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홈AI 프롬프트 라이브러리AI 영상 프롬프트BTS 애니메이션 스트리트웨어 공개 트레일러

BTS 애니메이션 스트리트웨어 공개 트레일러

MMiniMax H3MiniMaxvideo

폭발적이고 모션 그래픽 중심의 캐릭터 공개 트레일러를 16:9, 정확히 13개의 개별 컷, 24fps로 제작한다. BTS는 쿨하고 차분한 애니메이션풍 스트리트웨어 소녀로, 뿌리부터 중간 길이까지 새카만 색에 선명한 핫핑크 스트라이프와 하이라이트가 전체에 섞인 길고 풍성한 웨이브 헤어, 헝클어진 사이드 스윕 앞머리, 핑크 액센트 리본이 달린 검은 스크런치로 묶은 높은 헝클어진 포니테일, 선명한 윙드 블랙 아이라이너가 있는 오션블루 눈, 핑크색 "BTS"가 프린트된 슬림한 검은 초커, 핑크 BTS 로고와 핑크 줄무늬 및 소매 텍스트로 덮인 오버사이즈 흰색 지퍼 후드 윈드브레이커, 중앙에 큰 핑크 BTS 엠블럼이 있는 흰색 크롭탑, 다리 부분에 핑크 BTS 브랜딩과 핑크 드로스트링 디테일이 있는 매칭 흰색 카고 스타일 팬츠, 두툼한 흰색과 핑크 플랫폼 스니커즈, 그리고 핑크 BTS 토트백을 착용한다. 그녀의 정확한 얼굴, 비율, 헤어스타일, 의상, 소재, 액세서리와 색상을 내내 보존하며 절대 재설계하지 않는다. 이 필름은 80% 대담한 그래픽 디자인 모션과 20% 캐릭터 액션으로 구성된다: 거대한 키네틱 타이포그래피, 하드에지 쉐입, 스플릿 스크린, 플랫 컬러 필드, 바코드 스트립, UI 틱, 하프톤, 스피드 라인, 나비 트레일과 셔터 플래시. 팔레트: 핫핑크, 라벤더 퍼플, 화이트, 블랙, 실버 그레이(BTS 로고 그라데이션). 스타일: 프리미엄 AAA 모션 그래픽 타이틀 시퀀스 x K팝 스트리트웨어 캠페인 필름. 모든 그래픽 요소는 빠르게 움직이며 비트에 맞춰 강하게 스냅한다. 컷 01 | 0.00-1.00초 - 순수 그래픽: 거대한 핫핑크 원이 흰색 필드에 강하게 내리꽂히고, 두 개의 검은 막대가 가로질러 스와이프되며, 작은 UI 틱과 바코드 스트립이 깜빡인다. B, T, S 글자가 무거운 임팩트 셰이크와 함께 하나씩 연타로 등장한다. 컷 02 | 1.00-2.00초 - S가 현창(원형 창)이 된다: 그 안에 윙드 아이라이너가 있는 그녀의 오션블루 눈 클로즈업이 위를 올려다본다. RGB 스플릿 플래시 후 원이 플랫 핑크와 라벤더 색상의 파편들로 산산조각 난다. 컷 03 | 2.00-3.10초 - 거대한 흰색 BTS가 있는 검은 프레임. 그녀가 프레임 왼쪽에서 전력 질주해 들어와 타이포그래피의 베이스라인을 가로질러 파워 슬라이드한다. 스피드 라인과 핫핑크 스트릭이 뒤따르고, 글자 파편이 불꽃처럼 튀어 오르며 핑크 나비들이 터져 나온다. 휩팬 아웃. 컷 04 | 3.10-4.00초 - 플랫 핑크/화이트/라벤더 패널의 스플릿 스크린 삼면화. 각 패널에서 그녀의 실루엣이 스트로보스코픽 프리즈로 각기 다른 동작(도약, 웅크림, 착지)을 수행한다. 거대한 세로 텍스트 FULL SPEED가 패널 뒤로 스크롤된다. 컷 05 | 4.00-5.10초 - 그녀가 NO BRAKES NO LIMITS라고 쓰인 거대한 회전 링 타이포그래피를 통과해 점프한다. 카메라는 그녀의 공중 회전을 슬로우 모션으로 추적하고, 글자들은 나비로 흩어진다. 그녀의 자신감 있는 얼굴로 스냅 줌. 컷 06 | 5.10-6.00초 - 하드 컷: 흰색 에디토리얼 카드, 핫핑크 슬래시가 있는 거대한 검은 JUMP. 그녀가 단어 자체를 뛰어넘으며 J에 손바닥을 짚고 다리를 프레임 가로질러 휘두른다. 