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首页AI 提示词库AI 视频提示词15国旅行Vlog混剪

15国旅行Vlog混剪

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

创建一个逼真的15秒全球旅行vlog,主角为参考图片中所示的人物。 视频格式:16:9横屏,720p,快节奏电影感剪辑。 旅行者游览15个著名地点,每个目的地约一秒: 1. 巴黎埃菲尔铁塔 2. 东京涩谷十字路口 3. 罗马斗兽场 4. 埃及吉萨金字塔 5. 伦敦大本钟 6. 印度泰姬陵 7. 迪拜哈利法塔 8. 澳大利亚悉尼歌剧院 9. 中国长城 10. 希腊圣托里尼 11. 瑞士阿尔卑斯山 12. 旧金山金门大桥 13. 秘鲁马丘比丘 14. 土耳其卡帕多奇亚 15. 马尔代夫海滩 使用手持自拍镜头、广角视角、自然的相机抖动、真实的表情、鲜艳的景色,以及与欢快音乐同步的快速剪辑。 在每个目的地,旅行者微笑、挥手、指向地标或兴奋地做出反应。服装在温暖、寒冷、城市和热带环境之间自然切换。 在整个蒙太奇中保持旅行者可辨认的外貌。保持面部特征、发型、比例和整体呈现与提供的参考一致。 使用逼真的环境、准确的地标、自然的光照和可信的动作。保持每个场景简单且视觉清晰。 以俯瞰马尔代夫海洋的快乐自拍结尾。无文字、标志或水印。

详细信息
类型
AI 视频提示词
画面比例
16:9
Duration
0:15
更新于
2026年10月11日
分类
CinematicRealistic
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 ByteDance 的 Seedance 2.5,或你常用的 AI 视频生成工具。
  3. 3粘贴提示词,保留镜头与运动描述词——它们决定了画面的运镜效果。
  4. 4按示例参数(16:9 · 0:15 · Cinematic · Realistic)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这段视频是用哪个 AI 模型生成的?

本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.5 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 Seedance 2.5 生成,参数:16:9 · 0:15 · Cinematic · Realistic。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。

更多 Seedance 2.5 提示词

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
风格:好莱坞灾难动作片,写实真人实拍,ARRI Alexa 35,变形宽银幕电影镜头,写实的马来西亚都市城市,实战特技真实感,可信的破坏与碎片物理效果,激进的手持跟拍,自然光,电影级对比度,运动模糊,尘土,碎玻璃,火花,身临其境的灾难音效。 主角:使用图1。全程保持完全相同的面部特征、发型、服装和连续性。 核心规则:一个连续不断的求生长镜头。无瞬移或无法解释的剪辑。每个动作都逻辑连贯。该男子持续奔跑、跌倒、爬起、跳跃、滑行、攀爬并改变方向。环境即是反派。 00:00–00:03- 地震 低角度跟拍他脚后跟,他跑过马来西亚城市街道。地面剧烈震动,他几乎摔倒,建筑物摇晃,玻璃爆裂。混凝土在他身后砸落。他短暂回头看了一眼,加速奔跑。 00:03–00:06- 坍塌 正面跟拍镜头快速后退。他身后建筑立面坍塌。他急转方向,跳过金属护栏,混凝土块摧毁了他原本的路线。尘土弥漫街道。 00:06–00:09- 车辆撞击 他到达一个十字路口。车辆失控向他滑来。他在最后一刻扑出。镜头随他一起扑倒。一辆汽车从他头顶掠过。他翻滚,立即起身继续奔跑。 00:09–00:12- 路面裂缝 一条巨大的裂缝撕裂路面。