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猫狙击手喂流浪猫

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

30秒,16:9,真人电影级写实风格,柔和的阴天日光,浅景深,柔和低饱和色调。异想天开、温馨治愈的喜剧,完全以正剧方式呈现。每个镜头中角色和场景保持一致。 角色(每个部分重复) 娜娜:年轻女子,黑色短波波头,温暖随和的笑容,身穿黑灰图案抹胸上衣,手腕戴着黑白串珠手链。 阿舒:一只体型硕大、毛茸茸的奶油色长毛猫,扁平的不高兴脸,蓝灰色眼睛,趴在一把架在黑色三脚架上的带瞄准镜狙击步枪后面,像狙击手一样。瞄准镜前镜片上有一个发光环,先是暗色,然后橙色,再变成蓝色。 流浪猫:一只橙白条纹小猫,住在巷子里一堵混凝土墙的墙洞里。 狗:一只精瘦的灰色短毛狗,从巷子深处一个黑暗门口出现。 场景1:城市屋顶,低矮的女儿墙上铺着灰色条纹垫子,一个小粗布袋,阴沉的天空,远处是砖砌建筑。 场景2:肮脏的后巷,灰色混凝土墙上有一个方形洞口,地上一个蓝色陶瓷碗,一个高大的灰色金属垃圾桶,黑色垃圾袋,一堵砖墙,尽头有一个黑暗门口。 ===== 第1部分(00:00-00:09.6)===== 镜头1(00:00-00:02.5)——干扰 屋顶中景。娜娜靠在女儿墙上阿舒旁边,俏皮地把脸凑向他。阿舒用前爪把她的脸拨开,眼睛回到瞄准镜上;她咧嘴笑着继续逗他。摄影机静止。 声音:轻柔的风声,远处城市嗡鸣,她轻轻的笑声和一声轻柔的爪拍。 镜头2(00:02.5-00:03.9)——瞄准镜视角 黑色圆形瞄准镜暗角带十字准线。下方巷子里,流浪猫在墙洞旁的蓝色碗里吃东西,然后抬起头。 声音:风声消退,低沉的闷静,碗里隐约的咀嚼声。 镜头3(00:03.9-00:04.8)——充能 屋顶正面特写。娜娜(虚化)张大嘴倒吸一口气,惊讶地“哦”了一声。阿舒闭着一只眼透过瞄准镜盯着,一脸不高兴。瞄准镜前镜片上的环开始发出橙色光芒。 声音:娜娜响亮尖锐的倒吸气声,上升的电子充能嗡鸣。 镜头4(00:04.8-00:05.1)——开火 步枪枪口迸发出明亮的橙色火光。 声音:清脆的闪光嗖啪声。 镜头5(00:05.1-00:07.0)——鱼 巷子视角。一个烤鱼形状的投射物拖着明亮的橙色火焰尾迹射向流浪猫的碗,然后尾迹渐隐,以慢动作滑行。速度:起初快速,然后滑行阶段为慢动作(约30-40%速度)。 声音:急促的嗖声伴随火焰噼啪声,随后在减速时拉长并变得柔和。 镜头6(00:07.0-00:09.6)——晚餐 鱼轻轻落入蓝色碗中。流浪猫从墙洞里悄悄探出,闻了闻,开始吃起来。特写,然后中近景。 声音:碗中轻柔的扑通声,安静的猫步声,轻柔的进食声。 第2部分(00:09.6-00:20.0) 镜头7(00:09.6-00:11.5)——入侵者 巷子远景。流浪猫在右侧墙洞旁吃东西。远处尽头,一只灰狗从黑暗门口出现,开始朝它走去。流浪猫警惕地抬起头。 声音:低沉紧张的嗡鸣逐渐增强,狗的低吼,爪子在混凝土上轻轻的咔嗒声。 镜头8(00:11.5-00:12.4)——橙色光芒 屋顶。娜娜微笑着抚摸阿舒毛茸茸的背,然后注意到什么,张开了嘴。步枪枪管发出橙色光芒。 声音:轻柔的抚毛沙沙声,她急促的吸气,微弱的电子嗡鸣。 镜头9(00:12.4-00:13.6)——蓝色模式 步枪的光芒从橙色变为蓝色。娜娜抿着嘴神情紧张,阿舒保持平静。 声音:短促的电子模式切换咔嗒声,上升的冷调嗡鸣。 镜头10(00:13.6-00:14.6)——狗奔跑 瞄准镜视角。灰狗沿着巷子冲向流浪猫,流浪猫待在墙洞旁。 声音:爪子在混凝土上快速啪嗒声,低吼,类似心跳的脉动。

详细信息
类型
AI 视频提示词
画面比例
427:240
Duration
0:30
更新于
2026年10月21日
分类
WhimsicalCinematicRealistic
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 ByteDance 的 Seedance 2.5,或你常用的 AI 视频生成工具。
  3. 3粘贴提示词,保留镜头与运动描述词——它们决定了画面的运镜效果。
  4. 4按示例参数(427:240 · 0:30 · Whimsical · Cinematic · Realistic)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这段视频是用哪个 AI 模型生成的?