단어가 그녀의 손 아래 스프링처럼 압축되었다가 튕겨 오른다. 컷 07 | 6.00-7.00초 - 검은 대각선 스트라이프가 있는 라벤더 필드. 그녀가 스트라이프를 따라 세 개의 스트로보스코픽 고스트 프레임으로 백플립을 한다. 각 고스트는 다른 팔레트 색상으로 물들여진다. 거대한 아웃라인 텍스트 FLIP이 그녀의 회전과 동기화되어 180도 회전한다. 컷 08 | 7.00-8.00초 - 키네틱 타입 배라지: PINK / FAST / ARMY / BTS 단어들이 셔터 플래시와 카메라 셰이크와 함께 비트마다 하나씩 강타한다. 그동안 그녀는 전경에서 무릎으로 슬라이드하며 재킷이 펄럭이고, 스니커즈에서 핑크 꽃잎과 나비 파티클이 터져 나온다. 컷 09 | 8.00-9.00초 - 검은 프레임, 3D로 기울어지는 거대한 흰색 와이어프레임 그리드. 그녀가 벽처럼 그리드를 달려 올라가 발로 차고 공중에 매달리며 모든 것이 정지한다. 핫핑크 원이 UI 브래킷과 데이터 틱과 함께 타겟 락처럼 그녀의 정지된 포즈 주위를 스탬프한다. 컷 10 | 9.00-10.10초 - 프리즈가 해제되며 폭발한다: 그녀는 카메라를 향해 다이브하며 유리 셔터처럼 하나씩 산산조각나는 레이어드 플랫 컬러 패널들을 통과한다. 각 깨지는 패널은 더 큰 B-T-S 글자를 드러낸다. 그녀의 스니커즈로 전경 와이프. 컷 11 | 10.10-11.10초 - 고속 포스터 몽타주: 다양한 액션 포즈(공중 회전 중, 슬라이딩, 착지, 주머니에 손을 넣은)의 그녀가 담긴 네 개의 풀스크린 그래픽 포스터가 하드 컷으로 스냅 지나간다. 각각 다른 대담한 레이아웃, 오버사이즈 숫자 01-04, 바코드와 슬래시가 있다. 컷 12 | 11.10-13.00초 - 깨끗한 흰색 사이클로라마에서 히어로 순간: 그녀가 마지막 백플립을 정중앙에 슬로우 모션으로 착지하고, 주머니에 손을 넣은 채 몸을 곧게 편다. 동심원의 핫핑크와 라벤더 링, 바람 스트릭, 나비와 산산조각난 타이포그래피의 충격파가 그녀의 착지 지점에서 바깥으로 폭발한다. 희미한 자신감 있는 미소와 함께 짧은 상징적 프리즈, 화이트로 과다 노출. 컷 13 | 13.00-15.00초 - 최종 아이덴티티 카드: 거대한 검은 BTS가 반투명 핑크-라벤더 링, 테크니컬 아크, 하프톤, 그리고 고스트 나비/바코드 모티프가 있는 거친 검은 원형 엠블럼과 함께 옅은 흰색 필드를 지배한다. 그녀는 글자와 겹쳐 편안하게 서 있고 바람이 재킷과 포니테일을 펄럭인다. 마지막 핑크 펄스가 타이포그래피를 휩쓸고 나비 링 플래시가 엔딩을 강조한다. 편집: 매우 공격적인 리듬 - 모든 비트에 하드 컷, 그래픽 매치, 휩팬, 스냅 줌, 스트로보스코픽 프리즈, 전경 와이프, RGB 스플릿, 셔터 플래시, 임팩트 셰이크와 스피드 램프. 각 컷은 구성적으로 달라야 한다. 타이포그래피는 캐릭터가 겹치기 전에 항상 완전히 읽을 수 있어야 한다. 무기, 전투, 불 없음. 모든 에너지는 모션 디자인, 바람, 꽃잎, 나비, 유리와 그녀의 파쿠르 스타일 운동능력에서 나온다. BGM: 강렬한 일렉트로닉/드럼 중심의 퓨처 베이스로 공격적인 드롭, 라이저, 서브 히트와 글리치 필이 모든 컷에 맞춰진다. 스니커즈 임팩트, 후슈, 유리 파편, 타이포그래피 슬램이 리드미컬한 사운드 디자인 요소가 된다. 컷 12에서 절정에 달하고 차가운 일렉트로닉 로고 스팅어로 끝난다. 프리미엄 AAA 품질, 애니메이션 영감의 시네마틱 렌더링, 스타일리시하고 세련된.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
7:4
Duration
0:15
업데이트
2026. 9. 4.