他跑上一辆受损汽车,借力弹跳,跃过正在塌陷的路面。重重落地,继续奔跑。 00:12–00:15- 玻璃坠落 侧面跟拍镜头。他上方的高楼窗户爆裂。玻璃如雨般落下。他护住面部,弯腰躲过一块坠落的金属招牌,继续前进。 00:15–00:18- 坍塌 前方一栋建筑正面坍塌。他发现废墟下方有一条狭窄缝隙,压低身体滑入其中。混凝土在他上方砸落。他满身尘土钻出,立即奔跑。 00:18–00:21- 车辆混乱 一辆公交车撞上多辆汽车。一辆旋转的车辆向他冲来。他跳上其引擎盖,从车顶弹起,落在对面人行道上,身后火花四溅。 00:21–00:24- 高架路断裂 前方高架道路断裂解体。他全速冲向边缘,以全身跳跃越过坍塌路段。短暂戏剧性慢动作,然后恢复实时。重落地,翻滚,起身,奔跑。 00:24–00:27- 碎片追逐 厚重尘土降低能见度。贴近肩部高度的追逐镜头。坠落的街灯和混凝土迫使他不断急转方向。他撞到墙壁踉跄,推自己向前,继续奔跑。远处车辆爆炸,尘土冲击波向他袭来。 00:27–00:30- 最终坍塌 镜头移到前方,面对他。他跑向镜头,身后大量建筑物坍塌。他跳过一道混凝土护栏。一块巨大的楼板在他身后轰然砸落,掀起巨大尘云。他穿过尘土仍在奔跑。切至黑屏。最后一步脚步声。 音效:深层地震轰鸣,结构断裂声,玻璃爆炸声,人群恐慌声,轮胎声,金属撞击声,混凝土砸落声,沉重呼吸声,火花声,远处爆炸声,以及最终的低频坍塌声。 表演:他的行为像一个真实的人在拼命求生,而不是摆造型的动作英雄。恐惧、本能和肾上腺素支配着每一个反应。真实的平衡感、冲击感和恢复过程。 镜头:低角度跟拍、正面追击、侧面跟拍、肩扛式追逐、甩镜、地面滑行镜头和短暂空中跟随镜头。镜头始终跟随他的运动惯性。无随意无人机镜头、漂浮镜头或不可能的旋转。 最终感受:不间断的30秒求生肾上腺素——奔跑→坍塌→闪避→跳跃→冲击→恢复→奔跑→更大坍塌→奔跑。 时长:30秒 | 画幅比例:16:9
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
使用@ Image1中的人物,创建一个15秒竖屏9:16的真人舞蹈视频 场景:一间高中教室——课桌、椅子、黑板。 一镜到底:不推拉镜头,不剪辑。 - 以@ Image1为优先参考,还原面部、发型、服装、颜色和整体轮廓 - 画面中只出现一个人 - 不是激烈的霹雳舞——而是一支简短的真人舞蹈MV,一名高中生随着音乐随意跳舞,只是为了好玩 - 不要重复相同的编舞;混合步伐、转身、手部动作、脚下动作、侧面角度和摆动的头发 - 业余摄影风格,就像朋友用iPhone拍摄——手持晃动,构图略微偏离中心,松散地跟随舞者
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0:25
ByteDanceSeedance 2.5
好莱坞电影级 SEEDANCE 2.5 — 僵尸末日 创建一个精确 30 秒的超写实真人好莱坞僵尸末日片段。高端影院级动作惊悚片,ARRI ALEXA 65,变形宽银幕电影镜头,真实演员/VFX,自然运动模糊,HDR,细微胶片颗粒。 主角 — image1 仅将 image1 用于身份识别。100% 保留完全一致的脸、面部几何结构、眼睛、鼻子、嘴唇、下颌线、肤色、发型、面部毛发、身体比例和体格。不得出现面部漂移、重新设计、变老或换成不同演员。每个镜头中身份一致。 服装 深色破旧战术夹克、炭灰色衬衫、粗犷工装裤、作战靴、战术手套、磨损背包和步枪。布满灰尘、破损的幸存者服装。全程相同服装/武器。 世界 傍晚时分,一个连续不断的被摧毁的市中心街区:毁坏的建筑、破碎的窗户、翻倒的汽车、燃烧的车辆、碎片、烟雾和应急灯。冷蓝灰色氛围,搭配克制的橙色火光。 僵尸 写实风格的感染者人类:苍白皮肤、肮脏面孔、破损衣物、污垢和真实且不过度的伤口。不同外貌,具有攻击性但符合人类生物力学。没有超自然怪物。 镜头 01 | 00:00–04 24mm 变形宽银幕广角。主角躲在一辆翻倒的 SUV 后面,扫视布满远处僵尸和烟雾的燃烧街道。缓慢横向跟拍。