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漫画主角打破第四面墙 — AI image prompt — Nano Banana 2.1 — Surreal, Comic, Dynamic

漫画主角打破第四面墙

GoogleNano Banana 2.1Googleimage

2x2网格,16:9,为4部类似《电锯人》但较少人知的漫画执行此操作:// PHYSX粒子发射器逻辑 const scene = new Simulation({ environment: "凌乱木桌" }); const medium = new RigidBody("AI_INFER([系列/故事]的古董书/地图)"); // 动能事件:第四面墙突破 const hero = new KinematicBody("AI_INFER([系列/故事]的逼真3D主角)"); hero.applyImpulse({ vector: [0, 100, 50], action: "从2D媒介中猛冲而出" }); // 碎片生成器 const explosion = new ParticleSystem({ origin: hero.point_of_impact, elements: "AI_INFER(撕碎的纸张、扑克牌、灰尘、木屑)", velocity: "爆炸式径向飞散", freeze_frame: true }); // UI网格注入 scene.addMesh("AI_INFER(悬浮在撞击点的粗体漫画风3D拟声词)"); /* 渲染烘焙命令: 将这一物理模拟以逼真的微距摄影形式视觉化执行。动能必须触手可及。飞散的碎片必须锐利对焦。 */

详细信息
类型
AI 图片提示词
画面比例
43:24
更新于
2026年10月18日
分类
SurrealComicDynamic
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 Google 的 Nano Banana 2.1,或任何风格相近的图片生成工具。
  3. 3粘贴提示词,替换主体和风格关键词,改成你想要的画面。
  4. 4按示例参数(43:24 · Surreal · Comic · Dynamic)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这张图片是用哪个 AI 模型生成的?

本图由 Google 的 Nano Banana 2.1 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 Nano Banana 2.1 生成,参数:43:24 · Surreal · Comic · Dynamic。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只替换主体、保留风格/光影/构图关键词,多生成几次——每次输出都会有差异。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——调整描述词、宽高比或风格标签,做出属于你自己的作品。

更多 Nano Banana 2.1 提示词

2x2网格,16:9,AI选择今日新闻中的话题:FINAL_GRAPHIC =

TOPIC_KNOWLEDGE

⊗

UNEXPECTED_CONNECTION(
    ASSOCIATION_ — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2网格,16:9,AI选择今日新闻中的话题:FINAL_GRAPHIC = TOPIC_KNOWLEDGE ⊗ UNEXPECTED_CONNECTION( ASSOCIATION_A, ASSOCIATION_B ) → COMEDIC_KERNEL → SCENE( HERO?, CAST[0..N], SETTING?, ACTION, PROPS ) + OPTIONAL_TEXT( only_if_needed ) × STYLE_SELECTED_AFTER_JOKE × PRODUCT_ADAPTATION - ( fixed_cast_size + fixed_setting + mandatory_anthropomorphism + mandatory_dialogue + generic_meme_template + repeated_visual_format + unnecessary_explanation )
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2x2网格,16:9,为4位著名漫画家做这个:B₁ 创作者人偶在工作台前(大师) 一个风格化的3D人偶,创作者在其工作台前(绘图桌、笔、
      数位板、打字机),处于专注工作的姿态;玩具/搪胶材 — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2网格,16:9,为4位著名漫画家做这个:B₁ 创作者人偶在工作台前(大师) 一个风格化的3D人偶,创作者在其工作台前(绘图桌、笔、 数位板、打字机),处于专注工作的姿态;玩具/搪胶材质。 ¬B₁ = 没有人偶 / 写实人类 / 闲置人偶 / 没有工作台。 B₂ 自己的包装盒入镜 创作者的零售包装盒——标题 + 描绘创作者的盒绘——作为 布景元素出现在画面中;人偶和盒绘共享同一角色设计。 ¬B₂ = 没有盒子 / 盒子无关 / 盒绘≠人偶。 B₃ 作品逃出盒子 创作者创作的作品(角色/生物/画格)从盒绘中爆出,进入3D 空间,姿态动感;≥2个逃出者。 ¬B₃ = 作品静止在盒子上 / 没有逃出 / 作品与创作者无关。 B₄ 工艺物件环绕 悬浮的工艺物件(书页/画格、墨水瓶、橡皮、揉皱的草稿、像素精灵) 悬停在周围,暗示一个定格的瞬间。 ¬B₄ = 没有物件 / 物件放在地上 / 无关道具。 B₅ 工作室玩具展示 干净的中性工作室背景,柔和光线,收藏级人偶渲染质量,盒上标题 清晰可读。 ¬B₅ = 杂乱背景 / 平淡渲染 / 标题不可读 / 刺眼光线。 η 诚实玩具感 搪胶/塑料光泽,盒印刷纹理,画格线条清晰可辨。 禁止 = 写实人类 · 没有盒子 · 盒绘不匹配 · 作品静止 · 没有逃出 · 没有物件 · 杂乱背景 · 标题不可读 · 平淡渲染
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2x2网格,16:9,对本周新闻中的4个话题执行此操作:

  
    Phi(x,y) = narrative_tension({{SLICE_BEAT}}, {{EMOTIONAL_TURN}} — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2网格,16:9,对本周新闻中的4个话题执行此操作: Phi(x,y) = narrative_tension({{SLICE_BEAT}}, {{EMOTIONAL_TURN}}) F = grad(Phi) curl = curl(Phi) div = div(F) fixed_isocontour_of_Phi {{CHAR_SEED}}_hair_and_accessory pure_black (hair, deep dread) 10_percent, 30_percent, 50_percent ONLY divergence_spikes (embarrassment/shock) speed (parallel to F), focus (radiating from singularities) distorted_glyphs_along_curl_field, perspective_deformed max_3_shapes, placed_on_F_streamlines, tails_to_mouth
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2x2网格,16:9,针对本周新闻中的4个话题执行以下操作:CLASSIFY(input) → {
  domain:      社论讽刺 × 立体书工程 × 混合2D_3D立体模型
  intent — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2网格,16:9,针对本周新闻中的4个话题执行以下操作:CLASSIFY(input) → { domain: 社论讽刺 × 立体书工程 × 混合2D_3D立体模型 intent: 批判 + 愉悦 + 字面化(将抽象的虚伪变为可触知的实体) audience: 社论读者、政治漫画消费者、艺术玩具收藏者 platform: 4:5竖版或1:1方形,高分辨率数字跨页,病毒式信息图 complexity: 极高(要求严格的2D/3D材质分离、动态隐喻机制、 密集的排版整合,以及反讽矛盾逻辑) } 核心设计法则(不可变更): ⚠ 墨是平的。黏土是圆的。笑点是物理的。 • 基底:2D黑白漫画页面/印刷指南(哑光、扁平、排线阴影)。 • 立体:从页面中升起的3D微缩隐喻机器(光泽/黏土质感,立体)。 • 角色:微小的3D人偶演绎反讽(自我挫败、夸张)。 • 标注:连接2D/3D鸿沟的标签、气泡和标牌。 • 笑点:3D动作必须在物理上与2D文字相矛盾。 语义变量(AI从{{SUBJECT}}推断): {{SUBJECT}} → [例如:企业漂绿、社交媒体愤怒、现代约会] {{METAPHOR_MACHINE}}→ [例如:一台公关工厂、一台认可跑步机、一台滑动老虎机] {{2D_BASE}} → [例如:一份打开的企业宣言、一本自助漫画指南] {{3D_MATERIAL}} → [例如:聚合物黏土、彩绘树脂、纸艺] {{CONTRADICTION}} → 核心虚伪(宣称意图 vs. 实际产出) {{ACTORS}} → 被困在机器中或操作机器的微小人物 {{ANNOTATIONS}} → 直白的标签、警告标志、记分牌数据
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2x2网格,16:9,为大多数人都不知道的被低估的漫画做这个:SELECT * FROM Macro_PopUp_Comics
WHERE franchise = '[COMIC_SERIES]'
A — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2网格,16:9,为大多数人都不知道的被低估的漫画做这个:SELECT * FROM Macro_PopUp_Comics WHERE franchise = '[COMIC_SERIES]' AND publication_era = '[YEAR]' AND ground_plane = 'Wooden_Desk_Surface' AND foundational_assets = ARRAY[ 'Open_Hardcover_Book_Laying_Flat', 'Vintage_Flat_Comic_Book_Issue_Laying_Nearby' ] AND structural_3D_extrusion = ( SELECT iconic_battleground FROM Lore_DB WHERE series = '[COMIC_SERIES]' FORMAT AS '3D_Environment_Emerging_From_Paper_Pages' ) AND character_assets = ( SELECT heroes, villains, powers FROM Lore_DB WHERE series = '[COMIC_SERIES]' AND era = '[YEAR]' FORMAT AS '3D_Vinyl_Action_Figures_With_Translucent_Resin_Power_FX' ) AND typographic_overlays = ARRAY[ 'Floating_3D_Plastic_Text_"[SFX_TEXT]"', 'Floating_Flat_Yellow_Title_Box_Top_Corner' ];
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2x2网格,16:9,为物理学做这个:输入:$ 主题