카테고리
AnimationCharacterMusic Video
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2MiniMax의 MiniMax H3 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(7:4 · 0:15 · Animation · Character · Music Video)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 MiniMax의 MiniMax H3로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 MiniMax H3에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 7:4 · 0:15 · Animation · Character · Music Video. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

MiniMax H3 프롬프트 더 보기

0:15
MMiniMax H3
건축적 형성 연필 깎이 애니메이션. 모션: 바운스 + 트림 패스 + 스프링 + 회전 + 포스터라이즈
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0:15
MMiniMax H3
폭발적이고 모션그래픽 중심의 캐릭터 공개 트레일러를 16:9, 정확히 13개의 컷, 24fps로 제작한다. 캐릭터는 제공된 레퍼런스 이미지의 그 소녀 그대로다. 얼굴, 비율, 헤어스타일, 의상, 소재, 액세서리, 색상을 끝까지 유지하며 절대 재설계하지 않는다. 본 영상은 80% 대담한 그래픽 디자인 모션, 20% 캐릭터 액션으로 구성한다. 거대한 키네틱 타이포그래피, 하드엣지 쉐입, 대각선 와이프, 플랫 컬러 필드, 바코드 스트립, UI 틱, 하프톤, 스피드 라인, 셔터 플래시를 사용한다. 팔레트: 아이스 블루, 코발트, 화이트, 실버 그레이, 블랙. 스타일: 프리미엄 AAA 모션그래픽 타이틀 시퀀스 x 스트리트웨어 캠페인 필름. 모든 그래픽 요소는 빠르게 움직이며 비트에 맞춰 강하게 스냅된다. 컷 01 | 0.00-1.00초 - 순수 그래픽: 세로로 아이스 블루 번개 슬래시가 검은 필드를 둘로 가르고, 흰색 파편이 좌우로 튄다. 바코드 스트립이 왼쪽에서 오른쪽으로 질주하다 부서진다. 글자들이 하나씩 강한 임팩트 셰이크와 색수차와 함께 연타로 박힌다. 컷 02 | 1.00-2.00초 - 글자들이 중첩된 사각형들의 후퇴하는 터널로 붕괴된다. 그녀가 소실점을 뚫고 낮고 공격적인 스프린트 자세로 돌진한다. 스니커즈에서 서리 입자가 벗겨지고 카메라가 그녀를 따라 휩쓸며 회전한다. 컷 03 | 2.00-3.10초 - 그녀가 거대한 회전하는 흰색 타이포그래피 블록에 양손을 짚고 그 아래로 진자처럼 스윙하며 지나간다. 글자들을 아이스 블루 궤적을 남기며 회전하는 파편으로 걷어찬다. 그녀가 프레임 오른쪽으로 나가며 휩팬. 컷 04 | 3.10-4.00초 - 풀블리드 대각선 컬러 필드(코발트/화이트/아이스 블루)가 순차적으로 와이프된다. 그녀는 단 한 번의 연속적인 벽차기 후 공중 트위스트를 수행하는 고대비 실루엣으로만 등장한다. 거대한 가로 텍스트 OVERDRIVE가 그녀의 이동 방향과 반대로 스크롤된다. 컷 05 | 4.00-5.10초 - 그녀는 KEEP MOVING이라고 적힌 높이 쌓인 단어 더미에서 튕겨 나간다. 튕길 때마다 글자 하나가 날아간다. 카메라는 타이트한 궤도로 그녀를 추적하며 스택이 무너지는 동안 따라가고, 그녀의 결의에 찬 측면에 스냅줌 한다. 컷 06 | 5.10-6.00초 - 하드 컷으로 전환. 새하얀 에디토리얼 카드에 거대한 검은색 DROP과 단 하나의 코발트 언더라인. 