本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 Seedance 2.5 生成,参数:427:240 · 0:30 · Whimsical · Cinematic · Realistic。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。

更多 Seedance 2.5 提示词

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
风格:好莱坞灾难动作片,写实真人实拍,ARRI Alexa 35,变形宽银幕电影镜头,写实的马来西亚都市城市,实战特技真实感,可信的破坏与碎片物理效果,激进的手持跟拍,自然光,电影级对比度,运动模糊,尘土,碎玻璃,火花,身临其境的灾难音效。 主角:使用图1。全程保持完全相同的面部特征、发型、服装和连续性。 核心规则:一个连续不断的求生长镜头。无瞬移或无法解释的剪辑。每个动作都逻辑连贯。该男子持续奔跑、跌倒、爬起、跳跃、滑行、攀爬并改变方向。环境即是反派。 00:00–00:03- 地震 低角度跟拍他脚后跟,他跑过马来西亚城市街道。地面剧烈震动,他几乎摔倒,建筑物摇晃,玻璃爆裂。混凝土在他身后砸落。他短暂回头看了一眼,加速奔跑。 00:03–00:06- 坍塌 正面跟拍镜头快速后退。他身后建筑立面坍塌。他急转方向,跳过金属护栏,混凝土块摧毁了他原本的路线。尘土弥漫街道。 00:06–00:09- 车辆撞击 他到达一个十字路口。车辆失控向他滑来。他在最后一刻扑出。镜头随他一起扑倒。一辆汽车从他头顶掠过。他翻滚,立即起身继续奔跑。 00:09–00:12- 路面裂缝 一条巨大的裂缝撕裂路面。他跑上一辆受损汽车,借力弹跳,跃过正在塌陷的路面。重重落地,继续奔跑。 00:12–00:15- 玻璃坠落 侧面跟拍镜头。他上方的高楼窗户爆裂。玻璃如雨般落下。他护住面部,弯腰躲过一块坠落的金属招牌,继续前进。 00:15–00:18- 坍塌 前方一栋建筑正面坍塌。他发现废墟下方有一条狭窄缝隙,压低身体滑入其中。混凝土在他上方砸落。他满身尘土钻出,立即奔跑。 00:18–00:21- 车辆混乱 一辆公交车撞上多辆汽车。一辆旋转的车辆向他冲来。他跳上其引擎盖,从车顶弹起,落在对面人行道上,身后火花四溅。 00:21–00:24- 高架路断裂 前方高架道路断裂解体。他全速冲向边缘,以全身跳跃越过坍塌路段。短暂戏剧性慢动作,然后恢复实时。重落地,翻滚,起身,奔跑。 00:24–00:27- 碎片追逐 厚重尘土降低能见度。贴近肩部高度的追逐镜头。坠落的街灯和混凝土迫使他不断急转方向。他撞到墙壁踉跄,推自己向前,继续奔跑。远处车辆爆炸,尘土冲击波向他袭来。 00:27–00:30- 最终坍塌 镜头移到前方,面对他。他跑向镜头,身后大量建筑物坍塌。他跳过一道混凝土护栏。一块巨大的楼板在他身后轰然砸落,掀起巨大尘云。他穿过尘土仍在奔跑。切至黑屏。最后一步脚步声。 音效:深层地震轰鸣,结构断裂声,玻璃爆炸声,人群恐慌声,轮胎声,金属撞击声,混凝土砸落声,沉重呼吸声,火花声,远处爆炸声,以及最终的低频坍塌声。 表演:他的行为像一个真实的人在拼命求生,而不是摆造型的动作英雄。恐惧、本能和肾上腺素支配着每一个反应。真实的平衡感、冲击感和恢复过程。 镜头:低角度跟拍、正面追击、侧面跟拍、肩扛式追逐、甩镜、地面滑行镜头和短暂空中跟随镜头。镜头始终跟随他的运动惯性。无随意无人机镜头、漂浮镜头或不可能的旋转。 最终感受:不间断的30秒求生肾上腺素——奔跑→坍塌→闪避→跳跃→冲击→恢复→奔跑→更大坍塌→奔跑。 时长:30秒 | 画幅比例:16:9
