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重装战士对庭院瘦鬼

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

一个成熟成年重装战士是唯一主角:体格强大,全身完全封闭在原创蓝黑枪灰金属板甲中,脸永远不可见;头盔为光滑封闭式,圆弧顶部,只有狭窄水平目缝,无徽章、无纹章、无任何熟悉系列元素。肩甲宽而圆,肘甲、膝甲、钢制护手、分片腰甲清楚稳定,关节处只露出深色锁子甲与厚垫层。他始终使用同一把双手深钢长剑,简单直护手,尺寸、材质、握持方向始终一致,不能消失、复制、弯曲或无因换手。 敌人是原创非人庭院畸形瘦鬼:两个活跃瘦鬼必须彼此可区分,均为无发、灰白皮肤、消瘦异常高、肋骨轮廓外露、脊背隆起、长臂长指,但必须解剖连贯,每个只有两臂两腿五指。最后的巨型 brute 是独立个体,约为战士一点五倍质量,肩背更宽,四肢更粗,肌肉性驼背躯干,脊柱骨 ridge 更明显,绝不与瘦鬼变成克隆或双胞胎。所有角色完全独立,身份、身体比例、轮廓、肢体关系始终清晰,绝不融合,绝不共享肢体,绝不面部漂移,绝不肢体变形。 风格:高级全电脑生成 AAA 黑暗奇幻动作游戏电影过场,原创高端实时引擎渲染,风格化写实,必须明显是精制游戏 CG,不是实拍摄影,不是2.5D,不是动画番剧,不是插画。物理材质为蓝黑枪灰装甲、冷钢剑刃、雕塑感生物肌肉、完整三维视差、稳定环境几何、电影程序雾、受控游戏电影运动模糊、细腻角色动画。画幅原生16:9,24fps,完整使用全画面,无竖屏、无模糊复制边框、无黑边、无字幕、无文字、无logo。场景是夜间原创废弃石堡庭院:不平深色鹅卵石、破碎拱窗、风化砌石、凹陷门廊、散落苍白尸体,浓密蓝灰地雾缓慢贴地流动,无现代物体。色彩锁定冷月光青蓝、深海军蓝阴影、低饱和石材和灰白皮肤,装甲边缘与剑钢有克制银蓝高光,近黑暗血是唯一偏暖视觉重音;低曝光但剪影可读,有体积深度、柔和变形宽银幕高光、轻微卤化和细颗粒。 镜头规则:一个连续镜头,无剪切,无跳切,无真正硬切,时长严格约20.00秒。使用 ARRI Alexa 35 与 35mm Cooke anamorphic 的虚拟电影镜头语言,但保持游戏引擎质感。摄影机低机位,中景到中远景战斗构图,足够近以读清手、脚、武器和接触。采用受控虚拟 dolly 跟踪与克制环绕转向,而非夸张手持;浅到中等景深,战士和当前攻击者清楚,远处废墟融入雾中。禁止英雄角度、禁止戏剧正面仰拍、禁止脸部特写、禁止炫耀式升降机或无人机运动、禁止额外剪辑。全程必须是 unmistakable ultra slow motion:所有攻击像极高速电影摄影机捕捉后慢放,动作有顺滑中间姿态、真实惯性、阻力、延迟反应和重量;不能普通速度爆发、不能冻结、不能循环动作、不能随机多余攻击。 0.00-2.75秒:镜头从略低正面中景开始,战士近画面中心,双脚分开牢牢踩在湿冷鹅卵石上,身体略朝银幕右侧,头盔微微下压像在听。双手握剑靠近腰部,剑刃斜指画面右上。肩甲只有细小呼吸起伏,钢手指轻微收紧。银幕左后方一个瘦鬼低伏窥伺,另一个不同瘦鬼从银幕右侧雾中渐渐显形,肩向前塌,长臂垂下。摄影机几乎不可察觉地侧移,雾从腿后滑过,冷光沿弧形甲面缓慢爬动,战士重心只做微小转移。 2.75-4.00秒:右侧瘦鬼突然做一个被拉长的水平扑击,后脚发力,躯干几乎平行地面向战士头盔冲来,双臂伸向银幕左侧,长指张开。战士察觉后压低重心,髋部和肩部转向来袭身体,双手把剑举到头盔上方略后的位置形成高位护势,肘部折叠,腕线对齐,剑刃近乎水平。他不逃开,而是留在怪物前臂下方,摄影机只轻轻平移以保留两具身体。 