그녀가 프레임 상단에서 떨어져 그 단어 위에 착지하고, 트램펄린처럼 압축시킨 뒤 다시 발사된다. 타입은 스프링 디스토션으로 튕겨 오른다. 컷 07 | 6.00-7.00초 - 실버 그레이 필드를 두꺼운 검은 셰브론이 가로지른다. 그녀가 셰브론을 따라 네 개의 스트로보스코픽 고스트 프레임으로 카트휠을 돈다. 각 고스트는 서로 다른 팔레트 색상이다. 거대한 아웃라인 텍스트 SPIN이 그녀의 회전과 완벽히 동기화되어 360도 회전한다. 컷 08 | 7.00-8.00초 - 키네틱 타입 배라지: SHARP / QUICK / FRESH / COLD 단어들이 비트마다 셔터 플래시와 카메라 셰이크와 함께 연타로 박힌다. 그동안 그녀는 한쪽 무릎으로 전경에서 파워 슬라이드를 하며 재킷을 펄럭이고 플랫폼 스니커즈에서 서리가 폭발한다. 컷 09 | 8.00-9.00초 - 검은 프레임, 거대한 흰색 아이소메트릭 큐브들이 3D 공간에서 구른다. 그녀가 큐브 꼭대기를 가로질러 스프린트하고, 발을 디디고 타이트한 코르크스크류로 발사되어 정점에서 프리즈된다. 얇은 아이스 블루 레티클과 데이터 틱이 그녀의 실루엣에 락온된다. 컷 10 | 9.00-10.10초 - 프리즈 해제: 그녀는 찢어진 포스터처럼 벗겨지는 연속적인 플랫 컬러 평면들을 뚫고 카메라를 향해 다이브한다. 각 평면은 그녀의 이름의 더 큰 조각을 드러낸다. 렌즈를 가로지르는 스니커즈 와이프가 샷을 끝낸다. 컷 11 | 10.10-11.10초 - 고속 그래픽 카드: 다섯 개의 풀스크린 레이아웃이 하드 컷으로 스냅 지나간다. 각각 다른 대담한 구성(오프셋 타입, 대형 셰브론, 바코드 오버레이, 슬래시 크롭, 하프톤 버스트)으로 그녀의 독특한 운동 비트(핸드스프링, 낮은 대시, 공중 리치, 쪼그린 준비 자세, 걸어가는 모습)를 보여준다. 숫자 01-05가 모서리에 펀치로 박힌다. 컷 12 | 11.10-13.00초 - 히어로 순간, 깨끗한 화이트 사이클로라마: 그녀가 마지막 트위스팅 에어리얼을 프레임 정중앙에 슬로우 모션으로 착지하고, 발을 고정하고, 한 손을 주머니에 넣고 우뚝 선다. 동심원의 아이스 블루 링, 바람 궤적, 부서진 레터폼의 충격파가 바깥으로 폭발한다. 그녀의 희미한 자신감 있는 표정으로 짧은 아이코닉 프리즈, 이후 화이트로 과다노출. 컷 13 | 13.00-15.00초 - 최종 아이덴티티 카드: 거대한 검은색 워드마크가 반투명 아이스 블루 링, 테크니컬 아크, 하프톤, 그리고 고스트 스노우 크리스탈/바코드 모티프를 담은 거친 검은 원형 엠블럼이 있는 옅은 흰색 필드를 지배한다. 그녀는 글자 위에 겹쳐 여유롭게 서 있고 바람이 재킷을 펄럭인다. 마지막 아이스 블루 펄스가 타이포그래피를 휩쓸고 프로스트 링 플래시가 끝을 강조한다. 편집: 극도로 공격적인 리듬 — 모든 비트에서 하드 컷, 그래픽 매치, 휩팬, 스냅줌, 스트로보스코픽 프리즈, 전경 와이프, RGB 스플릿, 셔터 플래시, 임팩트 셰이크, 스피드 램프. 모든 컷은 구성적으로 다르게 느껴져야 한다. 타이포그래피는 캐릭터가 겹치기 전에 항상 완전히 읽을 수 있어야 한다. 무기 없음, 전투 없음, 불 없음. 모든 에너지는 모션 디자인, 바람, 서리, 유리, 그리고 그녀의 파쿠르식 운동능력에서 나온다. BGM: 하드 히팅 일렉트로닉/드럼 중심의 퓨처 베이스로 공격적인 드롭, 라이저, 서브 히트, 글리치 필이 모든 컷에 맞춰진다. 스니커즈 임팩트, 후슈, 유리 파편, 타이포그래피 슬램은 리드미컬한 사운드 디자인 요소다. 컷 12에서 정점을 찍고 차가운 일렉트로닉 로고 스팅어로 끝맺음한다. 프리미엄 AAA 퀄리티, 애니메이션 영감의 시네마틱 렌더링, 스타일리시하고 폭발적이며, 강력한 그래픽 디자인 정체성, 일관된 캐릭터 디자인, 정확히 13개의 컷.
