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홈AI 프롬프트 라이브러리AI 영상 프롬프트잘못 찾아온 늑대

잘못 찾아온 늑대

MMiniMax H3MiniMaxvideo

아키타입: 신체 코미디 동화 러닝타임: 15초 포맷: 16:9 양식화된 일러스트 애니메이션 오디오: 생동감 있는 루마니아 민속풍 리듬, 아코디언, 바이올린 피치카토, 나무 타악기. 대사 없음. 프롬프트.콘셉트: 제목: 엉뚱한 집에 온 늑대 설명: 자신만만한 늑대가 엄마 염소를 따라 알록달록한 마을을 지나며 그녀의 세 마리 아기 염소가 사는 곳을 알아내려 하지만, 우연히 엉뚱한 오두막을 골라 버리고 이야기 내내 안에도 없는 나무 아기 염소 세 마리를 속이려 애쓴다. 러닝타임: 15초 핵심_시각_규칙: 세상은 손으로 칠한 루마니아 나무 장난감과 소박한 마을 그림처럼 보인다. 등장인물들은 보이지 않는 손에 움직이는 관절 달린 나무 인형처럼 행동한다. 리듬_구조: 염탐 → 잘못된 추측 → 정교한 계략 → 반복된 혼란 → 반전. 주제_고정: 엄마 염소: 흰색 조각 나무 염소, 빨간 꽃무늬 조끼와 검은 치마를 입음. 아기 염소 셋: 빨강, 초록, 파랑 목걸이를 한 작은 크림색 나무 인형. 늑대: 길고 경첩 달린 팔, 삼각형 귀, 익살스럽게 잘난 척하는 칠한 눈썹을 가진 키 큰 짙은 갈색 나무 인형. 카메라_연출: 직교 투영 인형의 집 뷰, 장난기 어린 탑뷰, 단순한 좌우 이동. 반응 컷을 위한 빠른 푸시인. 미니어처 스케일이 보이도록 유지. 시각_스타일: 전체: 루마니아 소박한 민속 회화와 빈티지 손으로 칠한 나무 장난감의 결합. 매체_또는_존재론: 조각한 피나무 인형, 칠한 나무 오두막, 손으로 그린 꽃 풍경. 영감_출처: 루마니아 민속 장난감, 마을 아이콘, 소박한 시골 회화, 전통 칠 가구. 색상_팔레트: 벽돌 빨강, 해바라기 노랑, 풀빛 초록, 하늘 파랑, 크림, 짙은 갈색. 재료_및_질감: 벗겨진 템페라 물감, 드러난 나무 결, 조각 도구 자국, 약간 울퉁불퉁한 수제 기하학. 조명: 따뜻한 탁상 자연광, 부드러운 미니어처 그림자. 깊이_및_구도: 겹겹이 칠해진 나무 풍경이 있는 실제 탁상 디오라마. 모션_언어: 음악_따라감: 강하게 핵심_행동: 등장인물은 스톱모션 나무 장난감처럼 아주 작은 기계적 단위로 움직인다. 전환_시스템: 오두막, 나무, 언덕이 나무 극장 무대처럼 옆으로 미끄러진다. 연속성_규칙: 늑대가 점점 더 정교하게 모으는 변장 도구들은 물리적으로 그에게 붙어 있다. 모션_강도: 활기차고 코믹하다. 스토리보드: 총_비트: 8 비트 01 — 0.0–1.8초 설명: 엄마 염소가 나무 바구니 두 개를 들고 오두막을 나선다. 아기 염소 세 마리가 위층 창문에서 손을 흔든다. 카메라: 미니어처 와이드 숏. 주체_행동: 엄마 염소가 마을을 향해 걸어간다. 전환: 풍경이 옆으로 미끄러진다. 비트 02 — 1.8–3.4초 설명: 늑대가 작은 칠한 나무 뒤에서 튀어나와 그녀를 몰래 따라간다. 카메라: 프로필 추적 숏. 주체_행동: 그는 과장되게 발끝으로 조심조금 걷는다. 시각_초점: 과장된 구부린 무릎. 비트 03 — 3.4–5.2초 설명: 엄마 염소가 거의 똑같은 나무 오두막 두 채 뒤로 지나간다. 