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
使用@ Image1中的人物,创建一个15秒竖屏9:16的真人舞蹈视频 场景:一间高中教室——课桌、椅子、黑板。 一镜到底:不推拉镜头,不剪辑。 - 以@ Image1为优先参考,还原面部、发型、服装、颜色和整体轮廓 - 画面中只出现一个人 - 不是激烈的霹雳舞——而是一支简短的真人舞蹈MV,一名高中生随着音乐随意跳舞,只是为了好玩 - 不要重复相同的编舞;混合步伐、转身、手部动作、脚下动作、侧面角度和摆动的头发 - 业余摄影风格,就像朋友用iPhone拍摄——手持晃动,构图略微偏离中心,松散地跟随舞者
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0:25
ByteDanceSeedance 2.5
好莱坞电影级 SEEDANCE 2.5 — 僵尸末日 创建一个精确 30 秒的超写实真人好莱坞僵尸末日片段。高端影院级动作惊悚片,ARRI ALEXA 65,变形宽银幕电影镜头,真实演员/VFX,自然运动模糊,HDR,细微胶片颗粒。 主角 — image1 仅将 image1 用于身份识别。100% 保留完全一致的脸、面部几何结构、眼睛、鼻子、嘴唇、下颌线、肤色、发型、面部毛发、身体比例和体格。不得出现面部漂移、重新设计、变老或换成不同演员。每个镜头中身份一致。 服装 深色破旧战术夹克、炭灰色衬衫、粗犷工装裤、作战靴、战术手套、磨损背包和步枪。布满灰尘、破损的幸存者服装。全程相同服装/武器。 世界 傍晚时分,一个连续不断的被摧毁的市中心街区:毁坏的建筑、破碎的窗户、翻倒的汽车、燃烧的车辆、碎片、烟雾和应急灯。冷蓝灰色氛围,搭配克制的橙色火光。 僵尸 写实风格的感染者人类:苍白皮肤、肮脏面孔、破损衣物、污垢和真实且不过度的伤口。不同外貌,具有攻击性但符合人类生物力学。没有超自然怪物。 镜头 01 | 00:00–04 24mm 变形宽银幕广角。主角躲在一辆翻倒的 SUV 后面,扫视布满远处僵尸和烟雾的燃烧街道。缓慢横向跟拍。风、火、远处呻吟声、低沉嗡鸣。 镜头 02 | 04–07 50mm 四分之三特写。主角听到被困在毁坏店面里的平民,并转向他们。快速推近,焦点切换到平民。蓝色傍晚 + 红色应急灯。大提琴紧张感。 镜头 03 | 07–10 35mm 低角度跟拍。僵尸从拐角处冲来。主角站到它们和平民之间,举起步枪。真实动作,烟雾和火光。深沉打击乐。 镜头 04 | 10–14 50mm 过肩镜头。主角在保护平民的同时进行有控制的步枪射击。真实后坐力,克制的枪口火光,弹壳和烟雾。步枪回声、僵尸嘶吼、打击乐增强。 镜头 05 | 14–18 35mm 手持弧形运动,短暂荷兰角。僵尸从后方袭击;主角转身堪堪避开,僵尸撞上一辆车。真实冲击和碎片。音乐降至呼吸声和撞击声。 镜头 06 | 18–22 35mm 斯坦尼康。主角示意平民从侧门逃离,同时守卫街道。温暖室内与寒冷室外对比。弦乐和克制的英雄铜管乐。 镜头 07 | 22–26 65mm 变形宽银幕低角度推轨镜头。主角到达门口,透过烟雾看到庞大的僵尸群。橙色轮廓光,蓝色阴影。黑暗管弦乐紧张感上升。 镜头 08 | 26–30 28mm 广角摇臂/推轨拉远。平民向左侧逃离。主角独自留下,面对从右侧逼近的僵尸群,缓慢举起步枪。展现被摧毁的城市。完整管弦乐高潮 → 低沉低音 → 在 30 秒处硬切至黑屏。 