、丝网印刷、水粉、石版蜡笔 STEP_5 :: 渲染规格 - 方形或竖版,充裕的留白 - 平光,不为渲染而渲染 - 矢量般干净的边缘带有手工颗粒感 - 概念必须经得起印成四厘米宽
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2x2网格,为4道被低估的国际菜肴做这个,16:9 输入:[动物/现代小工具/食物] 系统:将输入渲染为一件1980年代孟菲斯集团设计师家具。推断几何原始逻辑、大胆冲突的色彩、水磨石图案和俏皮的不对称 — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2网格,为4道被低估的国际菜肴做这个,16:9 输入:[动物/现代小工具/食物] 系统:将输入渲染为一件1980年代孟菲斯集团设计师家具。推断几何原始逻辑、大胆冲突的色彩、水磨石图案和俏皮的不对称。语义求解:MEMPHIS_AUTOPSY =(从主要形状+粗圆柱+波浪形点缀+不对称平衡推断几何 ::5)+(从光泽层压板+斑点水磨石+彩绘木材+管状钢推断材料 ::4)+(从反极简主义+80年代波普艺术反叛+快乐荒诞推断设计心理 ::4)-(柔和色彩+写实物体形状+传统木工)::-4 构图:将输入完全抽象成一件怪异但看起来实用的前卫80年代家具。置于干净的淡粉色或薄荷绿影棚背景前。风格DNA:埃托雷·索特萨斯设计 ::0.40 1980年代孟菲斯米兰 ::0.30 C4D抽象建筑 ::0.20 硬派影棚闪光摄影 ::0.10 输出:大胆、鲜艳、结构迷人、边缘清晰、高度图形化且适合分享。负面:不要复古颗粒,不要凌乱房间,不要发光霓虹,不要自然有机形状,不要无聊的灰色调。
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[HUMAN]与[ANIMAL]在[SETTING]中的极端特写混合媒体故事书插画。超大的倾斜头部,巨大的不均匀蓝绿色眼睛,浓密的眉毛,小巧的鼻子,珊瑚粉色雀斑脸颊,纤细的脖子和微型手。不规则的色块、 — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
[HUMAN]与[ANIMAL]在[SETTING]中的极端特写混合媒体故事书插画。超大的倾斜头部,巨大的不均匀蓝绿色眼睛,浓密的眉毛,小巧的鼻子,珊瑚粉色雀斑脸颊,纤细的脖子和微型手。不规则的色块、半透明水彩、剪纸层、水墨晕染、粉彩颗粒和精致的铅笔轮廓。飘逸的图形化头发带有白色涂鸦。穿着[CLOTHING],以[COLORS]呈现。抽象有机背景,较小的瞪眼匹配动物,俏皮的不对称,亲密构图和触感绘画质感。
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输入变量:[在此插入同人圈或对抗关系](例如:绝地武士 vs 西斯、漫威 vs DC、部落 vs 联盟)

系统指令:
生成一张超写实的等距3D渲染图,主题为“典藏版国际象棋套装”。使用以下逻辑:

 — AI image prompt — Nano Banana 2.1
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输入变量:[在此插入同人圈或对抗关系](例如:绝地武士 vs 西斯、漫威 vs DC、部落 vs 联盟) 系统指令: 生成一张超写实的等距3D渲染图,主题为“典藏版国际象棋套装”。使用以下逻辑: 1. 阵营分析: 阵营A(白方/左侧):确定主角。定义其“核心美学”(例如:有机、圆润、蓝/绿色)。 阵营B(黑方/右侧):确定反派。定义其“核心美学”(例如:工业、尖锐、红/紫色)。 棋盘:表面必须代表他们交战的地形(例如:草地 vs. 焦土;大理石 vs. 黑曜石)。 2. 棋子(神器法则): 不要生成角色。不要制作微型人偶。 抽象图腾:棋子必须是代表该阵营的风格化神器。 兵:他们标志性的杂兵武器或符号(例如:克隆人士兵头盔 vs. 机器人头部;苦无 vs. 手里剑)。 车/象:标志性建筑或重型武器(例如:刚铎之塔 vs. 巴拉多)。 马:该阵营的“野兽”或“载具”(例如:X翼战机 vs. TIE战机;陆行鸟 vs. 魔导装甲)。 王/后:领导力的象征(例如:铁王座 vs. 王冠;某把传奇剑的特定剑柄)。 3. 视觉语法: 材质:以适合该世界观设定的“高级材质”渲染棋子。(例如:绝地 = 铬合金与塑钢;西斯 = 腐蚀铁与红色凯伯水晶)。 效果:在棋盘中央两方交汇处,有魔法/能量粒子效果闪耀。 光照:电影感、戏剧性的“神光”照亮中央交互区域。 4. 技术规格: 相机:等距,微距。 渲染:虚幻引擎5风格,启用光线追踪,“商品摄影”美学。 输出:1:1 宽高比,8k 分辨率。