주체_행동: 늑대는 1초 동안 그녀를 놓친다. 카메라: 탑뷰. 시각_초점: 늑대가 좌우로 재빨리 살핀다. 비트 04 — 5.2–7.0초 설명: 늑대는 자신만만하게 엉뚱한 오두막을 고른다. 주체_행동: 그는 털을 매만지고, 꽃무늬 스카프를 두르고, 노크한다. 카메라: 정면 인형의 집 숏. 시각_초점: 잘난 척하는 표정. 비트 05 — 7.0–8.7초 설명: 아무 일도 일어나지 않는다. 주체_행동: 늑대가 다시 노크한다. 점점 더 공손하게. 카메라: 미디엄 클로즈업. 모션_행동: 나무 팔꿈치가 반복적으로 경첩처럼 앞으로 움직인다. 비트 06 — 8.7–10.5초 설명: 그는 바구니, 보닛, 꽃다발을 꺼내 변장 도구를 하나씩 더한다. 주체_행동: 늑대가 우스꽝스러울 정도로 우아하게 포즈를 취한다. 카메라: 빠른 점진적 푸시인. 시각_초점: 과하게 장착한 의상. 비트 07 — 10.5–12.6초 설명: 여전히 아무 일도 없다. 답답해진 늑대는 문손잡이를 돌려본다. 오두막 앞벽 전체가 인형의 집 패널처럼 우연히 앞으로 넘어진다. 카메라: 3/4 뷰. 시각_초점: 완전히 비어 있는 내부. 주체_행동: 늑대가 얼어붙는다. 비트 08 — 12.6–15.0초 설명: 카메라가 오두막 한 채를 왼쪽으로 밀어, 진짜 아기 염소 세 마리가 창문으로 그를 지켜보고 있는 모습을 드러낸다. 주체_행동: 아기 염소들은 소리 없이 웃음으로 떤다. 늑대는 굴욕감에 가득 차 천천히 그들을 향해 돌아선다. 아기 염소들은 즉시 덧문을 닫는다. 카메라: 와이드 마을 전체 테이블로. 모션_행동: 늑대의 나무 귀가 작은 경첩으로 축 처진다. 엔드_프레임: 늑대는 거의 똑같은 두 오두막 사이에 우스운 보닛, 바구니, 꽃을 걸치고 홀로 서 있고, 작은 나무 닭 한 마리가 무심코 그를 지나쳐 간다. 네거티브_프롬프트: 포토리얼리즘, 사실적인 털, 광택 나는 CGI, 폴리시된 현대 3D 애니메이션, 아니메, 어두운 호러, 고어, 폭력, 현대적 사물, 부드러운 모핑, 물리적으로 사실적인 움직임, 복잡한 배경, 텍스트, 자막, 로고.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
7:4
Duration
0:15
업데이트
2026. 8. 28.
카테고리
AnimationCartoonWhimsical
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2MiniMax의 MiniMax H3 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(7:4 · 0:15 · Animation · Cartoon · Whimsical)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 7:4 · 0:15 · Animation · Cartoon · Whimsical. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

MiniMax H3 프롬프트 더 보기

0:15
MMiniMax H3
전체 시퀀스를 단 네 가지 색으로만 유지했는데, 빠른 2D 모션과 전환을 얼마나 매끄럽게 처리하는지 정말 마음에 듭니다.