连续性 相同主角身份、服装、步枪、背包、城市街区、翻倒的 SUV、店面、火焰、烟雾和灯光。平民在左,僵尸群在右。没有地点或服装变化。 技术规格 30 秒,24fps,2.39:1(如不支持则为 16:9),优先 4K,电影级同步音频。 负面 不得改变身份、面部变形、CGI/游戏/卡通观感、超自然僵尸、超能力、过度血腥、不真实动作、随机镜头抖动、霓虹/过饱和色彩、文字、标志、水印、扭曲的脸/手或多余手指。 最终:按照精确的 8 镜头顺序生成一个连续的 30 秒片段,具有无缝电影级连续性和真实好莱坞真人质量。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
多镜头连续拍摄,镜头之间硬切。全程保持相同角色和视觉风格。无音乐或配乐——仅保留自然的环境同期声。 镜头1 一名肮脏、精疲力竭的18岁女孩,深赤褐色头发扎成凌乱的低马尾,温暖的棕色眼睛,褪色的橄榄绿军用夹克,背着背包、戴着手套,在一座废弃的华丽豪宅内瞄准一支栓动步枪。汗水、泥土、脸颊上的擦伤和泪水布满她的脸。她的双手在颤抖。她闭上眼睛,一滴泪滚落,随后听到什么动静,放下了步枪, visibly 心碎。 镜头2 越过她的肩膀,一只感染的金色毛发的金毛寻回犬坐在布满碎片的镶木地板上。毛发打结,眼睛浑浊发白,有伤口和黑色血管。它在颤抖,同时发出轻柔的呜咽和低吼。 镜头3 她慢慢蹲下,将步枪放在地板上,擦去泪水,对狗露出一个勉强而破碎的微笑。她轻声对它说话,从夹克里掏出一个磨损的黄绿色网球,轻轻朝它滚过去。 镜头4 极低角度特写,网球滚过布满灰尘的裂纹镶木地板。球正好停在狗的爪子前。定格在静止的球上。 硬切 / 转换 镜头5 相同的低角度机位和球的位置,但此刻是在一个干净、阳光明媚的住宅区篮球场上。一只健康的金色毛发的金毛寻回犬突然叼起球。它的眼睛清澈、温暖的棕色,毛发干净,活泼而充满精力。它摇晃着脑袋,玩着球。 镜头6 篮球场全景。女人抛出球,快乐的狗飞奔追球、接住球、跑回来把球丢在她脚边,准备继续玩。 镜头7 特写:干净、毫发无伤的女人笑着,亲昵地揉搓狗的脖子和胸口。狗在她身边开心地喘着气。 镜头8 宽阔宁静的镜头。女人和狗一起坐在球场旁一辆崭新的深绿色复古敞篷车里。她从铁皮罐头里分出食物喂给它。它温柔地接过,舔了舔她的手指。 一致性 全程同一女性:深赤褐色头发,松散的低马尾,温暖的棕色眼睛,橄榄绿军用夹克,卡其色工装裤和棕色靴子。 同一只金毛寻回犬:在豪宅中感染受伤,转换后健康活泼。 豪宅:废弃的华丽内部,高耸的拱形窗户,撕裂的深红色窗帘,剥落的锦缎墙纸,碎裂的镀金镜子,破损的家具,碎片,天花板破洞和强烈的阳光光束。 球场:干净的住宅区篮球场,白色标线,铁栅栏,开花灌木,石砌联排别墅,温暖的傍晚阳光和柔和的阴影。深绿色复古敞篷车,带镀铬饰条。 视觉风格:超写实、照片级真实,自然的人物和动物动态,手持摄影,浅景深,ARRI Alexa 35质感,暖色调电影级调色,细腻颗粒感。 音频:仅限自然的呼吸声、室内环境声、狗的声音、脚步声、球的声音、鸟鸣和风声。绝对无音乐或配乐。
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