风、火、远处呻吟声、低沉嗡鸣。 镜头 02 | 04–07 50mm 四分之三特写。主角听到被困在毁坏店面里的平民,并转向他们。快速推近,焦点切换到平民。蓝色傍晚 + 红色应急灯。大提琴紧张感。 镜头 03 | 07–10 35mm 低角度跟拍。僵尸从拐角处冲来。主角站到它们和平民之间,举起步枪。真实动作,烟雾和火光。深沉打击乐。 镜头 04 | 10–14 50mm 过肩镜头。主角在保护平民的同时进行有控制的步枪射击。真实后坐力,克制的枪口火光,弹壳和烟雾。步枪回声、僵尸嘶吼、打击乐增强。 镜头 05 | 14–18 35mm 手持弧形运动,短暂荷兰角。僵尸从后方袭击;主角转身堪堪避开,僵尸撞上一辆车。真实冲击和碎片。音乐降至呼吸声和撞击声。 镜头 06 | 18–22 35mm 斯坦尼康。主角示意平民从侧门逃离,同时守卫街道。温暖室内与寒冷室外对比。弦乐和克制的英雄铜管乐。 镜头 07 | 22–26 65mm 变形宽银幕低角度推轨镜头。主角到达门口,透过烟雾看到庞大的僵尸群。橙色轮廓光,蓝色阴影。黑暗管弦乐紧张感上升。 镜头 08 | 26–30 28mm 广角摇臂/推轨拉远。平民向左侧逃离。主角独自留下,面对从右侧逼近的僵尸群,缓慢举起步枪。展现被摧毁的城市。完整管弦乐高潮 → 低沉低音 → 在 30 秒处硬切至黑屏。 连续性 相同主角身份、服装、步枪、背包、城市街区、翻倒的 SUV、店面、火焰、烟雾和灯光。平民在左,僵尸群在右。没有地点或服装变化。 技术规格 30 秒,24fps,2.39:1(如不支持则为 16:9),优先 4K,电影级同步音频。 负面 不得改变身份、面部变形、CGI/游戏/卡通观感、超自然僵尸、超能力、过度血腥、不真实动作、随机镜头抖动、霓虹/过饱和色彩、文字、标志、水印、扭曲的脸/手或多余手指。 最终:按照精确的 8 镜头顺序生成一个连续的 30 秒片段,具有无缝电影级连续性和真实好莱坞真人质量。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
多镜头连续拍摄,镜头之间硬切。全程保持相同角色和视觉风格。无音乐或配乐——仅保留自然的环境同期声。 镜头1 一名肮脏、精疲力竭的18岁女孩,深赤褐色头发扎成凌乱的低马尾,温暖的棕色眼睛,褪色的橄榄绿军用夹克,背着背包、戴着手套,在一座废弃的华丽豪宅内瞄准一支栓动步枪。汗水、泥土、脸颊上的擦伤和泪水布满她的脸。她的双手在颤抖。她闭上眼睛,一滴泪滚落,随后听到什么动静,放下了步枪, visibly 心碎。 镜头2 越过她的肩膀,一只感染的金色毛发的金毛寻回犬坐在布满碎片的镶木地板上。毛发打结,眼睛浑浊发白,有伤口和黑色血管。它在颤抖,同时发出轻柔的呜咽和低吼。 镜头3 她慢慢蹲下,将步枪放在地板上,擦去泪水,对狗露出一个勉强而破碎的微笑。她轻声对它说话,从夹克里掏出一个磨损的黄绿色网球,轻轻朝它滚过去。 镜头4 极低角度特写,网球滚过布满灰尘的裂纹镶木地板。球正好停在狗的爪子前。定格在静止的球上。 硬切 / 转换 镜头5 相同的低角度机位和球的位置,但此刻是在一个干净、阳光明媚的住宅区篮球场上。一只健康的金色毛发的金毛寻回犬突然叼起球。它的眼睛清澈、温暖的棕色,毛发干净,活泼而充满精力。它摇晃着脑袋,玩着球。 镜头6 篮球场全景。女人抛出球,快乐的狗飞奔追球、接住球、跑回来把球丢在她脚边,准备继续玩。 镜头7 特写:干净、毫发无伤的女人笑着,亲昵地揉搓狗的脖子和胸口。狗在她身边开心地喘着气。 镜头8 宽阔宁静的镜头。女人和狗一起坐在球场旁一辆崭新的深绿色复古敞篷车里。她从铁皮罐头里分出食物喂给它。它温柔地接过,舔了舔她的手指。 一致性 全程同一女性:深赤褐色头发,松散的低马尾,温暖的棕色眼睛,橄榄绿军用夹克,卡其色工装裤和棕色靴子。 同一只金毛寻回犬:在豪宅中感染受伤,转换后健康活泼。 豪宅:废弃的华丽内部,高耸的拱形窗户,撕裂的深红色窗帘,剥落的锦缎墙纸,碎裂的镀金镜子,破损的家具,碎片,天花板破洞和强烈的阳光光束。 球场:干净的住宅区篮球场,白色标线,铁栅栏,开花灌木,石砌联排别墅,温暖的傍晚阳光和柔和的阴影。深绿色复古敞篷车,带镀铬饰条。 视觉风格:超写实、照片级真实,自然的人物和动物动态,手持摄影,浅景深,ARRI Alexa 35质感,暖色调电影级调色,细腻颗粒感。 音频:仅限自然的呼吸声、室内环境声、狗的声音、脚步声、球的声音、鸟鸣和风声。绝对无音乐或配乐。