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0:15
MMiniMax H3
완전히 빈 매끄러운 흰 종이가 프레임을 가득 채운다. 두 손이 아래쪽에서 들어온다. 오른손은 날카롭게 깎인 흑연 연필을 쥐고 있고, 왼손은 종이가 움직이지 않도록 종이의 왼쪽 아래 모서리에 가볍게 얹혀 있다. 오른손이 첫 번째 표시를 한다. 페이지 중앙에 머리 형태를 위한 아주 가볍고 느슨한 타원형. 즉시 중앙을 가로지르는 희미한 세로 중심선과 타원 중앙을 교차하는 수평 눈선을 추가한다. 눈썹 선과 코 밑부분을 위해 짧은 표시 두 개를 그리고, 턱을 위해 가벼운 곡선을 그린다. 모든 구성 선은 창백하고 거의 보이지 않게 유지된다. 다음으로, 목을 두 개의 단순한 경사 선으로 그리고 어깨와 쇄골을 위해 얕은 U자형을 잡는다. 몸통과 상의의 네모난 네크라인을 위해 대략적인 사각형을 스케치한다. 여전히 가장 가벼운 압력만 사용하여, 왼쪽에 둥근 화장대 거울을 위한 큰 원을 그리고 아래쪽에 병들과 브러시 손잡이들을 위해 몇 개의 세로 타원과 원기둥을 배치한다. 아직 디테일은 없다—오직 배치만. 이제 얼굴. 눈선을 약간 진하게 하고 양쪽 눈의 아몬드 형태를 그리되, 각 홍채에 작은 하이라이트 원을 남긴다. 위 눈꺼풀, 속눈썹 몇 개, 그리고 눈썹의 부드러운 아치를 추가한다. 코로 이동: 부드러운 쐐기 형태와 두 개의 작은 콧구멍 곡선. 그다음 입: 짧은 중앙 움푹 들어간 부분, 풍만한 윗입술, 그리고 미소의 살짝 위로 향한 곡선. 모든 획은 원래 타원 안에 유지한다. 머리카락으로 이동. 이마선에서 시작하여 높고 헝클어진 반묶음 번을 꽃 모양 클립과 함께 그리고 오른쪽에 작은 바레트 두 개를 그린다. 긴 웨이브 가닥을 얼굴 왼쪽 아래로 그리고 오른쪽 어깨 위로 넘기되, 느슨하고 겹치는 S자 곡선을 사용한다. 짧은 머리카락 몇 가닥이 이마에 흘러내리게 한다. 의상을 다듬는다: 흰 상의의 골지 질감, 네크라인과 소매 가장자리의 얇은 오렌지색 트림, 중앙의 작은 리본. 가는 목걸이 체인과 작은 펜던트를 추가한다. 뺨에 기대어 있는 오른손의 윤곽을 진하게 하고, 손가락은 편안하게. 전경 정물로 이동. 왼쪽의 금색 테두리 둥근 거울을 윤곽선으로 그리고, 그다음 병들의 무리—키가 큰 토너 병, 면처리된 뚜껑이 있는 향수, 펌프 병들, 그리고 오른쪽의 메이크업 브러시 컵. 이 물체들은 약간 더 밝게 유지하여 인물과 경쟁하지 않고 앞에 놓이게 한다. 음영 작업을 시작한다. 턱 아래, 코 왼쪽, 아랫입술 아래, 목의 움푹 들어간 부분에 부드러운 그래파이트 해칭을 넣는다. 머리카락이 겹치는 부분과 클립 주변에 더 어두운 값을 만든다. 상의의 천 주름에 가벼운 교차 해칭을 추가하고 손에서 뺨으로 드리워지는 희미한 그림자를 넣는다. 이마, 코끝, 입술의 가장 밝은 하이라이트를 위해 종이는 흰색으로 남긴다. 왼손이 프레임 밖으로 미끄러져 나간다. 오른손이 눈과 머리카락 가장자리에 마지막으로 몇 번의 타이트한 획을 긋고, 연필을 종이 맨 위에 놓는다. 완성된 그림은 첫 번째 희미한 타원에서 마지막 그림자까지 완전히 구축된, 화장대 앞 금발 여성의 완전한 흑연 스케치로, 그 외에는 빈 흰 종이 위에 있다. 만족스럽고 차분한 클로즈업 과정 영상. 끊김 없는 단일 테이크, 컷 없음, 손과 연필 외의 움직임 없음. 부드러운 자연광, 보이는 연필 입자와 종이 질감.
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0:15
MMiniMax H3
전체 시퀀스를 단 네 가지 색으로만 유지했는데, 빠른 2D 모션과 전환을 얼마나 매끄럽게 처리하는지 정말 마음에 듭니다.