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2x2网格,16:9,AI选择主题 INPUT ::= [抽象概念]

STEP_1 :: 推断该想法的物理特性
- 该概念如何表现:累积、泄漏、侵蚀、扩散、压缩
- 它的速率、它的压力、它的方向
- — AI image prompt — Nano Banana 2.1
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2x2网格,16:9,AI选择主题 INPUT ::= [抽象概念] STEP_1 :: 推断该想法的物理特性 - 该概念如何表现:累积、泄漏、侵蚀、扩散、压缩 - 它的速率、它的压力、它的方向 - 它对任何靠近它的存在产生什么影响 STEP_2 :: 推断指定的现象 [物理映射] - 选择与这种行为相匹配的一种自然或机械过程: 债务如上涨的潮水,注意力如泄漏的水库,信任如 融化的冰架,官僚体制如沉积物 - 匹配必须是行为层面的,而不仅仅是视觉层面的 - 为该概念指定一种材料、一种力、一种速率 STEP_3 :: 推断人的尺度 - 一个普通人在适应它:涉水、舀水、建得更高 - 他们的反应表明这件事已经持续了多久 - 他们的表情显得习以为常,绝不惊慌 STEP_4 :: 推断证据痕迹 - 高水位标记、潮痕线、逐级升高的修补痕迹 - 问题的历史被写入周围的建筑之中 - 一个标记显示过去的水位在哪里 STEP_5 :: 渲染规格 - 冷静、观察式的写实主义,长焦镜头,阴天光线 - 禁止:在现象上绘制符号、标签、文字、第二个隐喻 - 一个诚实的细节:最古老的修补,如今远低于当前水位 - 必须通过单动词的一句话测试 示例输入 :: [通知过载]
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2x2网格,16:9,为4部被低估的科幻电影做这个:风格 = {
  
  媒介:手绘速写本跨页、视觉传记地图、笔记本涂鸦信息图、剪贴簿风格灵感日志。
  表面:打开的奶油色笔记本页面、点阵纸、磨损的 — AI image prompt — Nano Banana 2.1
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2x2网格,16:9,为4部被低估的科幻电影做这个:风格 = { 媒介:手绘速写本跨页、视觉传记地图、笔记本涂鸦信息图、剪贴簿风格灵感日志。 表面:打开的奶油色笔记本页面、点阵纸、磨损的页边、轻微的纸张纹理、柔和的档案质感。 线条:黑色墨水笔绘制、松散的交叉排线、手写标签、不完美的涂鸦轮廓、充满活力的速写笔触。 色彩:以单色墨水为主,少量水彩或马克笔点缀,使用柔和的桃色、淡蓝色、浅黄色、褪色红、灰绿色和暖米色。 构图:密集的双页跨页,填满肖像、图标、发明、箭头、符号、时间线、标签、对话气泡、图解和记忆碎片。 字体:随性的手写标题、标签、笔记、箭头、下划线、标注、小说明文字和俏皮的强调标记。 氛围:好奇的、传记式的、富有创造力的、教育性的、私密的、怀旧的、凌乱但有条理的、高度值得细看的。 - 将主体转换为一个手绘笔记本跨页,解释其生命、历史、系统、神话、过程或文化影响。 - 保留主体的核心身份,但将其分解为许多小的涂鸦瞬间、图标、里程碑、影响、工具、地点、引语、图解和象征性物件。 - 用黑色墨水速写线条、排线、点状纹理、手写笔记和小而不完美的涂鸦取代精致的写实风格。 - 将主要事件、特征、能力、产品、特性、发现或转变转换为由箭头和蜿蜒路径连接的插图式标注。 - 将关系和时​​间线重新诠释为视觉流:箭头、环路、道路、螺旋、齿轮、地图、横幅、标签和笔记本注释。 - 将重要人物、生物、物件、地点、想法或组成部分转换为小型肖像涂鸦、简化图标、图解、徽章和漫画式小场景。 - 仅使用少量色彩来突出关键区域,而非完整渲染整幅图像。 - 将所有内容布置在打开的笔记本或日志跨页上,使页面本身成为环境。 - 让结果感觉像是有人痴迷地研究了该主题,并用关于它的一切重要内容填满了一本速写本。 - 尽可能使用双页打开的笔记本布局。 - 将最大的焦点图像、肖像、物件、标志或主要符号放在一侧。 - 用较小的涂鸦、箭头、说明文字、微型图解和象征性引用填充周围空间。 - 使用对页来呈现路线图、流程流、时间线、生态系统、发明链或想法网络。 - 保持构图密集但可导航:各簇应感觉是有意分组的。 - 留出小的呼吸空间,以免页面变成视觉噪音。 - 为抽象概念使用手绘图标。 - 使用箭头和运动路径来展示进展、影响、因果关系或转变。 - 在支持主题的地方使用螺旋、齿轮、灯泡、云朵、星星、爱心、方框、横幅、对话气泡和小符号。 - 将复杂物件转化为简化的速写本图解。 - 保留小瑕疵、不均匀的线条粗细和随意的笔触痕迹。 - 每个涂鸦都应感觉与主题相关,而非随意的装饰。 - 使用手写标签,而非干净的数字字体。 - 混合小说明文字、大型随性标题、箭头、短笔记和下划线短语。 - 保持文字简短有力。 - 使用标签来解释图标、里程碑、关系或关键概念。 - 允许俏皮的便条式笔记,但避免长段落。 - 如果未提供确切文字,推断简洁的与主题相关的标签和图解注释。 - 保持黑色墨水主导。 - 少量使用褪色粉彩点缀以作强调。 - 偏好柔和的水彩填充、马克笔淡彩和浅色调区域。 - 避免全彩渲染、霓虹色调、光泽渐变或高饱和卡通色彩。 - 让奶油色纸张和黑色线条定义主要视觉识别。 - 渲染为拍摄或扫描的实体速写本页面。 - 使用可见的纸张纹理、笔记本折痕、微妙的页面磨损和点阵背景。 - 使用交叉排线和线条密度来表现阴影,而非数字渐变。 - 保持绘画松散但清晰可辨。 - 使图像值得近距离细看,包含许多微小的相互关联的想法。 - 平衡教育清晰度与个人速写本的魅力。 - 打开的速写本传记地图美学。 - 密集的黑色墨水涂鸦、手写笔记、箭头、图标、肖像、图解和少量柔和色彩点缀。 - 感觉像一本个人研究日志、创意思维导图、发明史或插图式生平故事。 - 信息丰富的、怀旧的、俏皮的、手工感的、高度值得细看的。 - 避免照片级写实。 - 避免干净的企业信息图风格。 - 避免光泽3D、玩具、黏土、毛绒、动漫或低多边形渲染。 - 避免过度精致的矢量艺术。 - 避免空洞极简的页面。 - 避免随机无关的涂鸦。 - 避免密集难读的文字块。 - 避免明亮饱和的全彩海报处理。 - 避免完美对称;保留生动的笔记本自发性。 }
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加拿大女孩,25岁,在冰球场:K₁ 身份锁定(主控) 四帧中为同一人——面部、发型、年龄、特征完全一致;无漂移。
      ¬K₁ = 面部漂移 / 每帧不同人 / 年龄变化。
K₂ 服装+造型锁定 — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
加拿大女孩,25岁,在冰球场:K₁ 身份锁定(主控) 四帧中为同一人——面部、发型、年龄、特征完全一致;无漂移。 ¬K₁ = 面部漂移 / 每帧不同人 / 年龄变化。 K₂ 服装+造型锁定 每一帧中完全相同的服装(粉色T恤、黑色裙子)、发型和配饰。 ¬K₂ = 服装变化 / 颜色偏移 / 配饰出现或消失。 K₃ 场景+道具锁定 每一帧中相同的地点和道具(遮阳篷、金属椅、木桌、街道立面); 露台的空间连续性。 ¬K₃ = 地点跳变 / 道具替换 / 不同街道。 K₄ 光线+调色锁定 每一帧中相同的时刻、光线方向、色温和相机调色(柔和日光 带暖阳照在顶篷上)。 ¬K₄ = 光线跳变 / 调色不匹配 / 阴影方向翻转。 K₅ 姿势/视线/视角变化 恰好四帧,每帧为不同的恰当姿势+视线+构图(站立回眸 / 坐姿前倾 / 坐姿视线移开手抚发 / 坐姿托腮),每帧与场景 家具自然互动(手扶椅或桌);无重复视角。 ¬K₅ = 重复姿势 / 悬空的手 / 不恰当姿势 / 帧数错误。 η 真实肖像 自然皮肤、一致的布料褶皱、道具连续性、手机人像真实感。 禁止 = 面部漂移 · 服装变化 · 地点跳变 · 光线跳变 · 重复姿势 · 帧数错误 · 悬空接触 · 影棚感
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