4.00-5.90秒:瘦鬼双手从头盔上方与前方掠过,躯干从银幕右侧横穿至左侧近前景。战士从后脚踏实发力,腰肩同步旋转,在来袭长臂下方完成一次单一、干净的双手水平反击斩,必须清楚展示起刀、接触、贯穿和完成。剑刃只穿过腰部一次,最终停在胸高并指向银幕右侧。只有在剑通过之后,上半身和下半身才干净分离。血液极克制,为暗近黑色:少量悬浮液滴和薄雾沿剑线拖出,下半身仍因原有动量继续前滑。 5.90-7.87秒:断开的上半身翻滚进左下前景,肩先下沉旋转,然后重重压在石面上,双臂拖曳后折到身下。战士保持平衡,跟随剑的惯性完成减速,头盔和上身转向银幕右侧,重心移到前脚,把剑拉回双手戒备位。右后方第二瘦鬼在雾中更清楚地前进。摄影机不剪切,而让倒下上半身短暂擦过近前景形成自然遮挡,借这个物理遮挡连续转入三分之四后侧视角,模拟原本第二镜头的构图,但绝无硬切。 7.87-9.25秒:同一连续镜头现在处于中远三分之四后方,战士装甲未损,仍是同一把长剑。第二瘦鬼在银幕左侧伸一条长臂抓向头盔。战士转身,一只护臂抬起防御,一只钢手仍控制长剑低在髋侧,剑刃可短暂贴近画面边缘但不能消失。他把重量压到支撑腿,近镜头侧膝盖 sharply 抬到胸前,再以一次有力前踢踹入瘦鬼下胸和腹部。必须停留接触瞬间:靴底压陷躯干,脊柱向后弯,肩部滞后,两臂被惯性甩到身后。随后他收膝并稳稳落脚,无滑步。 9.25-11.30秒:瘦鬼踉跄试图恢复平衡,战士重新建立清晰双手剑握。他沉肩,转髋,把剑从右肩后上方拉起,双手举过头盔。准备动作完成后,他打出一次向下斜劈,切过瘦鬼颈部与上肩。剑只发生一次可读接触并继续受控随挥。头仍连着,但向伤侧猛地垂落,颈肩打开一道深暗伤口,克制暗血弧线与数颗悬浮液滴跟随运动。战士结束时剑低横于身前,双腕仍锁定。 11.30-13.00秒:战士降低剑尖,目缝短暂向下。受伤瘦鬼在后方肩部不平、膝盖发软、头歪垂,然后开始塌落。中央背景中,巨型 brute 从雾里出现,前倾张口,双粗臂展开加速冲来。摄影机克制旋转迎向威胁,同时保留受伤瘦鬼在雾中的摇晃下坠,不能让背景尸体突然生成或移动。 13.00-15.90秒:brute 冲进前景,宽胸和脊背快速填满画面,身体造成自然前景遮挡和物理 wipe,但没有编辑。战士屈膝,低下头盔和肩,从 brute 横扫臂下钻过,斜步让开。brute 动量带着它冲过,双臂继续前甩,肩还来不及恢复。摄影机跟随交错身体移动。brute 前倾失衡时,战士贴身绕到它后方,双靴扎稳,双手回到剑柄,长剑竖直举过头盔和右肩,脊背拉直,双肘蓄力准备下砍;brute 背肌绷紧,重心仍向前坠。 15.90-18.85秒:战士从后脚驱动,沉肩,沿 brute 上背与脊柱打下一次沉重垂直劈砍。必须展示剑刃下降、接触和完整随挥为同一击。长而窄的暗伤口从上背沿脊 ridge 中线向下打开,只有一条克制近黑血线。brute 反应渐进而非瞬间:肩缩,肘软,躯干折下,膝盖弯曲,然后双膝砸在鹅卵石上。它的重量继续前压到手和前臂,胸口再沉重落地。每次触地都推开一圈低雾。战士抽回剑,控制性半步避开倒塌质量,把剑垂到腿侧。 18.85-20.00秒:brute 完成倒伏并静止,胸与前臂贴在石面。战士站在它后方略偏银幕左侧,三分之四后视,靴子稳定,剑下垂,头盔目缝对着尸体。早先倒下的瘦鬼与散落苍白尸体透过雾可见但不动。结尾是克制而非英雄的静态后果画面:brute 最后肩部余动停止,战士甲片完成细小移位,几颗暗血滴落下,地雾继续横流。20.00秒整结束,无淡出,无黑帧。 声音:完全静音输出。无背景音乐、无配乐、无对白、无呼吸声、无环境氛围、无脚步声、无兵器声、无冲击声、无怪物声、无任何现场音效;所有声音留空,供后期另行添加。 强制限制:严格保持原生16:9全画幅;20.00秒;24fps;高级 AAA 游戏引擎黑暗奇幻 CG;全程超慢动作;只有一个装甲战士、两个可区分活跃瘦鬼、一个独立巨型 brute,其他只能是已倒下背景尸体;同一套装甲、同一头盔、同一把双手长剑全程连续;无角色生成、无复制、无变形、无身份交换、无额外攻击、无额外剪切;无现代物体;无文字、无logo、无字幕;无英雄角度、无脸部特写;无漂浮武器、无橡胶剑、无滑步、无不可能平衡;暗近黑血只能按描述少量出现;所有接触必须有真实预备、压缩、力传递、随挥、动量延迟和环境后果。