Image1=后方持枪女人;Image2=前景接饮料女人。严格保持两人的脸、发型、服装和身份一致,不得互换。 生成20秒、16:9、真人电影实拍、一镜到底、无BGM的犯罪悬疑冷幽默短片。 现代冷灰色室内饮料区,银色饮料机、冷白顶灯。摄影机固定在饮料机侧前方近距离偏低机位,约腰胸高度,35–50mm,中近景,轻浅景深,基本不移动。 0–4s Image2角色B小心靠近饮料机,动作克制自然,只短暂警觉观察一次,表情中性,不微笑。 4–7s 她拿透明塑料杯放到饮料出口下,只用余光确认一次侧后方,随后专注杯子。 7–12s 橙黄色饮料流入杯中并逐渐装满,机器没有及时停止。饮料必须真实超过杯口→沿杯壁流下→流过手指→滴落飞溅到金属托盘。 B只轻微皱眉、抿嘴、手指收紧,出现不到1秒的“糟了”反应,不夸张。 12–14s|关键反转 摄影机不寻找危险。 一把黑色手枪先从B右后方缓慢进入原有画面,枪口靠近她头部侧后方;此时角色A不要立刻完整出现。 B察觉后:眼神先停止→极轻微向右后确认→表情瞬间安静,身体冻结。 不要瞪眼、张嘴、尖叫、猛回头。 14–17s B保持朝向饮料机,非常缓慢地停止处理杯子并逐渐举起双手。 摄影机位置不变,开始一次自然cinematic rack focus:前景B逐渐失焦,右后方A逐渐清晰。 17–20s Image1角色A成为清晰主体:黑色长直发、金色长耳环、黑色连体泳装,单手稳定持枪,表情完全平静中性,不冷笑、不做凶狠脸。 她看着B,用普通交谈般的低声、平静、认真语气说: “你知道的太多了。” B继续举手,不回头、不回答,只出现极细微眼神停顿。 对白最后一个字结束,画面立即结束。 表演原则: B:克制警觉→高度专注→短暂迟疑→瞬间冻结。危险越大,表演越少。 A:始终平静、稳定、中性,威胁来自持枪行为而不是表情。 **声音:**只有真实同期声:脚步、塑料杯、饮料机、液体流动与溢出、金属托盘飞溅声、衣料声、最后中文对白。无音乐、无恐怖音效、无上膛音。
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0:29
ByteDanceSeedance 2.5
创建一个30秒的超写实电影感旅行vlog,主角是一位留着齐肩赤褐色头发的年轻女性,身穿优雅的奶油色西装外套和同款长裤,手提一个带有黑色印花图案的米色帆布托特包。在整个视频中保持面部特征、发型、服装和包袋的一致性。 场景1——欧洲咖啡馆入口(0–5秒): 这位女性站在一家迷人的欧洲咖啡馆外,咖啡馆有高大的深青色木门。她随意地查看智能手机,然后收起手机走进去。温暖的咖啡馆灯光与冷色调的青色门框形成美妙对比。自然的抓拍动作和轻微的手持镜头晃动。 场景2——探索迷人街道(5–12秒): 从背后跟随她走过铺着鹅卵石的狭窄街道,两旁是历史悠久的欧洲建筑、露天咖啡馆和小型手工艺商店。她经过色彩缤纷的陶瓷陈列和热闹的咖啡馆露台。她的赤褐色头发随着步伐轻轻飘动,托特包在身侧自然摆动。 场景3——阳光明媚的地中海海滩(12–20秒): 无缝过渡到美丽的地中海海滩,碧绿的海水和金色的阳光。从背后拍摄她走向海岸线。轻柔的海风拂动她的头发和西装外套。她在海浪边停下,转向镜头,自然地微笑。 场景4——黄金时刻海滩肖像(20–25秒): 捕捉一个亲密的过肩镜头,她望向大海,然后转回来,带着温柔而真诚的微笑。温暖的阳光照亮她的赤褐色头发,形成自然的金色轮廓光。使用浅景深和微妙的电影感镜头光晕。 场景5——宁静日落结尾(25–30秒): 一个宽广的电影感镜头展现这位女性坐在沙滩毯上,手持一杯清澈的饮品,观看太阳在海面上落下。天空闪耀着温暖的橙色、粉色和淡紫色调。海浪轻轻拍打岸边,镜头缓慢拉远,以一个宁静、富有氛围感的构图结束。 视觉风格:照片级写实旅行摄影、自然奢华的 lifestyle 美学、自然的人物表情、逼真的皮肤质感、细致的面料动态、真实的欧洲建筑、柔和的胶片颗粒、温暖的色彩分级、平滑的镜头跟踪、浅景深、自然光照、4K画质、竖屏9:16格式。 一致性规则:在每个场景中保持同一位女性、面部、发型、奶油色服装和米色托特包一致。确保逼真的行走物理效果、自然的手部动作、一致的身体比例、流畅的场景过渡和可信的光照。避免闪烁、面部扭曲、人物重复、不自然的动作、服装突变、文字叠加、字幕和水印。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