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
Image1=后方持枪女人;Image2=前景接饮料女人。严格保持两人的脸、发型、服装和身份一致,不得互换。 生成20秒、16:9、真人电影实拍、一镜到底、无BGM的犯罪悬疑冷幽默短片。 现代冷灰色室内饮料区,银色饮料机、冷白顶灯。摄影机固定在饮料机侧前方近距离偏低机位,约腰胸高度,35–50mm,中近景,轻浅景深,基本不移动。 0–4s Image2角色B小心靠近饮料机,动作克制自然,只短暂警觉观察一次,表情中性,不微笑。 4–7s 她拿透明塑料杯放到饮料出口下,只用余光确认一次侧后方,随后专注杯子。 7–12s 橙黄色饮料流入杯中并逐渐装满,机器没有及时停止。饮料必须真实超过杯口→沿杯壁流下→流过手指→滴落飞溅到金属托盘。 B只轻微皱眉、抿嘴、手指收紧,出现不到1秒的“糟了”反应,不夸张。 12–14s|关键反转 摄影机不寻找危险。 一把黑色手枪先从B右后方缓慢进入原有画面,枪口靠近她头部侧后方;此时角色A不要立刻完整出现。 B察觉后:眼神先停止→极轻微向右后确认→表情瞬间安静,身体冻结。 不要瞪眼、张嘴、尖叫、猛回头。 14–17s B保持朝向饮料机,非常缓慢地停止处理杯子并逐渐举起双手。 摄影机位置不变,开始一次自然cinematic rack focus:前景B逐渐失焦,右后方A逐渐清晰。 17–20s Image1角色A成为清晰主体:黑色长直发、金色长耳环、黑色连体泳装,单手稳定持枪,表情完全平静中性,不冷笑、不做凶狠脸。 她看着B,用普通交谈般的低声、平静、认真语气说: “你知道的太多了。” B继续举手,不回头、不回答,只出现极细微眼神停顿。 对白最后一个字结束,画面立即结束。 表演原则: B:克制警觉→高度专注→短暂迟疑→瞬间冻结。危险越大,表演越少。 A:始终平静、稳定、中性,威胁来自持枪行为而不是表情。 **声音:**只有真实同期声:脚步、塑料杯、饮料机、液体流动与溢出、金属托盘飞溅声、衣料声、最后中文对白。无音乐、无恐怖音效、无上膛音。
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0:29
ByteDanceSeedance 2.5
创建一个30秒的超写实电影感旅行vlog,主角是一位留着齐肩赤褐色头发的年轻女性,身穿优雅的奶油色西装外套和同款长裤,手提一个带有黑色印花图案的米色帆布托特包。在整个视频中保持面部特征、发型、服装和包袋的一致性。 场景1——欧洲咖啡馆入口(0–5秒): 这位女性站在一家迷人的欧洲咖啡馆外,咖啡馆有高大的深青色木门。她随意地查看智能手机,然后收起手机走进去。温暖的咖啡馆灯光与冷色调的青色门框形成美妙对比。自然的抓拍动作和轻微的手持镜头晃动。 场景2——探索迷人街道(5–12秒): 从背后跟随她走过铺着鹅卵石的狭窄街道,两旁是历史悠久的欧洲建筑、露天咖啡馆和小型手工艺商店。她经过色彩缤纷的陶瓷陈列和热闹的咖啡馆露台。她的赤褐色头发随着步伐轻轻飘动,托特包在身侧自然摆动。 场景3——阳光明媚的地中海海滩(12–20秒): 无缝过渡到美丽的地中海海滩,碧绿的海水和金色的阳光。从背后拍摄她走向海岸线。轻柔的海风拂动她的头发和西装外套。她在海浪边停下,转向镜头,自然地微笑。 场景4——黄金时刻海滩肖像(20–25秒): 捕捉一个亲密的过肩镜头,她望向大海,然后转回来,带着温柔而真诚的微笑。温暖的阳光照亮她的赤褐色头发,形成自然的金色轮廓光。使用浅景深和微妙的电影感镜头光晕。 场景5——宁静日落结尾(25–30秒): 一个宽广的电影感镜头展现这位女性坐在沙滩毯上,手持一杯清澈的饮品,观看太阳在海面上落下。天空闪耀着温暖的橙色、粉色和淡紫色调。