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0:15
MMiniMax H3
전문 디지털 드로잉 및 캐릭터 디자인 인터페이스 안에서 15초짜리 빠른 속도의 캐릭터 제작 타임랩스를 만든다. 제공된 캐릭터 레퍼런스 @ Image1만을 캐릭터의 외형, 비율, 의상, 헤어스타일, 색상 및 특징적인 디테일의 최종 목표로 사용한다. 프로세스는 완전히 빈 캔버스에서 시작하여 레퍼런스 캐릭터를 처음부터 재구성하는 것이 눈에 띄게 보여야 한다. 보이는 마우스 커서가 전체 제작 과정을 능동적으로 제어한다. 모든 주요 시각적 변화는 커서가 UI와 상호작용하여 발생하는 것처럼 느껴져야 한다. 0:00-0:02 깔끔한 전문 드로잉 인터페이스 안의 빈 흰색 또는 중성색 캔버스에서 시작한다. 커서가 거친 스케치 획으로 첫 번째 느슨한 구성선, 머리 형태, 신체 비율 및 기본 포즈를 빠르게 만든다. 0:02-0:05 디테일한 스케치로 가속한다. 커서가 레퍼런스 캐릭터의 얼굴, 머리카락, 해부학적 구조, 의상 실루엣, 액세서리 및 특징적인 요소를 빠르게 정의한다. 설득력 있는 드로잉 제스처, 짧은 획, 선택 영역, 변형 및 가끔의 실행 취소 수정을 사용한다. 0:05-0:08 거친 스케치가 깔끔한 라인 아트가 된다. 커서가 도구를 전환하고 브러시 크기를 조정하며 실루엣을 정리한다. 불필요한 구성선은 사라지고 정밀한 얼굴 디테일, 의상 주름 및 작은 디자인 요소가 추가된다. 0:08-0:11 빠른 채색 단계. 커서가 영역을 선택하고 레퍼런스의 올바른 색상으로 캐릭터를 채운다. 빠른 팔레트 선택, 컬러 피킹, 레이어 변경, 클리핑 마스크 및 브러시 패스를 보여준다. 그림자, 하이라이트 및 재질 디테일을 빠르게 연속해서 추가한다. 0:11-0:13 렌더링 및 마무리. 커서가 최종 조명, 헤어 디테일, 피부 음영, 직물 질감, 반사 및 작은 액센트 디테일을 추가한다. 얼굴이나 의상 같은 중요한 영역을 정제하면서 잠시 확대한 다음 다시 축소한다. 0:13-0:15 인터페이스에서 불필요한 가이드와 패널을 정리한다. 완성된 캐릭터가 완전히 렌더링되어 제공된 레퍼런스와 매우 근접하게 표시된다. 커서가 마지막으로 작은 조정을 한 번 하는 것으로 끝맺은 후, 깔끔한 전신 캐릭터 프레젠테이션에서 멈춘다. 스타일: 고속 디지털 아트 타임랩스, 세련된 전문 캐릭터 디자인 워크플로우, 설득력 있는 드로잉 소프트웨어 UI, 부드러운 커서 움직임, 빠르지만 읽기 쉬운 동작, 깔끔한 레이어 및 도구 전환, 무작위 텍스트 없음, 가짜 대화 없음, 관련 없는 팝업 없음. 모션: 전체 15초가 지속적으로 생산적으로 느껴져야 한다. 긴 멈춤을 피한다. 몇 분 또는 몇 시간의 드로잉을 에너지 넘치는 타임랩스로 압축하면서 진행 과정이 명확하게 읽히도록 유지한다: 빈 캔버스 → 거친 스케치 → 깔끔한 라인 아트 → 플랫 컬러 → 음영 → 완성된 최종 캐릭터. 카메라: 주로 화면 녹화 스타일로, 커서와 활성 드로잉 영역을 따라가는 미묘한 디지털 줌과 팬을 사용한다. UI를 안정적이고 읽기 쉽게 유지한다. 소프트웨어 인터페이스 밖으로의 영화적 컷은 사용하지 않는다. 중요: 캐릭터가 즉시 나타나거나 단일 마법적 변형을 통해 나타나서는 안 된다. 모든 단계는 커서 기반의 드로잉, 편집, 채색 및 렌더링 작업을 통해 이전 단계 위에 시각적으로 구축되어야 한다.
