
2x2网格,16:9,为4部类似《电锯人》但较少人知的漫画执行此操作:// PHYSX粒子发射器逻辑 const scene = new Simulation({ environment: "凌乱木桌" }); const medium = new RigidBody("AI_INFER([系列/故事]的古董书/地图)"); // 动能事件:第四面墙突破 const hero = new KinematicBody("AI_INFER([系列/故事]的逼真3D主角)"); hero.applyImpulse({ vector: [0, 100, 50], action: "从2D媒介中猛冲而出" }); // 碎片生成器 const explosion = new ParticleSystem({ origin: hero.point_of_impact, elements: "AI_INFER(撕碎的纸张、扑克牌、灰尘、木屑)", velocity: "爆炸式径向飞散", freeze_frame: true }); // UI网格注入 scene.addMesh("AI_INFER(悬浮在撞击点的粗体漫画风3D拟声词)"); /* 渲染烘焙命令: 将这一物理模拟以逼真的微距摄影形式视觉化执行。动能必须触手可及。飞散的碎片必须锐利对焦。 */
本图由 Google 的 Nano Banana 2.1 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 Nano Banana 2.1 生成,参数:43:24 · Surreal · Comic · Dynamic。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只替换主体、保留风格/光影/构图关键词,多生成几次——每次输出都会有差异。
当然可以。提示词最适合作为起点——调整描述词、宽高比或风格标签,做出属于你自己的作品。