A = {
  醒目的教育信息图,
  分段漫画布局,
  手写标题,
  明亮色块区域,
  涂鸦、箭头、图标,
  对话气泡,
  讲解图表 — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
2x2网格,16:9,为物理学做这个:输入:$ 主题 A = { 醒目的教育信息图, 分段漫画布局, 手写标题, 明亮色块区域, 涂鸦、箭头、图标, 对话气泡, 讲解图表的可读性 } B = { 极简社论漫画, 简单的黑白线稿, 象征性角色与物体, 冷面幽默, 干净的视觉笑话, 强可读性, 报纸漫画的清晰度 } C = { 电影感3D概念插画, 可爱的风格化人物, 光泽圆润的道具, 富有情感的面部表情, staged metaphor scenes, 高对比度光照, 醒目的标牌与标语块 } SUBJECT_CORE = stylize($ 主题) 其中: - 保留 $ 主题的核心含义与象征身份 - 将其简化为可即时读懂的角色、道具、隐喻或系统 - 让概念一目了然 - 让场景既具有信息性又带有讽刺感 INFO_STRUCTURE = infer_explainer_system($ 主题) 其中: - 创建一个主标题概念 - 用带标签的子要点、警告标志、益处、权衡或评论围绕它 - 使用方框、横幅、列表、箭头、旁注和小标注 - 包含人物、物体与理念之间可读的象征性互动 VISUAL_FUSION: - 核心人物以粗轮廓的卡通语言呈现 - 部分道具或焦点角色渲染为柔软的3D玩具般物体 - 信息框架以漫画信息图的方式呈现 - 幽默通过讽刺性标签、视觉隐喻以及可爱形式与严肃含义之间的对比来呈现 COLOR_RULES: - 强烈的海报配色 - 明亮的黄色、红色、青色、蓝色、绿色、白色和黑色 - 可选灰度区域以形成漫画式对比 - 避免浑浊的写实主义或沉闷的企业配色 OUTPUT: 一张针对 $ 主题的混合概念海报,结合信息图的清晰性、社论讽刺、漫画式可读性,以及玩具般的3D隐喻 staging。
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输入变量:[在此插入同人圈或对抗关系](例如:绝地武士 vs 西斯、漫威 vs DC、部落 vs 联盟)

系统指令:
生成一张超写实的等距3D渲染图,主题为“典藏版国际象棋套装”。使用以下逻辑:

 — AI image prompt — Nano Banana 2.1
GoogleNano Banana 2.1
输入变量:[在此插入同人圈或对抗关系](例如:绝地武士 vs 西斯、漫威 vs DC、部落 vs 联盟) 系统指令: 生成一张超写实的等距3D渲染图,主题为“典藏版国际象棋套装”。使用以下逻辑: 1. 阵营分析: 阵营A(白方/左侧):确定主角。定义其“核心美学”(例如:有机、圆润、蓝/绿色)。 阵营B(黑方/右侧):确定反派。定义其“核心美学”(例如:工业、尖锐、红/紫色)。 棋盘:表面必须代表他们交战的地形(例如:草地 vs. 焦土;大理石 vs. 黑曜石)。 2. 棋子(神器法则): 不要生成角色。不要制作微型人偶。 抽象图腾:棋子必须是代表该阵营的风格化神器。 兵:他们标志性的杂兵武器或符号(例如:克隆人士兵头盔 vs. 机器人头部;苦无 vs. 手里剑)。 车/象:标志性建筑或重型武器(例如:刚铎之塔 vs. 巴拉多)。 马:该阵营的“野兽”或“载具”(例如:X翼战机 vs. TIE战机;陆行鸟 vs. 魔导装甲)。 王/后:领导力的象征(例如:铁王座 vs. 王冠;某把传奇剑的特定剑柄)。 3. 视觉语法: 材质:以适合该世界观设定的“高级材质”渲染棋子。(例如:绝地 = 铬合金与塑钢;西斯 = 腐蚀铁与红色凯伯水晶)。 效果:在棋盘中央两方交汇处,有魔法/能量粒子效果闪耀。 光照:电影感、戏剧性的“神光”照亮中央交互区域。 4. 技术规格: 相机:等距,微距。 渲染:虚幻引擎5风格,启用光线追踪,“商品摄影”美学。 输出:1:1 宽高比,8k 分辨率。
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2x2网格,16:9,AI选择我们时代的哲学辩论:INPUT ::= [ARGUMENT_OR_THESIS]

STEP_1 :: 推断论点
- 用一句话陈述命题
- 谁受益,谁付出代价
- 张力: — AI image prompt — Nano Banana 2.1
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2x2网格,16:9,AI选择我们时代的哲学辩论:INPUT ::= [ARGUMENT_OR_THESIS] STEP_1 :: 推断论点 - 用一句话陈述命题 - 谁受益,谁付出代价 - 张力:两种无法同时获胜的力量 STEP_2 :: 推断替换 - 取一个熟悉的场景,只将其中一个元素替换为错误的元素 - 替换尺度、材质或功能——三者之一,绝不同时替换全部 - 一句话可描述,一眼即难忘 STEP_3 :: 推断克制 - 只用一个隐喻;第二个会毁掉两者 - 禁止:文字、箭头、标签、印在额头上的符号 - 允许歧义,不允许混乱 STEP_4 :: 推断处理方式 - 三到四种平涂颜色加一种纹理 - 形状优先——一切都必须能读作剪影 - 面孔通用或缺失,使观念保持普适 - 印刷特质:孔版印刷、丝网印刷、水粉、石版蜡笔 STEP_5 :: 渲染规格 - 方形或竖版,充裕的留白 - 平光,不为渲染而渲染 - 矢量般干净的边缘带有手工颗粒感 - 概念必须经得起印成四厘米宽
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