详细信息
类型
AI 视频提示词
画面比例
16:9
Duration
0:20
更新于
2026年10月4日
分类
CinematicFantasyDark
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 ByteDance 的 Seedance 2.5,或你常用的 AI 视频生成工具。
  3. 3粘贴提示词,保留镜头与运动描述词——它们决定了画面的运镜效果。
  4. 4按示例参数(16:9 · 0:20 · Cinematic · Fantasy · Dark)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这段视频是用哪个 AI 模型生成的?

本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 Seedance 2.5 生成,参数:16:9 · 0:20 · Cinematic · Fantasy · Dark。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。

更多 Seedance 2.5 提示词

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ByteDanceSeedance 2.5
风格:好莱坞灾难动作片,写实真人实拍,ARRI Alexa 35,变形宽银幕电影镜头,写实的马来西亚都市城市,实战特技真实感,可信的破坏与碎片物理效果,激进的手持跟拍,自然光,电影级对比度,运动模糊,尘土,碎玻璃,火花,身临其境的灾难音效。 主角:使用图1。全程保持完全相同的面部特征、发型、服装和连续性。 核心规则:一个连续不断的求生长镜头。无瞬移或无法解释的剪辑。每个动作都逻辑连贯。该男子持续奔跑、跌倒、爬起、跳跃、滑行、攀爬并改变方向。环境即是反派。 00:00–00:03- 地震 低角度跟拍他脚后跟,他跑过马来西亚城市街道。地面剧烈震动,他几乎摔倒,建筑物摇晃,玻璃爆裂。混凝土在他身后砸落。他短暂回头看了一眼,加速奔跑。 00:03–00:06- 坍塌 正面跟拍镜头快速后退。他身后建筑立面坍塌。他急转方向,跳过金属护栏,混凝土块摧毁了他原本的路线。尘土弥漫街道。 00:06–00:09- 车辆撞击 他到达一个十字路口。车辆失控向他滑来。他在最后一刻扑出。镜头随他一起扑倒。一辆汽车从他头顶掠过。他翻滚,立即起身继续奔跑。 00:09–00:12- 路面裂缝 一条巨大的裂缝撕裂路面。他跑上一辆受损汽车,借力弹跳,跃过正在塌陷的路面。重重落地,继续奔跑。 00:12–00:15- 玻璃坠落 侧面跟拍镜头。他上方的高楼窗户爆裂。玻璃如雨般落下。他护住面部,弯腰躲过一块坠落的金属招牌,继续前进。 00:15–00:18- 坍塌 前方一栋建筑正面坍塌。他发现废墟下方有一条狭窄缝隙,压低身体滑入其中。混凝土在他上方砸落。他满身尘土钻出,立即奔跑。 00:18–00:21- 车辆混乱 一辆公交车撞上多辆汽车。一辆旋转的车辆向他冲来。他跳上其引擎盖,从车顶弹起,落在对面人行道上,身后火花四溅。 