상세 보기
0:15
MMiniMax H3
1962년 6월 알카트라즈 탈옥을 다룬 15초, 16:9 비율의 스틱맨 낙서 히스토리 작품. 전체에 걸쳐 최대한의 물리적 액션과 긴장감. 하나의 끊임없이 고조되는 탈출 시퀀스로 전개. 순수한 흰색 배경에서 시작, 손으로 그린 화이트보드 설명 스타일, 단일 굵기의 검은 잉크 선, 미니멀한 스틱맨 인물, 모든 인물에 걸친 균일한 단순함, 감옥, 도구, 뗏목, 텍스트 모두 동일하게. 어디에도 컬러 채움 없음, 거친 마커 질감, 그라데이션 없음, 음영 없음, 3D 볼륨 없음, 포토리얼리즘 없음. 절대 선 굵기 변화 없음, 절대 부드러운 그림자 없음, 절대 유화풍 렌더링 없음, 절대 고어나 실제 부상 없음, 절대 정지하거나 쉬는 포즈 없음 - 모든 장면의 모든 인물은 힘을 주는 중, 움직이는 중, 탈출에 전념하는 중. 75%의 끊임없는 물리적 긴장감과 25%의 고조되는 공포감을 목표로, 시퀀스가 열린 결말로 치닫는 동안 - 역동적인 대각선 구도, 타이트한 프레이밍, 절대 평평한 중앙 샷 없음. 손으로 그린 화이트보드 설명 스타일로 시퀀스를 구성, 긴박하게 그려지고 애니메이션됨: 모든 요소 - 인물, 감옥 구조물, 도구, 물, 텍스트 - 동일한 단일 검은 잉크 선 굵기로 제자리에 스냅됨, 마치 손이 압박 속에서 필사적으로 빠르게 스케치하는 것처럼. 타이포그래피 및 크레딧: 화면의 모든 텍스트는 나타날 때마다 완벽하게 선명하고, 안정적이며, 읽기 쉬워야 함. 텍스트는 최소화 - 영상 전체에서 딱 두 번만 텍스트가 등장하므로 액션이 설명을 위해 멈추지 않음. 제공된 정확한 텍스트만 사용. 중국어 문자 없음, 깨지거나, 왜곡되거나, 늘어나거나, 철자가 틀린 텍스트 없음. 각 줄은 한 번만 등장. 1번째 줄(초반, 빠른 태그): "ALCATRAZ" 2번째 줄(마지막 태그): "JUNE 1962" 애니메이션 스타일: 두 태그 모두 빠르고 강하게 스탬프, 단일 자신감 있는 획, 느린 빌드업 없음. 마지막 프레임을 1.2~1.4초 동안 움직임 없이 유지. 액트 구조(비트에 맞춰 동기화): 0-2초: 설정 샷 - 황량한 만의 바위섬 위에 우뚝 선 암울한 감옥 실루엣, 경비탑 조명이 수면을 훑고, 스틱맨 경비원이 손전등을 들고 아래를 순찰 중, "ALCATRAZ" 태그가 빠르게 스탬프. 2-4초: 비좁은 감방으로 컷 - 스틱맨 인물이 날카롭게 간 숟가락 도구로 통풍구 그릴을 필사적으로 긁어내고, 콘크리트 먼지와 파편이 날리고, 땀방울 낙서가 튀어 나감, 칠한 머리카락이 있는 더미 머리가 뒤 침대에 조용히 놓여 있음. 4-6초: 컷 - 세 명의 스틱맨 인물이 좁은 통풍구를 통해 어두운 설비 샤프트로 한 명씩 몸을 비집고 들어감, 몸이 심하게 구부러져 끼어 들어가며, 긴장선이 몸에서 뻗어 나옴. 6-8초: 컷 - 인물들이 비좁은 수직 샤프트를 필사적으로 기어 올라감, 손을 번갈아 잡고, 팔꿈치와 무릎을 벽에 지지하며, 빠른 등반 동작선이 뒤에 이어짐. 8-10초: 컷 - 달빛 아래 열린 옥상으로 터져 나와, 낮게 숙여 빠르게 달리고, 그 후 배수관을 타고 아래 땅까지 재빨리 미끄러져 내려감. 10-12초: 컷 - 해안선의 거친 물결 위에 즉석에서 만든 뗏목 낙서를 필사적으로 밀어 넣고, 한 번의 빠른 동작으로 뗏목에 뛰어오름. 12-15초(프리즈-홀드 앵커, 열린 결말): 인물들이 필사적으로, 흐릿한 움직임의 팔 스트로크로 어두운 만을 향해 노를 저어 나가고, 뒤에서 감옥 실루엣이 작아지며, 짙은 안개가 뗏목 주위로 몰려듦, "JUNE 1962" 태그가 스탬프됨, 모든 것을 노 젓는 중간 동작에서 움직임 없이 유지, 안개와 어두운 물에 삼켜짐 - 의도적으로 열린 결말, 구출 없음, 체포 없음. 