创建一个15秒的超写实生活方式视频,竖屏9:16格式,使用附带的图片作为女性外貌、服装、车内环境、光线和整体美学的视觉参考。 场景与动作: 0-3秒: 视频从动作进行中开始。这位女性正坐进停着的汽车的驾驶座。她把第二条腿收进车内,在座位上坐稳,然后用力关上驾驶座车门。捕捉她身体的自然动作以及车门关闭时真实的闷响。 3-6秒: 从副驾驶一侧的自然车内视角,她在座位上舒适地调整姿势,摘下墨镜,放在手提包旁边。 6-10秒: 她伸手拿起冰绿抹茶饮品,自然地举起,通过吸管轻松地喝了一口,然后放下杯子。 10-15秒: 她望向侧窗外,享受片刻的宁静。柔和的自然阳光洒在她的脸上和车内。最后以她放松地拿着饮品的画面结束。 视觉风格: 真实的超写实智能手机生活方式画面。自然的皮肤质感、逼真的面部特征、可信的身体动作、准确的手部和手指、自然的头发动态、物理上准确的光线和反射,以及全程一致的人物外貌。 镜头: 自然的手持智能手机视角,带有轻微晃动。从外部关门瞬间到车内镜头使用平滑、可信的过渡。避免戏剧化的镜头运动或人工电影特效。 音频: 仅包含自然的车门关闭声、细微的停车场环境音和真实的拿饮品声音。不要加入旁白、字幕、屏幕文字和音乐。 重要: 汽车保持停放且静止不动。不要展示她走向汽车。不要改变她的脸、发型、服装、饮品或车内环境。避免扭曲的手、变形的物体、人工皮肤、夸张的表情或不自然的动作。
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
白龙飞升 | 10秒 | 16:9 使用图1作为SANZO。保持其精确的面部、发型、肤色、体格、纹身和服装。 超写实真人电影级好莱坞动作。实战特技、真实武士刀格斗、真实物理、自然烟雾和电影级布光。无CGI、动漫、卡通或游戏质感。 场景:无限白色环形影棚,配光泽反射地面,柔和漫射光,无地平线或道具。 服装:全白战术忍者装束,带兜帽、半面罩、多层长袍、铠甲、腰带、分趾靴和飘逸布料。 武器:一把白柄武士刀置于左侧腰间,完全入鞘。SANZO拔刀一次。刀身与刀柄一同离鞘。刀鞘变空并保持可见。无重复武器或刀柄。武士刀永不归鞘。 生物:由浓密旋转白烟构成的巨型凶猛天龙,有角、须、鬃毛和亮白色眼睛。 0–2秒:SANZO在白色虚空中奔跑,烟龙追击。第一人称视角和低角度跟拍镜头。龙颚在他身后咬合。他战术滑铲穿过龙颚下方。慢动作、眼部特写、2帧定格。 2–3.5秒:滑铲过程中,SANZO拔刀。空刀鞘保持可见。他完成侧手翻→蝶式空翻→前空翻,低姿落地。 3.5–8.8秒:SANZO施展影龙神斩——天罚。龙盘绕、俯冲、撕咬和甩尾。SANZO以闪步、翻腾、扭转和空中斩击反击。每次斩击撕裂烟雾;龙瞬间重组。使用快速运镜、急推变焦、变速和重击冲击。 8.8–10秒:最后一击俯冲。SANZO完成空中螺旋、空翻和蝶式动作,随后发出强力上挑斜斩。2帧定格。龙碎裂成白色烟雾丝带并消失。SANZO以强力忍者架势落地,武士刀在右手,刀刃朝下。空刀鞘在左侧腰间可见。淡出至白。 负面:CGI、动漫、卡通、游戏画面、发光、光束、重复武士刀、重复刀柄、收鞘、穿模、漂浮武器、模糊、塑料感皮肤、水印、标志、字幕、文字。
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