海浪轻轻拍打岸边,镜头缓慢拉远,以一个宁静、富有氛围感的构图结束。 视觉风格:照片级写实旅行摄影、自然奢华的 lifestyle 美学、自然的人物表情、逼真的皮肤质感、细致的面料动态、真实的欧洲建筑、柔和的胶片颗粒、温暖的色彩分级、平滑的镜头跟踪、浅景深、自然光照、4K画质、竖屏9:16格式。 一致性规则:在每个场景中保持同一位女性、面部、发型、奶油色服装和米色托特包一致。确保逼真的行走物理效果、自然的手部动作、一致的身体比例、流畅的场景过渡和可信的光照。避免闪烁、面部扭曲、人物重复、不自然的动作、服装突变、文字叠加、字幕和水印。
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0:15
ByteDanceSeedance 2.5
创建一个15秒的超写实生活方式视频,竖屏9:16格式,使用附带的图片作为女性外貌、服装、车内环境、光线和整体美学的视觉参考。 场景与动作: 0-3秒: 视频从动作进行中开始。这位女性正坐进停着的汽车的驾驶座。她把第二条腿收进车内,在座位上坐稳,然后用力关上驾驶座车门。捕捉她身体的自然动作以及车门关闭时真实的闷响。 3-6秒: 从副驾驶一侧的自然车内视角,她在座位上舒适地调整姿势,摘下墨镜,放在手提包旁边。 6-10秒: 她伸手拿起冰绿抹茶饮品,自然地举起,通过吸管轻松地喝了一口,然后放下杯子。 10-15秒: 她望向侧窗外,享受片刻的宁静。柔和的自然阳光洒在她的脸上和车内。最后以她放松地拿着饮品的画面结束。 视觉风格: 真实的超写实智能手机生活方式画面。自然的皮肤质感、逼真的面部特征、可信的身体动作、准确的手部和手指、自然的头发动态、物理上准确的光线和反射,以及全程一致的人物外貌。 镜头: 自然的手持智能手机视角,带有轻微晃动。从外部关门瞬间到车内镜头使用平滑、可信的过渡。避免戏剧化的镜头运动或人工电影特效。 音频: 仅包含自然的车门关闭声、细微的停车场环境音和真实的拿饮品声音。不要加入旁白、字幕、屏幕文字和音乐。 重要: 汽车保持停放且静止不动。不要展示她走向汽车。不要改变她的脸、发型、服装、饮品或车内环境。避免扭曲的手、变形的物体、人工皮肤、夸张的表情或不自然的动作。
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
白龙飞升 | 10秒 | 16:9 使用图1作为SANZO。保持其精确的面部、发型、肤色、体格、纹身和服装。 超写实真人电影级好莱坞动作。实战特技、真实武士刀格斗、真实物理、自然烟雾和电影级布光。无CGI、动漫、卡通或游戏质感。 场景:无限白色环形影棚,配光泽反射地面,柔和漫射光,无地平线或道具。 服装:全白战术忍者装束,带兜帽、半面罩、多层长袍、铠甲、腰带、分趾靴和飘逸布料。 武器:一把白柄武士刀置于左侧腰间,完全入鞘。SANZO拔刀一次。刀身与刀柄一同离鞘。刀鞘变空并保持可见。无重复武器或刀柄。武士刀永不归鞘。 生物:由浓密旋转白烟构成的巨型凶猛天龙,有角、须、鬃毛和亮白色眼睛。 0–2秒:SANZO在白色虚空中奔跑,烟龙追击。第一人称视角和低角度跟拍镜头。龙颚在他身后咬合。他战术滑铲穿过龙颚下方。慢动作、眼部特写、2帧定格。 2–3.5秒:滑铲过程中,SANZO拔刀。空刀鞘保持可见。他完成侧手翻→蝶式空翻→前空翻,低姿落地。 3.5–8.8秒:SANZO施展影龙神斩——天罚。龙盘绕、俯冲、撕咬和甩尾。SANZO以闪步、翻腾、扭转和空中斩击反击。每次斩击撕裂烟雾;龙瞬间重组。使用快速运镜、急推变焦、变速和重击冲击。 8.8–10秒:最后一击俯冲。SANZO完成空中螺旋、空翻和蝶式动作,随后发出强力上挑斜斩。2帧定格。龙碎裂成白色烟雾丝带并消失。SANZO以强力忍者架势落地,武士刀在右手,刀刃朝下。空刀鞘在左侧腰间可见。淡出至白。 负面:CGI、动漫、卡通、游戏画面、发光、光束、重复武士刀、重复刀柄、收鞘、穿模、漂浮武器、模糊、塑料感皮肤、水印、标志、字幕、文字。
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