전환을 다양화하고 다음 팔레트에서 자유롭게 혼합하되, 가장 빠르고 긴장감 있는 옵션만 우선시: 휩-팬 스냅, 비트에 맞춘 하드 컷, 빠른 줌 펀치, 프리즈-프레임 스탬프 컷, 마커 낙서 와이프, 임팩트 셰이크 컷. 모든 전환은 즉각적이고, 리드미컬하며, 긴장감 있고, 엄격하게 손으로 그린 스타일 유지 - 절대 부드러운 디졸브, 유동적 모프, 은은한 페이드, 유기적 변형 없음. BGM: 15초 분량의 오리지널 큐, 75%의 끊임없는 몰아치는 긴장감과 25%의 고조되는 공포감, 마지막에 해결되지 않은 채 의도적으로 흐려지며 사라짐. 악기 구성: 낮고 맥동하는 현악기, 타이트한 서스펜스 타악기, 통풍구 돌파 순간을 위한 단 한 번의 날카로운 현악기 히트. 타임라인: 0-2초: 설정 샷 아래 낮고 조용한 서스펜스 펄스. 2-4초: 타악기가 타이트해지고, 파내는 동작 아래 빠른 긁는 현악기 히트. 4-6초: 통풍구를 통과하는 순간에 맞춘 날카로운 현악기 스탭. 6-8초: 샤프트 등반 아래 빠르고 몰아치는 타악기. 8-10초: 템포가 정점에 도달, 옥상 스프린트와 배수관 슬라이드 아래 긴박한 현악기. 10-12초: 뗏목 발사 아래 타악기의 마지막 서지. 12-15초: 펄스가 얇아지며 안개 속으로 사라지고, 마지막 코드 대신 지속되는 해결되지 않은 낮은 톤으로 끝남 - 프리즈-홀드 아래 거의 침묵으로 흘러감. 전체적으로 긴장감 있고, 물리적이며, 몰아치는 느낌 유지, 절대 승리감 없음, 절대 완전한 해결 없음. 기존 멜로디를 모방하지 말 것. 키 비트에 맞춰 정확하고 짧은 사운드 추가 - 통풍구 파내기에서 금속 긁는 소리, 샤프트 진입 시 부드러운 몸이 비집는 끙 소리, 등반 중 빠른 손잡이 긁는 소리, 배수관에서 날카로운 마찰 미끄럼 소리, 그리고 마지막에 안개와 침묵 속으로 사라지는 리드미컬한 노 젓는 물살 소리.
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0:15
MMiniMax H3
15초 분량의 라틴 팝 카니발 뮤직비디오를 생성하라. 애니메이션 캐릭터 스타일, 햇살 가득한 해안가 거리 벽화, 골든아워 렌즈 플레어, 생기 넘치는 열대 식물, 따뜻한 에메랄드와 테라코타 색감, 영어 볼드체 브러시 스트로크 다이내믹 폰트, 빠른 템포의 레게톤 아프로-카리브 리듬.
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0:15
MMiniMax H3
비트에 맞춰 반응하는 음악 플레이어 비주얼라이저를 추가하세요. 고정 카메라. 카메라 잠금.
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0:31
MMiniMax H3
스틱맨 낙서 스타일, Minimax H3 사용. 단 하나의 키프레임도 움직이지 않고, 이야기, 장대한 위업, 역사적 사건, 또는 교육적인 내용을 전달하세요.