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MMiniMax H3
제공된 스토리보드에 정확히 기반하여 15초 분량의 시네마틱 3D 애니메이션 영상을 제작하세요. 전체 영상에서 동일한 캐릭터, 얼굴, 의상, 신체 비율, 환경을 일관되게 유지하세요. 주요 캐릭터는 분홍색 꽃무늬 드레스를 입은 귀여운 금발의 어린 소녀와 작은 방울이 달린 목걸이를 착용한 털복숭이 흰색 파란 눈 고양이입니다. 0–2초: 흰색 털복숭이 고양이가 소녀에게 다가와 관심을 끌려고 합니다. 소녀는 짜증난 표정을 지으며 얼굴을 돌립니다. 2–4초: 고양이가 귀여운 표현력 있는 제스처로 조용히 뽀뽀를 요청합니다. 소녀는 거절하며 팔짱을 끼고 화난 표정을 짓습니다. 고양이는 혼란스럽고 슬퍼 보입니다. 4–6초: 소녀가 소파로 걸어가 앉아 알록달록한 동화책을 펴고 읽기 시작합니다. 고양이는 그녀를 따라가 곁에 앉습니다. 둘은 귀여운 표정과 단순한 제스처로 소통하는 것처럼 보입니다. 6–8초: 고양이가 책을 보려고 하고 그녀에게 말을 걸려 하지만, 소녀는 짜증이 나서 고양이로부터 살짝 몸을 움직입니다. 고양이는 사과하는 표정을 짓습니다. 8–10초: 고양이는 화해를 시도하며 조심스럽게 그녀에게 다가갑니다. 소녀는 여전히 화가 나서 일어나 침실로 걸어가 문을 닫습니다. 10–12초: 털복숭이 흰색 고양이가 닫힌 침실 문으로 걸어가 발로 문을 계속 가볍게 두드립니다. 고양이는 문 밖에서 인내심 있게 기다립니다. 12–13.5초: 문이 천천히 열립니다. 소녀는 다소 누그러진 표정으로 고양이를 바라봅니다. 고양이는 행복하고 희망에 찬 표정을 짓습니다. 13.5–15초: 고양이가 소녀의 볼에 살며시 뽀뽀를 합니다. 소녀는 마침내 미소를 지으며 고양이를 껴안고 고양이에게 다시 뽀뽀를 합니다. 따뜻하고 감동적인 화해의 순간으로 영상을 마무리하세요. "끝" 텍스트나 타이틀 카드를 표시하지 마세요. 스타일: 고품질 시네마틱 3D 애니메이션, 사랑스럽고 표현력이 풍부한 캐릭터, 부드럽고 사실적인 털, 따뜻하고 아늑한 실내 조명, 자연스러운 신체 움직임, 디테일한 표정 연기, 부드러운 카메라 전환, 얕은 피사계 심도, 감정적인 스토리텔링, 부드럽고 장난기 어린 분위기, 정교한 애니메이션 영화 수준의 품질. 중요: 모든 장면에서 고양이를 흰색이고 털복숭이로 유지하고, 동일한 소녀와 고양이를 끝까지 유지하며, 캐릭터 변경 없음, 추가 캐릭터 없음, 텍스트 오버레이 없음, 자막 없음, "끝" 화면 없음.
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아키타입: 신체 코미디 동화 러닝타임: 15초 포맷: 16:9 양식화된 일러스트 애니메이션 오디오: 생동감 있는 루마니아 민속풍 리듬, 아코디언, 바이올린 피치카토, 나무 타악기. 대사 없음. 프롬프트.콘셉트: 제목: 엉뚱한 집에 온 늑대 설명: 자신만만한 늑대가 엄마 염소를 따라 알록달록한 마을을 지나며 그녀의 세 마리 아기 염소가 사는 곳을 알아내려 하지만, 우연히 엉뚱한 오두막을 골라 버리고 이야기 내내 안에도 없는 나무 아기 염소 세 마리를 속이려 애쓴다. 러닝타임: 15초 핵심_시각_규칙: 세상은 손으로 칠한 루마니아 나무 장난감과 소박한 마을 그림처럼 보인다. 등장인물들은 보이지 않는 손에 움직이는 관절 달린 나무 인형처럼 행동한다. 리듬_구조: 염탐 → 잘못된 추측 → 정교한 계략 → 반복된 혼란 → 반전. 주제_고정: 엄마 염소: 흰색 조각 나무 염소, 빨간 꽃무늬 조끼와 검은 치마를 입음. 아기 염소 셋: 빨강, 초록, 파랑 목걸이를 한 작은 크림색 나무 인형. 늑대: 길고 경첩 달린 팔, 삼각형 귀, 익살스럽게 잘난 척하는 칠한 눈썹을 가진 키 큰 짙은 갈색 나무 인형. 카메라_연출: 직교 투영 인형의 집 뷰, 장난기 어린 탑뷰, 단순한 좌우 이동. 반응 컷을 위한 빠른 푸시인. 