00:21–00:24- 高架路断裂 前方高架道路断裂解体。他全速冲向边缘,以全身跳跃越过坍塌路段。短暂戏剧性慢动作,然后恢复实时。重落地,翻滚,起身,奔跑。 00:24–00:27- 碎片追逐 厚重尘土降低能见度。贴近肩部高度的追逐镜头。坠落的街灯和混凝土迫使他不断急转方向。他撞到墙壁踉跄,推自己向前,继续奔跑。远处车辆爆炸,尘土冲击波向他袭来。 00:27–00:30- 最终坍塌 镜头移到前方,面对他。他跑向镜头,身后大量建筑物坍塌。他跳过一道混凝土护栏。一块巨大的楼板在他身后轰然砸落,掀起巨大尘云。他穿过尘土仍在奔跑。切至黑屏。最后一步脚步声。 音效:深层地震轰鸣,结构断裂声,玻璃爆炸声,人群恐慌声,轮胎声,金属撞击声,混凝土砸落声,沉重呼吸声,火花声,远处爆炸声,以及最终的低频坍塌声。 表演:他的行为像一个真实的人在拼命求生,而不是摆造型的动作英雄。恐惧、本能和肾上腺素支配着每一个反应。真实的平衡感、冲击感和恢复过程。 镜头:低角度跟拍、正面追击、侧面跟拍、肩扛式追逐、甩镜、地面滑行镜头和短暂空中跟随镜头。镜头始终跟随他的运动惯性。无随意无人机镜头、漂浮镜头或不可能的旋转。 最终感受:不间断的30秒求生肾上腺素——奔跑→坍塌→闪避→跳跃→冲击→恢复→奔跑→更大坍塌→奔跑。 时长:30秒 | 画幅比例:16:9
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Image1=后方持枪女人;Image2=前景接饮料女人。严格保持两人的脸、发型、服装和身份一致,不得互换。 生成20秒、16:9、真人电影实拍、一镜到底、无BGM的犯罪悬疑冷幽默短片。 现代冷灰色室内饮料区,银色饮料机、冷白顶灯。摄影机固定在饮料机侧前方近距离偏低机位,约腰胸高度,35–50mm,中近景,轻浅景深,基本不移动。 0–4s Image2角色B小心靠近饮料机,动作克制自然,只短暂警觉观察一次,表情中性,不微笑。 4–7s 她拿透明塑料杯放到饮料出口下,只用余光确认一次侧后方,随后专注杯子。 7–12s 橙黄色饮料流入杯中并逐渐装满,机器没有及时停止。饮料必须真实超过杯口→沿杯壁流下→流过手指→滴落飞溅到金属托盘。 B只轻微皱眉、抿嘴、手指收紧,出现不到1秒的“糟了”反应,不夸张。 12–14s|关键反转 摄影机不寻找危险。 一把黑色手枪先从B右后方缓慢进入原有画面,枪口靠近她头部侧后方;此时角色A不要立刻完整出现。 B察觉后:眼神先停止→极轻微向右后确认→表情瞬间安静,身体冻结。 不要瞪眼、张嘴、尖叫、猛回头。 14–17s B保持朝向饮料机,非常缓慢地停止处理杯子并逐渐举起双手。 摄影机位置不变,开始一次自然cinematic rack focus:前景B逐渐失焦,右后方A逐渐清晰。 17–20s Image1角色A成为清晰主体:黑色长直发、金色长耳环、黑色连体泳装,单手稳定持枪,表情完全平静中性,不冷笑、不做凶狠脸。 她看着B,用普通交谈般的低声、平静、认真语气说: “你知道的太多了。” B继续举手,不回头、不回答,只出现极细微眼神停顿。 对白最后一个字结束,画面立即结束。 表演原则: B:克制警觉→高度专注→短暂迟疑→瞬间冻结。危险越大,表演越少。 A:始终平静、稳定、中性,威胁来自持枪行为而不是表情。 **声音:**只有真实同期声:脚步、塑料杯、饮料机、液体流动与溢出、金属托盘飞溅声、衣料声、最后中文对白。无音乐、无恐怖音效、无上膛音。