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0:15
MMiniMax H3
15초 분량의 유쾌하고 웃긴 시네마틱 3D 애니메이션 코미디를 오리지널의 따뜻하고 세련되며 고급스러운 카툰 비주얼 스타일로 제작한다. 전체에 걸쳐 일관된 캐릭터 디자인을 유지한다: 자신감이 과한 젊은 남자와 똑똑한 누나, 세련된 현대식 아파트 배경. 따뜻한 황금빛 조명, 과장되고 풍부한 표정 연기, 부드러운 애니메이션, 시네마틱한 카메라 워크, 빠른 코믹 타이밍. 씬 1 — 0~3초: 젊은 남자가 소파에 느긋하게 앉아 비디오 게임을 하고 있다. 갑자기 누나가 크고 예쁘게 포장된 선물 상자를 몰래 옆방으로 옮기는 것을 발견한다. 반짝이는 리본 하나가 바닥에 떨어진다. 그는 게임을 일시정지하고 눈을 크게 뜬 채 의심스럽고도 들뜬 표정으로 천천히 문 쪽을 돌아본다. 그는 그 깜짝 선물이 분명 자신을 위한 것이라고 단번에 확신한다. 씬 2 — 3~6초: 그는 흥분해서 벌떡 일어나 거울 앞에서 극적으로 놀란 표정을 연습하기 시작한다. 머리를 정리하고, 셔츠를 펴고, 양손을 볼에 대고 과장되게 충격받은 표정을 리허설한다. 그리고 자신만만하게 뿌듯한 미소를 지으며, 모두가 곧 자신을 축하해 줄 거라고 확신한다. 씬 3 — 6~9초: 그는 천천히 방으로 걸어가 최대한 드라마틱하게 문을 열며, 아무 일 없다는 듯 자연스럽게 놀란 척한다. 모두가 "깜짝이야!"라고 외쳐 주길 기대하며 두 팔을 활짝 벌린다. 하지만 방 안은 완전히 조용하고, 그의 들뜬 표정은 순간 얼어붙는다. 씬 4 — 9~12초: 진실이 드러난다: 누나는 거대한 선물 상자 옆에 서서 그의 낡고 지저분한 물건 수십 개를 상자 안에 필사적으로 담고 있다. 사실 그녀는 거실을 치우고 그의 짐을 정리해 옮기려고 상자를 산 것이다. 그녀는 그를 바라보며 순진하게 미소 짓는다. 씬 5 — 12~15초: 그가 반응하기도 전에, 누나는 그에게 계속해서 잡동사니를 건넨다—낡은 신발, 엉킨 이어폰, 게임 컨트롤러, 옷가지, 온갖 물건들. 상자는 터무니없이 커진다. 젊은 남자는 결국 거대한 선물 상자 안에 갇히고, 혼란스러운 얼굴만 밖으로 내민 채 갇히고 만다. 누나는 즐겁게 뚜껑을 반쯤 닫고 상자를 방 건너편으로 밀어낸다. 그는 패배한 표정으로 카메라를 멍하니 바라본다. 코미디 스타일: 빠른 오해 전개, 과장된 자신감, 드라마틱한 기대감, 예상 밖의 반전, 점층되는 시각적 혼란, 풍부한 표정 애니메이션, 부드러운 코믹 타이밍, 시네마틱 클로즈업, 따뜻하고 세련된 인테리어, 마지막의 강력한 시각적 펀치라인. 15초 전체에 걸쳐 모든 캐릭터와 배경의 시각적 일관성을 유지한다.
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0:15
MMiniMax H3
그녀는 라떼를 준비하면서 말한다: 먼저 에스프레소를 내립니다. 우유를 부드럽게 스팀해서, 천천히 부어 줍니다. 컵에 가까이 대고, 무늬를 그려 나갑니다. 마지막으로 마무리 한 번. 라테아트 완성입니다.
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0:15
MMiniMax H3
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