미니어처 스케일이 보이도록 유지. 시각_스타일: 전체: 루마니아 소박한 민속 회화와 빈티지 손으로 칠한 나무 장난감의 결합. 매체_또는_존재론: 조각한 피나무 인형, 칠한 나무 오두막, 손으로 그린 꽃 풍경. 영감_출처: 루마니아 민속 장난감, 마을 아이콘, 소박한 시골 회화, 전통 칠 가구. 색상_팔레트: 벽돌 빨강, 해바라기 노랑, 풀빛 초록, 하늘 파랑, 크림, 짙은 갈색. 재료_및_질감: 벗겨진 템페라 물감, 드러난 나무 결, 조각 도구 자국, 약간 울퉁불퉁한 수제 기하학. 조명: 따뜻한 탁상 자연광, 부드러운 미니어처 그림자. 깊이_및_구도: 겹겹이 칠해진 나무 풍경이 있는 실제 탁상 디오라마. 모션_언어: 음악_따라감: 강하게 핵심_행동: 등장인물은 스톱모션 나무 장난감처럼 아주 작은 기계적 단위로 움직인다. 전환_시스템: 오두막, 나무, 언덕이 나무 극장 무대처럼 옆으로 미끄러진다. 연속성_규칙: 늑대가 점점 더 정교하게 모으는 변장 도구들은 물리적으로 그에게 붙어 있다. 모션_강도: 활기차고 코믹하다. 스토리보드: 총_비트: 8 비트 01 — 0.0–1.8초 설명: 엄마 염소가 나무 바구니 두 개를 들고 오두막을 나선다. 아기 염소 세 마리가 위층 창문에서 손을 흔든다. 카메라: 미니어처 와이드 숏. 주체_행동: 엄마 염소가 마을을 향해 걸어간다. 전환: 풍경이 옆으로 미끄러진다. 비트 02 — 1.8–3.4초 설명: 늑대가 작은 칠한 나무 뒤에서 튀어나와 그녀를 몰래 따라간다. 카메라: 프로필 추적 숏. 주체_행동: 그는 과장되게 발끝으로 조심조금 걷는다. 시각_초점: 과장된 구부린 무릎. 비트 03 — 3.4–5.2초 설명: 엄마 염소가 거의 똑같은 나무 오두막 두 채 뒤로 지나간다. 주체_행동: 늑대는 1초 동안 그녀를 놓친다. 카메라: 탑뷰. 시각_초점: 늑대가 좌우로 재빨리 살핀다. 비트 04 — 5.2–7.0초 설명: 늑대는 자신만만하게 엉뚱한 오두막을 고른다. 주체_행동: 그는 털을 매만지고, 꽃무늬 스카프를 두르고, 노크한다. 카메라: 정면 인형의 집 숏. 시각_초점: 잘난 척하는 표정. 비트 05 — 7.0–8.7초 설명: 아무 일도 일어나지 않는다. 주체_행동: 늑대가 다시 노크한다. 점점 더 공손하게. 카메라: 미디엄 클로즈업. 모션_행동: 나무 팔꿈치가 반복적으로 경첩처럼 앞으로 움직인다. 비트 06 — 8.7–10.5초 설명: 그는 바구니, 보닛, 꽃다발을 꺼내 변장 도구를 하나씩 더한다. 주체_행동: 늑대가 우스꽝스러울 정도로 우아하게 포즈를 취한다. 카메라: 빠른 점진적 푸시인. 시각_초점: 과하게 장착한 의상. 비트 07 — 10.5–12.6초 설명: 여전히 아무 일도 없다. 답답해진 늑대는 문손잡이를 돌려본다. 오두막 앞벽 전체가 인형의 집 패널처럼 우연히 앞으로 넘어진다. 카메라: 3/4 뷰. 시각_초점: 완전히 비어 있는 내부. 주체_행동: 늑대가 얼어붙는다. 비트 08 — 12.6–15.0초 설명: 카메라가 오두막 한 채를 왼쪽으로 밀어, 진짜 아기 염소 세 마리가 창문으로 그를 지켜보고 있는 모습을 드러낸다. 주체_행동: 아기 염소들은 소리 없이 웃음으로 떤다. 늑대는 굴욕감에 가득 차 천천히 그들을 향해 돌아선다. 아기 염소들은 즉시 덧문을 닫는다. 카메라: 와이드 마을 전체 테이블로. 모션_행동: 늑대의 나무 귀가 작은 경첩으로 축 처진다. 엔드_프레임: 늑대는 거의 똑같은 두 오두막 사이에 우스운 보닛, 바구니, 꽃을 걸치고 홀로 서 있고, 작은 나무 닭 한 마리가 무심코 그를 지나쳐 간다. 네거티브_프롬프트: 포토리얼리즘, 사실적인 털, 광택 나는 CGI, 폴리시된 현대 3D 애니메이션, 아니메, 어두운 호러, 고어, 폭력, 현대적 사물, 부드러운 모핑, 물리적으로 사실적인 움직임, 복잡한 배경, 텍스트, 자막, 로고.
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