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30秒电影感视频 超写实韩国夏日生活视频,镜头跟随一位年轻女性解锁城市自行车,将斜挎包放入前车篮,自然地骑行穿过安静的居民区。 她减速,真实地转弯,在杂货店旁停车,锁好自行车,走进超市。她随意挑选几样食品——苹果、牛奶和一份零食——然后在收银台付款。 将食品稳妥地放入自行车车篮后,她解锁自行车,自然地跨上车,沿同一条街道骑回家。 重点呈现真实的人物动作、自行车平衡、踩踏动作、刹车、轮胎触地、惯性、风、衣物与头发的飘动、食品袋的重量,以及真实自然的日常声响。流畅的电影感镜头运动、自然光线、真实的景深,以及连贯的因果动作链条。 不得出现瞬移、瞬间加速、漂浮物体、变形的人体结构、服装或自行车变化、夸张的风效、CGI质感或动作片式动作。
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多镜头连续拍摄,镜头之间硬切。全程保持相同角色和视觉风格。无音乐或配乐——仅保留自然的环境同期声。 镜头1 一名肮脏、精疲力竭的18岁女孩,深赤褐色头发扎成凌乱的低马尾,温暖的棕色眼睛,褪色的橄榄绿军用夹克,背着背包、戴着手套,在一座废弃的华丽豪宅内瞄准一支栓动步枪。汗水、泥土、脸颊上的擦伤和泪水布满她的脸。她的双手在颤抖。她闭上眼睛,一滴泪滚落,随后听到什么动静,放下了步枪, visibly 心碎。 镜头2 越过她的肩膀,一只感染的金色毛发的金毛寻回犬坐在布满碎片的镶木地板上。毛发打结,眼睛浑浊发白,有伤口和黑色血管。它在颤抖,同时发出轻柔的呜咽和低吼。 镜头3 她慢慢蹲下,将步枪放在地板上,擦去泪水,对狗露出一个勉强而破碎的微笑。她轻声对它说话,从夹克里掏出一个磨损的黄绿色网球,轻轻朝它滚过去。 镜头4 极低角度特写,网球滚过布满灰尘的裂纹镶木地板。球正好停在狗的爪子前。定格在静止的球上。 硬切 / 转换 镜头5 相同的低角度机位和球的位置,但此刻是在一个干净、阳光明媚的住宅区篮球场上。一只健康的金色毛发的金毛寻回犬突然叼起球。它的眼睛清澈、温暖的棕色,毛发干净,活泼而充满精力。它摇晃着脑袋,玩着球。 镜头6 篮球场全景。女人抛出球,快乐的狗飞奔追球、接住球、跑回来把球丢在她脚边,准备继续玩。 镜头7 特写:干净、毫发无伤的女人笑着,亲昵地揉搓狗的脖子和胸口。狗在她身边开心地喘着气。 镜头8 宽阔宁静的镜头。女人和狗一起坐在球场旁一辆崭新的深绿色复古敞篷车里。她从铁皮罐头里分出食物喂给它。它温柔地接过,舔了舔她的手指。 一致性 全程同一女性:深赤褐色头发,松散的低马尾,温暖的棕色眼睛,橄榄绿军用夹克,卡其色工装裤和棕色靴子。 同一只金毛寻回犬:在豪宅中感染受伤,转换后健康活泼。 豪宅:废弃的华丽内部,高耸的拱形窗户,撕裂的深红色窗帘,剥落的锦缎墙纸,碎裂的镀金镜子,破损的家具,碎片,天花板破洞和强烈的阳光光束。 球场:干净的住宅区篮球场,白色标线,铁栅栏,开花灌木,石砌联排别墅,温暖的傍晚阳光和柔和的阴影。深绿色复古敞篷车,带镀铬饰条。 视觉风格:超写实、照片级真实,自然的人物和动物动态,手持摄影,浅景深,ARRI Alexa 35质感,暖色调电影级调色,细腻颗粒感。 音频:仅限自然的呼吸声、室内环境声、狗的声音、脚步声、球的声音、鸟鸣和风声。绝对无音乐或配乐。
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白龙飞升 | 10秒 | 16:9 使用图1作为SANZO。保持其精确的面部、发型、肤色、体格、纹身和服装。 超写实真人电影级好莱坞动作。实战特技、真实武士刀格斗、真实物理、自然烟雾和电影级布光。无CGI、动漫、卡通或游戏质感。 场景:无限白色环形影棚,配光泽反射地面,柔和漫射光,无地平线或道具。 服装:全白战术忍者装束,带兜帽、半面罩、多层长袍、铠甲、腰带、分趾靴和飘逸布料。 武器:一把白柄武士刀置于左侧腰间,完全入鞘。SANZO拔刀一次。刀身与刀柄一同离鞘。刀鞘变空并保持可见。无重复武器或刀柄。武士刀永不归鞘。 生物:由浓密旋转白烟构成的巨型凶猛天龙,有角、须、鬃毛和亮白色眼睛。 0–2秒:SANZO在白色虚空中奔跑,烟龙追击。第一人称视角和低角度跟拍镜头。龙颚在他身后咬合。他战术滑铲穿过龙颚下方。慢动作、眼部特写、2帧定格。 2–3.5秒:滑铲过程中,SANZO拔刀。空刀鞘保持可见。他完成侧手翻→蝶式空翻→前空翻,低姿落地。 3.5–8.8秒:SANZO施展影龙神斩——天罚。龙盘绕、俯冲、撕咬和甩尾。SANZO以闪步、翻腾、扭转和空中斩击反击。每次斩击撕裂烟雾;龙瞬间重组。使用快速运镜、急推变焦、变速和重击冲击。 8.8–10秒:最后一击俯冲。SANZO完成空中螺旋、空翻和蝶式动作,随后发出强力上挑斜斩。2帧定格。龙碎裂成白色烟雾丝带并消失。SANZO以强力忍者架势落地,武士刀在右手,刀刃朝下。空刀鞘在左侧腰间可见。淡出至白。 负面:CGI、动漫、卡通、游戏画面、发光、光束、重复武士刀、重复刀柄、收鞘、穿模、漂浮武器、模糊、塑料感皮肤、水印、标志、字幕、文字。
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ByteDanceSeedance 2.5
概念:“老城区的黄金时刻” 创作一段超写实观察式视频,使用现代无反相机以手持纪录片风格拍摄。相机始终不可见,女人也不是在自拍。画面是由附近行走的人自然拍摄的,营造出真实生活方式纪录片的感觉,而不是vlog或商业广告。 使用真实的手持相机运动,带有细微的脚步声、轻柔的呼吸、偶尔的自动对焦调整、自然的曝光适应、轻微的构图瑕疵,以及真实的环境声。避免电影式运镜、慢动作、转场或戏剧化剪辑。一切都应感觉像真实的抓拍素材。 视觉风格 现代纪录片风格画面,自然色彩、均衡动态范围、柔和黄金时刻阳光、真实皮肤质感,以及准确曝光。不要美颜滤镜、过度锐化、电影式调色、镜头光晕或人工效果。 人物 一位美丽的二十多岁欧洲年轻女性,长着波浪状栗色长发,肤色白皙,化着优雅自然的妆容。她穿着合身白色短款上衣、高腰米色亚麻短裤、白色运动鞋,佩戴精致金色首饰,太阳镜架在头上,肩背编织包。她的外貌在整个过程中保持一致。 地点 一个迷人的欧洲历史老城区,有狭窄的鹅卵石街道、延伸到人行道上的咖啡馆、开满鲜花的阳台、骑自行车的人、露天市场,以及从数百年历史石制建筑上反射出的温暖阳光。 录制开始时,她正从一家小型手工面包店走出,手里拿着一个装着新鲜糕点的纸袋和一杯冰咖啡。她停下来片刻,享受温暖的午后阳光,然后继续沿着鹅卵石街道前行。 她在一个花摊前停下,微笑着闻一束新鲜薰衣草,并与花商友好地相视一笑,然后继续前行。 当她穿过一个热闹的广场时,附近有一位小提琴手正在表演。她放慢脚步,听了几秒钟,带着真诚的微笑轻轻鼓掌,并把一枚硬币放进音乐家的琴盒里,然后离开。 一阵微风拂动她的头发,鸽子在广场上四散飞起。她回头看向镜头后那位未被拍到的拍摄者,露出温暖的笑容并轻轻挥手,然后继续走向一条阳光洒落、两旁布满咖啡馆和攀爬常春藤的狭窄小巷。 镜头停留片刻,她逐渐消失在熙熙攘攘的老城区中,录制自然结束。 生成要求 生成一段连续的15秒手持录像,具有一致的面部身份、真实的人体结构、可信的行走动作、自然的互动、真实的眼球运动,以及物理上准确的光照。包括真实的环境声,如鹅卵石上的脚步声、远处交谈声、鸟鸣、咖啡馆活动声、自行车声和轻柔的街头音乐。避免AI伪影、重复行人、扭曲的人体结构、漂浮物体、完美对称、电影式效果或不自然运动。最终结果应让人无法分辨,仿佛是在欧洲城市某个下午随手拍下的真实纪录片素材。
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